17: 名無しさん
今回ギミックでのストレスがほぼないのはサイゲ成長してるけど
後半一気にトレ効果伸びるのは目標の差で育成しやすさ変わるからなんとかしてほしい
後半一気にトレ効果伸びるのは目標の差で育成しやすさ変わるからなんとかしてほしい
20: 名無しさん
マックイーンが実は秋天最終目標
22: 名無しさん
フリーシナリオ以外地獄の育成のスイーピーをすこれ
49: 名無しさん
jc以降目標レースがあるウマ娘は練習回数増やしてもいいんじゃないかサイゲ?
53: 名無しさん
とりあえず距離適性で育成ウマ娘並べて目標見てみたが長距離Aで有馬が最終じゃないのは二頭だけやったで
メジロマックイーン(天皇賞秋)シュヴァルグラン(JC)
メジロマックイーン(天皇賞秋)シュヴァルグラン(JC)
55: 名無しさん
せめてODにレスボ効果付けてくれてもよかったんじゃないかサイゲ?
61: 名無しさん
マックちゃんはあんだけ無双してたけど秋シニアの冠に縁がなかったからな
66: 名無しさん
何なら長距離Aじゃなくてもシニア有馬目標にされるからな
87: 名無しさん
>>67
お前は適性Bだからええねん
問題は適性外なのに出る奴や
お前は適性Bだからええねん
問題は適性外なのに出る奴や
92: 名無しさん
>>87
ヘリオスとかウララか
ヘリオスとかウララか
98: 名無しさん
>>92
実はフジキもや
実はフジキもや
93: 名無しさん
>>87
ウオッカドーベルに悲しき過去…
ウオッカドーベルに悲しき過去…
74: 名無しさん
殿下って選択次第で有馬目標になるんだよなそういや
115: 名無しさん
シニアスカスカといえばタップ
120: 名無しさん
ああ衣装違いで距離適性違ったりするのが地味に罠か
素ダスカとクリダスカとか和テイオーとそれ以外とか
素ダスカとクリダスカとか和テイオーとそれ以外とか
125: 名無しさん
若テイオーって適正違ったんか
長A?
長A?
128: 名無しさん
>>125
和服だけ長距離A
和服だけ長距離A
140: 名無しさん
ウララちゃんも別衣装ならマイルAやな
145: 名無しさん
ちなみにウオッカも素が長Fに対してクリウオッカは長Eになっている
150: 名無しさん
>>145
じゃあ有馬どうにかしやすいのか
じゃあ有馬どうにかしやすいのか
151: 名無しさん
>>145
魔改造じゃなくなるのはありがたいな
魔改造じゃなくなるのはありがたいな
160: 名無しさん
距離じゃなく脚質違いだとジョーダンが素差しBに対して夏差しAとかもあるんよね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730623576/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(123)
この問題はどのシナリオでも発生するよね
キタちゃんとか本当にキツイ
ファル子がムダにきつい
シニアラスト4ターンで3レースだべ
夏合宿期間とシニア後半のレース目標問題はずっとついて回ってる問題よね……
目標達成時のステ上昇とポイントをもっと上げるしかないのかな
秋シニア三冠組は11月前半と12月前半にOD出来るからまだマシだけどファル子はほんとキツイね
まあダート組は基本豊食で育成だから……
イベミッションのために今回は走るけど
どうせ捨て育成になるんだし短距離Aにしたオグリで良いのでは…?
ちょっと親作りでライアン久々に育成したら宝塚の後の目標が有馬だけでめちゃくちゃやりやすかった
キタちゃんやミラ子でめちゃ苦労したのに・・・
一番簡単な対処法としては時期によってレースボーナスに倍率を掛けることやね
ジュニア×1クラシック×3シニア×5みたいな(倍率はテキトー書いた
倍率もシナリオ毎に変更すればインフレ・デフレに対応できるし、技術的なものも今あるレスボやギミックのレスボの辺りの数値に追加すればいけるはずだから手間もそんなに掛かんないと思う
あーやっぱりきつかったのね
賢ダスカ来たし逃げ育てるかーで選んだんだけど
ダスカはかわいいな
サポカでもかわいい
メカというかシナリオが新しくなるたびに後半のトレインフレしていく所為でさらにウマ娘毎のシナリオ格差拡がるだろうからこの辺なんとかして欲しいよね
秋三冠全部とか出るのほんま辛い
わかるわあ、ジェンティルとかキタさんとかそのせいでステータス伸びなくて弱いもんな
育成辛いのは同意するが、ジェンティルもキタサンも得意距離、コースじゃ最強キャラじゃねえか
ステータス伸びなくても弱くないどころか強い側
どうせ複数トレにODどんだけ出来るかだから後半レース詰まってても関係ないぞ
むしろスキポの為にレース出まくるから体力減らない分有難いまである
秋3冠の合間の練習に合わせてOD調整してハマればかなりいい感じにステ伸ばせるけど上手い具合に集まらんのよな、試行回数増やすしか無いか
これだなあ
体力調整がむしろ楽
その分練習チャンスが少ないから運ゲーになるけど
その複数トレを精査する回数が減ってるのが分からないってどんな頭してるんだ?
他のウマ娘ならODせずに済むターンを秋古馬三冠のせいで強制的にODする羽目になる
大体シニア後半なんてOD無しの練習でもスキポ稼げるからステ&スキポの練習よりレースとかあり得ない
シニア後半にレース出まくるとか別ゲーでもしてるのか
そんな言い方する必要ある?
書きこむ前に一度読みなおしたら?何様だよ
したり顔で言ってるけどシニア後半はシングル友情の2人練習とかでもスキポ50以上稼げるから練習よりレースの方がいいとか絶対ないぞ
ゴールドシチーだけだな、秋シニアレースは積極的に出すのは
シニア秋三冠が固定なメンバーは総じて大変よね
あと期間中にG1を○回とかも
今回はタマに関しては大分緩和された(どうせ野良で3冠走るシナリオなので)
でもタマはシニア級走りすぎ問題もあってやっぱり不憫
ターボの重賞がジュニアとクラシック前半なら良かったんだがな
安定しない
まぁ期間中に何勝系は今回そんなでもないかな。野菜の時は大変だったけど。
ファル子とか期間中になんとかレースの野菜光ってくれってお祈りしてた
期間中何回とかファン数のレース出走はいいかげん指定数到達まで体力消費無くしてほしいわ
奇遇だな、俺もスカスカだ
育成しやすそうだな
ドーピングアイテムが必要かもしれないが
ヘリオスは自前の因子で長距離出られるんで毎回行けるけどウララちゃんだけはどうにもならん
せめて継承で長距離Cでもあれば
レース出ればギアもスキポも貰えるし
それで合間にODすればいうほど辛くないんちゃうか
練習したいシニア後半がって話じゃね
その場合獲得ステポイントUPじゃあかんのか?
そのターンに賢さ友情練できればレース並のスキポもギアもステも、さらに回復も得られるよね?
それを引くのが運ゲーすぎるって話じゃないの?
多分違う
キタちゃんとかファル子とかどうなん?
キタちゃん推しだからLoH毎回キタちゃん出してるけど、シニアのレース多すぎて定期的にハゲそうになるレベルでレース多くてキツイで
つ【育毛剤】
海外ダート専用シナリオ待ち。ファルトレやっているけどきつい
あるいは、距離分けだけでなくダート勢向け育成シナリオ実装して欲しい
ダート勢は頭数少ないけど、それでシニアで活躍した子も伸ばせるんならお釣りは来るレベルだろ
キタちゃんはクッソきつい
あんなに走るならクラシック級も練習重視がいいかもと思う
ラークが一番輝いていた
丁度いま育成してるファル子がキツい
ダート組の12月2回がレースでOD余るのがもったいなく感じちゃう
それはもう体力+15とやる気のリカバーだと思って
12月どっちかでOD使うようにしておく
あ、テンプレの胸脚L15での話ね
それは11月後半のトレーニングでぶっぱするしかないね
ほぼ全てのシナリオで共通の事だろ
だからシナリオのインフレとともに格差もどんどん開くねって話をしてるんだよ
言うてテイオーはBあるからいいやろ適性無くて負けイベ組よりは
初期ならともかく今は適正Cあれば余裕で勝てるしクラシック夏合宿以降ならDでもそれなりに勝てるからな、E以下はさすがにキツくなるけど
むしろ適正Aは因子周回の邪魔ですらある
ダート組はまだ大豊で育てた方が良いかねぇ
主戦場がマイルだからスタミナ多くても仕方ないしな
ゆーてダート組は序盤レースがないから緑野菜の融通利かせにくいんよね
個人的にはダートはメカかなあ
野良レースのストレスが段違いだし
芝ウマのダート改造勧めるレベル
自分は基本畑でやると思う
前のチャンミみたいにレース場にスタミナボーナスとかあって1200盛りたいとかだとメカだろうけど
後半レース詰まってる奴は最後Aで終わりそうでヒヤシンスする
唐突なヒヤシンスで草
実はレースは研究レベル貯めやすいからそうでもない
後半になるにつれて全研究Lv+7が相対的にゴミになっていく件についてはどうお考えで?
後半になるほど伸びが大きくなるシナリオと、シニア期のスケジュールがカツカツなダート組はほんと相性が悪い…
その旨味がある最後付近にレースが詰まると使うタイミングが限られるって話じゃないの
秋天終わり組なら使うタイミング4回狙えるけど古馬3戦組は秋天翌週とJC翌週しかないから変な配置でも使わざるを得ないというか
これ考慮して有馬チャンミダンスカイ(シニア4戦)とキタサンどっちにするか迷いまくってる…
そのうち目標レースのうち選んだ8,9レースだけ走ればええみたいなのになりませんか(分岐条件とかで外せないのは必須でいいとして)
イベントで話のつじつまが合わなくなったとしても文句言う人ほぼおらんやろ
辻褄言うなら、初期からネイチャとか3冠余裕で取れるからシナリオがむっちゃくちゃやしな
あともうスイーピーみたいな制限かかるキャラは育てにくいとかそういう次元の話ですらないのでどうにかしないといけないと思うわ、シニア合宿潰されるバクシンとかも含めてな
初期は適正外目標レースでG Ⅰ苦手とか付いてたから酷かったな
秋シニア3冠組とダート組がキッツい
ODがレースにも何かしら効果があればなぁ
アキュートみたいにシニア後半に集中してるとどのシナリオでも伸び悩む
毎回ダート組が不利になる…
一度そのシナリオをクリアしたウマ娘に限りシナリオギミックそのままで個人の目標レースなし、個人イベント無しのモードでも実装してくれ。
福引きイベとかも当然無しになるだろうけどまぁ我慢するし
ラークみたいに個人目標無しストーリー無しでフル育成出来るシナリオが欲しい
あ、メイクラさんは墓場で寝ててください
今回のロボシナリオのトレ制限は野良レース出ればいいかなってなるしマシなほう
これはこの先もURAシナリオベースなら逃げられないんじゃないかな
ブーストが後ほど効くようになるからURAファイナルズ期間を除けば一番伸びる時期にトレーニングが少なくなるから
育成だけだとラークみたいな共通目標のほうが平等なんだけど、URAベースじゃないと作り込まれたストーリーが堪能できない……難しいとこよね
単にギミックを練習回数依存に切り替えればいいだけの話よ。こうすれば目標数はともかく時期での格差はかなり小さくなる
変に年末とか合宿前とか節目ごとにギミック大幅強化するから目標レース時期による格差が生まれる
目標レースはわりと適当なキャラ居るしな
史実で走ったトライアルやG1は目標じゃないのに
走ってないG1追加連打とか(まあこっちは早期引退のタキオンやフジキセキ考えても仕方ないとは思うが)
史実通りにしたらそもそも目標レースがゲーム内に存在しないウララも居るから
史実通りにしろとは言う気はないが、ちょっとは調整してほしいわな
その調整でレースに出る見返りで調整しているのは分かるんだけどなあ
ダートキャラのレース予定見たら地獄で草
手薄なこの辺を引換券で補強しようとしたけどこれはさすがに…
まぁやり合うのは同じダート組だからそこはあんま気にせんでええぞ
なお魔改造勢ェ…
ダートマイルを荒らしまわる青ルビーェ…
ウインディちゃんはかなりゆとり有って育成しやすい
新衣装でれば化けるかもしれんね
前から思ってるけど合宿中レースある子も何か補填ほしいわ
有馬用ならドリジャ、クリブライトはシニア後半レース少なくていいな
ジェンティルさんの有馬追加登録はやめてくださいまし
モデルがジャパンカップ負けたのが悪い
なんでお牝馬が秋天JC有馬の秋三冠皆勤してるんですかねぇ…
グラライ時代からずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと言われてることなのに一向に改善しない運営。自身の怠惰をキャラ個性の一部だとして雑に放置してる節があるよね。擁護の声も大体そんなんばっかだし
文句を言われない仕様なんて作れんだろ
今回みたいなシニアの目標レースにしても失くす訳にもいかないし、どうしろっていうんだ
>>72で言いたいのは、「どんな解決策があるんだよ」ってこと
バランス調整なんて大体のことで文句つけられるのに、文句が出ないように調整して問題解決する手段って何があるんだよって話
>>77
下にも案出てるけど、雑に年ごとに目標レース獲得スキルPt増やすだけでも大分違うだろ
どの調整しても何等かの文句は出るかもしれんが、そのことが現状ある問題に対して全く改善しようとしないことの理由にならんだろって話
>> 77
論点ズラすなよ
文句がゼロになる調整
と
問題を放置する
これはイコールじゃねえから。文句が減る調整しろって話で、ゼロになるわけねえだろ。
レースに出る利点をある程度出そうとしてる調整の姿勢は分からないでもないが
それでもシニア期はどうやってもレースより練習のがリターンあるだろ
その解決はしようとしているようには見えないなって話だ
他でも挙がっているが時期次第でレースでのステ上昇量げるとかあるやんけ
>>77、>>78
言いたいことはなんとなくわかったわ
ただ、育成システムの変更?アプデ?は頻繁にはできないと思うから慎重になってる面もあるのだと思う。
レースのボーナス上昇にしても少なすぎたら意味ないし、多すぎたらシニア目標が多いほど最低保証が設けられている扱いになりかねない
それを考慮しても対応が少なすぎるというのは一理ある。 難しいんだろうな、とも思うけど
この話題は目標レースがいる/いらないになりがちだから仕方ない
上の方でチラッと出てるような取得ptで調整って案がもっと早く主になってりゃ検討も進んだかも知れん
何エンジョイ勢に擦り付けてんだよ
エンジョイ勢的にも推しが古馬戦線で活躍したやつばっかだから辛いのに
何のために後半伸びる設計にしてるか考えたことないの?
ODが料理より効果しょぼいせいで前シナリオより爽快感がないんよな
ラストのURA期間中でどっこも友情光ってないときの虚無さ加減よ
G1プレートがホント恋しくなる
ブルボン登場直後は長距離適正がBだからラスト有馬で負けて未完エンドを何度か味わったぜ
目標レースがシニア後半に集中したり夏合宿中にあるのは史実上仕方ない
ただレースが練習より不利になるシステムを改修してほしい
サイゲ「各シナリオで目標レースが全部無くなり、チェックポイントごとにファン数で育成の成否判定が入る自由育成モードを実装します。」
もうそれでいいよホンマ
ダート組に関しても固有レベルアップ条件のファン数いじれるくらいだし余裕でしょ
ODをレースに入れれば違ったのかなぁ
練習の方が強いとは思うけど
とは言っても秋天JC有馬が目標のドンナが弱いかって言ったらそんなことないしなぁ
これで1回多く練習できるとか言ったらそれだけでぶっ壊れそうだし如何ともしがたい
つまり、求められているのは3年走れてレース制限が無いシナリオ…
ウッ…頭が…
あれはG2G3だろうがOPだろうが金100固定だったのが良くなかったと思う
G2以下は金取得量落としてそれ前提で全体の調整すればレース一辺倒のゲームバランスや「マイル適性無しは人権なし」状態も幾分かマシになってたんじゃないかな
イクソさんか後半のシチー位レースでる旨味があればな
シュヴァルとかは大豊だとサポカイベ進んで加速と回復スキルそれなりに詰めば
3冠安定したけど今回はどうなんだろう
そりゃ上振れ下振れある中で目標レースがないキャラが常にあるキャラよりも強くなるとは限らないからでしょ
「オレは目標レースがあっても強いのを育成できた」って人は誤差の範囲として問題ないと言うさ
普通に、ジュニア・クラシック・シニアの時期によってレース得られるSP量変えればいいだけだと思うんだよな
シンプルにするならシニア後半だけでもSP1.5倍とかさ
イクノでラス1・ラストでA評価になっちまったよw
イクノに付くレースで獲得するステータス上昇のやつを応用すればいいんじゃない?って思わなくもない
ダート勢か秋シニア必須のやつに合わせてキャラごとにそういう特殊なギミックつけるんだ
後半のレースになるほど獲得ステータスやスキポの上昇はあってもいいわよね
サポカのレスボとのバランスが難しそうではあるけども
固有の強弱に比べたら正直誤差レベルじゃねえか?とは思うが
どうあっても叩く方に持ってきたい奴が騒いでるだけや
中長走れるキャラは終盤レースが詰まってるイメージあるな
育成目標キツイキャラは切れ者族にするとか能力面でバランス取ればいいと思う
今シナリオで育成するようなキャラは大抵秋シニアは走るレース同じだから、言うほど差はないよ
上でも出てる通り精々マックがちょい有利なだけ
ダート組はマイル主戦だし、長くても2000程度だから豊食祭で十分
正直騒ぐほどの差じゃない
格差の是正を声高に主張するやつは成長率の差については言及しない。つまりそういうことだ
マックイーンはマイル適性が低いという別問題でバランス取れてるやろ
レース組もつらいけどトレーニング制限組もつらいです
友情トレーニングを潰される、リンクが切れる(UAFアプデ前)・・・
ジュニア、クラシック、シニアでレースで貰えるポイント変えれば多少改善されるか?
とりあえず文句行ってるやつらは全員首吊るか腹切ったりすればいいよ
合宿1週目にレース入ってると3回ODできないしその後1年タイミングズレるのが辛い
イクノ育成が怖い。シニア後半レース出っぱなしジャン……