305: 名無しさん
>>294
もうお出掛けでもしたらエエんや
もうお出掛けでもしたらエエんや
309: 名無しさん
>>305
お出かけが一番かもなぁ
お出かけが一番かもなぁ
295: 名無しさん
かわうそ…
297: 名無しさん
ジュニアなら普通に絆狙わん?
298: 名無しさん
調整ミスると合宿でOD3回使えなくなるぞ
299: 名無しさん
これはおでかけやろ
304: 名無しさん
合宿で3回発動出来るようにできたら特に問題無い感
313: 名無しさん
お出かけなんか
ワイならノータイムでスピ
ワイならノータイムでスピ
314: 名無しさん
スピしかない
236: 名無しさん
ODの使うタイミング結局よくわかんない問題
強いのにブッパしろ派と強いのブッパするとあふれるから凹むのに使え派がいる
強いのにブッパしろ派と強いのブッパするとあふれるから凹むのに使え派がいる
249: 名無しさん
>>236
とりあえず、根性に集まってたら使う
とりあえず、根性に集まってたら使う
251: 名無しさん
>>236
ODは時期によって使うべき場所が違うからなぁ
ジュニア期:歯車無い所や絆低い子が多い時使う
クラシック~シニア前期:基本的に強いとこに使う
シニア後期~URA:スキポ高いとこだけに使う、根性に3人以上なら最優先
ODは時期によって使うべき場所が違うからなぁ
ジュニア期:歯車無い所や絆低い子が多い時使う
クラシック~シニア前期:基本的に強いとこに使う
シニア後期~URA:スキポ高いとこだけに使う、根性に3人以上なら最優先
252: 名無しさん
>>251
>>249
なるほどなぁ…
ちなみに歯車踏まないとゲージたまらないのにさっき気づいたアホがワイです
>>249
なるほどなぁ…
ちなみに歯車踏まないとゲージたまらないのにさっき気づいたアホがワイです
260: 名無しさん
URAで光ってない時の絶望感
262: 名無しさん
光ってない時は根性にいると信じて練習を開く
228: 名無しさん
踏まなきゃ強くなれないよ
231: 名無しさん
踏めよ
何もリスクを冒さないつもりで強くなるのか?
232: 名無しさん
まぁ踏みにいくなぁ……踏むとウオッカが友情に入るのもデカい
233: 名無しさん
クラシック1月なら踏むかな
244: 名無しさん
ワイは普通に休むわねここ通して次エエの来ても踏めないんやし
234: 名無しさん
強くなれる理由を知った
239: 名無しさん
ふん…
240: 名無しさん
チッ
241: 名無しさん
はぁ…
242: 名無しさん
爆散した姿見たい部員多すぎんか
238: 名無しさん
ようやった、上振れが近いぞ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730716458/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(66)
シュヴァちたすかる
ボリクリのシナリオリンク知らずに育成してたらゲージ調整が合宿とズレたわ
あれメリットになってんの?
メリットというより保険やね、開始2ターン後にすぐOD出来るから
スレみたいな状況を回避出来るかも知れん程度には役に立つし、スタートで困る事が減る
ジュニアは3人以上いたらギア無しでもいく
後で取り返せるし
別に調整すりゃええだけやしな
いくらでも取り返せる差
たまにギア無しを踏むと合宿で3回使えないって言う人いるけど5月後半や6月前半にフルチャージしてそのまま合宿に突っ込めばいいだけだよね
そもそも、1回ギアなし踏めば「あと2回ギアなし踏んでもいい」と考えられるしな
ODなしで3人集まってたりヒントアリのところを2回踏める
OD溢れそうなとき、美味くない練習でODを使わないという選択肢も生まれる
俺もスピ踏むわ
序盤のODなんて絆上げ用と割り切ってる
狂った歯車は1回飛ばしで調整すればいいし
一回のギアの効果で増える絆ポイントが9〜12だとしてチャージ1回分はその1/3、1回のチャージのために4人合わせて絆ポイント20捨てるのは論外よな
練習で上がる絆は7だから4人で28だぞ
ぶっちゃけフルにギア踏んでもシニア12月末にODチャージされるってことは3回分は余裕があるってことだしフンデモイイヨネ
ギアの配分もその内訳も他人を参考にしている
私は雰囲気でメカシナリオをやっている
参考にしてるのなら、雰囲気じゃなくて考えてやっとるやんけ
ほんまの雰囲気勢だったら本当にフワッとした感覚でやるからな
なんとなく歯車付いてるほうがいいわ! って研究レベル未達のままAとか積み上げたり平気でやっちゃう
先日までのワオンや…
でももう生まれ変わったネオワオンだから!かんがえてやってる!
畑シナリオに慣れ切ってるから歯車を逃したら駄目な気がしちゃうんよな
これならギア無くても踏むな
大抵どこかで取り損ねるし
実戦だと次の練習がより良い事も多いんだよね
スレのやつより良いのって5人集まるしかないから流石に踏み一択やぞ
スピなんてどうせ溢れるから無理する必要あるのかというのはある
そこまでそこそこ上手く行ってそうなだけに
下振れ気味なら踏む一択だけど
2回以内なら絆優先。最序盤に下振れも何もないわ
溢れるかどうかなんてもっとカンストが近くなってから考えればいい事なんだわ
たまんねぇ…ヒリつく勝負だぜ!
シュヴァちカットインの期待度は95%あるからね
当たればそのまま確変まで付いてくるプレミアさ
ジュニアならギアなしでも踏むかな
ようは夏合宿でOD3回踏めればそこで帳尻は合うんやし
それ以降は全部ギア優先や
30%はまだ強気で踏めるでしょ
ぜったいれいどなんて言うほど当たらん
ODを管理したところで肝心な局面で光らなかったり集まらなかったりでしょぼい練習しか踏めなければアウトなわけで結局はなるようにしかならないような気がする
1回ギア無しくらいなら合宿2回の調整間に合うくね
OD1回+ゲージ2/3で合宿入りだから
そもそも6月丸々ODを抱えたまま合宿突入でも構わない
俺はなんだかんだでジュニア級の内にギア踏まないターン増やして調整してるけど
振れ幅は多少あるけど最悪歯車あるところ踏んでればどうにかなる分大豊よりは楽に感じる
というか実際評価値は高くなってる
シュヴァちが怪我しなくて安心したよ…
細かいことは! 気にしない!
友人使ってるのならODそこまで重視する必要も無い気がするけどね
・クラシックの合宿
・シニア期の合宿
・シニア後半のトレ上振れ
この期間さえ上手くODしてトレ多く踏めればいいから、友人で体力管理しやすいとそこまで落ち込むような事態は起きにくいと思う
メイクデビュー前の4人ギアなしとかは踏まない方の損失がデカすぎるし踏んだ方がいいわね、ジュニア級のギアの目的って全員をタッグ練習起こせるようにするが大前提だからこれ踏まないと絆貯まる機会逃すことになって本末転倒なのよ
ほんまこれ
手段と目的が入れ替わってるのよ
10連で☆3やSSRが1回引ける確率が約26%なんやぞ、引けてないやろ?
そう考えたらケガ30%なんて怖くもなんともないぞ
ちなみに無料80連で1回も引けないのが約9%
ケガ9%はしょっちゅう事故るし確率通りなんや(白目)
逆に考えるんだ、1回ギア無しで踏んだら2回外してもいい権利が手に入ると考えるんだ
ジュニアはODより絆ゲージ貯めるほうが優先
リカバリーできるだろうけど、ギアのついてない4人↑の練習みたいな気分悪いのが序盤に2回もきたらすぐリタイアしちゃう
「カッ」って効果音付きそうなシュヴァちのカットイン来たな
こういう事故防止のために序盤は強い練習来ても安易にOD使わず1回分は残しておくようにしてるわ
サポなし練習にギアが配置されるのが連発されたらお手上げだけどそういう時は下振れテーブル引いたとしてあきらめるかな
そもそもコレ最初数回の練習なんで、OD溜まっていないはず・・・
毎回賢タイシン編成してるから最初からOD1回使えるものと思ってたわ
⚙️全踏みじゃ無くてもUC後半出してるの見たし絆優先が正解みたい
あーあるある
意識しないとジョニアで友情バー橙にならんやん
もうUD後半出たらよくやったほうかなって
初日に出したUD6が今のところシナリオレコードだよw
よくわかんないままやったはずなのにそれを超えられぬ! 分からんこのゲーム!
メカギア最優先でも絆は余裕で溜まるしジュニア機のOD1回損しても集まり良いトレで絆は溜まる
まあ気にするレベルじゃないかな
クラシック合宿とシニア期以降のOD使う時にどんだけ重なるかですよ
1回歯車踏まなかったら合宿で3回ODするにはあとに2回歯車外ししないとダメ?
うん
ありがとう
別にクラシック5月後半とかにOD消費せずマックスのまま夏合宿突っ込めば良いだけ。夏合宿前のOD1回なんて誤差なんだから躍起になって使う必要が無い
だいたいライヴ感でやってる
メイクデビューまでは基本絆優先かなー。
とりあえず光ってもらわないと始まらないと思っているし。
歯車を1、2ターン外しても大きな支障はない、豊食と違う所
大農は2連続で光ってないとほぼ詰みだったからねぇ…
ただし踏み忘れを忘れてると2回目合宿であれ?となる(なった)
大豊は休み系とレースは常に緑でもよかった気がする
上の人達って毎回こんなギャンブルして育成してんのか…
所謂仮個体を最初に作るんよ。今ならUD8〜UCくらいかな…だから残りは全部ギャンブル出来るってわけだ
今回のシナリオは序盤のOD管理にそんなにシビアにならなくても全く問題ないからマジで良いよな
大豊とかだと一回全力お手入れ逃すのも嫌だったから尚更そう感じるわ
畑 序盤に緑少なかったら終わりです
メカ ギア踏めなかった時点で終わりです
今回はそうでもないでしょ
畑は序盤リタイア多かったけど
畑から全く頭切り替えれてない典型例
今回のシナリオ今まで以上にクラシック合宿以降でステの巻き返し効くし序盤は絆とスキポ稼げばええねん
逆に終盤の練習の依存度高すぎて諦める判定遅くなりがち
厳しい言い方だけど、これを躊躇する程度の理解度じゃOD回数を意識したところで立ち回りを活かしきれないと思う
ぶっちゃけクラシック合宿前までのODっていうほど練習強くなったりする訳じゃないからね、あくまで研究レベルを上げるものでなるべく編成してないところを伸ばすために使いたい、目先のステ重視で友情踏むよりサポカ3人とか集まってるとこにOD使う方が偉いし平均的に伸ばしていけばシニア級合宿後からとんでもないことになるよ