94: 名無しさん
金払わないで因果してる!
95: 名無しさん
正常!
109: 名無しさん
今日も10因ガしてしまったぞ
完走できたの6回しかなかったから実質3時間やな
完走できたの6回しかなかったから実質3時間やな
409: 名無しさん
因果しない派なんやけど
実際因果したら強いウマ娘育てられてるって実感ある?
実際因果したら強いウマ娘育てられてるって実感ある?
410: 名無しさん
>>409
ある
あとは虚無の本育成が因果よりはマシって思えるようになるぞ
ある
あとは虚無の本育成が因果よりはマシって思えるようになるぞ
411: 名無しさん
>>409
魔改造する派だから因果しないとまともに育成すらできない
魔改造する派だから因果しないとまともに育成すらできない
414: 名無しさん
>>409
G1いっぱい走ってる因子だと距離S引きやすくなるからせっかく強いのできたのに?が減らせるから強い子作るのに、思考回数減らせるのは良いかと
G1いっぱい走ってる因子だと距離S引きやすくなるからせっかく強いのできたのに?が減らせるから強い子作るのに、思考回数減らせるのは良いかと
412: 名無しさん
継承でガンガン緑スキル貰えるのはやっぱ違う
413: 名無しさん
自前の相性のエエ親作った後の育成はやりやすい
424: 名無しさん
因果すると時計がすぐ溶ける
時計周りにも救済が欲しい
時計周りにも救済が欲しい
804: 名無しさん
因果楽しいッ楽しいッ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1731071539/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(97)
初めて真面目に因果した時、明らかに継承の質が変わって感動したことがある
質もそうだが、距離S付く可能性がグッと上がるのがデカい。
無論相性次第で差は出るものの距離Sつかなくて、オジャンと言うリスクが減らせて育成時間が結果減るやもしれない。
因果し始めの頃はそうでもなかったけれど、
厳選された親を元に因果を繰り返し、祖父母(+曾祖父母)と全て厳選で埋まったら
継承の時に今まで体験した事のないスキル数と赤因子の継承が毎回出るようになって本当に驚いた
本育成でも因果でも、10個とか15個スキル貰えるとテンション上がるな
レース沢山出ると3つつくの出てくるんか?
今まで継承スキル4,5が当たり前だったのに初めてG1出まくって長いレシートになったのはちょっと感動した
ちゃんと親用意すると4月の継承でウヒョー!ってなる
全部見るのにスクロールの必要があったりすると感動するよね
うちは精々15~25項目くらいだけど、ガチガチのガチな人は50くらいは当たり前なんだろか?
ガチャも因子周回も結果さえ出れば育成キャラ強化には繋がるけど因果は無課金でもすぐにできるのがええんや
マイルBだーと
2,3回やってはみるんだけどね…
逸般トレーナーから見ると大した出来じゃないけど
自前でダート9マルゼンが出来て感動している
1日1回くらいしか育成やらないけど、ほかにやることがなければ因果してる
いきなり色々なスキルを白因子にしようとするとあれだこれだと手に付かないから、
各種脚質や距離の直/コのセットを親と祖父の3人全員付くように周回すると良いかもしれない。
最近はサポカで簡単に貰えたりするけど…
タキオンレポートのお陰で因果大分楽になって、逆にどの距離継承加速の子を作るか悩みつつある。
芝ダートやるならマイルBダートDでやれる?
ダートCは安定してEなら撃沈した
そんな感じでやった記憶はある
そのウマの固有の強さとかステ盛り具合にもよるけど多分イケるはず
スピパワ上げてスキルも取れば安定するはず
このゲーム、脚質以外の適性はCとDの間にかなり深い溝がある
距離はCダートはDから勝てるようになる
長距離はスタミナ盛れてればEとかでも勝てる
マルおねで(ダートD)周回してるけど、シニア2月からダートに行って勝ててる
たまに負けるけど
ただ、スピ2くらいないときついかも
スピ1200くらいあればダートEでも勝てるようになるで(マイルB先行でだから適正Cとか後ろ脚質だと変わってくるかも)
1年目はダート避ければ。
スピパワのステ盛りが欲しいので、因果用スキルで選択肢複数あるならスピの方を選ぶとかしておけば事故率下がる
クラシックシニアどちらでも走れるならシニアにするとかも有効
ガチガチの因ガじゃなくてクラ三冠春三冠秋三冠揃えるくらいでもいいぞ
片親二重丸には及ばないけどもう片方が誰でも二重丸になるくらいができる
相性◯が◎になるだけでもだいぶ違う、気がする
これを目指すだけならG1を13、4戦走らせるだけで行ける
そんなに難しく考える必要はない
もうさァッ無理だよ良因子でないだからさァッ
俺は対人の前だけフレンドから強い因子を借りてる
自分でやる気は全くない
相性◎の継承ウマ娘とか考え出すと面倒くさいのね…
それを各育成ウマ娘専用のを用意しなきゃいけないって言うのが…時間が無さすぎる
レシート因子狙わなければ相性値だけのは簡単に出来るし後々の「距離S付かなかった!」の回数減らせるから特に目的あって育成していなければ、やった方が良いと思う
尚、各ウマ娘のって部分は相性値が総じて高いオグリやエルやビワハヤヒデとか作っておけば使い回し出来るのでオススメ
わかる
中長距離だとスぺが祖父母用に1体いるとカバー範囲広め
スぺは育成しやすいうえに固有の汎用性が高くて助かる。流石主人公。
相性の組み合わせとちゃんと考えて組んだら継承しやすくなったな
因子は金で買えないので対人勝ちたいならやるしかねえんだ
因子パスで抽選回数は増やせるけど
そらまぁ因子も重要な要素なんだから、そこに力を注ぐのは間違ってないな
ただある程度運が入るから、例えばサポカに課金して強いものを集めるのと比べると、結果までが長くなるかもしれない
でも重要
ガチで作れば距離S付く確率が体感75%になる
微課金でもA決逃さなくなる。ほんとエグいくらい差が出るのだ…
本育成の質を高めるために親を作る。親因子の質を高めるために祖を作る。祖に組み込みたい因子のためにサポカを引く。因ガを少しでも楽にするために因子パスを買う。パスの快適さに感動する。より良い因子のために育成回数が増える。時間が溶ける。チャンミギリギリに本育成を開始して苦労する。俺は何のために因ガなんて苦行を?と我に返る。ここまでワンセット。
アオハル、真髄、加護とかそもそもサポカから絶対に取れないスキルなんて因子作らないといつまで経ってもフレ頼りになるからな…
ダートまで走るのはキツい
人権キャラ使うなら適当でいいよ
元々のスキル強いし、継承したい固有持ちとの相性もいい事が多い、しかもレンタルの選択肢も多い
魔改造で推しを出すなら適性面でもヒント面でも必須、レンタルに最適なのがいる可能性も低いから最悪両親自前で育成する事になる
中身にもよるんだろうけど白因子は20くらい取れればいいんだろうかね?
あと今シナリオ用の因子といったら何を盛れればいいんだろ。凹みがちな根性?
レポート期間中だからか最近因子の話が多いですね
自分は下手なので因子周回で強くなるとは断言できませんが祖と親で同じにG1に出られるだけ出ると体感できるレベルで継承率が高くなるのは確かです
また継承率に関係なく1年目のステータスと適正上昇は必ず発生するので1年目から2年目夏合宿前あたりまでのG1が辛い時はスピスタパワーの中で足りてない物と距離適性を補うだけでかなり楽になると思います
後素直に強い助っ人さんに頼ると良いと思います折角レンタル機能がありますし娯楽なのに楽しくなかったり義務化するのは悲しいと思うので
継承で白スキル10個以上もらえると感動する
苦しくなってくるんだ
因果をやってると、本当にこれで強くなるのか? 結局、チャンミで成果を得られるほどの育成には及ばないんじゃないか?
そういう疑いが出てくる
だけど勝ちたいという闘争心が、その疑念から逃げるようにオレの足を進めるんだ
出会ったあの日に何かを感じた推しが最強だって信じて、苦しくても辛くても、因果なんていう意味があるのか無いのか分からないものに縋ってでも、力を求めるんだ
全ては、あの栄光の表彰台、ウィニングライブのセンターに立たせるためにな
1日1育成だけけど、基本因果してる
レア因子はレンタルで引き継げたらいいなくらいで自分の親は白レシートにしてるわ
Sや緑がかなりの確率でつくし、継承ピコピコなるのが気持ちいい
なお本育成は
因果はエンドレスコンテンツでありますゆえ…
何も考えずに距離Sと初期値加算だけ見てそれなりに育てればそこそこ勝てる個体はできるよ
ぶっちゃけ本育成より楽まである
欲しいスキル取って走れるレース走るだけでいいもん
シナリオギミックも無理にフルコンプする必要無いし
昨日から始めてみたが今のところ成果は得られていない
赤因子が芝や脚質に偏り白因子はレースばかり
苦しいです
あまり根を詰め過ぎずに、くじ引きだと思って気長にやるのがいいと思う
親にした場合の相性は向上しているので、フレンドから借りた親の因子を継承していく方法でもスキルの白因子は増やしていけるよ
ありがとう
ここ数回、タキオンレポート捨てるほど周回してなかったから頑張ってみます
毎日一回は育成してるし、ついでにやるか。ぐらいのもんでいいかと
ダートまで走って白因子もたっぷりつけると、継承のときにBGMが聞いたことないとこまで流れるくらい因子がいっぱい発動することもあるんよ
伝わるか分からんが、これが気持ちいいから頑張ってるとこある
オグリ、エルコンドルパサー、マルゼンスキー、タイキシャトル。
ダントツに育成回数が多い。
加えてウンス、キタサン、オペ、ライアン辺りも推しより上位のファン数を誇る…
前回のチャンミから因子周回始めたけど勝率3割ギリギリA決いけてたレベルから勝率8割まで上がったからかなり変わる
流石に3割は因子以外にも色々足りてなかったやろ
タキオンレポートを毎月にすれば因果へのハードルも大分下がるんだがな
もう青の価値も下がりまくってるから個人で使う分には赤3にするだけでいいし
因果一度もしたことないけどチャンミ16冠はできてるし環境キャラじゃない推しを勝たせる目的とかなければやる必要ないと思う
本育成が嫌いだから基本的に因果かトロフィー集めしかしてない
良因子あっても本育成は妥協でさっさと切り上げるから強い子はできないな~
周回して作った因子は白因子ボコボコ発動して楽しいぞ
距離因子の発動確率も勿論上がるしスキルが安く取れるし本育成で使うサポカ以外のスキルとかも取れたりする
何より強い因子を作り上げていくこと自体楽しい
正直因子パスとタキオン連打で質のインフレがキツい。固有継承4つ以上とか真髄体がデフォになってくるとあまりにも上と中間すらレベル差凄くなると思う。前まではその苦行をするのはアオハル賢がある逃げだけだったから、ある意味廃人専用ルートだったんだけどな。。。
青9の因子をそろえただけで喜んでいた日は遥か昔
ただの青3では満足できない体に
継承スキル覚えるパキョーンパキョーンの音が鳴り止まない快感
毎回やり方の検索だけはしてる
完凸サポカがそろいだしてきた程度ではそこまで強くなれないことがわかってからはひたすら因果の日々だな
結局は頂上のほうで戦ってる猛者の方々との決定的な差は因子なわけだし
先生、リミッター解除が来ません…!
因子周回も本育成の一部だからね
使いたいウマ娘を決めて相性値とかスキル構成を考えるのは楽しいぞ
ぱっとフレンドやおすすめ見ても軽めのさえやってない人多いのよねぇ
継承時のスキル数が段違いに変わるからなぁ
赤青全て3で白いっぱいみたいな上級者の真似をいきなりしなくてもいいのだ。
星2以上の青因子の種類と赤因子の種類の統一と必要スキルを
そろえるだけでも見違えるのだ。
昨日切れ者でスキル62個取って5回抽選したのにMAXで23個しか来なくてブチ切れた😡
ダート切ってるかるーい因果でそこそこのできたから置いといたんだけど、フォロワーが増える増える……
レンタル報酬のトレコインも上限まで貰えたし、育成よりこっち方面が世界変わった感ある
ローレルマベサンからマヤノ作るつもりだったのにマイル仕込み忘れて絶望してる
NHKマイルカップすごく強い
昔と比べてインフレしてるので青因子の星は今はそんなに重要じゃない
距離赤>白>祖父母緑>バ場脚質赤>青くらいの感じなんで因子研究は赤に使った方がええ
サークルの人がバレライアン神因子出たっていうから見たらダート走って無かったのだ…
ラークシナリオの頃に因果始めたけど、多分因果してなかったら今頃ウマ娘アプリそのものは辞めてたと思うわ。
親片方だけで◎は結構達成感あるよ。
突き詰めるとそこも作業になるけど、タキオンレポート含めて自分なりの成果が積み重なっていくのは楽しさがあるね。
メカウマ娘で因子周回楽しくなってる
何の因果かマッポの手先
いい因子が出ても
どうせ
距離Sが
引けない
…日曜からずっと引けてない、そろそろクラシックで引けなかったらリセマラするべきか…
適性Sが付きやすくなる
地固めトリガー、特に地固めが必要かつトリガーが集めにくい先行で揃えやすくなる
その他サポカから取れない取りにくい重要スキルの獲得チャンスがある
そりゃ強いウマ娘作りやすくなるよ
でももう因子周回やりたくない
このゲーム距離Sつかなきゃそこで終わりだから因ガしないと虚無育成繰り返す羽目になるからな
次の左右季節緑とか長距離直線とか手持ちの強力なサポから拾えない白スキルは因子で拾えるようにするとサポの編成を歪めなくて済むので本育成が凄い楽になる
因子は財産になるので割と好き
上でも言われてるけど走れるG1全部走って必要なスキルさえ取れればあとは適当でいいし、テレビとかYoutube見ながらできる
本育成は妥協できないからなんか緊張する
◎に親とスキル揃えて何度抽選しても5-6個しか白因子つかないのが笑える
金払ってパス買ってアホみたいに時間掛けて周回してA2,3位
これが大半
自分はそんなにガチガチ因子やらないけど、まったくやって無いっぽいサークルの人の上げるウマ娘とサポカやステ値は大して変わらないけど切れ者引かなくても常にスキル数+10くらいはあるな
サポカが貧弱だから、因子で底上げしないと、全く太刀打ちできない
因果は財産じゃなくてただの素材だと思ったなのでモチベとプレイ時間次第だな
もし義務感を感じたら素直にレンタル神因子で本育成する方が早い
直近チャンミ5連覇したがどれも準備階段つまらないを感じながら中途半端に因果周回やった
勝つ時はうれしいけど昔上手く行かない時その因果した時間は別の事やる方がいいかなを考えた事あった
いい因子が出来始めると気づくんよ。因子ガチ勢ってそんなに廃人ではねーんじゃねえかと
むしろ半端な因子でムキにやってた自分のほうが廃人だったって
合う合わないは確実にあるし、合わない人がウマ娘から離れる要因にもなり得るから
全員がやるべきものとも思わないかな
因子周回でほぼ毎回お世話になる緑の左右持ちのロブロイちゃん
トレパス実装でパワーウオッカの次に完凸して以降
ずっと先行差しの因子デッキのスタメンですわ
だんだん、毎回毎回スキルステ揃えて因子ガチャするのもめんどくさくなってくる
スタミナ払うから気が済むまで引き直しさせて
一日1~3育成位しかできんからそんな暇はない…
俺のウマ娘ちゃんは全員右回り、冬ウマ娘を◎にしてある
そう思えるだけで笑みがこぼれるってもんだ
因果:本育成の比率いつも9:1くらいになってまう
欲しいステータスにならなかった時にスキルの取り方を変えるだけでも白の量が全然違うわ
因果はメインコンテンツだぞ
明確に強くなるだろうし因果パスがお得だってのも理解はするが1日1育成しかしない身からするとしなくてもチャンミはA決進出率は100%(結果は1位:2位:3位=2:7:1)だしLohも3万行くか行かないか辺りでうろつく位だからコスパ的にどうもなぁってのが本音