32: 名無しさん
そもそもカフェさんは序盤に詰まってる短距離マイルレースが全くダメなので今回の育成向きではなくないですか?
36: 名無しさん
>>32
長距離チャンミに出さずにいつ出すんですか!
長距離チャンミに出さずにいつ出すんですか!
43: 名無しさん
>>32
ジュニアでレースでなきゃ強い子作らないわけじゃないですよ
ジュニアでレースでなきゃ強い子作らないわけじゃないですよ
39: 名無しさん
序盤レース沢山出るってのがまだよくわからないんですが絆は上げなくても大丈夫なんですか?
44: 名無しさん
>>39
絆も上げますよOD練習で
絆も上げますよOD練習で
81: 名無しさん
>>44
OD溜まったら練習で上げるってのはわかるんですが今までの感覚だとジュニアのうちには上げきってないと大変みたいな感じだったので…クラシックの継承あたりまでに上げられれば良いんでしょうか
あーOD無し練習は集まりとか無視して蹴ってレース出続けるってわけでもないんですねありがとうございます
OD溜まったら練習で上げるってのはわかるんですが今までの感覚だとジュニアのうちには上げきってないと大変みたいな感じだったので…クラシックの継承あたりまでに上げられれば良いんでしょうか
あーOD無し練習は集まりとか無視して蹴ってレース出続けるってわけでもないんですねありがとうございます
95: 名無しさん
>>81
集まってるならODなくても練習は踏みますよ私は
ただ集まってるほうがレアケースなのでそういうときはレース出て研究レベルとOD上げてお茶を濁します
集まってるならODなくても練習は踏みますよ私は
ただ集まってるほうがレアケースなのでそういうときはレース出て研究レベルとOD上げてお茶を濁します
112: 名無しさん
>>81
一応ゲージ溢れなければレース出ようが練習しようが休もうが自由なので
いつもの魔法の言葉である臨機応変になりますね
一応ゲージ溢れなければレース出ようが練習しようが休もうが自由なので
いつもの魔法の言葉である臨機応変になりますね
52: 名無しさん
1人ずつくらいしかいないような週はレース出たほうがいいです
波紋疾走は今までのギミックに比べると2回まで貯められることとMax状態で使えばその週に1/3貯まるのでいいタイミングで積極的に使いましょう
波紋疾走は今までのギミックに比べると2回まで貯められることとMax状態で使えばその週に1/3貯まるのでいいタイミングで積極的に使いましょう
57: 名無しさん
今回のメカフレンズ共はお料理フレンズ共と違って味方なので
ギアと練習レベル目当てでフレンズ5人押すこともありますね
ギアと練習レベル目当てでフレンズ5人押すこともありますね
64: 名無しさん
フレンズって味方だったんですか?
70: 名無しさん
>>64
フレンズは味方ですよ怖がらないでください…
全員サポカメンツが良いのはそうなんですが
場合によっては1人+フレンズ4人とかのが効率良かったりもします
フレンズは味方ですよ怖がらないでください…
全員サポカメンツが良いのはそうなんですが
場合によっては1人+フレンズ4人とかのが効率良かったりもします
65: 名無しさん
なんならジュニア後半は1人どころか2人でもOD無しだと喜んでは踏めないのが贅沢な悩みです
76: 名無しさん
>>65
W友情以外は3人より上じゃないと踏んでないですね私は…
W友情以外は3人より上じゃないと踏んでないですね私は…
102: 名無しさん
ジュニア期にOD貯めるって話じゃレース出て体力減るよりお出かけの方がいいんじゃないか?と思うんですがどうなんでしょう
105: 名無しさん
>>102
研究レベルが上がりませんにょ
研究レベルが上がりませんにょ
109: 名無しさん
>>105
レース出たら研究レベル上がってるの今知りました…
一番最初の虚無期間の時だけやる気上げのためにお出かけしてあとレース行くようにします
レース出たら研究レベル上がってるの今知りました…
一番最初の虚無期間の時だけやる気上げのためにお出かけしてあとレース行くようにします
114: 名無しさん
>>102
レースはODのみでなく全研究のLVが7ずつ合計35上がります
もっと言うと負けてもこれは据え置きなので例えばカフェさんみたいにどう考えても負ける短距離やマイルレースに出るというのも十分選択肢なんです
レースはODのみでなく全研究のLVが7ずつ合計35上がります
もっと言うと負けてもこれは据え置きなので例えばカフェさんみたいにどう考えても負ける短距離やマイルレースに出るというのも十分選択肢なんです
119: 名無しさん
流石に掲示板外すようなレースに出ると体力消費に見合わないと思いますよ
125: 名無しさん
>>119
なのでオープンとかを走ります
ネームドウマ娘が少ないので
なのでオープンとかを走ります
ネームドウマ娘が少ないので
124: 名無しさん
マイル適性ない子普通にOP出て良いと思いますよ
貰えるSPの差10も無かったと思いますし出ないでしょっぱいよりは
貰えるSPの差10も無かったと思いますし出ないでしょっぱいよりは
132: 名無しさん
バッドスキルとかのリスクもあるんで出来るだけ掲示板には入りたいですね一応
117: 名無しさん
あんま踏めなくて上がらない研究も等しくレベル上がるのも利点ですねレース出走
どれか一つでもカンストしてると効率下がるのでそういう観点からも練習に偏重しないことメリットになります
どれか一つでもカンストしてると効率下がるのでそういう観点からも練習に偏重しないことメリットになります
104: 名無しさん
本育成ならメカなしで集まってる練習ばっかりだったらあきらめコースですな
133: 名無しさん
序盤のOD無し非友情トレほんと弱いんですよね…
137: 名無しさん
シニア1月からシナリオのギミックでトレーニングがようやく調子上げ始めますからね
クラシック期もG1とショボトレーニング重なってるならG1走る時もあります
クラシック期もG1とショボトレーニング重なってるならG1走る時もあります
147: 名無しさん
まだレース出す基準がいまいち掴めてません
156: 名無しさん
>>147
2~3人練習じゃないならですお
2~3人練習じゃないならですお
129: 名無しさん
(育成方針は宗派によるので見に回りますよ)
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(69)
いつ絆あげるん?
いつレース出るん?
いつ体力回復するん?
って考えがぐるぐるしてる
神父「神の声を聞け」
臨機応変にな
3人集まってたら絆
体力80以上で練習が弱かったらレース
レースで-15だから65より低くて練習も弱いなら回復
「ジュニア年末の時点で下振れかどうか判断して打ち切る」という無言の前提条件があるのだ
無いぞ
序盤レース出ない上振れとレース出る下振れに大して差が無いからレース出るのは大前提
時間ある奴はそれにプラスして打ち切りを含めて時間無い奴は気にせず続行する
今回はシニア期の伸びが全てだからジュニア年末で打ち切って良いのか悩むわ
クラシック継承まで確認すべきじゃないか?とか思うしそこまでやったらマニーの為に最後まで育成した方がとか悩む
ジュニア年末で打ち切るのは相当絆の貯まりが悪い時ぐらいだなあ
せやね、絆とギア配置、イベントの有無で初動遅ければ打ち切っちゃう
メイクデビューまでに友情開始出来るくらいが基準かなぁ
サポカイベントの進行具合、研究レベル不足、絆貯まらなすぎくらいしか今回ジュニア諦め要素ないかも
今回のジュニア期はよほどやらかさない限り切る必要はない
友人入り編成でおでかけ来ない、バステ付与された、10%未満のトレ失敗引くなど
ODも1回くらいミスっても誤差レベルといっていい
その代わりクラシック期のヒント回収率とシニア夏合宿の集まり具合が全て
そうそう無いし1人練習しかない時レースすることにすっか
→レースばっかじゃねぇかよぉ!
それは明確な下振れなのであきらめでエエヤン
序盤レース出ろってそういうことやったんか…
豊食で育成してた時は大半のキャラが基本的にマイル適正あったからそんなに困らんかったけど今回みたいに中長距離がメインになるとマイル適正EとかFの子が必然的に多くなっちゃうから序盤のレース出せずにスキポ稼ぎにくいの地味に嫌だね
終盤はともかく序盤のスキポの差はある程度短マイル走ったかどうかで結構差が出てくるから昔のメイクラみたいな前提条件を持ち出されてる気がしてちょっとしんどい
その大半じゃないキャラが推しの人たちは今の君と同じように辛かったと思うよ
自分の推しキャラがマイルGだから困ってるんですよ…
せっかく短マイルシナリオ終わってようやく中長距離で育成できると思ったらスキポ確保の関係でマイル走るのほぼ絶望的な子は明確に不利だしUAFと同じでシナリオで全身全霊拾えるせいで自前の金スキル1つ枠潰れてるのも正直辛い…
エイシンフラッシュだと思ったけどマイルGだとシュヴァルグランか
LOHで96傑目指すでもなければどうにでもなるでしょ
何がつらいのか不思議
目指してるから辛い定期
>> 57
言っちゃ悪いけどLoHで最適解(逃げ)選ばないのはその時点で……
二人だしOD温存や!→次がすごくすごい過疎
こういう時はだいたい次が過疎や!(OD残1ポチー)→5 人 集 合
妥協ODの次ターンor体力無い時にばっかり結束力を発揮するウチのラボメンの話聞きたい?
ひどいよ…こんなのあんまりだよ…
ポツン友情が続く時は最後まで同じ傾向だからそういう時はすぐ打ち切るに限る
レース出まくった!
絆ためまくった!
評価A
あれ?
同じ練習ばっか踏んでそう
普通に考えてレース出て絆貯まるくらい練習踏めてたらよっぽど踏む練習が偏って上限に引っかかってない限り評価S逃さんよな
たまにイベント運良くて、練習弱い(人数集まってない)と、絆だけ上がってレベル届かないことがあるかな
多分休みすぎや
30回復でも踏みまくらない限り、評価Aなんて起らんと思うけどなぁ
ましてやレース出まくるとそこそこな練習するより研究レベル上がりやすいし
G2 G3 OPでもいいんですかね
問題ない。行け
いいぞ。
中距離だとオープンですらレース少ないからなぁ
1番練習とレースの差が大きい序盤に走れる中距離レースがオープンやプレオープン含めても5レースくらいしかないのがね…
マイル走れないステイヤーに人権ないっす
ジュニア期で体力バーが7割以上で各練習のサポカメンツが最高で1人なら適正あればレースに出してる
友情無かったり集まってなかったりしたらレース出る
根性はスタミナのついででいいやとか思ってると研究レベル足りなくてやり直しって事がたまにある
因子周回は凄く楽だけどいざ本番ってなるとまだ慣れてないわ
「レースは沢山出る」「絆も上げる」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「トレーナー」のつらいところだな
loh用の秋タマわざわざマイル適性盛ってるから中距離の継承率半減だわ
普通に「波紋疾走」って書いてて草生える
違和感なく読めて大草原
「おーばーどらいぶ」の変換候補に「波紋疾走」が出てくるんよな
高度な柔軟性をもって
臨機応変に対応してください
ビュコックトレーナー「要するに、行き当たりばったりということではないのかな?」
育成開始から終了までずっと高柔臨対は頭フォークってるが、体力とODゲージと絆ゲージと練習の集まり具合とステータスの凹み具合をみて今のターンと次のターンの動きを考えるという意味では大事なんだ。
そもそも無課金や微課金程度じゃスレトップのステータスに掠りもしないのだ…
ちょっと適性低いキャラで序盤にマイル走るとやけにバブルに負けるんだが
後発だから強いんだろうか? というかネームドも新スキル搭載に変わってたりするんだろうか
最近マイルCSのデュランダルとかNHK杯のクラフトとかも怖いわ
バブルは純粋に所持スキルが強すぎるのもあるんだろうけど多分他の後発キャラも優秀な金スキル持たされてるしキャラによっては固有も持ってる子も居るから昔より事故率は上がった気がする
因子周回の敵やぞ
距離C無スキルなら5タテ敗北→あきらめるボタンもある
掲示板載ってるなら負けてもいい
序盤の1位2位の差なんて誤差だ
中長距離育成でマイル適性が大事ですって宇宙メトさんになるでほんま
メイクラで通った道だ
確かに今シナリオは宗派によってやり方が違ってるな
マイルGのステイヤーに激震走る
マイルがなきゃ、参るなあと
会長
何!?中長距離向けシナリオなら中長距離適正あればいいのではないのか!?
まあ中長に加えてマイル走れる子の方が強くなるのはしょうがない
5000pt目指すなら出まくる必要あるけど4300〜4500なら20戦も出れば十分な筈や…
スキボがあるサポカが揃ってると、レース15戦くらいでも4500弱貯まるし
もちろん、序盤レースに出れた方がスキルポイントは貯まるけど、そこまで序盤のレースにこだわらなくてもいいと思う
賢さ友情体力回復が賢ホイザ並に欲しい
お休みが完全ロスだし
まず画像のカフェのステすらどうやって作ったのかわからない!
スタ補正あるカフェでスタカンストしてないから、スタ1で根性か友人入れてる
根性カンスト近く上がってるから、理事長か何回か根性踏んでるかなぁ
メカフレンズ=味方
お料理フレンズ=敵の構図笑った
スピ3スタ2編成だとシニアで研究ポイントがカンストしてるスピードとスタミナばかり踏んで評価Aになることがちょいちょいあるから序盤に根性やパワーにフレンズがいてくれると実際助かる