262: 名無しさん
メカシナリオって結構レース出るみたいな話聞いたんやけどどのタイミングで出るん?
体力あってよっぽど練習うんこなら出てたりもするけど、20戦とかしてる個体見ると狙って出てるんかなと
体力あってよっぽど練習うんこなら出てたりもするけど、20戦とかしてる個体見ると狙って出てるんかなと
270: 名無しさん
>>262
単友情とかならクラシック終わりまではレースや
単友情とかならクラシック終わりまではレースや
284: 名無しさん
>>270
GI以外だとしても単友情よりレースな感じ?
ギアさえあれば友情じゃなくても人多いとことか踏んでたが、もしかしてこれがいかんかったのか
GI以外だとしても単友情よりレースな感じ?
ギアさえあれば友情じゃなくても人多いとことか踏んでたが、もしかしてこれがいかんかったのか
291: 名無しさん
>>284
3人以上いて編成していない練習なら踏むけどそうじゃないならレース行ってるわ
3人以上いて編成していない練習なら踏むけどそうじゃないならレース行ってるわ
295: 名無しさん
>>291
ステ上昇やトレレベル上げるよりもスキポ優先な感じか
後半の伸びまくるトレで挽回みたいな
ステ上昇やトレレベル上げるよりもスキポ優先な感じか
後半の伸びまくるトレで挽回みたいな
266: 名無しさん
ワイープ「レースいやーなの!」←まあ許せる
スイープ「レースいやーなの!」←かわいい許せる
スイープ「レースいやーなの!」←かわいい許せる
289: 名無しさん
レースで貰えるスキルpt>練習で貰えるスキルpt
この時は全部レース出るくらいの感覚でええで
この時は全部レース出るくらいの感覚でええで
294: 名無しさん
G1でだいたい60pt、G2G3で50pt
スキルpt10しか変わらんから別にG1にこだわる必要はない
スキルpt10しか変わらんから別にG1にこだわる必要はない
296: 名無しさん
研究all7のが大事
300: 名無しさん
>>297
そりゃ試行回数でゴリ押しした結果や
そりゃ試行回数でゴリ押しした結果や
302: 名無しさん
根性とかpt稼げ無いからな
レースは重要
レースは重要
303: 名無しさん
3人以上トレ2位ない時は全部レース、それ以外は下振れって部員がゆってた
304: 名無しさん
結局育成がうまくいくとスキポどんくらい盛れるもんなん?令和最新版デッキで育成したと仮定して
308: 名無しさん
>>304
低くても4700
低くても4700
309: 名無しさん
4800から上振れたら5000とかじゃね
307: 名無しさん
畑の時は一切友情途切れさせない運ゲー
今回はシニアにいかに強い練習連発できるかの運ゲーや
今回はシニアにいかに強い練習連発できるかの運ゲーや
321: 名無しさん
メカウマシナリオは単純に練習とレースの線引き
あと極力休まない選択が重要
あと極力休まない選択が重要
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732335309/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(101)
単友情でも賢さだけは踏んでる
大体4700位
賢さだけは早めに踏んどいた方がお得だから賢さだけは光ってたら優先するね
スピードとスタミナはシニア後半からいくらでも盛れるからそこまでに調整するゲームよね
賢さはコアのボーナス的に早め意識よね
特にクラシック秋からシニア合宿までは15ptにしてるからここまでに1000は越えておきたいよね。1100までいってるなら今後はほぼ踏まない。
タイシン(に限らないが)がよくサボるし、いても独りぼっちなケースが多くて困ります
特に序盤中盤で練習しょぼ過ぎるならレースでスキポ稼いだほうがお得感ある
なんなら終盤でも集まらず光らずならG1のほうがよさそう
ダートローテしない周回みたいな感じ
練習はODが使えて3人以上集まっているなら踏む
それ以外はレースorおやすみのイメージでやればスキポ4700以上は安定した
ドンナちゃんの隠しルート行って数戦さらに走ると丁度いい感じになるわね
逆に弱い練習しか来ないと目標レベル届かない可能性があるから、レース出て満遍なくポイント稼ぐ方が安定して良い
シニア期でそんな状態だったら下振れなのでリセットする
サポカや因子が揃っている人向け
UEやっとのワイが20戦やったら、UG切りそうになったw
ステの平均値は露骨に下がるから資産があろうとそれは一緒
超絶上振れならステは終盤だけでどうにかなるからそれなら前半でとにかくスキポの底上げしとこうねという話
前提としては資産よりも試行回数の方が大事
ぶっちゃけ、試行回数が大事なのはいつも通りよね
そこまで稼げないという人は、ほどほどで妥協しないと行けないのもいつも通り
むしろ資産少ないなら序盤の練習さらに弱いんやし30戦近く出たほうが強くなるんちゃうか
ところがサポカや因子が揃っていない人は取得できるスキルが少ないからスキポ4000超えたくらいからはもうポイントが余ってしまうんや・・・・
ワイープ「仕事いやーなの!」
ワイープ、吹雪の中三十分の出社拒否
ワイープがヤダヤダしてもカワイクないんよなぁ
ダート抜き因果ローテをベースにジュニアとクラシックにG3、G2追加したローテを練習見ながら育成してるな
ジュニア期序盤のOPしかレース無い時でもしょぼかったら友情到達よりレース優先でいいの?
そんな時期に友情到達してないなら諦めや
ジュニア序盤だよ!?って思ってしまった
上位勢こわ…
そんなことしてたら10育成で9〜10回は諦めボタン押さざるをえなくなる
ガチ勢は自前因子だから無限にできるぞ
因子パスのおかげで昔よりはマシだしメカシナリオはレース出まくるから自前因子を確保してる人はけっこう多いかも
つまりデビューまでに全員友情着火させとけっていうの?可能なのか?
その段階で2、3人光ってることはあってもそういう時って大抵1人は青いまんまとかだしなあ
全員は無理だけど、2人は欲しいところ。ただ、友情1人より非友情3人のほうがステ・スキポ伸びはいいから光れば良いという訳でもない
31&41
なーほどね、デビューまでに二人はオレンジにしたい、ここが現実的な目指す頂ね
デビューまでに2人もかなりキツイよ
1人光らせるのも大変なのに
新しいサポカはイベントで10増える、ODで絆8増えるから上手く行けばデビュー前に2人オレンジは行きやすい。(できるとは言ってない)
メイクデビュー前絆80狙いの廃人勢に関しては一旦置いといて
少なくともここ半年以内に出たサポカなら連続イベントだけで絆30くらいは溜まるので、OD分だけ練習でも夏合宿前にだいたい光ってるので問題ない
だから速攻で絆を上げつつマイル適正を上げて
体力消費15に抑える必要があったわけですね
今日初めてUC行ったけど育成のコツは分かった。だが下振れる
そのコツは上振れたときの立ち回りのコツだからね
そんな育成はめったに来ないから上振れなんだ
言ってて「にわとり・卵」論争みたいな感じになってきた
何つうか至る道へは分かるんだけど条件が出て来るまで凄い時間がかかる
ジュニア期は絆上げの方が大事だから案外レース出る余裕ない
妙に集まって絆上げ上手くいったものの、これスキルポイント足りるのかと不安になったり
ODゲージが溜まってない上に歯車付いた練習に誰も来ていないときはどうしてる?
歯車がない練習に行く?
私はレース出してるけど。
レースかお休みで良くね?
2回くらいまでなら歯車なくても変わらんよ
そこで理事長採用ですよ
畑のイメージが強く残ってるね
メカはそこまで固執する必要ない いや、もちろん絆上げは重要なんだけど
畑は速攻で絆上げて光らす必要があったけど、メカは極端なこと言えば合宿までに間に合えばいい程度
ワイープは許すな
ワイシンフラッシュ「こっちのトレーニングはいかがでしょう?」
ナリタブワイアン「いいから走らせろ」
ワインモーション「貴様~」
なりタキ感あるよな
まとめて処分よ~
レースOPでもスキポ約40/体力15だから、単純にスキポ50以上出ない練習はレースくらいの認識でやってる
ステ伸ばすのは後半だから満遍なく研究レベル上がるレースは序盤ほど有効になる
逆に後半のレースは出るだけ損になりやすいからキャラによっては育成が安定しなくなりやすい
秋古馬三冠ルートのキャラはワリ喰ってる感があるよなあ。合宿後からの8ターン体力有り余ってるのに練習出来るターンが無いっていう。
キャラによってはステある程度上げてないと目標レースがきついわ
それでも流石にジュニア期の間は絆オレンジにするの優先するんじゃねぇのかってなってしまうが
練習に一人しかあつまってないけど、その一人が絆溜め遅れててまだ緑、とかでもレースに出るべきなのか?
レース出ろ
そういう挽回をしてたらどんどん下振れて行くだけで完成しても弱い
その一人が賢さで、なお且つ賢さ練習にいるとかフレンズと一緒に根性にいて根性の研究Lvが23以上がるとかなら絆上げも考えるけど基本はレースかな
ジュニア中にほぼ全員友情まで持って行かないと緑維持が厳しかった畑と違ってメカウマ娘は合宿までに友情が間に合えば問題ないからジュニアで緑まで上がってるなら慌て絆上げする必要はあんまりない
39&52
なーほどねなーほどね、合宿まで友情終わってない事を恐れるな、と、で、大切な賢さサポだとか、普段踏まなくなる根性だとかいう条件が重なってようやくとる選択肢なんだぞ、と
二年目から足の強化捨てちゃうから、ODの絆ボーナス使える一年目で絆整えないと損しちゃうんじゃないかって気持ちがあったが、なるほど
クラシック前半は足外さなくてもええんやで
6-6-0はあくまでおすすめなだけで0-6-6も6-0-6も3-3-6でもええんよ
基本的に上振れスタート前提なので、序盤で集まり良い時にODでしっかり上げれるでしょ
緑くらいならクラシック前半のカバーで届くだろーし届かず合宿で光らなきゃ下振れ個体なのよ
序盤に集まり悪くて下振れシナリオとかそもそも進める目的がよく分からんしね
安全策を取るのは上振れしてる時に初めて考えること
そういうのは集まったときに首尾良く一緒にいるのを踏むべきで、単踏みさせられるのはもはや敗戦の策なんだと思う
それで多少友情が遅れても後半の展開次第でいくらでも盛り返せる
まさかメカでもUAFより強いのできないとは思わなかった
まだ始まったばかりとはいえ畑がりかいできなかった
畑が理解できなかったという悪夢が頭から離れぬ
メカの方が畑より自由度があると思う。というよりレースに出るって言う拓があるというか
畑は光ってるところ以外は即下振が永続するから最初から完成系が自覚できちゃう
メカはレースに出ればOD溜まるんでマイナスをカバーできる
つまり畑のレースが光り続けてたら問題ないんだけどね……
い つ も の
練習→光ってない、休み→光ってない、レース→光ってない、理事長→使い切った
育 成 終 了
「メカウマ娘はレース出ろ」=「ST-2と戦いたかった」という話じゃなかった・・・
レポート使用先のために練習効率よりG1に25出走しても毎度研究結果全Sできてたからレース出るんは問題ないんだなーとはわかった
全種7だかあがる上に体力15しか減らんから研究的にもレース出た方が安定やで
連闘以外失敗的なものもないしね
効率的に絆溜められるように集まってもらって
複数友情の為に集まってもらって
ODする時に集まってもらって
ウゲで集まってもらう
UCとUDをいったり来たり
↑
十分上澄みだと思うんや・・・
みんなスレの書き込みで麻痺してるだけなんや・・・
スキポ4900に切れ者まで付いたから勝ちだわ
……なんか取れる金スキルいつもより少なくね?
友人なしだとサポカ完走率下がるからな・・・
これで距離S判定もあるし
ウマ娘はほんまマゾゲー
友人無し編成なら3~4枚走れば上等だと思う 距離S引いて未完走5枚は流石にハゲた
…これ運営は友人無し編成想定してなかったんじゃね?
有馬の大逃げ育成始めたけど友人なしで9回育成して全サポカ完走したの1回だけだったわ
その1回もやる気ダウン5回に失敗率一桁の練習2回失敗と散々な結果に
友人なしは自前因子用意してないと育成無理なのがよくわかった
ワイープくんは許せないのでとりあえず2200m走って頂きましょうか
5000あっても有効なスキル有るとは限らんしなぁ…
ステ盛り盛りでちゃんとイベント完走した4000〜4500のが強そうな気もするわ
SP4800あたりからだいたいのスキルは取れ終わる印象があるよね
これ以上は因子厳選と神継承が要求されてる気がする
走れるタイミング的に体力なくて、ここで走っても次の練習出れなくね?になりがち
距離S金スキル全部付きスピカンスト他全部最低1200
これだけあれば十分
今回のLOHも余裕でプラ4はいく
レース全然やってないし
理事長いれててUC8手前とかになって
もうようわからんなったわ
研究ポイント35が意外と侮れない
ヴォースゲーと思う一方、自分が取れるスキル的に3500もあったら十分なので無縁の世界だなとも…
強サポカは揃ってるのにUC5を突破できないわ
これはやっぱりレース出てないことによるスキポ不足が原因なんだと思う
切れ者マヤ使って更新だ
その辺の壁はどっちかというと因子の問題の気がする
スピ限界突破してないと評価値頭打ちになる
因子周回とか因果とかの話なの?
それとも評価盛り?
対戦用ガチ育成にしろ何にしろ、終盤で挽回するのが一番難しいでしょ
本育成だとUCは大体いくが4300ぐらいからスキポが伸びない
序盤は3人以上のOD以外はレース叩くとかどんな世界やねん
サポカも妥協だし因子も微妙だからそんなにスキポ稼いでも使い切れないから自分には縁ない話だな
光ってない&弱い練習の時に重賞出るくらいの意識しておけば
重なりまくった所にOD出来た周回だと スキポ4300~4400 の 1700/1400/1400/1200/1200 くらいで UC2~3あたりにはなるからこれで十分
自分もこんな感じだなぁ。単友情や根性2人ならレース、それ以外なら練習して育成終了すると4200~4400でシニア合宿からうまい具合に練習重なってるとUCオーバー。スキルが野菜の時よりも少し落ちるけど必要スキル全部取れてつけられる白スキル3つくらい落とすだけだ。
そんなにpt稼いでも覚えさえるスキルがそんなに……
評価底上げのために目標の距離や脚質じゃないスキルまで無節操に覚えさせてる感じなんです?
単なるレシート因子ではなく編成サポカが持ってない白スキル持ちの因子を揃えるのが上級者よ
ワイらはその片方で臨んでるわけやな…とは言え5000と切れ者が付くとさすがに取るもんなくなるらしい
継承したスキルまで全部入れるならそれでも足りんよ
切れ者+5000くらいでようやくってところ
ぶっちゃけそれでスキルが枯渇するなら因子継承が良くない
もう全然わからん… 対人戦は諦める
俺はキャラストだけ楽しませてもらうとしよう
対人戦なんか正直全然興味ないけど
何らかイベントあったら行けるところまでは行ってもらえるだけもらっとけって路線
ここ最近実装待ちの列長いし次何が来るかわからないからジュエルはなるべく確保しておきたい
せやな… 参加賞はもらっておかないとな
俺はトレレベル足りなそうな時は弱くても踏んでるわ
シニア解放時で3があると不味い
順調な時に限って
6月後半に怠け者ついて
7月前半に怠け者発動
面倒くさい時は画面見ずにクラシック夏までは因果ローテ使ったりする時もある
と言うことは実はイクノは今回のシナリオに向いてるのか?
上がる研究Lvが最大なとこ選んでいって
上昇値が35未満ならレース出る
って覚えた
強者達が多いコメ欄やな