519: 名無しさん
はぁ、ワイもう疲れたよ
1頭出しで複数人とやりあえるコンテンツないかなぁ
1頭出しで複数人とやりあえるコンテンツないかなぁ
540: 名無しさん
>>526
全員平等にチャンスがある神ゲー
全員平等にチャンスがある神ゲー
520: 名無しさん
無いよ
528: 名無しさん
大幅アップ()
546: 名無しさん
にんじんゼリーアホみたいに余ってるからやってもいいよ
585: 名無しさん
チャンミで完成されてるせいでこれ以上の対人コンテンツが思いつかない
586: 名無しさん
>>585
古戦zy…
古戦zy…
596: 名無しさん
>>586
1週間毎日17時間チムレを回し続けていただきます
1週間毎日17時間チムレを回し続けていただきます
601: 名無しさん
>>586
虹結晶報酬にします!
虹結晶報酬にします!
605: 名無しさん
>>601
うおおお厨パ使います!
うおおお厨パ使います!
593: 名無しさん
>>585
報酬差とかそういうのがないお遊びイベントでフルゲート一頭出しのチャンミはやってみたくはあるわ
報酬差とかそういうのがないお遊びイベントでフルゲート一頭出しのチャンミはやってみたくはあるわ
598: 名無しさん
>>593
ここでぇ、毎週ぅ、ひらかれてるぅ、イベントがぁ
※スレルムマ
ここでぇ、毎週ぅ、ひらかれてるぅ、イベントがぁ
※スレルムマ
600: 名無しさん
>>593
報酬がないイベントにユーザーは満足しますかね…?
報酬がないイベントにユーザーは満足しますかね…?
611: 名無しさん
報酬の有る無しはあんまり関係ないと思う
大事なのはそのイベントで勝ったっていう自己満足や
報酬だけ考えるならチャンミ育成なんかやればやるだけ石収支マイナスになるし
627: 名無しさん
あー公式おんクラはやってみたいな
秋古馬三冠杯とかダート三冠とかでも
秋古馬三冠杯とかダート三冠とかでも
636: 名無しさん
何回も走った総合で順位を決めるのはLOH、一発勝負なのがチャンミだからなぁ
これ以外となるとどんなイベントにしたもんか
これ以外となるとどんなイベントにしたもんか
637: 名無しさん
>>636
宇宙ウマ娘とのレイドバトル
宇宙ウマ娘とのレイドバトル
645: 名無しさん
>>636
3頭出しの着順ポイントの合計で決着つける一発勝負のレースに使用
3頭出しの着順ポイントの合計で決着つける一発勝負のレースに使用
642: 名無しさん
サークル対抗でひたすらチムレポチポチして合計スコアを競う
607: 名無しさん
こう、ウマ娘より厩舎力を競う感じで
588: 名無しさん
サークル対抗戦やな
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1735568638/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(209)
マンスリーマッチ(小声)
あれ結構楽しかったから復活してほしいと真面目に思ってる
負けた時の没収ポイントの修正
マッチングの工夫(同キャラ同脚質が多数にならない)
クラス7以降は報酬無し(いわゆる名誉戦)
ざっと浮かぶ修正はこんな感じ
もうちょい緩くして常設してくれてもいいとは思う
色んなキャラを育ててもしばらく使い所がないっての多いからな
マンスリーマッチ楽しかったわ
相手が強いからこそそこで勝つ為に育成するの面白かった
あれ始まるまで条件わからんから作り込みが楽しい勢は心折れるのよね…
右回り3200や3000用とか左回り3400用のウマを日曜日までに仕上げておいて月曜5時の更新された瞬間ゼリーがぶ飲みさせてたが、用意しておいた条件引けた時めちゃくちゃ嬉しかったぞ
調整お願いしますサイゲさん
前はドットさん出したらずーっとすみませんすみませんって謝ってくるのツラカッタ…
弱いやつでも勝てるようにしろってならそれはもう違うゲームにしろってこと
違うんだよ
推しの負けボイス(がっかりした口調)をずっと聞かされるのマジで精神に来るんだよ
すぐ運営にご意見したぐらいにはね…
pay to winなのはソシャゲだし正義なのは理解してるんだが、せめて推しキャラを走らせたくなるイベントにして欲しいんです…
ほんとにpay to WINならいいんだが実際は無課金でもガチャ運良くて育成も上振れればいいし課金しても一生下ブレてたら強いの作れないからな~
いやあれ、1着以外負けボイスなの確かにどうかと思ったぞ
別に1位取れなくとも、安定して上位に入れて大減点は食らわない、みたいなのが理想だし。ポイントプラスなら勝ちボイスでええやん。負けボイス言われるとプレイヤー側もこれじゃあかんのやなって感じるし
正直、大豊食祭の後期に中距離リグヒやりますとか、メカウマ娘の後期に短距離リグヒやりますとかよりも、運営の「距離によって最新シナリオ以外も使い分けてね」方針に合っていると思うよ、マンスリーマッチ。一番慣れてきたころに1個前のシナリオで育成するか…?と迷わないといけないのは個人的にはストレスなので、来年はマンスリーマッチのテコ入れ待ってます。
・全距離条件を同時に開催
・距離Aは自動的にSに上昇
マンスリーマッチの是非はともかく、この2つはチャンミやリグヒでも導入してほしい
しかしなぜチャンミは3人出せるのだ?
脚質分布とかの戦略性考えたんじゃないの
ちゃんとバランス調整出来るならそれでいいんだけど下手に1強キャラ作ると、それ+デバフ2なんてのが流行るから調整力が問われるねんな
そういえばかつてミルファームがひとつのレースに12頭くらい出してたな
そんだけ出せば…え?1着はビッグレッドファーム…?
チャンミは脚質固めて出せる仕様はやく廃止しろ
各トレーナ脚質脚質1つずつ、4人だしでいいだろ
逃げ3人出してそれで追い比べさせ続けるとか必勝法作るな
出したいキャラに制限かけるのはNGだろ
白猫でその手のシバリングされたが
なあンにも面白くないわ…
脚質が極端に被る問題は実際デカい。ただ制限ではなく、まずは脚質の人数によって補正があれば緩和はする…ってか、結局は単独と2人逃げが餌食になる現状が問題だし色んな意味でかけ離れすぎる一因よなー
じゃ味方同士なら追い比べ出せないようにしよう。
凱旋門賞の難易度下がりそう
そも逃げ馬が2人仲良く併走してるのが……
競り合ってスタミナゴリゴリ削れるようにしたりして欲しいわ
後はマーク戦術が欲しい。蓋して最終直線まで外に出れなくしたり、インに入らせずにスタミナを多く消費させたりとか
それはさすがに難しいじゃろ
各脚質をチャンミ基準まで育成できるカードや因子持ってる人ってそんなに多くないぞ
大逃げが居る以上成り立たんし4人出しとか育成時間足りんわ
必勝法とか関係なく推しが同脚質に偏ってるかもしれんし、そもそも先行と差しが多くてそこが割を食うから余計に批判出るよ
デバフを発動者以外全員にかかる仕様に戻してくれるんならいいんじゃない
現実でも条件さえ合えば何頭出しでも出来るのだ
>サークル対抗戦やな
やめろ、地獄の扉を開くな
韓国ではやってるらしいけど評判はどうなんだろ
実装したら今いるユーザーの3分の1は居なくなるだろうなぁ……
腰痛いんでちょっと離れます
立って育成しろ
はい……
報酬しょぼいとやる気出ないからな
1回2回のお遊びはいいかもしれないが、チャンミLoHに並ぶようにするのは無理
報酬の有無は影響でかいよな
プラチナのないチャンミがどれだけ盛り上がるか?ってお話
正直な所チャンミ隔月化以降モチベがガタ落ちした
毎月は疲れるって人と毎月やりたい!って人がいるから、期間の調整も難しいよな
個人的に隔月はちょうど良いんだけど、
負けるとなんで来月もやらねーんだよ!ってなる時もある
星座杯の頃は毎月開催だったんだよね
開催頻度の減少は条件の固定化にも繋がってるのがな
長距離は2年連続有馬だったからもう2年近く3000m以上のチャンミが開催されてないし
長距離になるほど単純に強いプレイヤーしか勝てないんだから面白みにかける
調べたら12月有馬チャンミは時期固定で皆勤なのね
2400東京は1回ロンシャンに変わったけど、それ以外はの年は全て5月or6月にやってるね
2/6が同じ距離ならバリエーション少なく感じるわ
まあチャンミを奇数月にずらしたから、来年は変えるつもりなのかもしれん
96と同じ条件でちゃんみは毎月やってくれよって感じよな
LOHは96傑以外に目指せる目標がプラチナ4しかないのがな
それ言うたらチャンミだってA決勝で勝つ以外になくない…?
いや推しで号外集めるとかあるでしょ
いいねがまったくつかないあたり、そこはおまけでしかないようだ
いいねがまったくつかないあたり、そこはおまけでしかないようだ
チャンミガチ勢とLoH96傑ガチ勢で意外と別れた感あるから、燃え尽き防止のためにも隔月にしてよかったとは思うよ
ぶっちゃけチャンミとLOH併催でも良いと思うんだよね
出したい人は両方出せるけど良いけど期間中の報酬に上限があって称号以外は片方出しでも上限までもらえるみたいな感じで
ちょくちょく毎月チャンミはしんどいって意見もあったし実際にLoHが企画されたってことは一定数はそういう意見が届いていたんだろうけど
実際にLoHが発表された時は言葉は悪いけど、ダメだよそんな連中の意見なんか反映させちゃ。ウマ娘のゲームシステムでチャンミ以上のモノなんてありえないんだからさ。って思ったよ。
結局3頭作ることには変わらないんだよなあ、むしろ失点許さないLOHは逃げ主体で編成縛られるし。毎月チャンミのほうがいい。
……あとシナリオ間隔も以前に戻してほしい。
マジでそれ
チャンマーの自分からしたらチャンミ半減したせいでサポカ引いても前の半分しか活躍できなくてコスパ悪すぎなのも気分悪い
チャンミはキャラ性能はあれど準備期間の長さと推しでも魔改造すればそれなりに勝てるのが良い
ところでサムネは管理人ちゃんのかな?
一回くらいチャンミを15人立てのほぼフルゲートでやって欲しくはある。
間違いなく「これっきりでいいかと思うだろうけど
32人立てとかどうだい?(古のダービー並感
報酬関係なしの誉と自己満のみのルムマ大会が楽しいのは何でなんやろな…
報酬無いから負けても純粋に相手を称えられるから?
ルムマ楽しいって思ってるのは少数やろ…
呂布や張飛が戦場楽しいって言ってるようなもんやん
単純に盛り上がってるかどうかでしょ
公式かユーザー主催かの違いはあれど盛り上がってるイベントは楽しい、そうでなければ楽しくないという単純な図式かと
極論、参加者1名だろうと最高に盛り上がれればその人にとっては楽しいイベントになるわけよ
いっそ9頭出してレースタイムアタックはどう?全員自前なら順位条件コントロールできるから
全員のゴールタイムの平均値をスコア化
BMWの誓いでやったようにマラソン形式はいかがでしょうか
駅伝っていうんやで?
リグヒの最適解が逃げ3枚になるまでは楽しめたのにな…
何らかのコンセプトに則って、出場出来るウマ娘を制限ないし指定するような対人戦はちょっと妄想した
人権ではないキャラにも日の目を見させる狙いだが、せっかく引いた強キャラが使えない等の不自由・火種も付き纏うから、妄想するだけに留まるが…
引いてなきゃそもそも参加権なしはちょっと
1ヶ月とかの期間限定で対象ウマ娘が開放されるとかあっても良いかも。
集めるのにも一苦労な数になって、知らんままのキャラもいるだろうし。
そこは星1星2キャラを混ぜる方向で(勝てないって? 知ら管)
「今月はこのキャラ限定の対抗戦です」なら問題だろうが
10〜20キャラくらいなら何かしらは該当するやろ、流石に
それでも不安なら、3グループくらい作って、参加するグループ選択するとか
そこまでやるなら素直にチャンミやLoHでいいわ
まあチャンミだけで3年やってるからそろそろ別の対人コンテンツはほしいよね
育成シナリオにもっとイベント感追加して
チャンミのための作業から改善して
アローワンスリーグの実装はよ
???「いっそレース以外で競ってみるのはどうでしょう?例えば苫小牧の名産アピール合戦とか!」
高知vs岩手の熱戦はあったね
雪下ろしステークスやるか
色んな対人戦があってもいいんだがそれを楽しむ前提土台である育成システム側が弱い辛いのがアカンのよ。いつの世も匙加減が1番難しいってわけさね
三冠トライとかやってみたいけどね
1レースだとそりゃ特化キャラばかりになる
スレでやってるのは知ってるけど昇華できんもんかな
キャラの途中入れ替えなしで三冠とかサマースプリントとかやりたいね
1戦目 マイル1600m
2戦目 中距離2400m
3戦目 長距離3200m
を1人のウマしか出せないとかは辛そう
せっかくクラシック三冠、お牝馬三冠、春古馬三冠、秋古馬三冠とあるしやってみたいよね
香港実装したら「デジタルトライアル」ですね
プラチナ獲得数が一定数を超えると
グレードの上のプラチナリーグに参加できるとか面白そうなんだけどな
任意参加なら猛者だけ集まって楽しそうなんだけど
つまりルムマやんけ
そのプラチナリーグの報酬が無料石増加だけで別途特別称号がないならやってもいいと思う
チャンミ頑張る理由の9割はプラチナ称号を取るためだからね
一つのマッチング組み合わせで何戦かに分けて競うようにして、次の試合の枠を順位の逆順で選択できるようにするとか…
でも最初のマッチングがあかんと大した意味ないか…
4周年でレースの新要素や調整なし、新イベントもなしっていうのだけは回避して欲しい
チャンミをもっとチームランク別で細分化させる
正直LoHは虚無感が凄いからチャンミ毎月開催の方が良かったな
96狙うと編成が固定されるリグヒは
なんか楽しみがない。早く突っ込んだ人ほど損ってのもね。
レイド型の新しいコンテンツが欲しい。
完成じゃなくそれしか出来ないだけだろ
初期では毎回チャンミ苦しい新しいのは欲しいと言う声も多かったし
こういう持ち上げられかたするのはチャンミ嫌いな人は
大体消えて行った結果なんだよね・・・
最初の2年はチャンミしかないしそれやらなかったから
チャンミ好き以外消えるのは当然ちゃあ当然なんだが
マスチャレ出るのが遅すぎたというかあれはもっと早く出るべきだったわ
あれこそリリース開始2ヶ月目にまず出すべきだったもの
対人要素はいらない
サポカ引く理由が無くなるから、対人無しにはできない
そういうプレイヤーにとってはこのゲーム自体あってもなくてもいいゲーム
課金もする必要無いので何も求めなくていい
このゲームがレースを題材にしてる以上対人要素なしにはならんけどな
適性GGGレースとかネタでやるには面白いけど対人でやりたいかというと・・・
チーム対抗戦じゃなくて1人1頭
持ってる称号(プラチナ、ゴールド、ブロンズ)で参加条件決めて18頭一発勝負で良いべ
LOHは5戦全部1着取れても4着以下が出ると嬉しくならないのが哀しいポイント
プロダクションマッチフェスティバル
古戦場
クランバトル
サイゲの先輩から持ってくればいいじゃないか(地獄の扉)
イベより脚質分布の差を解消してくれよ
どんな対人イベでも厄介に付き纏う問題
まぁ、なんらかのレギュレーションでフルゲートってのはやってみたい
3人出しするなら、全員脚質分けるルールとかあってもよさそうだけど・・・
チャンミの細分化はクラス分けの条件を評価点とかにしてしまうと特攻キャラ以外手も足も出ないようになってしまうからやり方を考えないといけないよなと
レースが題材のゲームである以上、
・1着を目指す(チャンミ)
・上位入賞を目指す(LoH)
これ以外に何があるって?
完成?あのゴミが?
イギリス人のドイツ煽りみたいな切れ味
こんなに分厚い?
ただ敗けたと書くだけで?
自己紹介か?
バランス良いから今のままでいいわ
マンスリー潰した俺達が何言ってもな
本来は潰れるべきではない良コンテンツだったかのような書き方はNG
運営はベータ版ですと言って出してきてそれに対して色々と改善意見が送られたってだけなのに
俺たちがマンスリー潰したは草
連帯責任だーみたいなコメントしてんのは流石に芝生える
内心マンスリーマッチ潰れてほしくなかったって思ってるんだろうか・・・まあ否定はしないけど
仮に何かやるとしても、頻度の問題は考えなくちゃっすよな
リグヒ撤廃してその枠で何かするならまだともかく、既存のイベントを残した上で月一の対人戦やられても育成追いつかないですし
個人的にちょっと考えたのは、4ヶ月に一度(シナリオ終了月)、競技場とかアオハルのあの感じの5VS5をやる、ですが(競技場そのものは興削がれるので、追加ルール・ギミック的なのは必要ですけれど)
エイプリルフールとかにURAシナリオ限定レースみたいなのやりたい
すぐ用意できるようにマンスリーマッチ形式で
クラン対戦とかいう地獄さえなければなんでも良い(遠い目
クラン対戦とかいう地獄さえなければなんでも良い(遠い目
レースに出せる子に縛りをかけるのはどうだろう
ファン数100万人以上の子しか出られないとか
ウマ娘を操作する障害物競争追加しようぜ
スピード・ダメージ・スタイリッシュで得られる得点を競う形式でステスキルも独自の効果に切り替わる
正直アプリはつまらないし、もう期待してない
チャンミもリグヒも辞めた、参加してない
育成もほぼしないし、イベントも完走してない
サポカも要らないし、キャラだけ気になったら引いてみる
モタスポ好きの自分としてはポイントランキング制のやつとかやってほしいな
まあ調整とか構想してみるとなかなか難しいんだけどね
ウマ娘ドンジャラとかウマデュエルレーサーとか実装してくれていいんやで
ホームランダービーだな
トレーナー試験におまけで対人要素突っ込んでみる?
前回みたいに脚質で試験分けて育成。それぞれの最高評価キャラをそのままチームメンバーとし、任意のタイミングで一発勝負のレースに出走させて他プレイヤーの3〜4チームと競い合う感じで。
報酬に大きな差をつけなければおまけの範囲で済むだろうし。
実を言うと某所で行われる魔改造大会めっちゃすこ
芝G組が何食わぬ顔してダートに降り立つんだ…
同一個体三冠レースでええやろ
ドンナばっかりになるか…
クリオグリがいいかもしれん
ライブでダンスバトルするか
サークル対抗とかいうksgはなくていいです
10年続いてるグラブルでも古戦場しか無い辺り
対人かつ盛り上がる(売り上げにつながる)コンテンツを作るのって難しいんだろうな
そりゃそうだ
プレイヤー同士を勝敗に関係なく気持ちよくなるように競わせるんだもの
毎月都合よく用意される人権にデバフを添えるゲーム
完成・・・?
マンスリーマッチ普通に良かったよ
不満行ってるのは未だに評価育成UCすら作れてない人とかでしょ?
妥当な結果と報酬を受け止めてくれよ
マニアしか楽しめないイベントということですね
そんなもん一ヶ月も継続するなんて、運営様はあなた並みの判断力ですね
1対1で同キャラ対戦、強制で全脚質3体になるようモブで埋めたレート戦やりたい
いろんな対人ゲーやってきたけどお世辞にも良いバランスとは言えないかなぁ。
キャラ多いからレース毎に強いキャラ弱いキャラが出るのは良いんだけど、強いキャラいてもそいつを強くするサポカも必要なわけで。
基本完凸必須なサポカの仕様が足を引っ張るよね。
まあこれ以上対人要素増やすよりウマ散歩定期的にやるとかウマ娘ちゃん愛でる要素増やしても良いと思うけど。
サポの凸仕様擁護する気は無いが外付けで強化出来るのは良いと思うよ
ただ今はもうドンナとかクリアヤベみたいな進化で他のウマの倍近くバ身稼げます実質専用加速ですとかクソゲーすぎてな
専用のウマに専用のサポと同じステスキル揃えるだけのゲーム
バランスの良い対人ゲー教えてよ
その書き方だといっぱいあるみたいだからさ
ねぇよそんなモン!!!!!
2024チャンミ:プラチナ一度も取れず!
2024リグヒ:毎回30000超え&推し英雄譚達成!!!!
はー毎月リグヒやんねーかなマジで
まあ30000程度取れて喜んでるようじゃプラチナはちときついだろうな。
こういうのおるから嫌なんだよなチャンミ
自分が勝てないからって文句言ってる奴よりマトモだねえ
実は実態としては勝てないからというより
イベント報酬を取れないからって意味合いのほうが近いな
ソシャゲであって息抜きのゲームだからね、
時間にせよ金にせよかけた分の努力は報われたいわけだ
ダートがリッキー1強だったのは仕方ないとして、仮にチャンミだったとしてもデバフとリッキーになるだけやぞ当時は
自分で得意距離選べる・距離適性気にしなくていい・脚質の偏りもある程度均等・育成は1人でいい
ぶっちゃけマンスリーは全然有りだったと思うけどな
挑戦するのに有限アイテムが必要だったのが失敗だったとは思う
フラッシュで毎回中距離10に入れたのは達成感あったわ
挑戦回数固定なり手動回復不可の自動のみでもクソだったと思うが
結局上行ったらほぼ同じメンツしか居なかったじゃん
チーム型チャンミとかありかな?三国志みたいにどの女神のもとにつくかして
少なくとも現状環境キャラ引いたとしても、活躍出来るのは半年に1回ってのがしんどいわ
下手したらその間に上位互換キャラ出て倉庫番とかも普通にあるしな
チムレみたいに任意で参加できるマンスリーマッチみたいなの実装したらいいよ、それでキャラランキングや称号取れればモチベにもなる
ほんこれ
キャラ色々引けても現状全員活かす機会がないんよね
ウマいねじゃ物足りないし、毎日1レース予想で馬け…ギャンブラー王を決めよう
単勝だけでなく色んな賭け方を実装すれば競馬への導線もできるし
ウマ娘だけで考えてもレースごとの有効なスキルへの理解が深まる
開催ごとにウマ娘1人をPUし、育成以外も含めた史実+IFの12R構成で行えば
史実の結果等を元に予想を有利にでき、その馬やライバルへの理解も深まる
平等なギャンブルなので優勝した人には貸してくださいと称賛の声が飛ぶはずだ
負けたら賭けた連中にブッ叩かれるだろうし、さすがに重荷過ぎんか
競馬ベースのゲームだからそれで良いのでは?
1キャラ出しの18頭立てとか人数変えるだけで違うのにと妄想してる時もありました
こんなに何の変化もなく続くとは思わなかった
一人一頭出しで
未勝利戦からG1まで
一年を通してのランキング戦
実際の競馬みたいな感じで
同じランキング同士が戦うようになるから
不満もでないんじゃないかな
距離やダート条件スキルの効果量アップで、コースはランダムな3連戦、
いかに適正を広げるか、もしくは絞って賭けるかはやってみたい。
運営が用意したウマ娘達の順位をレース成績や簡略化されたステータスから予想して
ジュエルと予想順位の投票券を交換し的中した場合は倍率に応じてジュエルが返ってくるとか画期的じゃないか?
1人1キャラのチャンミを
報酬は控えめで
それは一回やってみたいよな
デバフとか編成とか考えないで楽だし
マンスリーマッチ定期
マンスリーマッチのLv3クリアしたウマ娘だけと被りなしでマッチして遊ぶエキシビジョンとか面白そうなんだけどな
各距離の総合力を競う、1200+1600+2400+3200+1600(ダート)の9000mリレー
計算間違えとるやんけ!10000mが正。
集中力を所持しているとバトンの受け渡しを失敗する確率が下がる等のスキル変更ありで。
完成されてるチャンミとLOHの微調整として、開催条件を複数化して欲しいかなぁ
例えば次の1月ならCLASSICでも神戸新聞杯条件と大阪杯条件を選べるみたいな
特攻性能で実装されても出番が数ヶ月後とか、それまでに更に特攻性能が出たりとか報われんキャラも多いしね
チャンミは3人マッチだからそこそこ勝てるのが楽しいのよね
リレーがあったら面白い。例えば 1400m 2200m 2800m
で6400mのコースを作るべし
強いトレーナーは差が付きすぎて面白くないので、リレー選手移籍というコマンドがあって、リレー選手にストックされたウマ娘はステータス1250以上はカットされて上限になる。スキルポイントは無限なので強いトレーナースキルの数で勝負 出遅れ無し
あのスキルは有効だの全く意味が無いだのの謎データさえなければ楽しいよ
三冠走り切るレースが欲しいな
2歳G1から出走権かけて前哨戦+三冠、JC、有馬と条件かわるやつ
もうちょいお手軽にして最初に出したウマ娘で走るシリーズとかもいいかも
クラシック3冠は皐月に出したキャラでそのまま菊まで走る
あと牝馬三冠、春秋スプリント、春秋マイル、春古馬3冠、秋古馬3冠、ダートマイル中距離、新設ダートクラシック三冠
いかに複数条件に対応できるようにするか、みたいな
駅伝とかどうよ?
区間によって短距離だったり長距離だったりダートだったり
前方脚質だと不利になりやすそうなのが難点かな
マンスリーマッチに関しては
どういう頭してたらあんな馬鹿システムでGOサインだせるのかはなはだ疑問
よーしグランドスラム挑戦だな
完走は本来方針丈夫さ管理適性などなど問われるものが多すぎるけどな
競馬のゲームなのに賭け事できないのはおかしいと思うんだ
チャンミのレースとかジュエル掛けられればいいのに
lohはチャンミと同じ条件で同月開催でもいいと思うんだけどなぁ
あとマンスリーマッチ、俺は不満なところがよく分からんかったな。レート戦なんて勝ち負け半々に行き着くのが普通だから、負けが混んでも仕方ないというか。
俺もその考え方だからマンスリー賛成派ではあるけど、やってもやっても勝てんふざけんな的な人もかなり多いんじゃないかな
負けた時に何故負けたかとか、勝つための試行錯誤を楽しめる人もいれば負けてイライラするだけの人もいるだろうし万人受けはしないなってのもわかる
勝つための試行錯誤ってのがまずソシャゲと相性悪い
そういうの好きな人の大半は現代だとFPSや格ゲーやってるもの
ソシャゲは無課金なら時間をかけてコツコツ、
課金するなら札束でサクサク結果を出せてこそってものを求める人が主流
まあ俺みたいなのは少数派だろうなってのはわかる
チャンミにしろマンスリーにしろPVPな以上こういう意見もあるよねってだけの話よ
せやな、実際少数派だと思うわ
あと対人ゲー好きな人はあんまりお金をかけたくない人も多いからねぇ
経済力よりも技術力で他プレイヤーとの差をつけたい人が多い感じ
そういう意味でもソシャゲとは相性悪いと思う
試行錯誤(最適解のウマ使ってお祈り)
最終的にバラけるようになったけど性能が高いウマが勝つだけでリッキー9がリッキー3になった所で後ろが勝つとか無かっただろ
報酬絞るとやる人減るし、報酬多すぎると取りこぼす人から不満が出るし、対人イベントのさじ加減大変よな
やる事だけ考えればアイデアはそれなりに出そうだけども
報酬が基本3倍だけどバランス調整無視の特上リーグを創設するなどして、上位層を隔離してほしい
そこでは一定の成績以下なら報酬がとてつもなく酷くなるよう調整すれば格下プレイヤーからの無謀な挑戦もしなくなるし、
格下狩りした所で基本報酬が特上より美味しくないから格下狩りもなくなる
身の丈に合ったレベルのトレーナー同士で対決したいのでこれでどうっすか
もはや対人は何やろうが文句言う奴おるで運営も触りたくねぇわな
マスチャレでさえヒーヒー言うてる層が多いのが現実なんだから
お手て繋いでが大好きな日本人にはPVEコンテンツ充実のほうがいい
そりゃ日本人に人気のソシャゲって
・ごく稀にレイドバトル有りの和製ソロゲー
・中華の完全ソロRPGゲー
・ソロも出来るし協力プレイも出来る中華ゲー
・ランキングバトルのの最低難易度1体倒すだけで報酬の9割が手に入る韓国ゲー
だからな
リリース開始2ヶ月でチャンミ実装しちゃったからなー
そこから始まったユーザー間の対立が今なお不定期に噴出している
PvE路線でずっと進めていればこんなことにもならなかったのだが
今から変えるたって「元から無かった」と「今あるものを無くす・形骸化させる」じゃ
天と地ほどの違いがあるし
サイゲは今までPvPで散々言われてきたのに何も改善しない時点でその擁護は笑うわ
ユーザーに責任転嫁する前に少しはバランス調整してから物作ってくれ
別に運営擁護なんかしてないぞ
出来ると思ってないから言ってる
そしてわざわざ証明してくれありがとう
そもそもPVEを充実させる=運営が頭使って適正なレベルの敵役を用意しないといけない
→だったら場所だけ提供してプレイヤー同士で競わせたほうが手間をかけずに課金を促せる
っていうのが今のPVP偏重の要因なわけで…
もしチャンミに追加する要素があるとしたら、3段階の斤量制度の導入かな。
ただし、斤量は自己申告で決める。
自信があれば斤量を最大で戦い、自信がなければ一番軽いもので済ます。
とか。
報酬は称号にプラチナ以上を設けるだろうけど。
今のチャンミリグヒの交互開催がちょうどいいので下手にこれ以上対人コンテンツ増やさないでほしい
新しいシステム作る前にやったことないレース条件どんどん開催してほしい
横から見た時のシオンの起伏に目がいってしまったことを懺悔いたします
一頭出しで特定の条件を連戦させるゲー
(クラシック三冠とか秋古馬三冠とか)
フルゲート18頭、内ユーザー6くらいで、残りはレースバランス調整用のモブ
レース条件を一つに固定しないで、クラシック3冠と春秋天皇賞とか複数レースを同じキャラで走らせるのはどうだろう?
チャンミlohのローテなりたまに連続なりで十分だから増やさなくて良いよ
マスチャレ毎月更新して
んなの18頭フルゲートにして18人が戦うんよ。
それでワールドジョッキーズシリーズみたいにして5回違うウマ娘が戦ってポイントを競わせれば面白いだろうよ。
自分の考えたアイデアなんてのはこの他にも山ほどある。
だが実践出来ない、アイデアが乏しいサイゲームスにはいつも失望してるよ。
PvPは今まで通りで良くね?今はPvEの充実の方がコンテンツのテコ入れとしては真っ当だと思う
1レースではなく同じチームのまま連戦とかやってみたいね
三冠レース連戦でどのレースを重視したビルドにするかで戦略の幅が広がる
初期適性有利な面子が圧倒的に有利な気もするけど
駅伝は準備がめっちゃ大変そうだしね
目指せ最強みたいにスカウト期間に仲間集めて本番で駅伝とかならいけるか?
チャンミで完成しているってか、ゲームシステム上チャンミが限界なだけだと思う
新しいシステムを導入するなら評価点を上手く利用したいな~
過去シナリオも利用したいな~
サークルも利用したいな~
と思うのだが考えれば考えるほどめんどくせっ・ギスギスしそうっていうアイディアしか思いつかない!
終盤の場所が違う5コースを1キャラで総合得点競うようにすればいいのでは
終盤が第3、第4前半、後半、最終直線、向こう正面直線で5個作れる
1位のポイント比重を高くすればオールラウンダーか得意不得意のあるキャラが勝つかわからなくなる
「より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会となるようなコンテンツ」としてマンスリーマッチを寄越してきた開発陣のマヌケっぷりよ
1頭出しで3冠路線みたいな複数レギュを、なんて言うけど結局は複数レギュ対応の固有や進化持ってるキャラで埋め尽くされるだけだろ
どっちも非対応の固有や進化しかない娘の推し勢はなおさら割を食う阿鼻叫喚と化すぞ?
上にも書かれてますけど、デバフの対象を発動キャラ以外自チーム含む全員、追い比べの条件を自チーム以外のキャラだけ、スキルの順位縛り廃止
これだけでもかなり改善されると思いますけど
自分好みの条件書き並べて
「かなり改善されると思いますけど」
は面白すぎるな。
そりゃお前は楽しいだろうが