579: 名無しさん
サイゲ「ダービー特化はいくら出してもいいとする
578: 名無しさん
クリベさんといいシオン固有といい、「もっと追込を強化しろ!」という声に耳を傾てくれたのは伝わってくる
582: 名無しさん
言うてこれ以上強くしようがないでしょ
禁断の「しばらくもの凄く」か「長時間すごく」速度くらいしかないよ
禁断の「しばらくもの凄く」か「長時間すごく」速度くらいしかないよ
584: 名無しさん
「とてつもなく」がありますよ!
585: 名無しさん
すごくすごいあがります
587: 名無しさん
29年後には「ありえないぐらいに」とか「かつてないほど」とか色々なサイゲ語が生まれてそう
591: 名無しさん
ヤバいぐらい速度を上げる
592: 名無しさん
今の表記はどれが上か迷うところあるから「あがる」「すごくあがる」「すごくすごいあがる」っていう表記にして
595: 名無しさん
めっちゃ上がる
608: 名無しさん
めがっさ
611: 名無しさん
2024年 物凄く上げ続ける
2025年 とてつもなく上げ続ける
2026年 かつてないほど上げ続ける
2027年 見たこともないほど上げ続ける
2028年 2026年に比べてはるかに上げ続ける
2029年 理想的に上げ続ける
2030年 今世紀稀に見た上げ続ける
2025年 とてつもなく上げ続ける
2026年 かつてないほど上げ続ける
2027年 見たこともないほど上げ続ける
2028年 2026年に比べてはるかに上げ続ける
2029年 理想的に上げ続ける
2030年 今世紀稀に見た上げ続ける
620: 名無しさん
>>611
2031年 究極と称するほど上げ続ける
2031年 究極と称するほど上げ続ける
622: 名無しさん
こしあんを思わせる輝きを放って加速する
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1735986306/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(88)
すげーなすごいです
ヒーロー3人出てきそう
ビコーペガサス、参上!
ミホノブルボン、参上
ウインディちゃん、参上なのだ!
https://db.netkeiba.com/horse/2022104352/
言葉がふわふわしている
オペラオーからもトップロードからも流れ弾を食らうアヤベさん
ふわふわ・・・!
ボージョレヌーボーかな?
じゃああんまりおいしくないのか
語彙力トプロ
でもトプロ語がサイゲ語よりわかりやすいかもしれない
モーレツに上がる
チョベリグに上がる
一周回ってただ一言「上がる」が強い時代が来る
ぐーんと上がる
ボジョレーヌーボーのキャッチコピー
ほんのちょっと上がる
ちょっと上がる
わずかに上がる
すこし上がる
上がる
すごく上がる
ものすごく上がる
現在のおさらい
DKPI感謝
とてつもなく上がる
どうしてもわずかに上がるの位置を間違える
ウマ娘やる前はこの中だとわずかが1番少ない感覚だったよ……
小吉みたいな難解さ
「ほんのわずか」もある
気迫を込めて・プレッシャー・血気迫って・快速・端緒が該当。にしても内3つが速度デバフ…
わずかに上がる未満は基本覚えなくても問題ない。効果量低すぎるので
怪物的ってどこになるんだ
絶望的に…
まあ対人環境での実装はないと思うけど
…ないよね?
0.35
0.5
1.5
2.5
3.5
4.5
5.5
なんで整数にしないのかは謎
全然わからない
俺たちは雰囲気でサイゲゲーを攻略している
爆アゲだな!
よく考えると…
ダービー馬多いなウマ娘
ボジョレー歴代キャッチコピーかな?
2018年 2017年、2015年、2009年と並び、珠玉のヴィンテージとして歴史に刻まれるでしょう
2019年 有望だが、生産者のテクニックが重要な年
2020年 非常にバランスが取れた爽やかさのある仕上がり
2021年 挑戦の末たどり着いた、納得のヌーヴォー
2022年 太陽に恵まれたヴィンテージ 果実味とストラクチュアの完璧なバランス
こしあん応援してたけど加速スキルはズブかったような
カイチョーのダジャレでやる気がガクッと下がった
実際は「効果が増える」ですでに「とてつもなく」以上は存在している
あとはそれをサイゲ語にするだけ
「ものすごく」から効果が増える速度のは誉グラスの勇往邁進進化だけだし超えてもいない
ライトオ固有のヤケクソ感は
超えたら超えられたでちょっと残念な気もする
めがっさ懐かしい…
詳細載せれないのは解るけど、実際の効果時間とかが文面から分からないのはなんだかなと思った。
おなじ表記でも1.8秒スキルと3秒スキルとじゃ実際の効果量に1.5倍以上の差があるからな
絶望的に〜もあるぞ!
めっちゃアゲアゲ
最上級は覇王的に上がる。だね!
思ったより上がる
超音速になる
マッハになる
音を置き去りにする
スタートする前にゴールしていた
詳細で数値を掲載しよう
同じ加速力が上がるスキルでも0.9秒と3秒じゃ全然違うのに、解析見ないとわからないって欠陥でしょ…
前の方とか同じテキストで順位違うのクソではって言ったことは有るが後から調整しやすいからこういうのでいいんだよって返されるだけだぞ
案の定すぐ下で言われてて草
数値調整する可能性があるのでダメです
ところで具体的な数値や時間は本来見えないデータですが、なぜご存じなのかお聞かせいただいても?
意味分からん
数値調整するから数値出せない?
それってサイレント修正出来るっていう運営側に都合いいだけでユーザーになんのメリットもないじゃん
誰の立場で喋ってんだよ
社会人というか一般常識あれば分かる話ですけどね
お金払ってもらってる以上、具体的な数値なんて出せないよ
それにメリットがないってのも間違ってる。調整は当然アッパーも含まれるし、ゲームシステム自体に付随することもある。下手すればゲーム畳むことになりかねないってのは、ユーザーからすれば大きなデメリットだと思うんですけど、あなたはユーザーではなかったりしますか?
数値出してないからって課金させて入手させたアイテム(サポカ)をサイレントで下方修正をして許されると思ってるの?
社会人なら常識的に考えてわかるだろ🥸
むしろ金払ってるからこそちゃんと数字周りは出せって思うわ
もし不明確なことをいいことにサイレント修正したら、消費者省コラボ避けられないよ。
少なくとも俺はウマ娘好きだけど通報するから、サイゲがそこまで馬鹿じゃないから杞憂になることを祈る。
こればっかりはおかしいだろって言い続けてるけど上みたいに調整するとかいう謎の理屈で毎度正当化されるね
サイレントで弄るならただの詐欺だし
そもそも「後で数字いじればいいや」みたいな認識で仕事する方がどうかしてるわ
それはもう納得するか納得しないかの問題でしかない。マスクデータが存在しないゲームはこの世に存在しないんだから。
極端な話、本当に全てを詳らかにしたいならゲームに限らずこの世の中から全てのマスクデータを消し去る運動でもするしかない。
ただ納得して続けるか、納得できずに辞めるかの選択肢はいつだってユーザーにあるぞ。
まあ結局こういう輩はどうあっても騒ぎたいだけやからなぁ
「どうしてこうなってないんだろう?」って考えれば分かることなのにな
>なぜご存じなのかお聞かせいただいても?
笑っちゃった、ごめんね
人間ってこういう感情の時も笑顔が出るんだね
それな
そもそも普通のゲームは解析でデータ割らなくてもスキルの効果がわかるんですよ
解析でデータ割らないと正しい効果がプレイヤーにわからないとか時代錯誤で不親切すぎるだろ
マスクデータだらけで攻略に解析でデータ割り必須とか昔の艦これかよって思うわ
パソコンで言えばCPUの種類(Core i3とかCore i7)はわかるけどCPUスコアとかは伏せられた状態で選べって言われてるようなもんやしな
ポケモンさんにも言ってやってください
スマブラとかマリカみたいな対人ゲーも数値出てたっけ?
あれは買い切りのゲームだから数値が課金と結びつかないし
ウマ娘のスキルはそのものに課金するわけではないにしてもそれを売りにしてサポカを売り出してる(ガチャ画面でもPUのSSRサポは「レアスキル○○のヒントを取得可能って謳ってる)んだから、課金に大いにかかわってくる要素の数値が表に出てないのはどうなのよ?って気持ちになるのは当たり前だと思う
前の方(1位含む、含まない)中団(2位~7位、4~7位)
抜け出しやすくなる(速度のみ、複合)
上げたらキリ無いけど同一テキストで違う効果とか意味わからんわ
数値は出さなくてもいいけど効果は統一しろよと
ぶっちゃけスキルの効果を記載したところでスキル以外のレース展開に関わる部分は全部マスクデータなんだからあまり意味がないと思うが
0.3m/s^2の加速度上昇と具体的に数字を示してもスキルを使わない場合の加速度や加速に関する挙動が全部がわからなきゃどれだけ有用なのかわからんでしょ
ならばと必要な数字からスキル発動区間、ウマ娘が進もうとしてるルートまで全部可視化したら登れる崖の黄色ペンキと同じような話になる
他のゲームがどうこう関係なしに「このゲームはこういうゲーム性なんです」で納得した方が気が楽だと思うよ
>>86
レース展開みたいなユーザー間で平等な部分はマスクでもいいだろ
せめて金払って与えられる内容は明確にしろって話
プレイヤー「この効果分からん」
コナミ「私にもわかりません」
マスターデュエル「これはこうなります」
こんなゲームもあるとか?
解析を擁護するわけじゃないが解析のおかげで攻略議論するときの前提が成り立ってる側面があるしな
典型的なのが順位条件でこれも解析がなければ正確な条件はわからないから、例えば◯位以下で発動するってことは練習とかで検証すれば明らかにできるけど、◯位以下で発動「しない」ってことは悪魔の証明になるから、悪意を持った誰かが複数人に成りすまして本来発動しない順位で発動した!って言いふらしたらそれだけで議論が収集つかなくなってまともな議論ができなくなるおそれがある
パチスロとかメーカー発表の解析値が嘘だらけ(正確には優良誤認するような書き方しかしない)で実戦報告と剥離が激しく信用できなかったりする
なお解析値を雑誌やサイトが発表したら業務妨害諸々でガチで高額訴訟と脅している
なので解析を放置している間はサイゲがサイレント修正することはないと思われる
うん…まぁ…上がる
この表記にしたのってもしかしてギャルじゃね?
ツインターボの固有が「超長時間(13秒)」だから
「超すごく上がる」とかは出てきそう
初期はエルの「優位を保ちやすくなる」ダスカの「1番になる力を発揮する」
マヤノの「抜け出しやすくなる」カレンチャンの「進出を開始する」フクの「道を切り開く」
クリオグリの「呼吸を整えて力強く踏み込んでいく」タマの「稲妻の如く駆けていく」
ファル子の「譲らない想いが力になる」等のややこしい表記が多かったな
フクの「道を切り開く」はあれで前方のウマを避けたり動かしたりする効果がないのは詐欺やろとw
回復もな
疲れにくくなると回復する
軽減と回復っぽいテキストで効果一緒
視野スキルェ…
分かりづらいけど個性出てて面白かったんだよな
最近これ系無いの寂しい
昔のサイゲで
極小
小
中
大
特大
極大
絶大
超絶
究極とあったな、特〜絶のあたりがいつも順番が分からなくなってた
インフレひどっ!?
もう大が中の下になってんじゃん
ロマサガじゃん
あっちは超極大とかあった気が…
(しかも同じ表記でも効果ごとに変動量が違う)
俺も今(熱が)すごいすごく上がってる
連日39度超えとかシンドイのよマジで
2022年の上がり方を思わせるほどすごくすごい上がります!
凄く上がる
凄く凄く上がる
凄く凄く凄く上がる
以下略
いずれ特大だの極大だの絶大だの言うようになる
税金の話じゃないよな?
でも、最近のはまだわかりやすくなってるほう
初期実装勢の固有スキルとかマジで意味わからないのもチラホラある
初期に作ってる方は雰囲気でやるゲームって感覚だったんだろうな
対人戦がなけりゃそれで良かったんだろうけどね
オリハルコンの意志 スキルpt 320
レース序盤に前が詰まった時に
決して折れない強い意志で
持久力がはちゃめちゃに回復する