602: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:23:15.85 ID:uGwe2JnN0
最強因子レンタルしても毎回こんな感じになる
どうすりゃええんや・・・

どうすりゃええんや・・・

635: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:26:41.21 ID:JXID+bM10
>>602
めっちゃレース出るやん…
めっちゃレース出るやん…
612: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:24:22.79 ID:P45I0/5za
>>602
単純にレース出し過ぎだろ
単純にレース出し過ぎだろ
621: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:25:12.17 ID:/rPzIny50
>>612
わろた
わろた
614: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:24:29.23 ID:cJZw0lcvr
>>602
キタサン使おう
キタサン使おう
615: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:24:30.83 ID:/3iyYJdqa
>>602
賢さもっと踏め
賢さもっと踏め
617: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:24:57.02 ID:ZijaF9Kc0
>>602
なんで22戦もしてるの?
なんで22戦もしてるの?
625: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:25:41.16 ID:aDjVDH0+0
>>602
レースに出すぎで練習レベルを上手いこと上げれてないんだと思う
目標以外は練習が微妙で体力余ってる時以外レース出なくていいよ
レースに出すぎで練習レベルを上手いこと上げれてないんだと思う
目標以外は練習が微妙で体力余ってる時以外レース出なくていいよ
630: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:26:14.08 ID:l7WloGJ4a
>>602
レース数もそうだけどこういう人ってちょっと失敗率あるだけで休んでそう
レース数もそうだけどこういう人ってちょっと失敗率あるだけで休んでそう
624: 名無しさん 2021/09/24(金) 01:25:33.40 ID:bCSVoIMl0
>>602
レース数でURAかな?ってなったわ。出過ぎだろ
レース数でURAかな?ってなったわ。出過ぎだろ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632407879/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(122)
21戦くらいレースしないと満足なスキルポイントを得られないサクラバクシンオーとかいうキャラを救済してください
バクシンオーはスピ賢でいけるからレース多くなっても楽でしょ
スキルポイントはともかくあいつ似たような補正のタイキエルと比べてステータス伸びなさすぎるけどなんでなんだろ
目標レースが多い上にシニア終盤にかたまってるから 後は気のせい
1200×3+スプリンターズSのシニア夏合宿前後と目標にG3多いせいで微妙にあと一歩が足りなくなりがち
なんだかんだ後ろの二人はG1やG2を好きなタイミングで追加しやすいし
フクキタル入れとけ
みんな故障率何%くらいからトレーニング休ませてるんや。
ビビりなんで、友情が1ヶ所に2人以上重なってなければ、10パー後半から休んじゃうが。
19%まではお祈りしながら練習行かせてる。
20%以上は100%に見えてしまって行かせるの怖い
基本は20超えてるならやらない
友情が3人とか固まってるなら神頼みしつつ踏むけど
22~23越えると行かない
アオハルだと40越えても成功したりするから気分で踏む
70%でも通るし10%でも失敗する事があるから、30%位は攻めて行け。
50%位なら一か八かで攻めて行け。
80%を通すと脳汁出るぞ!
20%までなら行く。5分の一をクリアできないなら上振れは無いと思っているから
まあ、序盤で無理させる必要のないときは、普通に休むか他の選択肢にするけど
スパロボ脳ワイ、上振れなら8割でも踏む
それ成功期待出来んやん…(同じ確立で敵は当たる味方は外す感)
踏み込みが足りん!
5%超えたらビクビク
10%超えはもはやロシアンルーレット気分
休むで寝不足引く確率も5%ぐらいだから5%で休むぐらいなら練習突っ張ったほうが絶対ええで
早めに休むと70回復や回復イベントも無駄になりがちだしな
基本20%まで
友情2人なら50%、3人以上は70%
シニア秋で追込み必要な状況なら度外視
爆弾次第だけど友情2つなら30%まで、友情3つ以上光ってるなら50%超えても行く
逝くけど
状況次第としか言いようがないけど、20%ぐらいまでなら踏むかな
2%で失敗して無茶は厳禁イベ引いたときはブチギレそうになったけど
上がるステの合計が失敗率の3倍超えてたら迷わず行く
よほどそこまでの育成に失敗してない限り10%超えたら基本やらない
上振れを狙うゲームなのはわかってるけど、自分は上振れよりも安定を取ってやる方が性に合ってるんでそうしてる
美味しくないトレで失敗率10%有ればまず踏まない、休むかレースか偶に賢さに行くかって感じかな、ショボいトレで失敗してリセするのはモチベ下がるし効率悪すぎるからね
友情2人で20%、3人で40%、複数人の絆上げや目当てのヒントチャンスは15%くらいまでなら踏んでく
1以上なら踏まないようにしてたが
よくないようなので6以上なら踏まないように修正中
一育成に何回踏むか考えて、期待値1越えんようにしたらええ
例えば三人固まる友情は得意率1.35として一育成に一回くるかどうかだから、上振れ狙うなら70とかでもいくべきだし、一方で10くらいの踏みまくってると累積で100越えてしまうこともある
そう言うときはトレーニング一回損する確率が6割り以上のかなり危うい育成をしてしまってるんでちょっと抑えめに踏むんだ
10%後半でビビりなんか・・・
俺なんか一桁後半でも内容次第では休むぞ・・・
これまで1%失敗を何度も引いてるし・・・
10%未満でも蓄積されてってる感覚があるから基本0%しか踏まん
その代わり友情3人とかなら66%までは踏む
数%でビビる自分とは別次元の会話が飛び交ってる…
こういうリスクガンガン踏みながら回数こなして強いウマ育ててんのね
クリークさんで5%を4回失敗してから0%以外は休ませてるなあ
そりゃ差はつくよなぁ
3です。皆様、色々なご意見いただき、ありがとうございます。
強いキャラを作るとなると、トレーニング選択の思い切りを良くして、さらに育成回数をこなさないと厳しそうですね。(良くてA+ランクしか作れない)
2桁超えたら体感70%くらいでしくじってきてるから余程のことがなければ10%以上でおやすみ
気分や
80%でも行ける気がしたらいくし10%でも無理だと思ったら行かない
特に最近は1桁失敗が増えてな・・
トレの内容次第
リスクを冒す価値が見当たらないなら「遅かれ早かれ休み入れるならいま休んどくか」と失敗率0でも休みやお出かけ踏むし、友情2&アオハル爆発2とか来たら30%くらいまで失敗上等でトレ踏むこともあるし
あんまりにもひどい練習(賢さすら人が集まらないような状態)なら失敗率0%でも休む
+50超えとか、爆発3連打とか来れば失敗率が黄色く(30%以上)なってても踏む
あとは調子アップイベ前ならもう少し強気に行けるかな
22%までなら踏んでる
めちゃくちゃアツいのが来たら60%まで
それ以上はどんなにいい練習でも休憩
自分は20%以下なら普通に行ってる 20%超えたら練習面子と相談って感じ
けど強いの目指すときは30%超えても練習良かったらバンバン押してる
失敗したら育成諦めてレース多めでファン数稼ぎながらの因子目当てに切り替えてる
極論強いの作りたいなら失敗率50%でも踏んでいいと思うわ
自分の理想がどの程度かにもよるけども
自分は20%以下なら普通に行ってる 20%超えたら練習面子と相談って感じ
けど強いの目指すときは30%超えても練習良かったらバンバン押してる
失敗したら育成諦めてレース多めでファン数稼ぎながらの因子目当てに切り替えてる
極論強いの作りたいなら失敗率50%でも踏んでいいと思うわ
自分の理想がどの程度かにもよるけども
因子集会ならこうなってもいいけど、そうじゃないならもうちょっと色々と勉強をしよう
数ヶ月前のノウハウでやってんのかな
やり方もアップデートしないと
パワーいけるんこれ?
全体的にいけない
ウオッカなら目標レースのみでファン数7万人行けること多いから野良レースは基本出さないな。
ダービー取れなかったり、練習まずかったら出すけど
スピ補正あるウオッカでピコベが完凸出来ているならスピ2枚でもSS行けるだろこれ
ウオッカ育てるならスピパワ育成じゃないのか…?
今の環境ならスピ賢でスピードカンストさせつつパワ賢カンスト付近まで持ってけるから
イベスペビコー完凸でこのステはシンプルに育成のやり方とか間違えてるんやろうな
イクノ「甘い」
賢さ3枚でC+てどういうことやねんw
完凸ビコーが居てこのステって逆に作れるのかと驚くわ
仮にマイル用の育成だとしたらスタミナってBまいるのかな?ヴァルゴ杯だと差しはC+ぐらいあれば十分戦えてるんだよな。(尚Bグループ落ち)
600以上が1つの目安やね
1600mで絶好調差しなら回復スキルなくてもスパート走れる
阪神とか根幹とかの緑スキル考慮ならもちろん600以下でもOK
競技場のほうだと雨降ったり1800mもあったりするから、600以上回復スキルありがいいんじゃないかなぁと思ってる
チャンミ用ならスタミー多いに越した事は無いけどスピパワ犠牲にして上げるもんじゃ無いね…
2回失敗したら上振れしないから因子周回のオール育成に切り替える
何か因子とかサポカ構成とかだけ半端に攻略情報を入手してて、肝心の立ち振る舞いを学んでない感じがする
スピ賢でむりくりパワー踏むとこうなりやすいな ウオッカならスピパワやろ
ウオッカなら補正のおかげでスピ賢でもパワーカンストまで行けるが、賢さ上げ過ぎると前に出すぎて差し金スキルが発動しにくいので悩んでいる
チャンミとかでは前に出たほうが安定するけど、何というか差しウマらしさがなくなったというか…
金特でないと差し厳しいやろ600程度目安で根性あげてけ
そっちの方がいかにも差しっぽくていいな
好みの問題だけど
スピードと賢さしか踏まなくてもこうなるぞ
もうどうしていいかわからん
アオハル杯やり始めた頃は最優先でトレーニングLv5まで上げなきゃ…あっここからじゃ間に合わない…って感じでこんなステになってた気がする
管理人賢者タイムか?
このサポカで成長率のいいウオッカならS+まで狙えるのにようAランクとか作れるな・・・
妥協したらいつものやつが出来上がるだけやぞ
賢さ育成の賢さ友情踏んだ時もスキルP結構貰えること知らんのかな
伸ばしたいレース出るより賢さ友情踏む
体力調整で賢さ友情踏む
爆発は基本パワーのみで行う
スピ友情を踏まなきゃいけない回数の把握とか出来てなさそう
というか単純に立ち回り知らなそう
ワイもスピ賢の立ち回りさっぱりわからんから解説してくれや
とりあえず俺のセオリーで言うとスピ2賢4構成、スピは出来れば1枚はパワボ持ち、賢さは回復性能が高いほど良い。
あとは基本的に序盤絆上げと爆弾作りを平行、クラシックの秋くらいから虹練習に移行していく。
賢さが光ってれば積極的に踏む。ただ休みの代替が賢さ練習とは考えない事。
これ守れば割といい感じに出来る。
あ、体力あってもまず賢さ優先で踏んでくのね
アオハルめっちゃつまづいてたけど、間違いがわかった気がする、ありがとう
序盤から賢さ多めでパワスタこつこつ上げて練習LV上がる後半からスピード一気に上げて完了
22戦16勝だと最終スキルポイント1300くらいか?
スキルの取得数と効率の良さがステータス以上に安定しない。
アオハルは序盤の投資を後半一気に回収するスタイル
2年目以降で目標外レースに出るのはよほど練習が酷い時だけで良い
レース数がこれでも1000越えくらいは十分狙えるから賢さを踏む感覚が全然身についてないんだろうな
多分目標レースが不安だからかアオハルに釣られすぎてスタとパワー多く踏んでる
まとめとかYouTube見てないならこんなもんだ
なんならワイよりサポカ強いのにこれは…
アオハルならなるべくレース出ないようにするし出ても15前後に抑えればもっと上がるでしょこれ
スピ補正ありきのスピ賢育成でスピードAってどんな育成したんだってレベル
初心者かと思えばイベスペいるから初期からやってるだろうから究極の下振れとかしたんだろうか
本人曰く毎回あんな感じになってるみたいだから下振れしてる訳じゃなさそう
多分G1レースに出まくってスキル稼ごうとして中途半端になってるんだと思う
継承の相性値を少しでも上げる為に色んなG1レース出してるんじゃないの?
ステータス気にしてるしガチ育成じゃない?ガチ育成なら継承のこと考えないだろうし
相性目的だとするなら勝率悪すぎんよ
短距離キングはどう調整する?
電撃取ってURAを短距離にすると出走増えるし、取らずに中距離だとスプリンターズでこける。
律儀に差しでレースしてるのか?
スプリンターズだろうが育成のレースなんて作戦逃げでスピB+もあれば全部勝てるぞ(出遅れは流石にしんどいけど)
最終的にステ仕上がれば最後のビターココンも逃げGだろうと普通に勝てる。そこから最後に貯まったポイント振り分けて終わりや
ぶっちゃけ差しでいってもステ盛れてれば電撃(てかスキル)いらんし、スキル取らないと厳しい位の育成でも電撃取るならネイチャ入れとけ
短距離用にするにしてもURA中距離で勝てるくらいはスタミナないと対人だと使えないぞ
もしかしてウオッカって安田連覇とかエリ女とかいらない?
アオハルならマルゼンのラジオ杯みたいに恩恵が強くない限り隠しイベント系は行く必要ないと思うわ
アオハルは固有レベル上がるだけ稼げればいいと割り切ってる
差しって育成してるとめっちゃ事故るんだけど、スキルとステータスがある程度揃うまで逃げか先行で走り抜ける感じなんすかね
そやね
アオハルだとクラシック前半はスタミナ足りんから適性高ければ逃げのほうがいい
競技場目的なら最低20戦ぐらいやりたいけどそれにしてもある程度なれてからじゃないとな
キタサンキング力飯ドーベルフクキタ45のフレ50ネイチャで育成したワイのウォッカより弱いやん
>>63
上振れ以外はどうせ使わないから
適当に寄ってれば10%以下は無視
失敗したらファン数と因子周回に切り替える
スゲェなコレ。SRだけ使って、レンタル枠エアシャカールにしてもこうはならんやろ
こういう奴多いから本当かよと思ってRサポカだけ(フレンドSSRはOK)で育成したら評価点11434出せたよ
ビコペ・バクシン・マルゼン・マベサン・ファイン・SSR理子のスピ3賢さ2友人1で
根本的に育成方法が間違ってるってことを自覚して勉強しないとダメだよ、こういう悩みの人は
参考になるサイトがあんま見当たらないんだよね
動画もおっさんがだらだら喋ってたりただのサポカ自慢だったりで
動画はどれもサムネの時点で見る気がなくなるんだ
オープン育成か?と言いたくなるステやなー
ステ盛れるようになってからレース数増やそう
アオハルなら最初は目標レースだけでいいよ
URAなら追加で1,2レースから始めるといいかも
でも競技場上位の人達って、アオハルでもこれくらいレース出てないか?
競技場勢はそもそも1年目を無事に終わることが30回に1回とかだぞ
その上で上振れ狙って出来上がったのがあれだから比較にならないんよ
みんなウオッカ使ってるからグラスと交代してみたけど
いやー強いね。昨日が嘘みたいに勝てる
オグリSSRを採用しなくて良いのがありがたい。
いやでもトレーナーとしてクラシック三冠は出したいですし、
秋は前哨戦でオールカマーとか使うのがお約束ですやん?
秋初戦いきなりG1なんて、ゲームだとわかってても心が拒否するんですよ!
逆にゲームだから前哨戦なんか使わんでもええと思うんやで…
つか近年は現実でも前哨戦なんて使わんケース多いやん
ウオッカの元ネタは鬼ローテで有名だからな
春はドバイの後ヴィクトリアマイルと安田記念、秋初戦は毎日王冠に出て(作戦は逃げ固定)、そっから秋天ジャパンカップと連戦していったし
『ようこんなん作れるな』的な意見が散見されるけど、育成の仕方が分からん頃なんて自分らも通ってきた道じゃないんか
だからこそやろ。
ある程度情報が揃ってるのにこんなんになるとか、自分で何か調べる事すらせんのかと。
今がそのときなんやろ
だからスレで聞いてるんだろうし
初期はこれより酷いかミークよりちょい上のステータスだったろうにな
サポカ揃ってない初心者ならともかくイベスペ持ってる初期勢でビコー完凸含むスピ3賢3でこれは流石に目を疑う
このデッキなら目瞑ってもA+くらい余裕で作れると思うんだが…
こういう人は調べたりせずに我流でやってると思うからYoutubeとかで育成方法のセオリー学べばガラッと強くなると思うわ
A+どころがS量産が余裕で出来るし上振れでS+まで狙えるレベルだよ
つべは生声で喋る動画とかばっかで嫌になるよね
生声はまあ最初ちょっと抵抗あるけど情報のためと割り切れば気にならなくなる
文章で説明されるよりも分かりやすいから重宝してるわ
ステカンストやアオハル負けるようなら15戦以上は出るな
得意率と初期絆舐めてたら割りと伸びんよ
スキル少ないとホンマにこれでええのか?もっと取った方がええんちゃうんか?ってなってきちゃうんだ
たまにスキル6つくらいしかないタイシンにぶち抜かれたりするので、ウマと展開に合わせて吟味するようになった
昔はこれくらいの出来で喜んでたなぁ
いまはマイルだとスピパワがS超えんと失敗扱い
正直立ち回りと言うか勘どころと言うかゲームのツボの上手さ下手さってあるからなあ…
ジャンルによっては人ごとでもないし笑えんわ
下手の横好きタイプだから笑われる側だわ
育成で調べてもこんなすげぇの育成できました的なのとか企業wikiばっかでなぁ…
ビコー完凸で最近始めていきなりつっこんだ人かと思ったら、イベスペ完凸してる古参でこれって垢買ったんかって思うわ
みんなどこで育成の方法学んだんだ?
YouTube は良いと聞くが生声苦手なんで、文章で解説してるサイト探してるけど良いのが見つからない…
ぶっちゃけここの記事 育成関連の記事で質問すれば良いアドバイスもらえること多いよ
このコメ欄でもスピ賢の立ち回りとか書かれてるしね
管理人がガチ勢なのはやっぱりデカいよなぁ
今ちょうどチャンミやってるだろ?
負けた時の相手のスキル構成とかサポ構成参考にするのが手っ取り早いぞ