44: 名無しさん
多分パチンコの演出
51: 名無しさん
>>44
期待度めっちゃ低そう
期待度めっちゃ低そう
4: 名無しさん
コイツらに特別な報酬つけなかったりアイちゃんに勝ってもなんも無かったりサイゲは強い奴の出し方を心得てるな
6: 名無しさん
>>4
一応金スキルヒントのレベル1→3に上がるから勝てるなら勝った方がいいよ
一応金スキルヒントのレベル1→3に上がるから勝てるなら勝った方がいいよ
7: 名無しさん
これが全盛期だとしたらハーちゃんのライバルとか当時の凱旋門賞とかどんな魔窟だったんだよ
9: 名無しさん
>>7
ハイセイコーさんは2000メートルでは無敗だしスーさんは有馬記念で凱旋門賞後に覚醒したのかもしれん
ハイセイコーさんは2000メートルでは無敗だしスーさんは有馬記念で凱旋門賞後に覚醒したのかもしれん
35: 名無しさん
>>7
凱旋門は海外適性と洋芝適性獲得できないと芝G中距離Gになるし
凱旋門は海外適性と洋芝適性獲得できないと芝G中距離Gになるし
10: 名無しさん
他にこういうのやれそうなのってアプデ重ねた三女神かハイパーオーバードライブサティくらいか?
12: 名無しさん
>>10
ST-2/シュガーライツ
VS
ST-2/シュガーライツ
VS
14: 名無しさん
>>10
強ミークと戦えるんじゃなかったか?
強ミークと戦えるんじゃなかったか?
15: 名無しさん
それこそマスチャレ海外とかもありだろう!凱旋門のつよつよモンジューさんだ
16: 名無しさん
BCクラシックのサンデーサイレンスとかくれ…
17: 名無しさん
>ドバイのつよつよヴィブロスちゃんだよ?
20: 名無しさん
流石に愛らしい体ではいられないだろうな
23: 名無しさん
セントライトさんとスーさんはまだいけそうな気がする
船橋と赤鬼を凌駕する怪物チャンは勝てる気がしない
船橋と赤鬼を凌駕する怪物チャンは勝てる気がしない
29: 名無しさん
こういう全部終わった後にさらなる強敵来るの良いよね
24: 名無しさん
実際次は三女神やりそうだ
31: 名無しさん
そうそうこういうのがやりたかったんだよ…
あんな衰えたレジェンドじゃ悲しいだけだったから
こういう全盛期モードしてくれるのが嬉しい
あんな衰えたレジェンドじゃ悲しいだけだったから
こういう全盛期モードしてくれるのが嬉しい
57: 名無しさん
加速は汎用固有頼りなのでそこが有情ポイント
63: 名無しさん
ハイセイコー好きだったのにゲスト止まりかあ…と思ってたところにコレでようやく成仏できそうな気分でいる
65: 名無しさん
>>63
長老!
長老!
67: 名無しさん
>>63
まだ育成も来るかもしれん…生き返って待て
まだ育成も来るかもしれん…生き返って待て
34: 名無しさん
これぞレジェンド
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(88)
ライツ博士「一緒に勝とう!協力するぞ!」
レジェンドからライバルの心得を所得したのか
ぶっちゃけUCどころか運が良ければUdでも勝てることあったりする
稀に馬群にもまれるからそうなるまで数をこなすのが必勝法と他で言われてたな
海外の同期とかも出てくるのかな
マルゼンスキーのライバルもみたい(不在で本人モヤモヤしとるし)
勝てなくても大して損はしないけど
勝てたら気分的に嬉しい、というラインがほんとちょうどいい
これでガチャ石や虹結晶が報酬にあったら大荒れだったろうな
結晶欠片がLv2で
Lv3(とレジェンズ戦)は称号のみ
ってのが「わかってる」感ある
何とは言わないけど、イベント最高難易度限定の装備報酬を配り続けるゲームもあるからね…
時間は喰われるけど10年以上の総課金は2天分行かないくらいで最高難易度クリアし続けられるからな
新キャラ3人揃えるのに580連とかはいらねえし…
もっと課金したいです課金するところがありませんっていうユーザーに公式が
「課金だけが人生ではありませんっ!」とか返してたくらいだしな
大型建造も資材の有り余ってる人がやってください課金してまでやらないでって
注意してたし
課金周りは超良心的で好きだったな。システム周りが超不親切で辛かったけど。
ここにも居たけどXでも一定数「ユーザーを減らす悪手」とか言ってるの居るから笑っちゃうんすよね
まずワイみたいにチャレンジャーになれないトレーナーが大半だろうに
スーさんがデビューした年に引退し、一時はハーちゃんに「彼女を超える」ことが期待されていた、そんな5冠のウマ娘が、いつかとんでもないステで出てくるって信じていますよ
この人、出るとしたら1人で登場かな
海外馬ならともかく、日本馬でこの人に並ぶ立てるのってディープとクリフジ位だろうから
本来ならこの方に並べる存在であるカイチョーは普通にいるけど……
(ゴリゴリに強くして良いんですよ?)
強敵とレースする喜びがある
ベータであった全員一人出走のやつ好きだったわ
馬群ガチャで全員に勝てたけど、早めに育成の終わるLOHの月にでもしっかり育成して正々堂々勝負して勝ち誇りたい。
>スレ10
金スキル全部持って参戦! トキノミノル!
赤色くて3倍のサティとか出てきそう
誰かが漫画描いてた「VRウマレーターの誤作動によって超強いウマ娘と戦うことになった」ネタが公式で実現したようで僕ぁ嬉しいよ
バクシン+キング+キタちゃんを混ぜ混ぜして生み出されたあの怪物はいずれ現実のウマ娘として出てくるという期待!
育成よりも敵としてのほうがどんな化け物なのかという恐怖
ダービーで勝った相手がその後バケモノになるけどシニアのJCで白黒付けるシナリオに期待
ええ!? 最強ライトハロー、最強ソノンエルフィー、最強桐生院、最強理子ちゃんとレースだって!???
鬼龍院はともかく最強理子ちゃんはメイクデビューすら勝てるかどうか
50メートル歩くことすら辛い最強ソノンエルフィー(サティではない)よりマシでは?
ライツ博士とごっちゃになってるなw
エルフィーはアスリート配信者の方やで
この方式でモンジューとかヴェニュスパークとかリガントーナと戦いたいよ~!!
特にリガントーナはラークシナリオでもほとんど語られないし、
ヴェニュスパークみたいにうまむすめしでメイン回も無いし何らかの救済があってもいいよね
気軽にできる強いNPCとのレースはいくらあっても困らないからね
それはそうと取り敢えずいっぱい詰め込んでみました!みたいな金スキルの量で毎回ふふってなる
ハイセイコーだけまだファインで勝ててないからLOH育成して早いとこリベンジしたい
セントライトはアイネス、セイコはリッキーと逃げで凌ぎ切ったけど有馬特効パーマーでもシンボリに勝てん…
大逃げは同格の逃げで後ろから突っつくなり大逃げで競り合ってはじめて強いからしゃーない
個人的にはメカビワおすすめ
ハイセイコーをウララちゃんで倒すのめっちゃきつかった
記事とは関係ないが
メンテ前に育成終わらせるんだぞ
レジェンド出してくれるのはこういうのでいいんだよって感じだけど
育成でこれでもかって嫌がらせされると「そりゃユーザー離れるわ」って感想しか出ないんだわ
マジで虚無
>育成でこれでもかって嫌がらせ
例えば何だい?
ウマ娘に関しては明らかにユーザー戻ってきてるから別ゲームの話やと思うで
多分クラシックの凱旋門とかやろうからウマ娘の話ではあると思うで。今話す事じゃないけども
やる気ダウン→お出かけ→即やる気ダウンとかはマジで台パン
身の丈に合った遊び方しろよ中途半端だな
虚無を虚無と思わん位ドMになって極めるか、嫌がらせを「ふーん」て受け流して開き直るかすりゃいいのに
ちなみにランダム要素が無くなった育成ゲームは全て答えが同じになり完全に虚無になります
サポカや親、祖、因子、選ぶプロセスが、選択肢があるから同じ答えにならないと思うが
ハイセイコーや目標レースの少ないウマ娘に、チャンミのウマ娘に、優位性と攻略性が出来るのは
作りの問題で、ランダム要素とは違う
因子指定アイテムはランダム要素を減少させる為の物で、求められていた評判のいい改善
ハイセイコー意外に優位性が低いというゲーム性が惜しいという評価も多い
個人的には後の上振れシナリオに完全選択のレジェンド2があってもいいと思う
レジェンドの優位性が均一にされてて、心得も完全選択だと今よりも上振れ出来る
サポカ出現率や練習成功率までランダム無くすというのは極論だが
選択肢の多さと優位性の平等があれば、答え同じにならないし面白さも成立すると思う
やり直しという虚無も減るし
目標レース多い子とかシニア級に目標レース詰まってる子は何らかの補正とか救済措置欲しい
今シナリオは固定レースにしとけば神だったのにね…
その上で目標レースシナリオを同時期に使い分けできるレベルに調整して欲しいが…難しいか
そういう意味では畑なりメカなりのURA3ターンって平等に強い練習できる時期があるのは良かったんだけどね
心得のランダム要素きつすぎて育成リタマラがスタートの最適解になったあげく
今までのランダム要素も牙をむくシナリオが何だって?
それでも気がつくと過去シナリオより評価高く仕上がるからまぁ結局は慣れなんだろうなって
問題はセイコ以外の伝説のコツを会得した頃にはもう次のシナリオって可能性が…
なんかセイコちゃんルートに入れなくてセントライトルートに入って適当に育成したオルフェがUC7になったから可能性は感じる…
でも再現できん
称号あって期間限定ってのがちょっと嫌なんだよな
常設なら問題無いんだけど
まぁ、今回の期間で取り逃してもそのうち復刻するやろの精神で
称号は復刻ないぞ
その時やった人限定の報酬
俺はいまだに1年目のドーベルの結婚式イベントの称号と
ゴルシの出遅れ称号を取れなかったこと後悔してる
最近周年配布サポカは復刻したしどっかで何かしらあるかもね
まあ向こう数年とかの話やが
グラブルやプリコネで数年後に過去イベを簡易にして常設化とかあるから
数年後を期待しよう
ワイも出遅れ称号取り逃がしてたんよ
取れない時は「あれ強すぎで全然勝てなくってさ〜」と思い出にしようず
微妙に上から目線されてるせいでなんか子供になった気分になれる
圧倒的な能力の暴力で強さを主張しつつ、勝てなくはないだけの隙は残してるあたりほんと調整上手いわ。
セントライトやスピードシンボリは競技場用の汎用性強めのセットでも割とどうにかなるけど、
ハイセイコーはちゃんと大井2000で走れる子を作らないと歯が立たねぇ……
同時にLoHのベンチマークとしてすごく優秀なのはありがたいが……
マスチャレも楽しいけど、すぐ終わるしさすがに遊びの幅が狭いな
もっと相手を強化してこっちは3人出せるチーム戦要素入れても良いのでは?
つっても本命・デバフ・デバフになるだけではあるか・・・
何にしてもPVP以外のコンテンツ増やしてほしい
それは君とか俺らが強すぎるだけなのよ
うちのサークルの子達なんてやっとUCになったーとか、UEになったーとかで喜んでる子達だぞ
そんな子達から見れば今回のレジェンド達なんて無理も無理レベル
強くするだけだと新米トレーナー達が諦めていい経験にもならないからね
これが「ちょうどいい」バランスだよ
すぐ終わるって言葉はそこにたどり着けない者からしたら言葉の暴力だってこと理解しといてな
とりあえず「アンタが運営じゃなくて良かったわ」とだけ
下手すりゃマスターズLv2勝てないぐらいだからレジェンド相手にする前にLv1か2クリアして放置だわ
未だにレジェンドシナリオの攻略もよく分からないおかげでメカと畑やってる方が強いの出来ちゃう
同じキャラで何回も挑めれば運が良ければマスターズLv3行けるかもしれないぐらいだからね
俺もそうだったけどレース条件に合わせて緑もキチンと取ればアイテム使える分チャンミAより楽な気もする
せっかく長期間やってるんだから新シナリオに慣れるためと思って作り直し中
こういうのはガチ勢が楽しむためのエンドコンテンツ的な立ち位置でいいんだよ
ぶっちゃけるとレジェンドには勝てても秋華賞ドンナLv3に勝てなくて笑った
ちゃんとコースに特化したの作らないとダメだなアレは
期間も長いし今勝てなくても勝てるように育成する時間はあるオートだからこれのために因子周回もありや
覚醒ライトハローさんまだー?
ピーク時点でオールFとかで悲しくなるからやめろ
未勝利戦複勝圏内すらなしだから
全盛期でオールGだぞ
加速スキル控えめなの恩情やなって
ステータスと金スキルの数の割に即日攻略者結構いるんだよな
スキルの質が悪いのか勝負になる程度に内部で弱体化してるのか分からん
概ねスキルの質。あと調子ムラがあるのでそこを突けば。
終盤の加速が若干甘めだから、そのあたりを徹底した子ならUD後半ぐらいでも勝負になったりする。
俺「よっしゃやるぞぉぉ!」
大 差
まだ見ぬ強敵たち(Lv3まだ1勝もしてない…)
報酬は称号だけでいいから伝説とか始祖とかつよつよミークとかと戦えるレース常設して欲しいな
レベル3の余の強さにびびりました‥
レベル2すらまだクリアできてない
ようやく全部勝てたけどスーさんが一番強敵だったわ
春天チャンミ向けのUBオルフェでようやく最終直線でギリギリ差し切れた
伝説最強戦はなんぼつよてもええですからね
とりあえずマスチャレのキャラ使用制限3回ってのをやめてくれると嬉しいんだが
それか1日経ったら回数復活とか
渾身のキャラを1回目出遅れー、2回目をモブロックー、3回目を絶不調(これは自分のパフェミス)で負けて
はい!もうそのキャラ使えません!はちょっと…
3日かかったが全部勝てたぜ
ハイセイコーさん用が中々作れなくて時間かかったぜぇ
ダート中距離はやめて…
三年ウマ娘やって一度もプラチナ取れないような自分でも
レジェンドにはなんとか勝てたから、試行回数が大事よね
あ、すいませんハイセイコーはんだけ勝ててないス…
こんなバケモノなステでもバ群に呑まれたら抜け出せなくて沈むから
ライバルの強さはあまり関係ない
え? このステなスーパーファル子が出てきたら? それはムリw
負けても「◯◯なら超強くても納得」という塩梅は大事だよな
単純に超強化して難易度だけ上げるソシャゲとかあるけどゲームの都合でしかない強さに負けるより元々の設定と実力が釣り合う負け方の方が負けてても楽しい
こんなに強いのにゲーム内のサポートはへっぽこなのなんでなん
そりゃ自分たちは心得なんて自前で持ってるからな
「初歩の初歩から教えていかなきゃいけないのか」とか思ってるはず
プレイヤーを苦しめることしか考えてなさそうな難易度のPvEを限定報酬で実質強要するソシャゲもある中で、あくまで高難易度PvEに関しては自己満足にとどめる姿勢を一貫してるウマ娘はとてもいいと思う
その時点でのエンドコンテンツだしクリア出来なくてもええねん
勝てたらAケツ位にはいけるバランスは凄いとしか言いようがない
文句でないよ別に
何から何まで無課金でクリアできないと文句言う奴が多い事…
オールドゲーマーのせいかこういうとんでもなく強い敵にめちゃめちゃにされるのがたまらん
「昔のゲームのようにワシらをめちゃめちゃに叩きのめしてくれえ」みたいな変な欲求がある