490: 名無しさん
>>467
やる気アップ心得も取れ
やる気アップ心得も取れ
502: 名無しさん
>>490
でも青のやる気アップ心得で1枠埋めた時点で下振れ育成確定だよね・・・
でも青のやる気アップ心得で1枠埋めた時点で下振れ育成確定だよね・・・
503: 名無しさん
>>476
心得の実用性でいうならスーさんだろ
セイコちゃんルート確定させたら緑ばっか狙うわ
心得の実用性でいうならスーさんだろ
セイコちゃんルート確定させたら緑ばっか狙うわ
484: 名無しさん
青心得はやる気ダウン起こった瞬間に置物化するやつが多すぎて
出来れば取りたくない心得筆頭
出来れば取りたくない心得筆頭
604: 名無しさん
青心得取った次のターンにやる気下げるの止めて!
612: 名無しさん
シニア後半てやる気がよくダウンするよね
622: 名無しさん
どうやっても絶好調にさせたくない流れがやってるとたまにある
633: 名無しさん
>>622
やる気下げ→お出かけ→やる気下げ
やる気下げ→お出かけ→やる気下げ
641: 名無しさん
>>633
あるある過ぎて困る
困る
あるある過ぎて困る
困る
662: 名無しさん
>>654
選択肢が無くて選んでみたら役に立ったこともある
選択肢が無くて選んでみたら役に立ったこともある
682: 名無しさん
690: 名無しさん
>>682
743: 名無しさん
>>690
タキオンとカフェは鉄筋家族に出てきても違和感がない
タキオンとカフェは鉄筋家族に出てきても違和感がない
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(93)
やる気アップは必須心得
緑を狙いたくても強い練習が緑になるとは限らないのだ
シニア後半のやる気ダウン発生率は異常だよな
どう考えても高く設定させてるよね
9-10月が異様に出る
前にここでこの話題出た時は妄想乙wって流れだったけど
さすがに今はそうも言えないわな
まだいいじゃん
こっちは通しで満遍なく増えたぞ
基本的に体現者のお出かけのラスト1回をシニアの夏合宿明けまで残してるけどそれ使った直後にこれ見よがしにやる気下げが発生することが多いこと多いこと…
というか「3レジェンドお出かけの直後にやる気ダウン」の率は
体感で20%超えてる
みんな同じことを感じてたのか、育成通じて数回やる気ダウンを引くのが当たり前みたいな感じなんだよな今のシナリオ
気になってカウントしてみたんだけど(いうて30回程度だからデータにすらならんが)
5回…2 4回…9 3回…11 2回…6 1回…2 0回…0 ってなった、下げイベントが発生しなかったのマジで
30回やって1回もねぇ。手動育成分だけで、自動の方はもっと回してて
そっちではあったかもしれんし、個人の運の偏りだから何とも言えんが
やる気下げイベて4種じゃなかったっけ
5回の2つとも頭痛憂鬱だよ。1回はクラシックでレース前→レース後コンボ
もう1回はシニアで食らったの覚えてる(こっちはある意味ノーカンか?)。
1桁%練習失敗合わせるとより倍増、やる気下げ多い印象は拭えないっす
各キャラ3種類+なまけ癖+頭痛の5種類が基本(これとは別にキャラ固有のやる気ダウンイベントがある場合も)
某wikiだと共通ランダムイベントの「頭痛で憂鬱」がキャライベント一覧ページに載って無いからそこを利用してると4種類と錯覚するかもしれないけど
俺の認識不足だわすまない
……そんなにやる気下げイベ要るか?
自分の体感だがキャラの固有イベントの発生率が高いように感じる
なので必然的に固有イベントの多くが終わってるシニアに
調子ダウンイベントが発生しやすくなってるんじゃないかと思う
これはマジでおかしいレベルで発生する
やる気ダウンイベント完走してないときは100%発生してる
最後のお出かけがトリガーになってるぽいな、これ
下らんシステム組んでる暇あったらスキルの一つでも完走率あげてほしいよ…
シニア後半のお出かけ使い切った状態でダウン来ることを祈る(n敗)
これも全部矢部明雄ってやつの仕業なんだ..
申し訳ないでやんす。
そんなことだから相棒ポジを奥居紀明に奪われるんだ余
(仕事の)やる木ってなんですか? どこに生えてますか?
やる木は知らんけど気になる木ならハワイのオアフ島に生えてるってよ
見たことない
いつも思うんだがいくら他に意識がいってたとしてもコーヒーと紅茶っていう匂いからして違う飲料を飲むまで気付かないことある?
もっと人生を楽しんでいこうぜ
他に本気で意識行ってて途中で疲れて頭空っぽになる時間はたしかにある
その空っぽ時間だと自分の500ml金属カップ(緑茶)と友人の200mlティーカップ(紅茶)の区別もつかなくてうわっ甘っ砂糖入ってる!?間違えたごめん!とかザラだし匂いも口含むまでわからんよ
余裕であるのが人間なのよ
こういうネタが現実であり得ないならそもそもネタにすらならない。だろ?あるあるだからこそってわけ
ホントにいつも思ってるなら人生の経験不足勉強不足なお察しな人と思われるからやめとけ
コーラだと思ってインク飲んだワオの話聞く?
意識下にないと匂いは案外無意味でしてな
ふっと口に持っていって飲んで初めてわかるくらい他の事に気を取られてることってあるよ
シニア合宿が終わった途端気が抜けてやる気下げるくらいのお約束は良くある
それより許せんのは温存したお出かけで凌いだ次の週にやる気が下がる現象ぞ
やる気ダウン→おでかけ→やる気ダウンってウマ娘やってて最高にあったまる瞬間だよなw
これアプデでなくなったって夢を見たんだ…
情緒不安定で心配になるやつ…
ターン制限いらんよな、なんで縛ってるのかよくわからんヤツにかかってるし
今さっきシニア合宿後のやる気ダウンを察知してお出かけ1ターン遅らせたら案の定だったわ
上振れ察知ロボの企みを阻止して思わず渾身のガッツポ出たよね
まあ結局友情集まり悪くて下振れたんだけど(白目
ロブスタ種のコーヒーをストレートに飲んだらどうなっちゃうんだろ…
まず絆アップ2つ出ろ
そして6ターン目~デビューまでの間にお出かけ出ろ!
やる気は1~2ターンでリカバリーできなかったら心得関係なくもうその育成ダメだし……
キリマンジャロの嵐(暗喩)
ポジティブで防げたと思ったら、隙を生じさせぬ二段構えだったりするからな
ポジティブ重ねがけさせて欲しい
スタアース使ってると毎回思う
絶好調でやる気アップ⇒ポジティブ付与にしろ
デビュー翌週、合宿後、JC前にラストお出掛け切った後のJC~12月前半
印象に残るからなのかこの辺が多く感じる
やる気アップつってんだろ!
未だにやる気ダウン多くしてるの頭いかれてる
低確率でダウンだとコナミに怒られるから高確率にした説
当のパイオニア様はパワプロしか作ってなくて旧作のリマスター出すのすら難儀する有様なんだが…
その唯一作ってるパワプロをパクったらあかんやん…
やる気下げイベントかと思った?
残念!トレーニング失敗でした!
まぁポジティブ思考はひっぺがし済みだからやる気は下がるんだけど♪
このシナリオってポジティブ思考→万が一のやる気下げ防止じゃなくてポジティブ思考→やたら襲ってくるやる気下げイベントや練習失敗の1回分のケア用ってだけ
ポジティブ思考維持したまま育成終わるの稀で体現者→アースの時間差2回でも剥がれる(大抵は既にポジティブ思考になっている)
ジュニアの初期にやる気下げが何度か来るのが上振れだからな・・・
友情25%ややる気120を青で賄ってたらやる気好調になった時点で終了する
ハイセイコーやスーさんのやつならやる気効果は落ちるけどなんとか続行はできるけどセントライトのは全てが無になるから
でもハイセイコーやスーさんで固めたとしても、好調に落ちたらステの上昇が半分くらいまで落ちてる感じするから、どのみちやる気上げ必須なのよね
初期からずっとやる気絡みで色々苦しめられたのにやる気依存のルートなんかハナから選択肢に入らんのよ
というかダービー目指すヤツがチョーク1本ごときで夢に向かって進む意欲を落とすなァ!!
アース、お出かけのポジティブ思考が被って1回しか防げないのどうにかして欲しい
このシナリオは詰まるポイント多くしすぎてる感じある
どういうプラン想定なのかはわからないけど
3ルートあります言っても途中切り返しはだいぶきついしスーさんルートとセントライトルートは開拓されたとは言い難い
畑シナリオもきつかったけどあっちは友情上振れを続けていくシナリオ
こっちはそれに幾つものリセットポイント(心得ガチャ)置いてそれを潜り抜けなければならない、そこに距離Sや未完走や最後ケア不可のやる気下げ率とかで必要ハードルがかなり高い
個人的には今まででメイクラと並んでワーストに近いシナリオ…
そんなことはないよ過去最高のシナリオだよ
99%自動育成の評価だけど
キャラの目標ごとに優劣が発生してる時点でダントツでワーストシナリオや
短距離組とダートや秋古馬三冠組が同じゲームやってるとはとても思えない
6ターンの間に3回以上レースに出るキャラはまともに育成させる気あるの?と思う
せめて目標レースの場合はゲージが2上がるとか、どれ上がるか選べるとか・・・
ギミックをまともに使わせる気ないとかどうなのさ・・・
>せめて目標レースの場合はゲージが2上がるとか
仮にそれが採用されても
シニア秋最終6ターン3レース組(ロブロイやダート勢など)には何の恩恵もないのだ余…
やる気アップ=レビテト
やる気ダウン=じゅうりょく100
カタストロフィーさんかな?
やる気アップ=ルカニ
やる気ダウン=スカラ
ブオーンさんはこれで攻撃されるターンを減らせるんだったかw
やる気ダウン→伝説お出かけ→やる気ダウン→お出かけ→やる気ダウン→あきらめる
その日は育成をやめた
これだけワンパターンな下振れ方をしておいてワザとじゃない運が悪いだけという方が無理がある
カップケーキ再販して下さい!!
心得ストック機能追加するだけで問題解決すると思うんだけどな
別に育成の出来が上がるわけでもなし、リセットが減るだけなんだから改修してくれてもいいのに
シニア後半にやる気ダウンが多いのは他のイベントを殆ど消化してるからだと思う
真面目にやる気ダウンのイベ減らしてもいいんじゃないかな?
各キャラ固有4種に共通1種の計5種もあってしかも内容がふざけたものばかりでキャラにヘイトが向きやすい
「お前、レース人生の集大成ともいえるレース直前に
そんなくだらない理由でやる気ダウンとか
これまでの2年半は何だったんだ? ああ??」
ってことがよくあるよな
「やることないしとりあえずやる気下げとくか」って頭おかしすぎる理屈で芝枯れるわ
ほとんど言われないのが不思議だけど、やる気が上下した後は
直後か数ターン以内はやる気ダウンの発生率を確実に上げてると思う。
だからおでかけで上げても直後に下がったり、2連続ダウンも頻発したりする。
メイクラで3連レース後のやる気ダウン後の追加ダウンってよくあっただろ?
次のシナリオが発表されたら起こして
そん時もういなかったらごめん
🤖ヤル気心得ヲ検知シマシタ、プログラムジッコウ
見たことないイベントは大体やる気ダウンでこんなバリエいらんやろって思うわ
ポジティブ思考は重ねがけで超ポジティブ思考とかになってもいいよね
あと、ゾーンの持続力のなさも…
メカはОDでカバー出来たからねシニア後半
この差があまりにもデカい
メカのSODと畑のGⅠプレートキメてトブの
懐かしいw
やる気アップの後にダウンイベント持ってくるの順序変えろっていつも言ってる
いい話と悪い話がある、どっちから聞きたい?
じゃあ悪い話から
やる気アップしたら数ターンダウンしないのが一番いい
初期にやる気ダウン連発されることはあったけど
ここ最近は抑えられてる感じだったのに
明らかに狙ったタイミングで来るのはやってるよな
結構順調だったCBがやる気ダウン→お出かけ→秋天→やる気ダウンかましたときは怒りのあまり諦めたよね…
サ◇ゲ「お前の愛バはーこれで粉々ァーwwwww(9月後半やる気ダウン体力-10
「念のために脚も折っておこうwwww(11月後半やる気ダウン
うーんこの邪悪…
やる気は基本絶好調に保つんで上げイベントが起きても恩恵は受けないことが少なくないのだが、下げは確実に損害受けるからなあ
絶好調の一つ上の段階(練習性能は変わらない)とか作ればだいぶマシになりそう
なんですか超絶好調では不満ですか。私も不満です……せめて目標レースの時はカウント削れないでくれ
強いんだけどね超絶好調。効果中はやる気下げイベント踏み倒せるからレース疲れとか肌荒れ無視できるし
せめて最初から5T保てるんならなー……便利すぎること言ってる自覚あるけどさ
多分ワオだけだろうけど、急いでるとトレーニングの時ドリジャとスピシンを見間違えるw
ジュニア級で伝説ポジティブ絶対なくなるマン
Twitterで見た「俺の担当ウマ娘がやる気ダウンするわけないだろ」っていう投稿ほんと好き
酷い時は友人お出かけでやる気上げた直後にやる気下げるイベント来るからね……