361: 名無しさん
ユニゾンですね
364: 名無しさん
ユニゾンやな
365: 名無しさん
ユニゾンは最近見直されてきてる
372: 名無しさん
ユニゾン悪くないのはわかるけどここまで練習の性能に関わる心得がないのがきつい
星2でハーモニーあれば
星2でハーモニーあれば
373: 名無しさん
ユニゾンシニアなら強いんやけどクラシックだとあんまり
641: 名無しさん
有識者曰く、ジュニア期の導きはピンク四種類が理想らしい
どういう思考だよ
どういう思考だよ
642: 名無しさん
絆+2、友情5、ハーモニー、スキル+1?
643: 名無しさん
>>642
絆、友情、得意率、友情らしい
絆、友情、得意率、友情らしい
650: 名無しさん
>>643
あー、絆減る分得意率でと
これやる場合、サポカは2:2:1:伝説とかになるん?
644: 名無しさん
絆1でも盛れるって思考は最近分かり始めた
645: 名無しさん
極限の集中がほしい
646: 名無しさん
ドラゴボのゲームのスキルにありそうな名前
649: 名無しさん
得意率取れって言う人は得意率30とか60増えて体感できるんやろか
654: 名無しさん
得意率120になったら100回中120回現れるんだよね
655: 名無しさん
そんなん分身しなきゃ無理やん……こんにちは!
660: 名無しさん
クラシックでハイセイコーいくために弱い桃取らなくても済むのと友情2種取っときたいから桃全ツって思考なら割と共感寄りではある
661: 名無しさん
はい国民的アイドル
662: 名無しさん
はいトレーニングの約束
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1744337303/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(135)
☆3
(^_-)-☆
(^_-)-☆
(^_-)-☆
これだけで何のことかわかって困る
溢れる魅力
アピール大成功
歴史に名を残す覚吾
得意率上昇☆3が心得ガチャを埋める
ある意味『最悪』だ
本育成ではマジでね。。。因果だとスピ3スタ2伝説育成とかいう評価盛り特化するので得意率も悪くはないが
合宿前の取捨で楽になるからあるなし2択ならありよりだと思う
どうせ星1と2の絆なんて大差ない(ジュニア期を乗り越えられなかったウマ娘を眺めながら
ユニゾン取ってたら5人練習わりと出てくるから国民的アイドルも捨てたもんじゃない
本当でござるか~?
2-2-1だと割と出るよ。出来れば人数系もう一つ欲しいけど
常に1人増えるなら嬉しいけど2ターン待たないといかんからなぁ。
でも発動できる可能性が低い割には練習性能も思ったより高くないんだよね、あれ
記者と理事長にお邪魔されちゃうのがなー
ほんとそれ
やっぱうまくいかないというか思い通りにいかんよね、このシナリオ
アニバで投資してサポカパワーが上がったはずなのにまったく実感できてないっす
試行回数を増やしてかないとやっぱ厳しいか
強めのサポカ完凸が複数出来たのに未だにシナリオレコードの報酬取り切れてないワイ…
絆1でいいは正直わからん
それならまだ絆0の方が理解できる
絆0は初動のサポカの絆上げが遅くなってきつい
絆2だと得意練習張り付く確率が高くて出張しないっていうのが思い浮かぶかな
アイちゃんやアルダンを別練習に行ってほしいと思うこともあるし
マイル育成でスピ2パワ根賢のときは絆2じゃない方がやり易いと思った(特にスピ補正キャラ)
今回はスピ2スタ2なので絆2の方が良い感じがする
寧ろバラけてた方が体感絆2欲しい感じ
ガンガン2人以上の友情を連鎖させていくゲーム
絆1は単純に友情早めるために取る
絆2にそこまでうまみがないって言われてる理由は友情固定がメリットだけではないから
得意練習に集まり過ぎると友情+他2枚みたいな上振れをしにくくなるからそれを緩める狙い
絆1+愛嬌〇の事かと思っていたら違うんだな……
絆はジュニア期のうちに上げ切りたいから、絆+2は最低でも一つ欲しい。
ユニゾンと緑の共に切り開く?があればいい感じで回せそうと今日感じた
どうなんやろ
国民的アイドルが起動しやすくなるという意味ではありだと思う
心得ビルドは気をつけないといけなくなるが
ピンクはハズレが多い印象
実は青も外れ多いから緑(できれば緑含めた2色)をゲージ満タンにし続けないと育成終了のリスクが常に付きまとい続けるのがね…
6ターンの中盤あたりで緑8個積んでなんとか青or桃をラストに8まで常に2つMAXにしておきたい!
→現実は甘くない。(青6緑7桃4)
その分大当たりが入ってる
チャンス☆マイルとか絆ハーモニーとか
☆3の数は変わらない(9個)けど常にトレ効果アップするのは
青→3個 緑→5個 桃→4個
青と桃は15%の残念心得もあるけど。爆発力のあるoff we goや国民的なんかもあるけどあれはあんまり計算には入れん。
ユニゾンと魅力は安定性は上がるから悪くないぞ
青は外れが休息ばかりでそのくせ強いわけでもないからピンクを取った方がまだまし
緑らへんの+3人追加とかでコンボかますとなんか面白いくら人数来た育成が一回あったな
実績無き者の大言壮語を、戦略の基幹に据えるわけにはいかぬ。
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処しよう
来たら嬉しくてなにも考えずに取っちゃう怪物チャンス
???「マイル!!」
怪物チャンスってどんなチャンスだよ
「野菜や焦げた肉を他のウマに押し付けることが出来る」
怪物が押し付けられる側じゃないか
ユニゾンしかまともな選択肢がない時はそのあと国民的アイドルも取ることも考えとるな
先日、間違いなく最強の心得が揃って「美しい・・これ以上の芸術は存在しえないでしょう」
って感じだったんだけど出来上がったのがUC8で泣いた
いくら土台で上振れてもトレ配置で下振れしたら意味ないもんね
そんな状況になりにくくダブル友情が成立しやすい得意率も見直されてるのが今回の話
流石に1個だけで何個もいらんけど
結局テンプレっつうのは莫大な試行回数と検証の上に成り立ってるからな
環境に変化が無い限り覆すのはなかなかに難しい
得意率も友情練習に偏るし2年目の練習内容も良くなるしこれも分かる
分かるが自分でやって合うかどうか見るのも大事よ
人事を尽くしても無に帰すタイプの運ゲーはよろしくないと思う
せめて再抽選は要る
ゲームなんだからせめて楽しくやりたいんだよな
ピリピリカリカリしながらやりたくない
でも競馬って実際そんなことばっかりだからな
生き物とゲームは同列に考えれないわ…
自分の馬券外れたけど勝ち馬すご!!とかあるやろ…?
競馬(馬券)で俺らが尽くせる人事って早起きしたとか神に祈ったとかオカルト法則見つけたとかそんなことだけだからな・・・
そら効果ないわ
リロールかホールドのどっちかは欲しいね。
心得ガチャとか流れが悪いときに青とかの休憩したら次にターンは~系の心得引くと意外といい流れになったりする気もしないでもない
どこまで行っても絆1は試行回数を稼げる前提の方法だから鵜呑みはあかん
絆2にこだわり過ぎて揃わなかったら諦めも無駄な行為て話よ
そら1でも可能な限り完走は目指すよ。ただ出張が上振れないとUB〜UB2くらいに収まりやすいからワイは2優先ってだけや
上振れなくてUB!!
自分には無理っす( ノД`)…
結局、やり直し率が高い運ゲーシナリオは外れ。今回はスーとセントラが使えないのがそれに寄与してる。心得ガチャも運ゲー
UAFは1ターンごとに運ゲーでダメだった。食祭は飯食うアニメでテンポが最悪。メカウマが最近では一番マシ。やり直しの発生はガチで時間の無駄だから、外れシナリオが来たら育成せずに出かけたり他の事をした方がいい。今回はアイデアだけは面白い。バランスが悪い
ローグライクの面白味は自分の考えた最強コンボを作ってめちゃくちゃすることなのに心得同士のシナジーがほぼ無いこととか青緑が弱すぎるせいで心得の取得状況を見て導きをアドリブで選べないのもつまらん
そもそもローグライクは大量の敵やチートみたいなnpcを攻略するのが醍醐味だから対戦ゲームに向いてないし
え?俺は配られた手札からアレコレ考えてやるのが面白いと思ってるけど?
アレコレ考えてやれると見せかけてできなくなってるのが現状やろ
せめて青と緑が実用的ならまだ楽しかったんだよな
現状桃一択のせいで序盤中盤の制限がキツすぎておもんないんだわ
アイデアそのものもソシャゲーとは合ってないと思うけどね
その外れ理論で食祭はテンポ悪い以前に
光らなかったらオワっていう一番駄目な部分触れてないのなんなん
楽過ぎて皆強くなるとそれはそれで廃れていくけどね
そう、今度は廃課金至上主義だ!って騒ぎ始めるしね。結局はタイムイズマネー、タイパ重視にしても文句は出るし、今回みたいに運ゲー要素高めると課金者から苦情が出る。シナリオによってガス抜きもしてる事になるんだから、バランス取るために交互にやるのが一番良いまであるんじゃない?
個人的には課金者が有利な前者の方が当たり前だと思ってるけど、ゲームのイメージ戦略的にもバランスは大事
皆が言ってるのは運ゲーがキツいんで少し緩和して、てことなのに
何で「楽過ぎる」のレベルまで話がぶっ飛ぶんや?
0か100しか無いんか
お前ができることは誰にでもできることなんや
人数増える系仕方なく何個も取らざるを得なかった時あるけど集まらない時は全然集まらないからな
分身系は過少評価されてる気がする
サポカ自体のトレ性能に加えて人数系とのシナジーがあるしヒント持ってる奴が分身してきたらそれも拾えるし親友ゲージも溜められる
トレ性能高いやつがあればそっち優先ってのは変わらんけどハズレとか言うような選択肢じゃないと思うわ
ユニゾンは練習効果アップの心得が揃ってから拾ったらそれなりに強いけどクラシック1回目の段階ではほとんど効果がない(っていうか発動する場面すらあんまりない)のがね…
そして夏合宿以降は安定して練習効果アップ系の心得を拾えるようになる(拾えるとは言っていない)からそれらと比べて優先して取るかっていうとうーん…っていう
分身はトレ効果アップを理想系で取れてる場合はシニア合宿直前とラストに取るとかなり意味はあると思う。
できるなら11個目国民的→12個目分身とか強いと思う。思うがやったことはない。
過小評価してるやつは
畑シナリオの時のパワフラワー+G1プレートの分身の恩恵を忘れたのかと
出張性能高め系や正月スペみたいな固有持ち(友情参加でボーナス)が輝くチャンスはある…はず(弱気)
さすがに畑と比べたら型落ちしすぎでしょ
1体制限、クールタイム3ターン、ヒント全取り不可
使えないとは言わないけどアテにできるほどでもないって印象
分身系は博打になるから、評価は難しいと思う。
確率計算で行けるか?
分身体ってトレしても絆ゲージ減らないから
地味に美味しかったりするしな
得意率60は取ってたら導き前からW友情複数回踏めること多い気がする
ヤル気・友情・トレといいの引けても友情練習の人数少なかったら結局振るわないからユニゾンもアリだと思って選択肢の1つにはしてるわ
怪物と絆選んでいたんだけど皆さんどうしてます?
怪物と絆選んでいたんだけど皆さんどうしてます?
悲しい事にハイセイコールート行けなかったら終わりのシナリオってのがな…
キャラ毎におすすめルートは出来なかったのかなぁ
セントライトとかやってる人聞いたこと無い
初回の頃結構やってたよ
多分理論値だと強いんだけど運が絡みすぎるからハイセイコー一本にしたが間違ってないと思う
ステは充分足りててスキル次第になるなら運要素が多いのが欠点にしかならないかなーってなった
セントライトはシニアで獲得したい心得が青に2つあるがそれをシニア2回のチャンスで獲得できないと最大火力でないこととレースがあると超絶好調わ1回分無くなるのがなぁ。最大火力はセントライトの方が高いかもだが試行回数がえらいことになる。
スーさんはサポカ貧民には安定して評価上げられるからここにいるような方々には不向きなんだろ。
スピードシンボリはUC以上の育成ができなかったから諦めた。
挑戦ゾーン全部通してもUD9だった。
セントライトこそ心得の下準備が必須だから途中からの使い分けとか無理なんだよな
爆発力はありそうだから試したいけど自分が育てたいキャラはクラシック合宿中の目標レースで初回の超絶好調が1ターン潰れるのが確定してるから研究するモチベーションがが…>セントライト
中長はハイセイコーでステ重視、短マはスピードシンボリでSP盛(ステそこそこ)で差別化図れるくらいに調整できればよかったと思う
セントライトは…因果用に振り切っても良かったんじゃねえかなと
「『超絶好調』時のレース出走の際は距離馬場適正Sにランクアップ」くらいしてくれたら無理やりダートローテ走らせられる
あからさまな調整ミスなのに、未だに調整無しという事実に衝撃を受けてる
もうまともな調整を期待する方がおかしいのかって
数年後のシナリオ上方修正で生き返るよ
まずメイクラグラマスが放置されてどれくらい経ったか覚えてないけど
グラライ忘れてた
国民的とってみたら育成終了までに何と2回も発動したぞマジつかえねー
すげえ!
こっちは0回がデフォだぜ
五人揃ったと思ったら一番上が記者だったりな
国民的は4人条件に緩和か効果量もっと爆盛りして欲しい、あと理事長と記者も頭数に入れてくれ
4040くらいぶっ飛んでても良かったかもね
2020だと絆ハーモニーより少し上程度だしむしろ5人揃った時に適用される分効果発動した時ですら絆ハーモニーのが上ではって感じだし
あれサポート呼ぶ系統のやつ取得するのが前提なんですかね。それでも発動するか怪しいですけど
国民+分身でリターン微妙な2枠運ゲーするならトレ系2個とるよね…
ユニゾン取るとまあまあ発動するけど、ユニゾン国民的で2枠取るのに発動率まちまちで友情20%トレ20%だから普通になんの制限もないトレーニング系2つ取ったほうがいいよねってなっちゃうよね
わからない…俺達は雰囲気でウマ娘をやっている…
なおサービス開示から遊んでるので4年目である
得意率は実際明確に集まり良くなるしユニゾンも来て欲しい所にピンポイントに来てくれれば強い
練習効果アップ系無くて仕方なく取ると最終的なステータスはそんなに変わらなかったりする
国民使うなら人数+系を2個は取れば発動率は上がるな
それで強いかどうかは知らん
国民的アイドルの効果がトレ20友情20なんで心得3枠使うなら永続のトレ効果アップ+友情アップ+分身の方がはるかに強い
1か月以上経ってまだいろんな説があるとか奥深いシナリオだな
奥深すぎて全然追いつけねえや
奥深いというかハイセイコー以外の出番が無くなった分検証する余裕ができたというか…
サポカを偏らせてかつサポカ無しステを凹ませたくないなら絆は1か0
絆が溜まると張り付いて他の練習に降りてこない
自分は絆×2or絆×1+心繋がるでハイセイコールート、クラシックからはトレ効果アップを取りまくる
(できるなら やる気→友情→トレ効果→友情→友情・・・)
これの安定感足るや他の考えにはいかない。(最高値UB1)
個人的には得意率60を取るのが好み
固定が1人の時や素でもW友情が出やすいってのが割と体感できるし、賢さはなるたけ光ってもらいたい
あ、今日のデイリー消化のおまかせ育成すんの忘れてたわ
管理人ちゃんサンキュー
☆2は弱くて何獲ってもたいして変わらないから年内時点で染めてハイセイコールートほぼ確定にしときたいのはある
ルート入る為に☆3の上振れ捨てて下振れ選ばないといけない方がキツい
>得意率30とか60増えて体感できるんやろか
最初期のサポカが得意率30とかで、それを80のサポに入れ替えたら目に見えて快適になったやん?
それでも50上昇で、それも心得だと単体じゃなく全体にかかるんだからそら全く違うでしょ
試行錯誤するにも先ず目当てのモンが来ない…
明らかにゲージ上げが辛すぎる
目標レース多いダート組やセイコちゃん以外の2ルートの修正に期待してたんだけどなあ
シナリオ更新ペース6か月でいいからもうちょい丁寧に作って欲しいわ…
4か月たったら前のシナリオぽいー!な人がほとんどだし
シニアにレース多い娘は参加権すら無いのどうにかならん?
レース勝ったら全パラ+50ぐらいしてもバチ当たらんと思う
よほどの愛が無いなら育成に不利なキャラは置いていくのが正解だぞ
現状のシステムだと
練習効率>>>>>>>>レースで取れるもの
でしかないから、一部のキャラはずーーーーーーーーーーーーっと放置なんだよね
逆に、仮にシニア目標0なんてのがいたら、どんなクソみたいな人格のキャラでもみんな使う
全8戦、シニア前半に3戦、後半は1戦のウマがいるのだ!
セントライトさんとスーさんの定石はまだ生まれないのかのぉ
定石は出来てるだろ
セントライトは5、6個目の心得でやる気+を取る
スピシンは確率を全部突破するまでやる
どちらもハイセイコーに比べて現実的じゃないから流行らんだけで
センとスーには進まないのが定石だな
序盤の最適解が一つしか無いのがわかってしまうと後は試行回数になるのがつまらんのよ
一つじゃねえからこうして話してるのが分かってなくて草
桃と桃以外の絆+2を一個ずつメイクデビュー直前までに最速で取ってハイセイコールート
リセマラすれば誰でも真似出来て再現性が高いって意味でも「最適解」そのものは一つだろww
絆1の方が良いってのは断言しにくいけど、とにかく強トレを多く踏めて伸びる心得の方がいいな
上げやすくなるんじゃなく次点でって感じだからな
正直ローグなんてのはガワ被ってるだけで心得は火力系以外全部カスで選択の余地なんて無いからな
分身でもそこそこ〜とか不運の言い訳でしかない
ぶっちゃけローグ系なんてそんなもんだろ
ハイセイコールートで絆2取らないと
W友情以上を踏む機会が減ってスキポが貯まりづらいやろ
絆の代わりに☆1or2で得意率取っても得意練習に来る可能性は大して変わらんし
対して変わらんと思い込んでたのが思っててより得意率強いやんて話だぞ
疑う前に試して合わなかったらいつも通りで
もしかしてヒント+1って弱い?
ヒント+1取るぐらいなら発生率アップ80を取るな
いらない練習の所に頻発して出てきて1個増えてもうまみがいまいち感じれない
星2が出始めたタイミングで取るなら普通に強い方の選択肢
高出力・高得意率・有効ヒントもりもりの最新サポカで染めてるなら雀の涙のトレーニング補正や得意率上昇よりよっぽど重要、必要なステはどの道カンストするから
ヒント発生率は好みによるけど個人的には試行回数が倍になる+1派
ヒント+1って発生率と一緒じゃないとあんま効果なくね?
一番強い練習踏んでいくんだしそこに都合よくヒント発生してないと意味ないってのがなあ
集中が強いのは踏む練習にヒントが発生しやすいから
今回のに限った話じゃないけどいい加減目標レースとそれに付随する達成イベントの報酬見直してくれないかな
一度だけじゃまた時代遅れになっていくので出来ればシナリオ更新毎に随時上げていって欲しい
URAの時と比べて目標レースで消費される1ターンでレース出てない子はどんだけ伸びてんのよって話し
シニアとか特にだけど、実馬の輝かしい成績がウマ娘としての育成でデバフになってるのが悲しすぎる
最後まで頑張っていっぱい走ってそれでいっぱい勝った子が何でそのせいで不利になるんや・・・
実馬の輝かしい成績、というもののラインを決めないとね
シニアまで走れた者とそうでない者のifシナリオを作ってる以上、後者の方にも輝かしい成績になったであろうレースを増やしてバランスを取って終わり、になる気もするけど
それか、輝かしい実績のウマ娘だけシニア延長(ただしレース出走のみ)とかかね
トーク術引いた後に愛嬌引いたらリセしてるんかね
コワー
ジュニア期にウララちゃんのゲージがモリモリ伸びていくのが楽しいので必要以上に絆取ってる
もしかして この有識者とはあなたの想像上の人物ではありませんか?
レースの不平等さがほんと理不尽すぎる
レース出るほど不利、後半多いほど不利
期間内に勝利・何位以内は体力まで削られてさらに不利
その割には実馬再現ってわけでもない固定目標
一ターン2レースになるのは再現してなくてもまだ仕方ないが
出場したけど固定じゃないg1(スズカのダービー)とか、出てないのに固定されてるのとか
基準がガバガバなのがな
バランス取ってるわけでもなく再現もしてない。実馬ちゃんとリスペクトしろよ