418: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:07:50.84 ID:4c3c7eSF0
黒マックってなにがそんな強いんや🤔

429: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:08:43.17 ID:i7L7vzS+d
>>418
固有のタイミング
固有のタイミング
436: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:09:18.38 ID:eMaofRSt0
>>418
固有がガバガバ
固有がガバガバ
437: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:09:18.54 ID:H1zI4pig0
>>418
しらんけどなんか強い
高確率で逃げ切って1位なるわ
金回復なめてるやつはステよくても負ける
タキオンに回復つみまくって似たような事したけどたまにしか勝たん
しらんけどなんか強い
高確率で逃げ切って1位なるわ
金回復なめてるやつはステよくても負ける
タキオンに回復つみまくって似たような事したけどたまにしか勝たん
675: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:24:49.36 ID:g8Ws1NODp
黒饅頭使うと最終コーナーで一気に沈むんやが
スタミナ足りてないのかな
スタミナ足りてないのかな
690: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:25:44.22 ID:+F0QL8Zd0
>>675
先行はクソほどスタミナ使うからその可能系高いで
先行はクソほどスタミナ使うからその可能系高いで
463: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:10:53.10 ID:Nd6vhB2ya
黒マックは先行やなくて逃げなん?
500: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:13:11.80 ID:q8H27+JyM
>>463
先行や
ほぼ逃げ居らんしアンスキも割と出る
先行や
ほぼ逃げ居らんしアンスキも割と出る
583: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:18:39.72 ID:hrBeanRUa
黒マックが強いとか言ってる奴は情報ちゃんと読み解いた方がええで
本スレにめちゃくちゃ強い黒マックが1人いるだけやぞ
黒マックの強さはあくまでもそこそこ
本スレにめちゃくちゃ強い黒マックが1人いるだけやぞ
黒マックの強さはあくまでもそこそこ

600: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:19:53.54 ID:JkoxVtdta
>>583
いうて先行の中なら1番強いやろ
後ろの脚質まみれになったら逃げみたいな挙動で勝ち確やし入れ得や
いうて先行の中なら1番強いやろ
後ろの脚質まみれになったら逃げみたいな挙動で勝ち確やし入れ得や
601: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:19:55.88 ID:V9E8XpAA0
逃げがいないときに逃げ役になった先行黒マックが強い
612: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:20:38.86 ID:olINRCxw0
先行黒マックがええとは聞いたけど固有何継承させるのがええんや
623: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:21:15.00 ID:hrBeanRUa
>>612
今回継承して強い固有ないで
今回継承して強い固有ないで
629: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:21:47.32 ID:olINRCxw0
>>623
じゃあ親拘らなくてええんやな
じゃあ親拘らなくてええんやな
655: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:23:38.00 ID:/ZLaPSTB0
>>612
アンスキでええやろ
アンスキでええやろ
619: 名無しさん 2021/10/02(土) 02:21:04.77 ID:X8uhjbK2a
ゴルシやマックは相性のせいか赤割と引っ張ってくるから水マルのような相性値弱いのに赤も白も引っ張ってこないといけないのよりはだいぶ楽やわ
それなりのがすぐ作れるから大会まで暇になりそうやけど
それなりのがすぐ作れるから大会まで暇になりそうやけど
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1633106382/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(101)
白マックしかいない
キミトユメヲカケールヨ
BGM担当来たな…
自分の差し追込みの勝利BGM流す役目とか悲しいだろ
レオ杯だとオグリが1位取って鼓動不発負けやエルの固有不発は結構多かったから
スタミナ調節できればほぼ確実に固有発動する白マックは地味に強かったよ、なお育成難易度とデバフ耐性の問題で先行ブルボンの方が安定した模様
白は秋ウマ持ってるし
長距離チャンミなら固有も確実に発動するレベルだからいけるはずよ
保険で火事場のバ鹿力入れとくといいで(本気で)
垂れる直前で回復するから加速維持したままだし
力帝王が確定ナノも白マック向けな感じですよね
白マックは覚醒で回復もちだから長距離で金回復重ねてって使い方があったんだけど、力飯きちゃったからな・・・
最終直線でなんか音楽流して負ける玩具
フルアーマーフクちゃん強ない?
自前で内的体験持ってるし強いと思ってるけど
今のところそんな話題になってないね…
内的体験取るのに300Pぐらいかかるからな
アオハル内的怒涛マエストロに執念か潜伏っていくとだいぶスキルPがかつかつだ
掲示板には入るんだけど、タイシンに負けてる姿が多くて人権感がない・・・
持ってる人が少なそうだからワケワカラン殺し枠になっとる
差しってだけで直線一気のある追込の劣化なのでキツイかと
覚醒金スキルの内的と怒涛はそれぞれ3秒スキルなので菊花賞では有効発動で3.15m。そのうち怒涛は終盤後最初に追い抜いた瞬間に暴発するから有効発動しにくく死にスキルに近い
ちなみに脚質の違いはあるが、前が詰まらない前提なら、スピパワカンストの距離Sとして直線一気は5.7~5.9m、迫る影は11m前後だ。稼げる距離の格が違いすぎる
ゴルシやタイシンに安定性が圧倒的に劣る差しは辛い
ドトウ固有によって追い込みがさらに有利になっちゃったからねぇ…
ドトウ固有継承しても強いん?
複合型だからLvUPする本人以外じゃ微妙なんじゃねぇかとは聞くが…時々信奉者いるよな
継承すると加速スキルとしては白スキル以下だけど、発動タイミングがものすごくいいので、特に直線一気しかないゴルシには有効
タイシンは迫る影だけで十分かも
なるほど
参考になるわ
ドトウ固有継承して試してきたけどタイシンや直線一気持ちゴルシにステや適性で上回ってても勝てなくていかんな
やっぱ直線一気かアオハル力なきゃゴルシはキツいわ
菊花賞特化の緑スキルにアオハルリンクボーナスもあるから、今回使わなきゃもう出番無いぞ
何が強いって基本固有が基準やろ
スタミナ賢さの補正も優秀やけど
なおタイシンは例外とする
飯イベ多いの好き
マック、スペ、タイシン、俺がユタカだ!
クリークも入れてあげて…
いません!
ピース買おうにも全く来てくれなくて130から動かんわ…
黒マックいないとかマジ!?
お前、人生の2.5%は損してるぞ!
内的体験?とか内弁慶って強いの?付けてみたもののステが低いから効果が実感出来ない
うまく割引で取れたら有効発動は保証されてるんで強い
効果時間は元が「すごく」じゃない継承速度スキル(貴顕とかシューティングスター)と同じ
マックおらんからメジロゴルシちゃんで行くわ
元々逃げで育成しても強いおかげで逃げ0のレースで擬似的に逃げみたいな形になっても固有がちゃんと仕事するの優秀だよね
ただ、逃げ0の場合は単騎先頭になった先行が圧倒的有利で、その単騎先頭になるキャラは先行の中からランダムに選ばれる完全なガチャだから、逃げ0というレースはできる限り避けるべきだけどね
他に誰か逃げを出すやろと考えていると逃げ0になりがちだから、ガチャゲーを避けるために自分から率先して逃げを出したほうが安全
最内枠から順に選ばれるよ。
出遅れたら次の内枠に移るだけで、ランダムではない。
だから、その枠順がランダムやん…
ある程度の時点で前に出た先行から選ばれるのなら、コンセでも積んで対策できないこともないけど、枠順じゃなんの対策もできないでそ
ガチャでも枠順でもなく最初に前に出られた奴だから例えば逃げ0の時にひとりだけ地固め出した奴がいたらそいつ
誰が強いかよりまずはアオハルでの長距離育成に慣れるところから始めねば…
手なりでデッキ組むと短距離マイルダートの頭数が足りなくて辛きこと多し
アオハルの長距離育成全然上手くいかなくて気分転換にURAやったら何故かこっちの方が上手くいく不思議
脚質適性Aは先行、距離適性Aは中長のみとアオハル育成が全キャラタイでしやすい
ガバ有効速度固有
この2点よ
育成難易度自体も逃げでも余裕で発動するガバガバ固有のおかげで楽々だし
覚醒のラインナップが微妙なことと食べて飲んでばかりなこと以外は完璧や
覚醒スキルコーナー以外全部糞なのに強いのはすごいわ
余裕綽々じゃなくて食いしん坊やレースプランナーだったらなぁ…
余裕綽々とクールダウンを合わせてようやく中盤回復なみの有効発動率というのは悲しすぎる
逆に食いしん坊かレースプランナーだったら化け物すぎるやろ
シニア有馬が目標にないからアオハルの最後の追い込み時期を全部練習に回せるのも強いと思うわ
オグリと同じくステの上がるリスク食事イベントもあって〇
あと春天でマックイーンと戦わなくて済む
とはいえ結局は前にポジション取りできないと苦しいから育成はツライぞ
マックもゴルシもタイシンも持ってる勝ったなガハハ
Vやねん!
実際に勝てましたか…?
マックが強いという情報を出回らせることでアナボリ乗り換えの成功率を上げるこうどなじょうほうせんやぞ
差しは加速スキルガチャが辛いね…
追い込みは直線一気からドトウ固有に繋げられてガチャというのはまずないし、前に出すぎてドトウ固有が出ないことを心配するぐらいなのに
差しは追い込みの下位互換みたいな感じになってるねぇ今回は
マックとゴルシの何が良いって、育成が滅茶苦茶楽なところよね
二人とも長距離走るために設定されたような補正だし、レースがほぼG1だからポイント効率もいい
トップメタのタイシンは補正が長距離に向いてない上に例のイベントを最速挽回するためにたづなさんが必須だからサポカの要求レベルがとんでもなく高くて地獄のようなキツイ育成を繰り返さなくちゃいけない
いっつも気になってるんだけどさ
タイシンべつに、たずな必須じゃないというか
最速解消は、神社カラオケの組み合わせなんで
上振れ狙うなら、たずなで解消するのは遅い。まであるぞ
これ、君にだけツッコミたいわけじゃなくて
タイシンのバッドイベの話になると、たずな必須って言うやついっぱい出てくるからさ
いいかげん、誤解を解いておきたい
あそこのお出かけはカラオケが上ブレよね。神社大吉からのクレーン来たら最高。まぁたずなさんは安定して育成できるって意味では間違いがない。
確定バステ回復は偉大すぎるし、アオハルの仕様にもあってるから、編成できるならしないほうがもったいないは事実。
言いたいことはわかるけど誤解というほどマジな話というより
安定取るか完全に上振れ狙うかって方針の違いじゃない?
ただでさえ育成自体運の絡む部分が多いから確定で解消できるならそうしたいって人も多いだろうし
誤解を解くというなら人名っぽくしなくてもそのまま「たづな」でいいというのも一つ
効率化もいいけどキャラの名前をもっと大事にしてほしいなあ
水スぺAでS+相手に二位に食い込めたから意外と頑張れるかも。
一回こっきりならよくあること
カニ杯で因子周回でたまたま仕上がった黒マックが活躍したので今回は最初からガッツリ育成するつもり
再現出来ないのならあてにできない
どうせ魔改造マルおばが逃げで出てくるんや
逃げ0対策をせなならんくらいに逃げが少ないから、ウンスに本家アンスキ発動させたほうがいいぞ
出すなら先行(逃げ)のアンスキ防ぐ為だけの存在になりそう
なんにせよマックEーンには気をつけて育成しような!
ポイント2倍でやらかすと泣けるぜ
マックおりゃんのやけど塩漬けしてたスタートダッシュ星3引換券の使いどころさんかな
赤マルと迷ってるうちにほかの面子はほぼ引けてしまった……
仕上がったらそら強いだろうけどさ、一般人じゃどうしても中途半端の強さにしかならんよね・・
追込みにドトウ固有とか言ってるけど、あの手の速度&加速複合スキルは継承させると効果クソ弱いから意味ないよ
ドトウ自身が使うならともかく、他のキャラならライアン固有積むか中盤~終盤の速度スキル取った方がマシ
せめて、シミュ回してタイム差見るぐらいはしてからモノを言ってくれ…
シミュは知らんが、同じ終盤コ発動の本家アンスキ(0.4m/ss)ですら4-5mくらいしか稼げんからハイブリ継承(0.05m/s、0.1m/ss)はあまり有効だとは思えんけどなぁ。追込なら直線一気ですでにある程度加速してるだろうし、有効発動するとしたら前詰まって直線一気分の加速が崩されたとき?
向う正面の直線が5s(100m)とすると、曲角に入っても加速時間は未だ3sぐらい残っていて、継承したドトウ固有(ベストタイミング発動)は1000m換算で0.7mぐらいの距離を稼げる。白速度技能は1000m換算で0.45mぐらい稼げる。そして右回りは1000m換算で0.9mぐらいを稼げる。つまりドトウ固有は本人が使わないと意味が無い。
向う正面の直線が5s(100m)とすると、曲角に入っても加速時間は未だ3sぐらい残っていて、継承したドトウ固有(ベストタイミング発動)は1000m換算で0.7mぐらいの距離を稼げる。白速度技能は1000m換算で0.45mぐらい稼げる。そして右回りは1000m換算で0.9mぐらいを稼げる。つまりドトウ固有は本人が使わないと意味が無い。
複合の加速部分はわずかの半分で効果時間は直線一気の倍以上長いので有効発動すれば強いですよ
複合は加速2500速度3000だから強い。
継承すると加速500速度1000まで落ちる。
直線一気が加速2000だから持続考慮してもコスパ悪い。
ないよりあったほうがいいけど追込直線とか内弁慶とか取るほうがよくない?
黒あんより白あん派というしょうもない理由で白饅頭育ててます
それでもおれはタキオンを諦めない
可能性の果てが見たいんだ
ドトウ固有ってシミュでは有効発動しないことの方が多いけど実際には強い?
追い抜き発動なのにシミュでは「終盤コーナーのうちどこか」という条件の発動にしちゃっているから、きちんとシミュの使い方わかっていないと評価できない
実際は直線一気で加速つけてからの追い抜きなので有効発動しまくる
ただ、前に出すぎて発動しないことがあるのが注意
作ったけど有効発動はあまりしないね。
3コーナー半ばじゃ加速殆ど終わってる。
複合系は速度も上がるからどこで発動しても有効になるでしょ。
継承効果はゴミ
何が強いかというと加速が終わった完璧なタイミングでガバガバ条件で速度を上げてくれるのが強い
加速も大事だけど最高速度で走る距離が長い分先行ウンスで加速するよりも最高速度自体を底上げした方が距離を稼げる
1200.1200.1200.400.400
1200.900.950.400.1000
今回はどっちの型が強い?
つか、スピード、スタミナ、パワー、賢さの4つ上げるのきつくね?
下ならスピ賢2-3-1理子でスタパワ因子積んで上振れ待てば行けるんじゃね
むしろ上の方がキツイ
水マルは作れたら無敵だったからね、そら相性低くもするよ
黒マックはあくまで仕上がってないゴルシ、タイシンを振り切って勝率を上げる役割。仕上がった追い込みや差しにはそら差されるが先行の中では一強レベル。初期キャラで所有率も高いし今回大変そうだなぁ
黒マックは逃げ狩りができるくらいやろ
全身全霊(その他の速度スキル)の上位互換って言えばヤバさが伝わるのではなかろうか
この辺の強い弱いは
カンスト付近まで上げた似たようなステータスで育成した場合の有利不利やから
零細トレーナーには関わりのねぇこって
んなことはない
格上には勝てないとはいえ零細トレーナーだろうと同格相手には「似たようなステータスで育成した場合の有利不利」が重要になる
同格格下に対して勝つ確率を高めるならこの辺の強い弱いはすごく重要だよ
今回はスタミナ足切りが1000近いからステをそのままミニマムダウンするとまったく違う挙動になる
そうなると取るべき回復スキルの量も変わるから、実質役に立たん
無課金はまずスタミナ1000と金回復確保するのを目標にしたほうがいい
結構黒マックの育成画像貼られるようになったけど、未だにこの画像の黒マックを越えるのが出てきて無いのがやばい
どんな上振れしたらこうなるんだ
黒マックはジェミニ杯のときにすでにすごく強いのがいた
あのときは逃げ黒マックだったから逃げでも先行でも編成次第で好きなほうでいいと思う
無難に先行黒マックで行こうかなって思っているけどウンスが仕上がらないときは逃げにするかも
逃げ0対策で逃げは出したほうがいいしなぁ
ダスカ推しで頑張ってるけど、前回と同様にいらん脚質・距離のスキルを投げられて地獄見てる
脚質適性だけでもAが1つっていうのが本当に羨ましい
というかアオハル爆発時のスキルヒント習得の仕様ほんとどうにかしてほしい
今までの因子条件に加えて不要な距離脚質の赤因子を入れてはいけないって要素が加わって面倒なんだよなあ
適正多いオグリみたいな子はデメリットにもなるし
適性Aが多いキャラはURAでサポカからスキル貰った方がいいような気がしてきた
特に先行は中盤スキルが大量に必要だし
雑魚トレーナーワイ、みんなが何を言ってるのか全然理解できない模様
全員追い込みになると、1人が逃げの挙動して誰も追いつけなくなる。
ルムマで一度だけ起きた。
差し追い込みの速度で先頭たてたらそらだれも勝てんわな
以前ヴァルゴ杯の配信見てたら逃げ0で先行のタイキがマイルの支配者発動しながら逃げ役に選ばれて一着取っているの見たわ
それそれ
逃げ0だと前目の脚質のなかから1人逃げ役が選ばれた逃げの挙動をするけど脚質はそのままだから速度補正の関係で手がつけられなくなる
あれは一番内枠の前脚質から選ばれるとか、前脚質でハナとったやつが選ばれるとか言われてるけど謎や
勝率的に追い込みの保険だぞ