67: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:09:09.89 ID:Szh23YHld
何とか一勝できたけどラウンド2キツすぎやない?
間違って2歳重賞連勝した馬が王道路線皆勤させられたみたいな辛さがあったわ

88: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:10:43.66 ID:Zbs2LcDG0
>>67
長距離チャンミは勝つ人と負ける人で二極化されてる感じがする
運が入りにくいというか番狂わせが起こりにくいというか
104: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:12:22.76 ID:iXBOA7u+0
>>88
ステータスがモノを言うから
デッキパワーの差が出やすいよな
前3つSS+とか作れる気がせん
109: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:13:01.24 ID:W3CR7aaZ0
>>88
距離が長くなるから距離Sあるかないかで差がでかい
スタミナ根性の要求値が高いけどスピードは妥協できない
これクリアできんと勝ち負けするのもきついからな😓
188: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:20:04.44 ID:BE897HBt0
>>88
オープン民やけど感じたこと
マエストロ不発すると逆噴射して負ける
先行が詰まると差し追い込みが事故って負ける
逃げがおらず先行が独走すると負ける
121: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:13:45.01 ID:JlEIAh3d0
今回無微はかなりキツかったやろうな
サポか揃っててもサボり気味の奴もキツそう
122: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:13:50.99 ID:aU2FzJwj0
長距離はステ無礼てると勝負の土俵にすら立てないからな
中距離マイルはまだスキルで戦える
279: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:28:54.42 ID:pGFwDBRc0
🥺

289: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:29:48.66 ID:wbnyJygI0
297: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:30:26.57 ID:WMijxVSh0
286: 名無しさん 2021/10/26(火) 03:29:35.06 ID:OuFHlryS0
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1635184986/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(262)
皆当然のようにSランクでこわい
今回のチャンミン色んな意味でみんな仕上げてきてて面白い
この前なんてスピード1しかないエルに当たったもん…逆にどうやって作ったんだよそんなの…
練習失敗し続けるとステ下がり続けてそのうち1になるんだよ
ワイはウララでオールステ10以下と遭遇したわ。
失敗させて怪我させてを繰り返しなんてできひんわ。
長距離はゴリラゲーになる
特にスタミナ
長距離は運要素が少ないってのは原作準拠なんだよなあ
緑スキルかき集めてなんとか形に出来たけど、結局ゴルシの距離Sは妥協してしまった……
優勝は流石に無理かもなぁ
Sはまだ勝てる時あるけど
S +は壁感じる
Sランクは極まったやつはもちろん強いけど、『A+レベルに少し毛が生えた程度』のステータスでもSランクいくからハリボテさんも多い
S+までいくとステータスはもちろんのことスキルもかなり充実したやつが多いからなぁ
長距離でS+届かせるのはスピスタパワはもちろん賢さも確保している娘が多いからガチで強い
それはない
逆じゃない?
評価点は合計ステ同じでも片寄ってる方が高くなるし、s+はゴリラが多い印象
片寄らせただけでいけるのがS、そこからもうちょっと必要なのがS+
スピパワ育成で二つカンストさせつつスタミナA、根賢CCで評価値の割のいいスキル取ればもうSなんよ
嘘だろ⁉︎って見た俺自身も思うのだけど、視界良好とか天命士、仕掛け抜群積む一方でスタミナカツカツのsランクいるんだよなぁ……
ガチで勿体ねぇ、まだ追い込み直線だの晴れの日だのあっただろってなる
s+以上は常軌を逸してる。距離適正Aなのに完封されたしわけわからん
俺もS +には相当壁感じるわ。マイルチャンミはスキル次第でA+でも勝てたけど長距離はステと距離適正だけで持ってかれる。エースのゴルシ15600ぐらいのがいるけど3割程度やわ勝率。
前回ヴァルゴでそう思っててもワンチャン掴んで勝てたから始まるまで分からんよ
ステータスぶっ飛んだ逃げ2とタイシンとかいるとワンチャンすら無いからな
そろそろAグループ0勝でもB決勝に進めるようにすべき
ルムマ100戦ぐらいしたけど極まった逃げ2と追込1編成がぶっちぎりで安定感ある勝ち方されたな
仕上がった左3つのステにスキルは勿論賢さ900乗せてる逃げ二人構成とかもはや意味が分からなかったし
予選でわざと2勝止めして意図的にBに行く人が増えた印象だったけど、戦略的にリタイアする方が得になるルールはよくないよな
予選でAに進めば必ずB決勝に進めるようにすればボーダー上の人たちもチャレンジしやすいだろうに
プラチナ持ちS編成をB2ラウンドでもちらほら見かけたのはそれか〜
全敗で決勝ってなんだよ(哲学)
ワンチャンすらないはお前が雑魚すぎるだけ
背伸びしないでオープン行けよ
「A」グループ0勝って書いてるから、予選で3勝できる実力はあるんだよ
今の制度の問題は、Aの2ラウンドで全敗したらその時点でB決勝に進めないうえに、報酬もB1位>A3位だから、本来A決勝に進める実力があるプレイヤーが意図的にBに降りてきて、結果的に廃人もエンジョイ勢も不幸になってることにあるんだよね
あなたも意図的にBに落ちればいいだけでは
ゴメン自分はAでも5割は勝ってて決勝行きは決めてるけど、かなりガチ勢の割合が増えてるのを実感してるんで、もうちょい気軽にAに来て欲しいんだわ
それが健全じゃないから制度変えた方がいいんじゃない?って話でしょ
A(上級者)、B(中級者)、C(初級者)でわけるとして、Aで互角に戦える人がBなら楽に勝てるし報酬も安定してもらえるからとBにいけば、Bで優勝できたかもしれない人を潰す事になる。
Bの人が背伸びしてAに行ってボコられるなら兎も角、Aでやれる人が楽に勝ちたいからBに降りて、 Bの人をボコって俺の勝ち!なんて初心者狩りと大差無いし、負けた方は納得いかんでしょ。
ラウンド1で9割勝っててもラウンド2全敗とか普通にありえるからな・・・
普通にはねぇよ
Sランク以上用のグレードを作るべきよね
オープン民だけどはじめてA決勝行けた!今回めちゃくちゃライス頑張ってくれて超うれしいでござる!
おめでとう! 俺の分も頑張って欲しい!
うーん、これは光の使者
お兄様に幸あれ
おーぷんのスレももうちょっと盛り上がって欲しいけどあの板は結局速い3つに集まっちゃうのがな
諦めてゴルシに浮気した俺の分も頑張ってくれ
今消化してたら、新規投入したタイシンが全勝とかいう珍しい物が見れて満足
まぁグレードBだしのぅ
オープンだけど今までで一番勝率悪いなー
負けた時1着の相手のステを毎回チェックするんだけど、
正直原因がよくわからないから改善の方向も定まらなくて困ってる
ステがほぼ横並びだから運ゲー要素も強いんだろうけども…
長距離は序中盤での速度スキルで位置の押し上げが必要なんだ
特に追込は絶対条件と言ってもいい
脚質がいくら強かろうが最高加速がでようが、追い付ける距離でないと絶対追い付けない
例えば速度がまったく同じ数値のタイシンとマックイーンがいたとする
タイシンは迫る影で最高速度に達するのが早いが、前のマックイーンがウンス固有でこっちも最高速度に達したとして、最終直線に入り差は1馬身だとしても最高速度に達した状態なら速度スキルや相手側の体力の消費がないと絶対追い付けない
システム上は同じ速度だから必ず平行速度でゴールするから逆転はない
もちろんやる気の差で、ステータス補正が違うから同じになりにくいようにしてるが、互いに絶好調みたいな同条件なら追い付けなくなる
1馬身ぐらいの僅差だと最終直線の速度スキルで逆転するかもだけど、中盤のスキルで全体の順位を上げた上でその勝負の土台に入らないと無意味ってわけで
特に今回の菊花ベースのレースは最終コーナーからが長いから、最終直線や最終コーナー加速スキルが発動しようがもう事前に決着がついてることが多いんよ
だから、終盤の全身全霊とか固有とか効果が薄いのよ
まあ色々語ったが、近いステータスで勝てないんなら中盤スキル多めにした方がいいねってこと
A+作れればもっと勝ててもおかしくないと思うけどな
追い込みだらけっぽい編成だし後ろのほうで詰まってそう
A+じゃAグループ決勝は厳しいよ
案外SよりもA+の方が勝ってたりするぞ?
評価が高い=強いではないからなこのゲーム
追込みは距離S直線一気充分なスタミナさえ押さえれば格上にも対抗できる感じ
要素揃えたゴルシならA+でもSでも回復と一気がちゃんと出るかの運ゲ
ランク高い方が賢さだろうし勝率も高いだろうけど負ける時は負ける
一気なんて積まずにAで5勝余裕なんだが
周りに流されすぎの頭悪いガキが多すぎて美味い
>>147
匿名掲示板でイキってるおじさんとかみっともな・・
今A+縛り試してみたらふつうに三勝できたわ
ただやった後気づいたけどS作れる編成で上振れなかったA+と上振れてようやく届いたA+は自由度が違うから単純に比べられん気がしてきた…
評価14000越えたA+ならSと当たってもそこまで差はないしね。さすがにS+はきついかもだけど
うちがA+3人で全体の勝率55%いってるから、それはないわ
わかる
正直ネット知識だけの横並びはカモでしかない
チャンミあるあるやね
手持ち全員A+だけどA決勝行けましたが?
まあスカイのガン逃げが決まっただけで他の二人は普通に沈んでたけど
ボーダーがA+の評価値12600ぐらいだな。
その辺りの3人だとA決勝には出られなかった。
昨日の勝率は40%きっかり。
今回が一番勝率高い、たぶんステ盛りづらくて周りに低い人が今までより多いだけだけど
過去最高にS以上と当たる回数が多かったなー、アプリ脱落者がまた増えそう
無課金の自分からすれば明らかに課金してるであろう奴を倒すのが燃えるけど
難しいね。勝てないからやめる人は大半の基本料金無料ゲームには向かないだろう。
グラブルの古戦場みたいなのだと致命的だけど
今のチャンミの報酬なら負けてもまぁしょうがない、くらいで気楽だからありがたいわ
これで辞めるならそもそもPvPが向いてないでしょ
おとなしくソロゲーやれば良いだけじゃないかな?
一回だけ3勝できてなんとかグレードA決いけた
A+のみの構成で正直無理と思ってた
まぁ、最後は前回同様3位の出走報酬だけもらって終わってきますわ(ウララ馬主感)
Aグループは地獄
いつもの事だ・・・
一勝するのにもマッチング運に頼るしかない
ワイはBグループでそこそこ勝てる方がええ
ラウンド1はなんか全勝できていけるやん!って思ってたんだけどラウンド2は1勝が精いっぱい
でもタイシンが理想的なレース運びで一矢報いてくれたし、「敗因はこの私! チームの選手たちは最高のレースをした!」ということで納得しようと思う
ほかのグレードのことはようわからんけどグレードAとグレードBとオープンAとオープンBはどれも別ゲーになってそうな感じがする
間に合わずにオープンで行ったが、スタミナはB+721の白1金1回復でギリギリ足りる感じだった
育成失敗したマヤノが勝率良くて、ノンストップガールからの固有が勝ちパターンになっとった
もうちょい詰めとけばA行けたかもな…
いや、でも…考えるのキツいッス…
這い上がろう「負けたことがある」というのがいつか大きな財産になる
何とかグレードA決勝行けたけど、今回は色んな人が出してる下馬評よりバラエティある勝ち方が多かった気がするわ
まぁ当然ながら追込み勝ちが一番多いけど、案外タイシンが勝ってるところは見なかった(ゴルシに比べての所持率と育成しやすさの差か)
先行はマックは勿論クリークにやられたこともあったし、自分のチームはダスカが割と勝ってくれた
逃げウンスやブルボンに逃げ切られたこともあったし、差しドトウやカフェがアナボリでも積んでんのかって位かっ飛ばしていったこともある
アオハルでステが盛れるようになった分案外各脚質の差は無くなってるのかもしれない
俺は勝率7割ぐらいでうち2割が先行ライス後は追い込みフラッシュ&カフェだけど、負けはほぼ全部ゴルシとタイシン偶にマックって感じだな。ここまで下馬評通りのチャンミも久しぶりって感じ
逃げの勝ちはほとんど見なかったなあ、1回だけウンスにやられた程度。
あとタイシンが意外と勝ってないってのは同意、所持率のせいかゴルシ勝ちが多かったね。
あとカフェが強い、短期間で育てる人達だからかもしれんけど。
自分も差しドトウ使いだけど固有が終盤入ってすぐに発動したら、ゴルシやタイシンを凌駕する勢いで飛んで行くぞ
相手が強くなるとベストタイミングで固有発動させるのが難しくなるので、発動トリガーとして自前で終盤入ったと同時に垂れる先行デバフを用意する必要があるけど
長い
逃げは普通に雑魚ばっかだった印象しかないわ
先行はともかく逃げは最後の直線入る前に殆ど追いつかれてズルズル行く展開しか見てない
グレードB決勝でもSおるんやろなって…
俺みたいに3人とも長距離S付いてて2人SでB決勝に行くアホもいるからな
俺はチャンミの結果より強いウマ育てられる人のほうがうらやましいよ
すまんな
これからカフェとドトウ仕上げるから上振れしたらあるかもしれん。まあ一度もSランク出したことないがな
ヴァルゴ杯の時に書き込んだけどB決勝でチャンミ0戦のS評価3人引き連れた人に当たったからな
今回も確実そういう人はいる
実は3枠目が未だに用意出来ていません…
長距離Sガチャだけでもキツすぎるんじゃい!たすけてもう決勝始まっちゃう!
デバフネイチャを作って場をかき乱すんだ(ニチャア
尚、当たったやつで一番腑に落ちなかったのはデバフウララで、レースがぐちゃぐちゃになってなんだかなぁ、って思ったわ
明らかにスタミナ不足のネイチャを走らせるなんて酷なことしたくない…けど仕方ないんだ、頼むよネイチャ…
明らかに不足とは言っても、走り切るにはちょっと足りないぐらいにスタミナや金回復盛らないと肝心の八方睨みや終盤スキルが相手のエースに当たらないからな?
デバッファーだからってスキルだけ積んで育成蔑ろで良いワケじゃないんだ
オープンで第2ステージはAグループで中々1勝出来なくて1勝も出来ずにB決勝いけないくらいなら第1ステージを2勝止まりでBのまま決勝行ける方が良かったし可能性高かったのかと悩んだがなんとかB決勝は行けて安堵。
なんか最近スポーツで決勝リーグで格上に当たりたくないからわざと負けて2位通過とかやる気持ちがちょっと理解できた。
なにかの間違いでAリーグ決勝に出ることになっちまった
記念出走だわ
言うて3位でもB1位と同等の報酬だしワンチャン1位や2位も有るかも知れんよ、ポジティブに行こうや
決勝行けばワンチャンはあるからな
そういうやつが決勝で勝つから一発勝負は怖い…
俺もだ
負けるだろうと思ってたら最終直線でドトウが一番前に
初めてゴルシに追いついて来いって願っちゃったよw
グレードAラウンド2
1勝1勝2勝1勝0勝0勝3勝5勝
決勝諦めかけたけどラスト2回で突如勝ち始めてビビったw
sランク作れない微課金勢だからせいぜい決勝は猛者達の餌になってくるわw
終わり直前の方がガチ勢が抜けていった後だから勝ちやすくはなるんやで…(コッソリ
そう思ってさっきやったらランクSの宝庫だったよ…
大して勝率は変わらなかったのだ、ウインディちゃんは賢いからもうだまされないのだ(血涙
初めて二ヶ月の無課金だけどSくらいならスパパワで作れてる
微課金でS作れないとか単純に育成ゲー下手すぎだろ
スパって何?
温泉
なんかマイルは枠に左右されるけど長距離は調子に左右される感じ
まかり間違ってグレードAに迷い込んだワイ、毎回6バ身差とかつけられて精神がバグる
S+で当たったの賢さ601以上のエグいやつしかおらん
賢さを因子とアオハルシナリオ因子で盛ってるの見てサポカ強力ならそれでなんとかなっちゃうもんなんだなって思ったわ
アオハル因子引けると運が良ければ賢さ一気に80くらい上がるときがあるから、賢さサポカ入れられないけど賢さ盛りたいときは大事だなぁと思った
代理ライスでスタミナ上げやすい都合上、因子を賢さに振る選択肢は全然ありなんだなと
まぁそこまでサポカ充実してないから因子を賢さに寄せる余裕ないんだけども
ゴルシ・タイシンのツートップで2人合わせて勝率8割キープしてた
3枠目に追込マンカフェ入れたかったけど長距離Sがつかず間に合いそうにない・・・
のでデバフ枠いれて決勝つっこむよ
距離適正因子、URA因子、スキル因子を引けば良いから無微課金でも因子を極めれば戦えるぞ
ガチャ引いてた方がマシなくらいの青天井だがな!
1着2着が僅差なことが多くて長距離は皆キツイんだなって
ステータス上位の人でも回復不発や団子に引っかかったりで実力発揮できず沈んでくとかあるし
オープンの範囲内で勝負できるウマ作るのが辛すぎてグレードにして大体5戦中0~2勝(しかもほぼゴルシしか勝たん)しか出来ないワイトレーナー低みの見物。
自前の(有能)完凸SSRなんて持ってないから、よっぽど育成のプロでもないとステが頭打ちなのだ。2勝しか出来なかったのだ。
距離適正s
マエストロ、直線一気の様な強スキルの回収
スピードSS +
適正スタミナ
これらを揃える事のどれほど大変なことか……揃えらた人はようやっとる
ここから賢さ600だのやってる人は人外や
賢さ600以上やってるけどそれやるとパワーかスタミナ低くなりがちだからステ高い奴に轢き殺されることあるわ
スピードSS+&脚質s、パワーは900、スタミナは1000+金2(正直3ないとキツイ)
賢さ600だの秋右○とかはこれらの最低条件ありきのものだからなぁ
まあ講釈垂れてるワイも最低条件すら達成出来た奴なんておらんのやが
ウチの3頭全員スキルを緑や加速に使いたいから、スタ1000+金1やで。それでも何とかA決勝残っとる。
回復不発は諦め、デバフ食らって最後トコトコも諦め。
そんなもんや。
脚質じゃねぇ距離適正sだわ
決勝まで金回復3でいくのが正義かはわからんが、1200/900/1000/400/600みたいな化け物タイシンが、迫る影最速発動せずにトコトコしてるの結構見たしなぁ
マエストロに比べて体感1/2程度しか期待値ないけど、それでもクールダウンは大切
全然そんなもんにカスリもしてないけど、
5勝でA決余裕で決めたんだがw
ウチのタイシンが奇跡的にスピカンスト長距離S
スタ1050+マエストロと眠れる獅子
パワー960で足らず賢さ560で足らず
右のみ○
これで勝率4割ちょっとって所ですわ
迫る影の発動位置ですべてが決まってる感じ
Nemesis出たらほぼ負けと言う
そんなもんいらん
頭使えばA+3頭で5割勝ててる
A3MDg5MDEさん、何かめっちゃイキってるけど嫌な事でもあったん?w
ゲームでもストレス解消にならんって大変やね
頭使えるならS作って8割勝てよ
泣くなよ、俺が最初の友達になってやるって!
B帯、A帯、S以上の3つのグループでもいいのに
対戦相手にAの人がいると申し訳ない気持ちになる
A+距離A でもA決勝は行けるぞ
ソースは俺
やる気低いとタレうま爆弾💣にやられる
ラウンド2になったら急に全勝か4勝で楽勝やんと思ったらBリーグ行ってたわ
無課金でクソ雑魚サポカだけどまぐれで作れたsゴルシちゃんが勝率6割超えてるわすまんな(他のキャラは勝率0〜2%)
そろそろ狩るか…♠ (ラストチャンス)
ラウンド2は33勝7敗だったわ。
明らかにラウンド1と比べて育成精度が高くて負けまくった。
これで負けまくったとか言ってるから嫌気がさして離れていく人が増えるんやろな
>>56のコメがとても嫌味くさいと本人が気づける日はくるのだろうか
そこまで気にする程じゃ…
1回まぐれで3勝してしまい初のグレードA決勝に混ぜられることになってしまった…今回この条件下で3勝する怪物達と競うのはっきりいって怖すぎる…。
手間だろうが、3勝してもA決勝直行かB決勝合流か選べるようにとかなってほしいわ…。プラチナ称号挑むチャンスだが、無理!
B決勝1着とA決勝3着の報酬ほぼ一緒やしB決勝のメリットはあんまなくない?
どうしてもゴールド称号が欲しいとかならしらん
気持ちの問題や。真の強者に現実を叩きつけられてゲームのやる気が不調まで一気に3段階落ちるのが目に見えてる。
別に報酬目的にチャンミ走ってるわけではないし、今まで全部グレードB決1着だったから確かにゴールド称号の方がほしい。予選の結果鹹味したらBなら1着いけそうだったしAは3着だろうなと思ってる。
まぁSナリブと心中するわ
おいらは寧ろ格上と当たって負けた方がすっきりするけど個人差あるしな。
自分はジェミニ杯の時に明らかに弱い相手に負けてB2位だったからそれ以降はA決勝に出られればOKって考えるようになった
A決勝は最低でもB1位と同等の報酬があってさらに上がる可能性あるけど、B決勝は1位前提で考えるから負けて報酬のランクが下がるとモチベも下がるんだよなぁ
>>今回この条件下で3勝する怪物達
あなたに負けた側からすれば、あなたももうその内の1人なのよ
下手にグレードAに上がると1勝もできずに負ける
俺はグレードBでいい
黒マックで勝率40%キープや。追い込みは全然だけどこいつだけはA決勝でも勝ち負けできる。
でもカフェがいると沈むんよなぁ……。
いうても基本的な知識があればSRとレンタルSSRで固めたデッキでもA決勝は堅いわ
TwitterでSラン抱えながらB落ちした人見ると一陣の風とかハヤテ一文字でポイント無駄にしてる情弱だったりするし
いまだに一陣やハヤテが弱いとか言ってるとか、時代遅れだぜ?
一陣なんてルムマでよく見かけるし
そりゃ一陣って必要スキルを全部獲りつくした者同士が相手に差をつけるために積むものだからな
一周年のタイミングでもいいからグレードとオープンの間にランクAのレース欲しい
うちはA+スペちゃん(ノーマル)が割と健闘してるんだけど(勝率約19%)使ってる人全然見かけないな……一回しか会ってない。水着は何度か見かけたが
ノーマルスペって補正が黒マックと全く同じだから、キャラに思い入れがあるとかそもそも黒マック持ってないとかじゃない限り黒マック育成に流れてるんだろう。
まして今回黒マック強いし。
同じくスペのA+作れたけどパワーも賢さも盛れないから全然勝てなかっです。ステ盛れるなら微課金は黒マック行くし無課金はダスカロケットに賭けた方がよっぽどいいから見かけないだろうね
最初は良補正&食いしん坊持ちだしスぺちゃんも有りかと思ったんやけどねー
黒饅頭と比べると固有と育成難度(シナリオ上の)と適性多い故のスキルの散らかりがね…
先行ならイベスぺ編成すれば食いしん坊も一応とれるからなぁ
ノーマルスペちゃん使ってるけど、黒マックと違って相手を抜かないと固有が発動しないから、今回は前脚質少ないし厳しいのかと思ってる
まぁ、前を抜けないステに仕上げた自分が悪いけど
固有の条件が追い抜きだから後方の脚質が多い今回のチャンミでは使いにくいかなと思ってた。
スペちゃん推しだから毎回チャンミに出してる
今回は追込に改造して直線一気と継承した神威、全身全霊が発動すれば結構勝てたよ
追込にすると回復がマエストロとクールダウン頼みになるからどちらか不発すると即アウトだけど…
うちのタイシンちゃん
まず迫る影が出るのが体感5割、そして何より迫る影出たら8割以上すぐ前のウマにごっつんこして超失速する大問題を抱えてる模様
賢さが低いようですね、けど無理だろタイシンで賢さまで盛れとか
それなりに自信のあるライスクリーク出来たのに、結局勝つのはほぼゴルシっていうね…
A決勝には行ったけど普通に3位で終わりそう
ワイトレーナー、冷静で的確な判断力でいつものグレードB決勝へ
どこかのタイミングで毎回現れるオペラオーの従者
長距離で勝つためには長距離で勝てるウマ娘を育成する必要があります
救いはないんですか…?
ないんだな、それが
おは宇都宮ヤンキー
おまセクシー
少ないリソースで勝てるよう戦略練って、その通りに勝ってくれたのでもう満足なのだ
次回から長距離チャンミはもっときつくなる。今回は不具合のおかげで直線一気ガチャに勝ちさえすれば戦えた。
サポートカードの枠も直線一気のために割いている人も多かった。
これが大幅に緩和される。手持ちの完凸SSRを投入しやすくなる。有馬があるなら微無課金は今回以上に厳しい戦いになるだろう。
天津飯はセル戦まで活躍しててスゴイよね
チャオズは自爆してなさい
有馬が来たら今回の育成でスタミナが足りなくて他が良かったウマ娘を納品するのだ
以前ここで因子出来てないから養分になるって書いたけどなんか3勝して4月続けてグレードA行ったわ。サンキューゴルシ。
やっぱりルムマ実装前のアレが強いコレが強いの実証が取れない時の方がチャンミはおもしろかったかな
特にライブラはメタが回るって感じもなくてただただ完成度を高める育成を繰り替すだけだったのがしんどかった…
この1か月ゴルシンタイシンマクインの育成しかできてなくてつれぇわ…
言うてそれはPvPやってりゃいつかはそうなるやん。しゃーないんや。
別にチャンミは参加強制されているわけではないんでな
余裕がないんだったら参加賞貰う程度の気持ちで挑むのもありだぞ
いやーそうでもないぞ?確かにトレンドもある程度は必要だが、これまでも今回も他に強力な戦術はいくつかあった。ガチ勢はトレンドを抑えるだけで勝てるから注目されないけどね。
同じような育成が嫌なら自分で開拓して高めれば良い。自らやった検証結果はただ真似してる奴らに相当なアドバンテージを生むぞ
人権派義士とかその最たるものだな
差しはFAフク以外は厳しいと囁かれる中、差しチケゾーで普通に勝ったりしてるあたり
いろいろと研究しておられる
他のウマで勝ちたいって気持ちがないだけでわ…
長距離と追い込みがC以上有ればとりあえず参戦は出来るからな
過去のチャンミでも、キャンサーやヴァルゴにライス出して勝ってる人なんて俺含めて全部差しだったし
俺A+しか量産できないけどSでも割と勝負になるけどなあ。ラウンド2も全部勝ち越して決勝行けたし。S+キャラでもワンチャン勝てた。評価値高い人よりも必要要素をこじんまりとでも付けてる人の方を警戒する様になったよ
レースに絶対はないんだって実感してる
評価点なんか結局指標だからね、スキルが綺麗に出りゃなんとかなるよ
尚賢さ400
Aグループに行ってしまって全然勝てなくて泣きそうになったが今朝ゴルシがようやく勝ってくれてほんと良かった…
あんな希望に溢れたドロップキックもないよ
❶よしマエストロついたな!あとは女神像の継承…長距離Sにならねぇ!
❷やった長距離Sがついた!あとは…マエストロが完走出来なかったァ!
❸今度こそ、今度こそマエストロよし!長距離Sもとれた!あと一歩で……ってチームファーストに負けたぁ!?ほぼ◎だったのに!?クールダウンがとれない…
って感じを繰り返してますね…。対戦相手の人たちもこれを乗り越えてると思うと、本当にすごいと思う
クールダウンは妥協して有効白回復複数でもいいんじゃない。
ゴルシタイシン本当に見飽きた
今までで1番メンツが固定されてたチャンミかもしれない
まぁ長距離だとそうなるのもしゃあないか
長距離G1(春天菊花有馬)は全部直線一気迫る影が最速発動加速だからね・・・
次々回でくると思われる有馬ももちろんゴルシタイシンいっぱいでてくるよ・・・
有馬はアングリもアナボリもそのすぐ後に出るから今回ほど極端じゃない……多分
中山は京都と違ってコーナーきついしタイシンは前詰まりも起こしやすい
あーそれ気になってた
まだルムマで試したわけじゃないけど、中山2500mならアンクリ貴顕積んだ逃げが結構強いと思うんだよね
菊花春天と比べて終盤距離が833mと短いし、後続の追い上げをなんとか抑えられるんじゃないかと
春天菊花は距離長い分、ステータススキルの要求値が上がるから上級者以外は魔改造で遊ぶ余裕も少ないのよね
結果育てやすいキャラ、有効スキル持ちに集まるのもあると思う
有馬はちょっと距離も縮まる分キャラ選択にも余裕が出て色んなキャラ見れる!といいなぁ…
あとタマモクロス追加とか
今からそんなこと言って、短距離ダートのチャンミきたらどうするんや
有効牌が星2以下だと多すぎてつまらないと言われ星3だと使えるキャラいなくてつまらないと言われる
全員が納得する形なんて無理よ
広く選択肢が取れるようになっても今度はキャラ多すぎて安定しないからつまらないとか言われるだろう
最後のは批判のための批判って感じがするがな
前の宝塚でキャラ選択肢増えて肯定意見はあれど安定しなくてつまらんなんて一度も見かけなかったぞ
予選で1勝してグレードB決勝進出こそ微課金ユーザーおすすめ。
一番ストレスなくチャンミを楽しめる。
最悪でもグレードB三位確定だし
優勝したら嬉しいし。悪いことはない。
予選で1勝してグレードB決勝進出こそ微課金ユーザーおすすめ。
一番ストレスなくチャンミを楽しめる。
最悪でもグレードB三位確定だし
優勝したら嬉しいし。悪いことはない。
Sはハリボテ多め
S+以上はほぼ作りこんでるのばっか
相手がそんな感じだからA+三人で走らせても勝率8割キープしとるよ
ナリブーとオグリを追い込み改造してるから追い込み増加で固有不安定になるゴルシより勝率もいい
オープンの民なんだが、ゴルシのステってみんなどうしてる?スピパワ900スタ1000にするとスキルがほとんど取れない…
そんなにスピード盛ってもスタミナ足りなくて最大スパートできないからスピードは削って、1000だけだとまだスタミナが足りないから更にマエストロも積みたい
緑スキル込みでスピパワ700~750、スタミナ1000くらいにしてマエストロと直線一気積むのがバランス良いと思う
助言ありがとう
今日の夜爆速で育成してくる
オープン民だけどゴルシは使ってないや…ゴメン
ランクSどころか満足に長距離Sも付いてないけど格上相手たちにも追い込みルドルフと追い込みブライアンが勝ち拾ってきてくれるわ
ほぼ同じステなのに何故かいつも最下位争いしてるカフェだけが不可解だけど
S+は仕上がり切ってるの多いけどSは案外一気や距離S無いハリボテが多い
評価A+でもスピ1200距離S一気金回復2あればグレードA予選でも安定して3勝は出来たよ
無微でも1200/1000/901/350/301長距離S一気下校後マエストロのゴルシ作れれば十二分にプラチナ狙えるわ
賢さ低いゴルシでも固有発動すると外走ってくれるから結構強いよね
こっちのほうがステータス勝ってるし直線一気距離Sつけてるのに何度か負けたことがあって
ちょっと悔しい気持ちになった
上も大分煮詰まってきた感じがする
どこかでスキルや根性とかの調整してほしいわ
根性でスキルの効果時間が延びるとかないと、ハヤヒデやカワカミさんの立場が・・・
マイルだとA +とSの差はぶっちゃけ右側のステとスキルくらいなんだけど、距離が伸びるにつれて左側の差が大きくなるんだよな
昨日裏シス使ってる人チャンミで初めて見かけたと思ったら自分で強そうな逃げマック用意しててびっくりした
見たときは何考えてんのかわからんかったけど、決勝入り確定したから遊んでたんかね
戦績見とけばよかった
昨日裏シス使ってる人チャンミで初めて見かけたと思ったら自分で強そうな逃げマック用意しててびっくりした
見たときは何考えてんのかわからんかったけど、決勝入り確定したから遊んでたんかね
戦績見とけばよかった
すまん二十投稿してたわなんでもするから許してちょんまげ
グレードBやけど一回全員低レア服の人と当たった…ステータス見ずに飛ばしたけどハニバ勢ならお疲れ様やで…
サポ弱でもスタミナサボれて賢さ600持ってきやすい子がいるんですよヒーラーグラスちゃんなんですけど
てかみんな必死育て上げてきてるんだな
勝てへんわけだわ
ラウンド1で2勝利でリタイアしてグレードBグループに進んだが
面子がカオスな上にステもスキルも独特でなかなか楽しいぞ
Aグループのラウンド2が厳しいレベルの人は最初からB来た方が無難
ウララシステムで初グレードチャレンジ
半端なSランク相手に無双してウハウハ
あとは決勝で相手ガチャに成功すれば初プラチナも見えてきた
S+から金星取れたりもしたけどやっぱ難しい。精進します!
勝率3割ゴルシと2割タイシンでグレードAに挑むのだ
3+2は5じゃないぞ。アタシたちは3+2で500だ。10倍だぞ10倍!
追込マンハッタンがたまたま間に合ったからどうにかなりそう
今環境では中々刺さってるな
なんか距離S必須みたいな論調あるけもど、
スキルやステータス次第で予選はなんとかなってる。
直前に作ったカフェは、A +で長距離Aのままだけど、
グレードAで勝利4割強あるし。
長距離Sなら6割ぐらい行くんじゃない?ひっすなひとたちは満足するボーダーが俺達と違うだけだよ。
大学受験とかと一緒だね。
そのままいって決勝を6割の確率で負けないために距離Sを粘ってるんだよ
それでも勝率10割にはならないからな…
Bでも計3回負けてるのが痛い。マッチング次第では、もうわかんねぇな。
ジェミニ杯の時はまだ狙い通りの育成が出来て結果も付いてきたが今回は実に苦しい
菊花賞は強いウマが勝つを体現してるチャンミ(Bグループ)
逆にオープンだと距離が伸びると回復スキルが発動するかどうかの運ゲーがひどくなる印象
賢さで発動率を上げられるし金回復2つ積むのもありだろ
安定を求めるか1発のギャンブルか、運ゲーというより戦略という気がする
ここらへんのバランス調整がオープンの醍醐味じゃないか
最初の挑戦でなんか3勝して以降1回も3勝してないわ
たまーに2勝出来た位で全敗も2回位したし
無課金の評価A(10300)ゴルシでもBグループ7勝できたよ
まだ始めて2か月だから決勝いけるだけで満足
重課金がキャッシュバックをかけた勝負なんだから当然よ。
R1から延べ80対戦したけど追込ドトウ全く見かけんかったのが意外…
ワイは使っとるんやが(A+、距離S、一気)直線一気と固有の2段加速は案外馬鹿にならん
一緒もしくは連続で発動するのが一番良いけど片方だけでもそれなりに勝負になる
何故かR1は微妙だったけどR2入ってからはゴルシ(S、距離S、一気)並みに勝ってる
追込みドトウは追込み因子Aにすると長距離因子の数が減って辛いのだ
追込みC位でも勝てそうもんけど今度はスキルが辛くなるのだ
考えたらリリースから8ヶ月、色々分かってきてるんだからそら皆強くもなるわな
あわせてどんどんきつくなるチムレ…そろそろ5に落ちそうですよ…
このチャンミとか言う地獄を早く終わらせたい
毎回毎回心臓に悪いんだよ、この運ゲー
チャンミが終わるとどうなる?
知らんのか
次のチャンミが来る
ラウンド2始まった後にこれが最後と作り直したゴルシ
早々にスイープが直線一気くれて長距離Sもついてトレーニングも上振れそうで
でもマエストロがなかなか取れない…て状況が続いた時は心臓の負担ヤバかった
結局シニア期12月で滑り込みで取れたけど、あんな思いはもうしたくない…
結局2勝止まり…
あと1勝が遠かった
ギリギリ及第点中の下くらいの長距離デジたんが一勝してくれただけで俺は満足したよ
個人的には逃げ先行が強かった最近のチャンミより安定して勝てたな
追い込みだと格上にも勝てるけど逃げ先行は格上に勝つのかなり厳しかった
育成本気でサボって80戦17勝。
グレードB決勝だけど40連敗ルートを回避しただけでもよしとしよう
第2ラウンドBになったら俺のゴルシが勝ちまくってた
AとBで相当実力差ある
ラウンド1は勝つもクソもないスタミナDキャラとか普通にいたのもあるけどラウンド2はキツすぎんよ
有馬2500くらいならともかく3000mだとステータスもほぼカチカチに決まってくるしリアルの長距離軽視路線ってこう言うことなんですかね(適当
今回はA決勝残れなかったがよーやった。
A予選2つ勝つのが4回もあって何度も「いける!」って思ったら相手に恵まれなくて2連敗3連敗とか運が全くなかった。
B決勝も楽しませてくれるかね。
ちなみにA決勝とか一度もないしB決勝で一度も勝ったことがない。
今回、前回と惜しいところまで行ったが後もうひとおし足らんな。
ここのコメント欄はかなり役に立ったして貰ったよ、本当にありがとう。
蟲毒のように凝縮されてきたな
グレードのAならキツくてあたりまえじゃね?
オープンのBならガバガバよ
スゲー久々にグレードBに落ちたが楽しすぎる
最終的にはそこそこ負けて32勝だったが途中まで12連勝だったりマンカフェが16連続連対したり
もうグレードAで敗退の影におびえて血を吐くような試行錯誤を繰り返すのは懲り懲りだよ
ラウンド2Aほぼ全敗だけど評価B+のデバフネイチャが圧勝する謎試合起きたわ
勝率1%の奇跡。
ラウンド2合計で15勝したんたが、ゴルシ13勝、タイシン1勝はわかるとしてマエストロと緑スキルだけでゴール板までかっとんでったオペラオーだけは二度見した
アオハル・力の強さを思い知ったチャンミだった。
はよ迫る影のサポカ出してくれ。
それだけで使われるキャラの幅が広がる
お得石しか購入してない微課金ワイ、まともにガチャした手持ちSSRはビコペバクシンぐらいだけどそこそこ勝ってグレードA決勝進出
因子とスキルを工夫してどうにか勝ってるけど、仕上がり切った強い相手には負けることもたびたび
決勝ではワンチャン、いい色のメダルをゲットしたいです…
根性育成でいけ。うちそれで2ラウンドも4勝くらいが平均だったぞ。スタミナ不足で最後の直線競い合いで相手を競り落とすんですよ
愛だけで今までのチャンミすべてに女帝を入れているけど今回はさすがに勝率二桁を切った
なんかここ最近Sだとハリボテどうのって言う輩が多いな
普通にランクSのキャラで勝ち星重ねられている身としては不快だわ
いや一陣とか仕掛け抜群とか覚えさせてるSがゴロゴロいるからだよ、有効な固有継承させたり緑積んでしっかりしてるSはそりゃ強い
ひとり変わった人を見かけたらその人が属しているグループ全体がおかしいみたいな論調に帰結してしまうような短絡的な人は思いのほか多いよ
そこに確たる根拠はなく憶測やイメージだけで決めつけてくるんだけど、自分が繋いだ等号に誤りはないと信じて疑わないから面倒極まりない
人のふり見て我がふり直せって大事なことですよね
格上に挑むにも勝機は有ると考えなきゃグレードリーグやってられんのです
グレードAで35戦1勝っていう成績だったけど、この1勝が飛び上がるほど嬉しかった。恐怖のダブルゴルシから逃げきったブルボン、ゴール板が1m先だったら負けてたわ。
オープンだけどA決勝進出できた。
ウララ・ライス・バクシンの追い込み無しでどこまでいけるか楽しみ。
待てw 何だそのメンツはw
メンバーが凄い!これは愛を感じる
(AカフェがS数人を抑えて1着取ったので番狂わせは)ありまぁす!
微課金ゴルシ頼みだけど、グレードAで3勝して決勝行けた。
勝ち進めて嬉しいけど、道中バケモノと遭遇する事多々あったので
決勝で勝てる気が全然ないw
A決勝には行けなかったけど、サークルのメンバーさんが試走に付き合ってくれて色々アドバイスもらえてうれしかった
やり切った感があるからか不思議と悔しい気持ちがわかなかった
B+デジたん勝利記念カキコ
まさかチームメイトや他プレイヤーのA~A+を薙ぎ倒すとは思わなかった
決勝は絶好調固定だからなぁ…
金回復3は過剰だったかも
終盤スキルの貧弱さが心配だ
評価値14000ぐらいの直線一気が無いゴルシ・白マック・デバフ枠で60勝できたし、直線一気は絶対じゃない気がしてきた
金回復不発だった時に、根性育成のS一個もないエイシンフラッシュに負けたのはびっくりしたけど
距離Sだろうが直線一気持ってようがスタミナ不足すると露骨に終盤たれるからねぇ
賢C前後で有効金回復2発動前提みたいな人多いから(自分もこれ)直線一気不発でも勝つことは有るわね
なぜかスタミナ削ってパワー伸ばそうとしたり無凸スイープで直線一気とったり追込改造して距離S捨てたりしてる人が多いからな
まずステと回復、それから距離Sとってパワーだ一気だのはその後の話なのに優先順位間違ってるからまずまともに走れない
ほぼ全敗だったけどなんとかB決勝まで来れたので3位は確定
・・・またお馴染みの3位か
リュージ…感動したで
チャンミのグレードSとチーム競技場のClass7はほしいな
現状だと上下幅が凄まじすぎる
予選はノルマの3勝だけして諦めてたらBグループで勝ちまくれた
雑魚狩りしてるみたいで申し訳ない
気にすんなよこんなクソゲー
ウマ娘ちゃんかわいいだけしとけ
オープンの前回のガチ勢の多さはどこへやら。
逃げタキオン、先行新米、追込タイシン。
全員予選始まってからふんわり作ったけど余裕持ってA行けてよかった
せっかくだからと育成したカフェがオープンで大活躍してくれました
でもなんで勝ててるのか全く分からん
オープン卒業して試しにグレード行ったら案の定札束での殴り合いよ…w
無課金ではついていけんわって眺めてたらAグループ進出…
R2は40戦やって1勝だったわ(R1は勝率5割弱くらい)
奇跡的に逃げがゴルシから逃げきった1戦が大きすぎる
キタサン1凸だから全然ステ盛れなくてAAACCみたいなやつばっかり出来たから参加賞だけ貰うつもりだったからB決勝でも行けたから嬉しい
負けてる人はたぶんスタミナ足りてないんでしょ
スピパワ若干舐めてても走りきれれば普通に勝てる相手多いぞ
すまない…へっぽこですまない…(A全敗)
SASCCとかでも長距離Sにしてスキルちゃんとしてればそれなりに勝てるし言うほど大変じゃないと思うよ
チムレの使いまわしとか変なスキルのウマ娘とかもよくいるし
みんな強いの出してくるマイルのがきついまである