2: 名無しさん
ちよよよよよよよ
6: 名無しさん
へいchiyo
なかなか俺はUB止まりででUA行けないトレーナーです
どうにかして俺をUAにする方法を教えてください
なかなか俺はUB止まりででUA行けないトレーナーです
どうにかして俺をUAにする方法を教えてください
7: 名無しさん
8: 名無しさん
情けない犬!?!?
9: 名無しさん
10: 名無しさん
賢要らないのか…
17: 名無しさん
育成する子の成長補正考えずにほぼ固定でいいの?
21: 名無しさん
>>17
そりゃ変えた方がいいけどまずは固定してやり方に慣らす感じじゃない?
そりゃ変えた方がいいけどまずは固定してやり方に慣らす感じじゃない?
13: 名無しさん
16: 名無しさん
19: 名無しさん
レースは練習と違い22ptしかポイントが増えません!
つまり練習の3分の1のポイントでスキルポイントを稼ぎつつ島トレターンを遅延することができます!
本シナリオの重要な部分はここです!
島トレが良いのがない 練習が余程良いの2パターンを引けてないならレース出ましょう!ガンガンでましょう!
そして体力減ったらタッカーさんにお願いしましょう!これでどんどんターンを遅延できます!
島ポイント自体は練習に一切影響を及ぼさず
ノルマさえ達成してれば基本的に体力回復しか効果の無いポイントです
つまり島ポイントは敵です!!如何に島ポイントの安くして最終的に欲しい3人タッグ島トレをひたすら耐え忍ぶシナリオになります!
その方法がレースなのでレースはスキルポイントを稼ぐのではなく遅延策として重要ということを覚えておきましょう
つまり練習の3分の1のポイントでスキルポイントを稼ぎつつ島トレターンを遅延することができます!
本シナリオの重要な部分はここです!
島トレが良いのがない 練習が余程良いの2パターンを引けてないならレース出ましょう!ガンガンでましょう!
そして体力減ったらタッカーさんにお願いしましょう!これでどんどんターンを遅延できます!
島ポイント自体は練習に一切影響を及ぼさず
ノルマさえ達成してれば基本的に体力回復しか効果の無いポイントです
つまり島ポイントは敵です!!如何に島ポイントの安くして最終的に欲しい3人タッグ島トレをひたすら耐え忍ぶシナリオになります!
その方法がレースなのでレースはスキルポイントを稼ぐのではなく遅延策として重要ということを覚えておきましょう
25: 名無しさん
なるほど…さすがちよだ違うなあ
26: 名無しさん
タッグ島トレって友情状態でいいんだよねchiyo
32: 名無しさん
>>26
そうですね!
各箇所で3個以上光る状態がほぼカンストです!
これをいくつ引けるかをお祈りしてください
練習こんなにしないで大丈夫か?レース出すぎじゃない?って思ってても3人島タッグ引ければだいたい終わり際にはステータスがカンストして調整の段階に入ってます
逆に練習をし始めるのはシニア以降だと思ってください
全練習レベルupが3回受けて大体全ての練習レベルが3-5になってるのでこの段階からなら練習の方がレース出るよりステが増えるようになります
ジュニア~クラシックはひたすらレース出て毎ターン練習を確認してやりましょう!
3人が引けないで最後に泣くパターン最近多いですがこれはもう泣くしか無いです
そうですね!
各箇所で3個以上光る状態がほぼカンストです!
これをいくつ引けるかをお祈りしてください
練習こんなにしないで大丈夫か?レース出すぎじゃない?って思ってても3人島タッグ引ければだいたい終わり際にはステータスがカンストして調整の段階に入ってます
逆に練習をし始めるのはシニア以降だと思ってください
全練習レベルupが3回受けて大体全ての練習レベルが3-5になってるのでこの段階からなら練習の方がレース出るよりステが増えるようになります
ジュニア~クラシックはひたすらレース出て毎ターン練習を確認してやりましょう!
3人が引けないで最後に泣くパターン最近多いですがこれはもう泣くしか無いです
27: 名無しさん
まあ確かに集まり悪いときの上昇見てレース出すかぁ…となったからその方針でやってみようかな
ありがとうchiyoお水飲んでね
ありがとうchiyoお水飲んでね
30: 名無しさん
発展ptをいかに稼がないかなのか…
タッカーさんごめん
タッカーさんごめん
31: 名無しさん
レースでしのぐと最終的には何戦ぐらいになる?
38: 名無しさん
33: 名無しさん
普段の練習は美味しくないと避けた方がいいのか
勉強になった
勉強になった
34: 名無しさん
いかに強い島トレ引くかで
普通の友情トレはそんなに…ってことなのね
普通の友情トレはそんなに…ってことなのね
35: 名無しさん
chiyoが根lv5推奨なのはチャンミ想定の話?
それとも長距離含めて全条件でスタミナ足りるという判断?
それとも長距離含めて全条件でスタミナ足りるという判断?
40: 名無しさん
37: 名無しさん
これは賢いのおー
43: 名無しさん
おお…ガチで参考になる
あんまり上手くやれてなかったからこれでやってみるよchiyo
あんまり上手くやれてなかったからこれでやってみるよchiyo
45: 名無しさん
計画達成状態の時は次の計画立てるまでptいくら稼いでもいいと思うけどこの期間中も練習いまいちならレース?
47: 名無しさん
>>45
ジュニア年末は出ていいと思います
ジュニア年末はタッカーさんを足すと体力65-75くらい回復するので
なら練習するならレースででギリギリまで体力をいじめ抜くのが正解ですのおー!
ジュニア年末は出ていいと思います
ジュニア年末はタッカーさんを足すと体力65-75くらい回復するので
なら練習するならレースででギリギリまで体力をいじめ抜くのが正解ですのおー!
65: 名無しさん
51: 名無しさん
令和のチヨノオーは賢いな
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: サクラチヨノオー 


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コメント一覧(0)
このチヨシリーズも定番になってきたな
これでステもスキポも仕上がるのは分かった
ところでヒントはどうするのだろうか
いくらスキポあってもヒントがないなら宝の持ち腐れでは
海の家や技巧ルート行けばとか考えたけどスキポ下がるだけでたいしてスキル変わんないや
もう全然わかんない!
そのための因子、あとそのための賢サポ?
このスレで言ってることをある程度守りつつも欲しいスキル持ってるサポが!マーク出してたら追いに行ったり、ヒントレベルMAXまで行かなくても早めに取得するとかかね
あとはやはり因果よ
言われている通り普段の練習はそんなに美味しくないんで友情無視してヒント踏みに行っていい
スキポも使い切らなそうならレベル3とかでも取ってヒント選択肢から外してしまおう
慣れてカンストするようになったら、海の家をLv2に挙げてみるのもいい
ヒント+100になったらどこかで練習発生するから、それを踏んでいく
スピ補正20%とかだと技巧ルートでもカンストするから、そっちでヒント稼ぐ方法もある
今日はかなり機嫌がいいなchiyoちゃん
これ見てるとAIの進化がよくわかる
まさかレースに出た方が良いという選択肢があったとは
参考になるなぁ
あんまレースに出すぎてると練習レベルが全然上がってないってことになるけどな
特に今回踏む練習がばらけがちだし
海の家って最初に立てるもんじゃなかったのか
チケット持ち越せるタイミングを教えて下さいワン
シニア前半の1枚目を合宿前まで粘って2枚目持ち越しはよくあるのだけれど他のタイミングでも出来ますかワン?
ごめんなさい付ける所間違えました
>>27 >>68
お二方とも大変分かりやすく助かりますありがとう
上手く活用してもう少し査定伸ばしたいです
チケットは2枚もてないのが原則。なので次のチケットが手に入るまでは持ち越せる
クラシック合宿前ができない。シニア合宿後だけ複数持ちができる。この2か所が例外
持ち越しじゃ無いけど…島チケ2枚目は査定が終わって次の1枚目入手まで保持できる。
俺も開幕海の家派だけどこの辺は宗教だと思う
開幕海の家派だけど誤差だと思う
自分も開幕海の家派
まだ絆上がってなくて友情発生しない時に施設5種揃えるより海の家に集めて絆上げ
とはいえ自分がUA作ったことないので説得力はないw
友情光っても施設立ってないと島トレに参加できないからだと思う
海の家はジュニア期に作るとだけ覚えておけば後は誤差じゃけえ
まあ友情発動してない序盤だと誤差だから少しでも島トレの影響範囲増やすための練習施設優先じゃないか?
ワイも友情を発動させる為に家を選択する。
正直、デビュー戦迎える前に家無しで友情発生は厳しいから、初手家は安定度高い
どのみち家を建てないと複数で友情発生しても旨味少ないしね
最初に建てたら島トレで全員参加してくれるし、サポカが出現しやすい=絆を上げやすくなる
結局、建設はどういう順番でやればええねん?
最速で島トレ効果がかかるように2回目前半までに家建てる
本能ルートによるボーナスと家1によるバフ効果を使って島トレ友情3以上で伸ばす
島トレ友情3で伸ばすって理解出来なきゃ順番通りに建ててもあんまり意味ないぞ
反対に理解してるならほぼ答えは出てるし本スレに書いてある通り
ジュニアで海と5種全部(本能5にする2つだけ2回)
クラシック以降は5にする2つは毎回、残り2つは2-4にするか3-3にするか
海と賢はジュニアで1にしたらもういらない
どれをMAXにするかはデッキと成長率次第で変えるので、建てる順番は決めてても中身はチェンジアンドチェンジ
シンプルにまとめてくれて感謝
育成始める前にどの2つを本能Lv5にするか成長率とデッキで考えてからスタートしないと、1回目の建設でミスったって気づいたらあきらめてやり直しになるよね
初めて島シナリオで育成する子で適当に始めて途中であっ・・・って何回もなったw
そういうのなくすためなら初手4種の方がいいのでは?
ありがとうchiyo
お礼にぺろぺろしてあげるね
👮🚨🚓💨
私の施設チャート
①スピ・パワ・スタ・根性
②海の家・賢さ・根性・スピ
③根性(本能)・スタ・スピ(本能)・パワ
④根性(本能)・パワ(本能)・スピ(本能)
⑤根性(本能)・スタ(本能)・スピ(本能)
あたりで設定しています。
色々と入れ替えたりしているけど最適解がまだ見つからない!奥が深い!
スピをパワorスタと入れ替えるだけで多分色々見えると思う。得意率的な意味でスピって2か3で十二分に仕事できるから(抑えてもカンスト行くのに全く支障がない)
その分1700まで上げるのがしんどいやつを4か5まで上げてやるのがいいぞ
ジュニア期7~12月は2タッグでも行った方がいい?3タッグまで粘る?
12月どころか3月付近まで遅延して3タッグをピックするものだぞ。ジュニア→クラシック→シニアの境目は
普通にチケット1枚持って年を越せる。
むしろ「強制でチケットを使い切らなきゃいけない」場面は「クラシック夏合宿突入前(合宿中に確実に1枚消し飛ぶ)」と「シニア有馬前」の2か所だけだ。
他は「1枚手持ちで次の獲得権に到達する」で発生するだけ。chiyoはこの「到達するのを出来るだけ遅らせろ」って事をいってるんや。
すごい勘違いしていた!ありがとう!あなたは神だ!
チヨは賢いなぁ
これはもう泣くしかないです!
には流石に笑う
自分の家が涙で大洪水です!
すまねぇ、サイゲ国のウマ娘語はサッパリなんだ
スキポはどうせ溢れるし良い練習無くてもレース出るのは無いな!と思ってたんで目から鱗だわ
建造計画賢はLv1止めでいいだろとか本能根5より本能力Lv5では(特に7月チャンミ)とか成長補正あるから意外とコピペできなくね? みたいな賛否がつくところまで含めていつものchiyoスレ
でも今回はそれ以前に解説ならLv3以降は本能が技巧かは明記しないとダメじゃないかなchiyo
素直に水飲むの好き
お水飲むちスレ知らないとイミフよなこのやり取り
最終的に本能レベル5✕2 技巧レベル4✕2 賢と海の家レベル1にしてるかな
前後3マスの時本能+技巧で前後すっぽり埋まるからなんか得した気分になる、正解かどうかはしらんけども
最初絆優先なら海の家じゃないの?
練習2マスに集まらないんだよ
島トレはトレーニングにいなくても絆上がるんだから絆目当てで海の家を優先する必要は特にない
最初に島トレ建てないんなら建ってないトレーニングに居ないなら絆上がらんやろ
上の通り立てるんなら1回目ならスピスタに居ないんなら
ログ見てると分かるけどたとえ島トレ画面に誰もいなくても編成サポカ全員絆上がってるはずだよ
さらに見れば、海の家1を初手で終わらせると「家にいる奴らの絆ゲージ」が+5される(10上がる)から
愛嬌並みに全絆上げやすいんよね。代わりに1回目、2回目での絆島トレが上振れなくなるぐらい(1回目は捨て、2回目で2ピカが限界)
ここはもう好みの問題やろね
海の家1立てなくても島トレで絆って10上がるけどそれ以外に上がるって事?
3人タッグ島トレってなーに?
島チケット持ってる時に出てくる「島トレ」ボタンの上に人数が表示される時があるんだけど、これが3人以上の時に島トレしてねって意味
人数増えれば獲得ステも上がるけど、4人以上はほとんど集まらないので狙うなら3人以上集まってる時だよってことね
アムロトレーナー「情けない犬!」
中、長距離向けのシナリオってのはわかるんだけど短マもこのシナリオで育成していいんかな?短距離のスタミナとかもうワケワカラン
シナリオ金スキルとか進化とかタッカーが腐るけどそれでもいいならまぁ……
ステの暴力ものすっごいから短距離シナリオ産のスキルあっても勝てないんじゃないかな?
スピ1900パワ1700根1600超えるウマ娘相手に戦える?
短距離特化タイプは同じくらいになるんで、スキル差分不利なんですよ……
うちのUC7の短距離マーチャン(1949・965・1621・1241・1426)、普通にチムレで勝ちをもぎ取ってきてたし
更新してUB8(1951・1403・1726・1605・1302)にしたけど、さほど強くなった気がしないどころか
シナリオスキル分弱くなった気しかしてないゾ…
チムレの基礎ポイントはまずチムランで計算されるから評価点が正義なので更新できるならこのシナリオでいけ、スタミナ抜いてスピ2とか根2でいいぞ
チームに放り込んでみた感じ単純にステと白スキルの数で押し切れそう。ただ覚醒が死んでる子は厳しい
切れ者厳選するならレジェンド産でも戦えそう
スキル取れる育成組めるならアリ
つってもマイルですら要求サポカのレベルは高いし短距離は最適解で組まないとスキル余りまくるだろうね
チムランはOK
対人用は不向き。金スキル2個以上の差が埋まらん
さっきライトオで試してみたけど
ハイランダーよりスピ2パワ2賢1タッカーの方がステ伸びたわ
チャンミはついていける気がしないのでとにかくチームランクを伸ばしたい(今UD9)
チーム競技場もすごい勢いで伸びてて怖いのだ・・・
クラス5安定から5-6エレベーターに復帰できたので良シナリオなのだ
と言うことはチケ配布直後に3人集まりを引けば無駄にレース出ずに練習でステ伸ばせるのか
いやサポカ資産が潤沢ならあたり連続引きなくてもカンストするとは思うけどさ
個人的に理想は「チケ使って島トレ起こしたターンで次のチケット配布」だと思ってる。
理由は(家1と全施設1取ってる前提で)島トレやるとタッカーの得意率+60(挨拶起これば+20で80)が
5枚全部に乗って3-5複合トレが次も狙いやすいから。なもんでシニアの夏合宿前で来なかったらそのまま1枚握りこんで
合宿後2枚の計3枚→タッカーお出かけ5個目で全員に120載せる→3連コンボが狙える。ハマるともう、気が狂うほど気持ちええんじゃ
>情けない犬が来ました!
これ好き
要は現状最大火力になる島トレ待ちって事でしょ?
自然とこのチヨちゃんの様な建築計画になってたから私はサクラチヨノオーとして生きていきます
因果と温泉チャレンジしかしてないから
本育成のノウハウがまるでなくてな…
助かるわ
調整入った直後にテキトーな雰囲気と勢いでやってたらUB8〜9を連発してたのでそのうちUA届くもんだと思ってたけどで、なんかいろいろ考えてやるようになって逆に伸びなくなってきた
下振れしなくなったけどUB5〜6ばかり量産してまってろる
考え過ぎるのやめてテキトーにやってたころのほうがよかつたな
パワワー分からんから俺は自分なりにやるさ!
パワーのニシノフラワーのことさ!
パワフラとかパワーニシノって略し方は見たこと有るけど
パワワーは初見だからオレも分からんかったわ
フラワー→パワワーと語呂合わせだと思ってたわ
俺の最新パワーは配布カワカミなんだけどチケットで交換できる子だと誰がいいんだろ
ウオッカ?
トレパス組ならウオッカでいいんじゃないか。
得意率高いし、金回復だし、スキルがマイル向けなのは諦めろ。
チケ交換のだとウオッカと、個人的には力飯(パワライス)かな。もしスタ釈迦か1凸でもあれば
そっちでいい、そっちの方が強い。
ちなみに1凸パワタマ(新しい方のやつ)でも施設レベル次第で普通に1700狙えるから
交換する前にまず手持ち(SRパワーとかでも)で確かめてみるといい。
スタミナは完凸クリークがいるけどシャカールのがいい?
そもそも得意率で考えればいいんだっけ
ごめんボケてた…無凸のパワーフラワーの方が強い、だ。マジでごめん。シャカ3凸じゃなければクリークでええよ。
基本的に得意率で見ちゃって大丈夫、50あれば十分だし35でも回数こなせるなら。
あと例えば「この編成だとスピスタはあるけどパワ根2枚が弱いよな…」みたいなとき、弱いサポカの
施設を4か5レベルまでもっていくようにやってみるといい。サポカパワー弱い分、施設の島トレで補う形やね
賢さは1でいい、カードないなら交換のオグリかオペ使えばカンスト行ける
フラワーなら2凸だわ、これでいいのかありがとう
賢さはラモーヌがいるから充分かな。ダイヤちゃんもいるし
ウオッカ(好転一息・スキルマイル寄り)も、力飯(マエストロ・長距離寄り・スタボあり)も
今シナリオなら十分使えるカードだから、余裕があったら取ってみるの勧めるよん
赤キタちゃん育成で金回復2個取りたくてウオッカ入れたけど結構いい感じだったよ
さっさとUA到達の500石もろてオート因果に専念したい
シナリオ更新から手動ウマ娘漬けでちょっと休みたい
夏アニメも始まるし
よくやった散歩の時間を10分延長してあげよう
これでワイもUC後半が作れるハズ!
R縛りしてももっと上行くでしょ…!?!
行かねえ人は行かねえのよ
ソ・レーナ
R縛りでUC後半は結構な苦行ちゃうか…?
光らんし、スキルポイントの使い途ないし
ワイ、前回シナリオ最高でUC8やったけど、今回すでにUA3やで
これまでの常識が爆散する
あまり質問者をdisってこない…さては搭載AIを変えたな?
読みにくすぎて途中読み飛ばしたけど
要するに※9と※65を押さえておけばいいんだな
何が原因で情けない犬とか言い出したんだw
こういうのを見るのも良いけど、何回かチャンミ出したいウマ娘を育てて建設する順番を感覚で覚えていくのも大切
経験というのは案外バカに出来ない
すごい参考になった…。こんな頭いいおチヨさんは初めて見たゾ
元ネタがわからん
キャラにもよるだろうけどレースって20〜26戦も出たほうがいいのかね?
俺がUA2〜5を切れ無しで育てた時はよく出て17戦くらいなんだけど
レースは「ポイント遅延の一つの手段」で20-26出ろって意味ではないよ、あくまで目安
今開催中のイベントでリーディング上位勢の育成情報見たら全員20戦以上やってた謎がこのスレで解けたわ
ありがとうchiyo!
評価上げるだけなら得意率高いサポカでハイランダーにして
本能の施設を増やせばいいだけなんだがスキルが壊滅的になるのがねえ
極力サポカのスキルを全部とれるようにしつつステを上げるのが難しい
ゆゆうじょうパパワー!
当然のように全ステカンストで話が進んでるけど最前線サポカで組んでもそんな簡単にカンストまで持っていけないんだ
まあそもそも、まだサポカが揃ってないのでスタートラインにも立てていないのだ ワハハ
わんこのおかげでUAできたよ。ありがとうイヌノオー
やっとUA逝ったぜ
やっぱ島トレの3人以上に徹底的にこだわりつづけるとステータスのあと一歩の伸びが違ってくるもんだな
1年も後半以降で3人逃したのが2回で切れ者もついたおかげでなんとかなった
これで心置きなく因果を楽しむことができます
これチャンミとかどんだけ親祖父母からスキル引っ張ってこれるか勝負になるんか?
スキルポント余るとかこんなん困る
2タッグ=4人ってのが一般だと思うけど3タッグって6人…?
タッカーを入れるの?無理じゃね?
本質は「島チケを持っている状態で3友情以上の練習を引く為のターン数(試行回数)を増やすこと」だから、島チケを持っている時と持っていないときで練習・レースの優先度は変わる
持っているときはレース・タッカーのお休みで下を選ぶなどして練習を吟味するターンを増やすべき
持っていないときは多少弱くても練習優先で1ターンでも早く島チケを得るべき
その練習の際にヒント拾えればなおよし
因子弱くてスキルPTが余りがちならヒントLV3以上のスキルは取って良い
特に、複数のサポカで重複しているスキル(アマアイ・ルドルフのウマ好み・躍動とか)と、元々安くてヒントLV4→5の恩恵が少ないスキル(各種コーナー・直線系スキル・尻尾上がりなど)は取って良い
chiyoを参考に育成したらステがほとんどがカンストした、チムレ5〜6往復してる程度の自分でこれとか次のチャンミはどうなるんやこれ
何度かやってるうちに自然とこんな感じになったな
チャンミ用はハイランダーやめてなんとなくで建設してるが
育成上手い人ってレースそんなに出してんのかよ
G1しか出してないから多くても十数戦しかしてないわ
レース出る(G1なのは望ましいけどG2,3,OPでもまぁ)選択を取るシチュは
1・練習がどこも光らず、光ってないところに1~3程度でステも20も上がらないような「しょーもない練習」しかない
2・体力は比較的余裕がある
3・練習を踏むと施設PTが溢れる(チケットが消える)、ないしギリギリまで到達しちゃうから出来るだけ上げたくない。
上記3つ。1の場合は踏むよりOPでも出た方がスキポ的には稼げる。
2は体力無いならお休みor賢さorお出かけ(ポイント未取得)。賢さなら相対的に損は少なめ。
3はレースで22p前後しか増えないから、大体これでやり過ごす。それすら無理なぐらいギリならお休みorお出かけ(通常の方も視野に入れる)
いわゆる「しょーもない練習」はスキポも大体悲惨だから、シニアぐらいまでは出た方が練習踏むより稼げるやね。大体の人が施設ポイント遅延の為に出てるのが殆どだと思うよ。
さすがプリティダービーの体現者は違うなぁ
チヨAI賢さUS
一度もこのシナリオ触らずに読んでるけどまた特殊な感じだなあ
アモアイ、シャカ、フラワー、オルフェ、タッカーで賢さ枠だけレンタルしてやってるけどカンストしない…
4回目の計画って6マスじゃね?情けない犬チャートは8マス使うけどどれか削るか技巧ルートいくの?
チヨちゃんの言う通りにやったらガチャちゃんと引いて2回目の育成でB9出来たよ
でもこれポイントに比べてスキルが足りてなくていらんスキルもとった結果だから強いかと言うと
カンストはしていないのと2、3回は島トレ2友情だったりまだ伸びしろありそう