13: 名無しさん 2021/05/15(土) 12:55:58.33 ID:VCBbhGYcd
ワイ今更追い込みデバフ副会長を育成開始
54: 名無しさん 2021/05/15(土) 12:58:37.85 ID:zxgpzM/fM
逃げためらいと追い込みためらい同時に積むにはどうすればええんや
203: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:06:03.58 ID:tKoJxtjGd
149: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:03:40.55 ID:uuZzk4uCr
まああんまりゴルシやタイシンが跋扈するようになると、多分追い込みデバフが厚く盛られるようになるぞ
181: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:05:02.43 ID:GXCVcZ2Ga
他の誰かが逃げと追い込みデバフ持ってきてくれるだろうと読んでメンバーを先行と差しで固める
これがワイの戦略や
これがワイの戦略や
239: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:07:58.14 ID:FO9ATrEkM
追い込みが強いというより多分ゴルシとタイシンの固有が強いんやで
590: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:24:02.90 ID:U13lsBl+0
追い込みが増えることは分かってたんやから敢えて先行でいくべきなんや
653: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:27:03.37 ID:CcxnhpV10
昨日より明らかに追い込みデバフ増えてて困りますよ~
876: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:37:19.14 ID:SoiGgm920
追込デバフは少し付けにくいのが辛いとこやね
逃げデバフ揃えてるダイヤちゃん優秀過ぎる
逃げデバフ揃えてるダイヤちゃん優秀過ぎる
946: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:41:14.25 ID:Sy3s1Okj0
883: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:38:05.97 ID:6Bu2UZZZa
>>876
サトノダイヤモンドはまじでもっと評価されるべきや
サトノダイヤモンドはまじでもっと評価されるべきや
908: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:38:54.30 ID:8ZwIfQSx0
966: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:42:36.19 ID:ppS93+Gea
>>908
育成キャラとして実装されたら一瞬で見つかるやろな
育成キャラとして実装されたら一瞬で見つかるやろな
991: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:44:26.75 ID:/tEV7htVa
>>908
このイモかわええな
このイモかわええな
927: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:40:02.71 ID:SoiGgm920
>>883
地味に根性ボーナスがくっそ優秀やわ
痒いところに手が届くええサポや
地味に根性ボーナスがくっそ優秀やわ
痒いところに手が届くええサポや
941: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:40:57.27 ID:6Bu2UZZZa
>>927
あれのおかげで根性踏まなくていいのくっそ楽
しかも今流行りのデバフも詰めるし
あれのおかげで根性踏まなくていいのくっそ楽
しかも今流行りのデバフも詰めるし
931: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:40:31.32 ID:eEY62sIfd
>>876
逃げデバフってことはキタちゃんキラーなんやな
逃げデバフってことはキタちゃんキラーなんやな
954: 名無しさん 2021/05/15(土) 13:42:07.13 ID:/tEV7htVa
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621050857/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
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ミーク「せやね…」
それデートで浮かれたきうり院の前でも同じこと言える?
その糞をジャパンC前に無理やり投げつけてくる女がいるらしい
うちのサトイモちゃん無凸なんだよ
本体は賢さ20だぞ
合宿とかで必要値に乗せる為にちょっと踏むのをなくせるってことでしょ
根性ボーナスのあるなしが他のスタサポより強いんだな。まあそれだけなんだが
あれは雰囲気に流されて育成ウマ娘に手を出してはいけないという意味の鋼の意志だから
要はトレーナー用スキル
流石にクリークには負けるけどスタ複数積むならまず選択肢に入る
完凸だと根性踏まず根性選択肢選ばんでも根性Cまでいく
ただ対抗馬がスパクリだからどっちを借りる?ってなったら流石に厳しいね
鋼の意思(キタちゃんは逃さない)
何でよりによって鋼の意志なんだ…
現状のスタミナサポは完凸クリークと+αするならどれにしようかが前提だしな
物は試しでタウラス杯で鋼の意思積んだゴルシだしてみたけど、マジで一回も発動しなかった。
根性に補正ないキャラだとちょっと足りないくらいじゃないか。
そこにSRマーベラスサンデーとSRナイスネイチャ入れたらためらい系全部揃う
イベント待つの嫌ならエアグルーヴが覚醒レベル上げると追込ためらい持ってくれるからそれでいける
デバフキャラ作るならためらい系全部に束縛とかまなざしは最低限ほしい
キタサンガチャ大回転した人ほど使えそう
いやだから、スタミナ練習してりゃ根性踏まなくても勝手に必要分くらい上がってるでしょって言ってるんだが
うちのゴルシはSRタイシンから教えてもらった後方待機はガバガバ発動してるから
鋼の意思は本当にシビアなんだろうね
先行が回復充実しすぎてるから他脚質での回復も欲しいわね
普段から発動しにくいって話題のスキルを人数少なくて前が詰まりにくいタウラス杯で使って発動しなかったとか言われてもそうりゃそうだろとしか
これマジでどうにかした方がいいと思う
差しなら発動するんじゃね?って思って試したことあるけど発動してるの見たことないもの
サトノダイヤモンドは戦績的に中・長距離先行・差し
キタサンが中・長距離逃げ系スキルばら撒くからその逆で良かったのにな
1天井でキタサン0、サトイモ3凸したわいの事か。ついでに来たのが根スペ2凸という
厳密な発動条件知らんし試したことはないが前が詰まったって競り負けて追い抜けないときとかだったらパワー盛る差しよりパワー盛れなかった逃げとかのほうが実は発動しやすいとかあるかもな
差し追込でスタート出遅れれば出るとかなんとか
ピックアップ仕事してるやん。
2天井キタサン0サトイモ1やったで。
スタ因子、スタ目標、根性目標
どれも具体的な数字出さないで根性踏む踏まない議論してどうすんの?
サトイモ入れる=スタ二枚以上だからほぼ長距離ウマだし、スタミナS以上にするからむしろ根性伸ばしたくないというね
スタ入れてるんだから中長距離でしょ
根性Dで走る気か?
仮に発動させたとして、前が詰まった状態で回復しても状況が変わるとは思えないのがなー
差しで終盤に回復する有能スキルだからこれ持ってたらキタサンと一緒に出しても見劣りしなかったと思う
無理やり無凸入れてるんだが
キタサンキングスイープにテイオー完凸レンタルで安定してしまってる
ランカーの中長距離Dいっぱい居るが何が問題なの?
長距離Cもスタ練のおまけで上がった分だし、反論になってなくない?何が言いたかったの
俺はむしろ持ってたら使わんかったかなあ
ヒントレベルあるとしたらレースボーナスが消えると思うんだけど、レースボーナス10ってめっちゃ高いのよ
ステ上げ要員って割り切るなら隙がない
まぁうまくいってないときのリカバリースキルって意味だと序盤のスキルだしまだチャンス多そうではある。終盤前が詰まっておまけに垂れてきたらきっとスタミナ回復しても実質終わりだしな
今日は昨日よりゴルシだらけになっただけでなく
ゴルシ対策もはびこっててどうしようもない
たぶん実装するときにリラックスと鋼の意志勘違いしてたんだよそうに違いないよ(´;ω;`)
あと根性を底上げしまくってくれるからありがたい
本体スキル◯
ヒントレベル無し
金スキルゴミ
イベントゴミ
Cランクですわ
所持スキル:逃げ焦り、束縛、良バ場◯、晴れの日◯、中距離コーナー◯
イベントで取れるスキル:逃げためらい
タウラス杯に出してるグラスは結構発動してるわ。まぁ全然勝てないんだけどな
これって発明だと思うんだけどどうかな?
後1枚がなかなか遠いよね
まぁ桐生院トレーナー白書を頼りにしてても絶対遵守の信者ってわけでもないし話せば改良してくれそう
この話は自前で完凸クリークを持っている人ぐらいしか当てはまらんな
ポジションセンスで無理やり馬群に突っ込む様にすれば一応発動率は目に見えて変わってくる
内を走るからスタミナ的にはかなり優位に立てる
問題はレース後半できちんと大外に位置取れるレベルで賢さ盛っとかないとだめな事かな
ダジャレ言う度あれのどれかがランダムでエアグルーヴに飛ぶらしいな
鋼の意志よりはマシなだけで小休憩というか終盤回復は正直キツい
スタミナがなんで重要かと言えば十二分にあればラストスパート距離が延びるからで
最速ラストスパート位置以降を終盤と呼ぶから小休憩にスタミナ頼ると必然的に最速ラストスパートできない
スタミナ回復は序盤から中盤で発動しないと価値激減するんよ
ボーナス1だったら20回踏んでも+20とボーナス込みで+αってこと?
そんなに大きいメリットなのかな
あって困るもんじゃないけど
トレーニングの基礎値に+1だからそっからやる気UPとか友情トレーニングとかトレ効果とかぜんぶ乗る
完凸キタサンと完凸クリーク持ってないとまずフレ枠がだいたいその2つのどちらかで固定されてしまう問題
じゃあランカーと同じ様にスタミナもSに金回復ぐらいは積んで下さいねw
少なくともタウラスでは足りん
いやそもそもランカーはスタミナ1200いった上で金特も付けてるから参考にならん
補足
根性が400もいらないのは根性100盛るよりスタ100盛るほうが楽でかつ効果的だから
逆に言えばスタ1200まで振ってなおスタミナを実質的に伸ばしたいなら嫌でも根性を伸ばすしかないというのもある
キタちゃんはあげません!と言わんばかりに出たが、そう言うケースもあるんだな。
良かった、ハズレ枠じゃなかったんだ。
ロブロイと2択だわね。
たぶん差しの金回復が無かったからだろうと思われる。そのうちバランス調整でもあってスキル差し替えされたらいいんだけど、無いだろうなぁ。
それな。更に育成キャラの得意率と一致してるとなおよし。
R完凸よりは無凸SSRの方が性能上だから流石に無凸使った方がいいと思うよ。
ただし3凸まではしておきたい。トレ効果解放されてないと完凸SRの方が強くなる。
基本値に加算されるので友情や沢山サポート集まってる時に効果が爆発するんや。例えばスレのサトノダイヤモンドは根性ボーナスが1あるので、スタミナトレーニングの根性基本値が4〜6であることを考えると、根性に関しては25〜17%の効果アップ。ヤバいやろ?わかったら急いでSSRゴールドシチーを引くんだ!
そもそも積む必要がない定期
流行った時に何食わぬ顔で積みそうだな
序盤でブロックされた時だけど序盤が短すぎる上にスタート直後は当たり前だけど横に広がってブロックされにくいんだよね
そんで内に並んでコーナー入る頃には前を塞がれててももう中盤だから発動しないという
ネットでサトノのスキルがダメだとかボロクソいうからだろ、まったく
まぁ単純にクリーク完凸できたから変えただけでしょ
鋼の意思の発動条件緩和はすべきやろなぁ
今はスルーされるだけの金特やけど新シナリオ来て他の金特が付けれるようになれば、このシナリオ選ぶ事無くなるやろうし
単純にこの間ピックアップされたし強いスタSSRがクリーク以外に凸れてないだろうからね
新SSRスタカードがきたら乗り換えられそうではある
横からだがスタ2枚入れるなら当然それぐらいは盛るやろ
因子の話も出てるがスタ叩くなら積まないから因子なんか一切関係なく、スタミナ伸ばすなら勝手に根性は必要量(400程度)行くってのは完全に同感
またボコボコにされてる…
そもそもスキル自体を変えて欲しいなぁ
それシナリオ進めてれば貰えるじゃん…
あれは差し向けスキルだよ(発動しないウララを見ながら)
むしろ、ヒントが無いからこそトレーニングとレースのボーナスが多くなる。
ただし、鋼だけは擁護できない。