376: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:13:01.58 ID:Muri/dyld
結果としてタウラス杯は楽しいイベントってことで満場一致か?
487: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:14:24.71 ID:WLTsEc7CM
>>376
面白かったとりあえずジュエルもらえるし
面白かったとりあえずジュエルもらえるし
541: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:15:13.00 ID:EzEHJlg9d
>>376
楽しいイベントやったで
楽しいイベントやったで
723: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:17:30.58 ID:ah8FFheq0
>>376
ワイは好き
欲を言えば2,3位にも称号欲しかったわ
ワイは好き
欲を言えば2,3位にも称号欲しかったわ
442: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:13:58.51 ID:3+vWXewZp
>>376
二位やったけど報酬上手いし他のイベと併せて毎月やれ
二位やったけど報酬上手いし他のイベと併せて毎月やれ
524: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:14:57.78 ID:J9SAZsE7a
>>442
このイベだけじゃ物足りないが他のイベと併用してやるなら神イベやな
このイベだけじゃ物足りないが他のイベと併用してやるなら神イベやな
852: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:19:17.21 ID:ZwTIhaegp
>>376
様子見でオープンにしたの失敗やったわ
B調整めんどすぎた、でもレース面白かったわ
フルゲートとかグレード細分化してG3とか作ってくれ
様子見でオープンにしたの失敗やったわ
B調整めんどすぎた、でもレース面白かったわ
フルゲートとかグレード細分化してG3とか作ってくれ
319: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:12:26.27 ID:HYrw5rey0
2位だけどイベント自体は面白かったわ
最後の直接興奮したし
最後の直接興奮したし
882: 名無しさん 2021/05/19(水) 00:11:54.26 ID:ONayhkR50
賛否両論多いけどワイはタウラス杯楽しかったわ
感覚ポケモンだったしこのまま対人ランクマ実装してくれへんかなぁ
感覚ポケモンだったしこのまま対人ランクマ実装してくれへんかなぁ
938: 名無しさん 2021/05/19(水) 00:14:18.08 ID:rCu5SyY40
>>882
自分も楽しかったな
今までただオールB因子周回してたけどちゃんと目的を持って特化した育成するのは全然モチベが変わってくる
自分も楽しかったな
今までただオールB因子周回してたけどちゃんと目的を持って特化した育成するのは全然モチベが変わってくる
780: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:18:19.49 ID:PUqk0Y97d
まあでもめちゃくちゃ接戦でおもろかったわ
タウラス杯最高や
タウラス杯最高や
334: 名無しさん 2021/05/19(水) 03:11:14.02 ID:WSXcp9Hpa
なんだかんだチャンピオンミーティング楽しかったけど短距離とか来たらガチで大変そうやな
352: 名無しさん 2021/05/19(水) 03:12:57.71 ID:WukjKWeQ0
>>334
短距離はスピパワカンスト前提になるから
運要素あまりに強すぎて面白くなりそうもないのがなぁ
短距離はスピパワカンスト前提になるから
運要素あまりに強すぎて面白くなりそうもないのがなぁ
差し追い込みでいけるとも思えんし
431: 名無しさん 2021/05/19(水) 03:18:44.79 ID:IdCqMG/10
>>334
バクシンだらけになりそう
バクシンだらけになりそう
938: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:20:46.86 ID:Muri/dyld
もう少し細分化されるなら神イベントに昇華されそうやな
473: 名無しさん 2021/05/19(水) 03:22:11.81 ID:EeuK8nTXd
タウラス杯クッソ楽しかったわ
最初は廃課金にボコられに行く気構えやったけどこの2日は欲が出てめっちゃ頑張った
このくらいの気持ちでハロワ行けばええんやなって
最初は廃課金にボコられに行く気構えやったけどこの2日は欲が出てめっちゃ頑張った
このくらいの気持ちでハロワ行けばええんやなって
480: 名無しさん 2021/05/19(水) 03:22:48.25 ID:6LSTV3kp0
>>473
草
働けよ
草
働けよ
732: 名無しさん 2021/05/19(水) 12:17:38.39 ID:ipUbgaVwp
なんだかんだ盛り上がったわね
今回は無理やったがそのうちいつか優勝出来そうやし夢見させてもらうで
今回は無理やったがそのうちいつか優勝出来そうやし夢見させてもらうで
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621393638/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(807)
出走前からプラチナ称号付けてる人がいたこと以外は楽しかったよ、うん…
ラウンド2Aグループ敗北者に救済があったらよかったかも
プラチナ称号取れたけどみんな強すぎィ!
薄氷の勝利だったよ
次はどうなるかな〜、楽しかったよ
今回のはデータ取りってことで多少のマイナス点は割り切ろうや
明確な目的をもって育成や構成練ったりでウキウキで挑める良イベやったで
決勝以外は面白かった!
でも決勝で1位の人以外は絶好調いなくて体調ゲーになったのは勘弁してくれ…
次回からは全員普通か全員絶好調にしてほしい
まぁ良くも悪くも初回だしね
今後は調整も有るだろうけど、毎月だと少し面倒くさくなりそう
せめて出走コースはレジェンドと合わせるのかな
純粋に1位目指すから良かった
レーティングマッチ入れてくれんかな
楽しかったけどいいイベントかと聞かれたら微妙
今までそんなに無かったユーザー間の煽りあい罵りあいが増えて一気に空気が末期のソシャゲみたいになったし
途中敗退は流石にちょっとかわいそうなんで3勝以上でA、2勝以下でBにするとかした方がいいかも?
あとスキップで結果だけ表示機能はつけて欲しいかな
イベスペもすぐ改良されたように次回には改良されるであろう
競馬だからな勝ち負けも楽しまにゃ
石割って無理に出たりしなけりゃ損もしないし
無課金でも3割ぐらいは勝てたから良かったかな
結果は3位だったけど報酬チケットでスズカさん引けたので良かった
マッチング中のミニキャラの動きは可愛かった
予選1日目と最終日が空いてちょっとダレたかも
初日と最終日が緊張したわ
手間の割に報酬良かったし毎月やってくれ
あとストイベでサポカ配るのも忘れないでくれよな
ホントにいいイベントだったけど最後の最後に称号ネタバレは酷い
なんだかんだ楽しかったよ
育成のモチベーション上がるわ
>>14
ずっと眺めていたかったわ
楽しかったとか言ってるやつ大抵称号取れてるんやろなぁ
最後の最後にあり得ん挙動して負けたから何も楽しくない
デバフは効果あるの各一回にすべきじゃねーかな
後ニンジン以外に印ベタベタ付けれるようにして欲しい
どれがどれだか分からなくなる
ヘルプに毎月開催と書いてあるけど知らない人が意外と多いのだな
それにタウラスの名称からも予測できるけど
>>14
縄跳びで「ぺちん、ぺちん」て音鳴ってたのも可愛かった。
イベント自体は今後への課題が多いだろうけど個人的には良いイベントだった
他の人の構成を見て研究、研鑽を重ねられたのは有意義だったし、育成手腕も成長できたと思う
勝ったり負けたり(負け多数)したけど、いろいろ勉強になって面白かった
勝てなかった相手のステータスはホントに再挑戦の肥やしになるわ
5連敗したメンツで3勝できる時もあったり、上位勢と当たる不安感の割には結構戦えることはわかったし
絶対に勝てなきゃ気分悪いからヤダヤダ!って人でもなければ初回イベントとしては上出来だったんじゃないか
月1でやってほしいくらいには楽しかったわ
純粋に育成のモチベにもなるし
スタミナって大事だと思いました(こなみ)
♪たのしかったぁうんどーかーい
チムレやりながら次回の編成考えてるけど短距離はガチの運ゲーでカオスになりそう
逆に長距離は廃課金が順当に勝ち進むと思う
決勝の一発勝負がよかった
リアル競馬で馬券買って応援しているドキドキがあった
楽しかったけどまたやりたいかと言われたらやりたくない。
決勝が運ゲーだったから怖かったけど、育成目標を提示された上で試行錯誤する過程はすごい楽しかったし総じて良いイベントだったわ
距離因子やバ場因子の重要性もわかったし、何より大量の緑スキルでステを盛った時の怖さがやべえ
全体的には面白かったけど同じくらいやりこんでる友人が決勝2位、自分が1位でなんともいえん気持ちになった
勝ったも負けたも自分からいいにくいから困る
>>19
サークルのグラウンドとステージに入り浸ろうぜ
2位取れたから良しとするけど
最初から最後までA+ブルボンにボコられ続けたよママン
その後の報酬のガチャチケットでタイキが来た(5人目)
モッチーンが欲しい・・・・・・
オープンはオープンで優勝の称号がほしいな
称号取ったけどおもしろくなかったわ
これしかやることなくて渋々やった感じ
ビンゴが恋しい
ほぼ調整研究のためにしかしないチムレ観戦とはまた別の楽しさがあって良かったよ
決勝は全員出遅れでズッコケたけど
楽しいイベントだったけど一部見直しは必要って感じですね
ラウンド1頑張ってA行ってラウンド2で決勝行けなかった人が大損してるし
最後に差されてアタマ差で2着
めっちゃ興奮したわ
レジェンドレースとの組み合わせもっとがっつりやってほしい
報酬なしで再出走可能にしてレジェンドレースを物差しにしたりしてみたいわ
負けたのは悔しかったがガチでやりあえたり育成煮詰めたりするのは楽しかった
まあ課題点もあるとは思うが今後の調整に期待だね
目標のレースが分かってるからそれに目指して育成出来るからチーム闘技場よりは楽しかった
あとBGMがカッコEーン
対人ゲーなことを思い出させてくれたよ
可愛いから課金しようって思っていた欲を抑える効果があったのはありがたいと思ってる
>>26
負けず嫌いにとっては次育成する目標が明確に見えてモチベーション上がったし、今回2位だったけど次は1位とってやるって執念わいてきたからいいイベントだったと思うよ
基本良かったんだけど2位の人にも救済有ってほしい・・・
ハナ先の負けを全部ゴミ扱いするのキッツい
>>40
話のネタとしては使い勝手良くて面白いわねw
もちろん賛否両論あるだろうけど初回だしβテスト的なものだったことを考えるととても良かったと思う
余裕ないかもしれないけどどうせなら公式でアンケートとか取ったらよい気がする。ついでにアンケ報酬で1000マニーくらいほしい
負けたウマ娘はもう移籍したよ。
>>9
対人コンテンツで荒れるのは多少は仕方ない面もあるけど苦手な人もいるよね
とはいえチームレースもだいぶ煮詰まってて育成の意味が見出せなくなる時期でもあったから、
純粋な育成キャラ達だけでの勝負に向けて育て直しできるコンテンツでもあったと思う
ワイソロ勢、空気悪くなることもなく楽しいイベントだった模様。
やっぱぼっちが最強なんや!(強がり)
>>1
次は12:00に最速inするんやで、称号替える隙を与えたらあかん
なんで称号を1位はプラチナからブロンズ、2位はシルバーとブロンズ、2位はブロンズとかにしないのかね?
>>57
っと3位の間違い
>>31
一発勝負なら負けても次こそって思うのよね
負け続けるのがきついねん
違うまとめのサイトで決勝出れ無いトレーナー居たなぁ まさかそれ用の背景も用意してると思わなかったが
ボコられたとおぼしきユーザーが垢を売り出してて草
>>53
俺も
弱いポケモンはいらない
正直燃え尽きた
というか金より時間の消費がヤバい
この数日プライベートでウマ娘以外の記憶がない
無事1位取れたし次回以降は適当に流すわ
>>9
人が多くて賑わってた今の時期にやったのは個人的には失敗だったと思う
苦痛に感じる人が一定数いたのは間違いなく事実だしサークルでも引退者が出てしまって悲しい…
>>55
ウチのサークル、リーダーがよく喋るゴミで地獄
ナリブ○連で引けました!タウラス杯1位取れました!
報酬期間ギリギリで入っちゃダメやね…
>>30
2400でこの様だからなあ
菊の3000や春天3200だとステ盛れる奴と盛れない奴の格差マジで残酷なくらいに出るだろな
改善要素もあるが、面白い試みだったと思う。競技場とは違う育成方法が必要になったりとゲームの多様性を産んだしね。
>>56
運営にご意見しますわ
良いイベントではないし楽しかったかどうかは微妙
最初だからいいけどこれ以降も改善ないならすぐ飽きる
というか根本的に育成シナリオの追加とかないと普通に飽きられるのは早いと思うわ
サークルの雰囲気が悪くなったこと以外は良イベですね
>>2
石100とかでもあってよかったかもな
さすがに蚊帳の外はやりすぎ感ある
>>65
っぱ無言サークルよ
対策は自力でしなきゃならんけど
すげー楽しかった。エースが追い込み会長だったから、固有発動からの追い上げが半端なくて毎回めっちゃ興奮したわ
でも勝てなかった人は楽しくない人も多かっただろうな。その辺どうにかするって言っても難しいし仕方ない気はするけども
とりあえず育成のモチベがとんでも無く上がったから良かった
YouTubeの解説とかしてる奴も負けてたし
ホントただの運ゲーなんだなと思った
廃課金からしたらたまったもんじゃないよね
そーゆー層のモチベを潰してまで次回開催するのか運営は
>>48
所詮はサイゲだってこともだね。
サークルイベントきたら地獄になるのも予想できた
決勝が1発勝負の運ゲーなことに批判が出るかもだけどリアル競馬がまさにこれだからね
10回走ったら9回1位取れるであろう実力馬が本番で謎の失速して馬券大荒れとか競馬あるあるです
>>36
けどビンゴも相当不評だったどビンゴそのものは無くさなかったしなぁ
それともサイゲは忘年会でビンゴ大会でもしてて、イベント担当の思い入れが特に強いのか
おもしろくないと思った最大の理由はやっぱりシナリオがないことだな
シナリオ作るコストやリソースが重めなのは理解してるんだけどやっぱりシナリオが読みたいんだよな
まぁ一回目だし次は不満な点も改良してくるだろ
予選で5連敗の方が心に来たから決勝はスッキリ一発勝負でよかったわ。
負けてるのをだらだら見せられるのは辛いンゴ
>>77
これゲームであって実際の競馬じゃないんで運だけの一回勝負とか金輪際いらないです
2位だと称号ないのが不満
育成ゲーじゃなくて運ゲーだな
>>26
それ5連敗してるやつらでマッチングしてるからやで
レース前の新聞の成績欄見れば自分と同じような着順のトレーナーが集められてるのがわかる
だから予選でめいいっぱい挑戦してる人には救済措置は十分用意してあった
サイゲ原住民だから楽しかった
ちな優勝して報酬もうまかったし
ただ対人苦手なライト勢も大勢いる一番盛り上がってる時に対人ぶっこんでくるセンスは流石だわ これがサイゲのソシャゲだw
とりあえず称号の獲得条件なんとかしてくれや
せっかくグレードA決勝まで行ったのに何もなしで脱落してった奴らが称号持ってるのは虚しくなるわ
>>22
今回痛い目見た人達は多分参加しないだろうしそこまで批判は無いんじゃないかな
課題あるとはいえイベントそのものを無くすのは勿体無い
>>21
ポケモンGOみたいなタグ機能欲しい
>>47
ゴルシは怖いって思いました(こなみ)
>>30
長距離はそもそもまともにレース出来んのかって不安もある
スタミナイーター×6とかスタミナと金回復何個必要やねん…
別に負けたとしてもマイナスがあるわけではないのになぁ
これに限らず他人が得すると自分が損した気になるやつ多過ぎだよね
>>66
逆に短距離でもバクシン教な人達が現実突きつけられて阿鼻叫喚
>>20
初回ルーレットでハマり続けてイベスペ3凸煽られたの思い出した
>>92
全員スタミナ持たず運よくデバフを受けなかった奴が生き延びる地獄のレースになるのか
>>10
今回もラウンド2Aは、3勝でA2以下でBだよ。
決勝行けないのは、Bリーグの3勝できなかった人だけ
>>2
これは本当になあ
無条件でB決勝には行けるとか、改善に期待したい
>>30
短距離はスピパワSSで他をどれだけ盛れるか
長距離はスタSSに金回復どれだけ盛れるかって戦いになりそう
…今回より勝てる気がしない
言うほど称号っているか?
そりゃあったら嬉しいけどなくても何もゲームに影響しないやん
サイゲの初回イベントでこれは十分よ
次回以降改善されるだろうし
>>60
俺も予選敗退
真面目な話、予選敗退者の方が珍しい?
>>100
持ってなかったら一生煽られ続けるけどな
>>3
Twitterみたら課金者へのヘイトが多くて怖かった。課金者がいなくてはゲームは続かないけど、いたら無課金のストレスが溜まるのがpvpの難しい所。
>>78
どっからどう見ても失敗したゴミを無理やりにでも使い続けるのはサイゲあるあるだよ
>>83
そういう輩は煽りやイキリが目的であってウマ娘である必要はないから次のコンテンツに行くだけや
>>100
ゲームに影響しないけど、個人のモチベには重要。
>>2
たしかシャドバの方はAグループで決勝に行けなかったらBに移動に途中で変わったよ
じゃあ何でそれが出来ねぇんだウマ運営!!
月一開催だとチムレみたいになあなあになってくだろうな
今回ほど緊張感があることは多分もうないで
>>78
青天井だった調整前ならともかく調整後はサイゲでよくあるイベントガチャだし
予選はともかく決勝は一発勝負なんだから全員絶好調にしていいと思う
あと称号は順位でわけろよ、一位総取りって聞いたことないわ
月一開催だとチムレみたいになあなあになってくだろうな
今回ほど緊張感があることは多分もうないで
>>82
将棋しようぜ将棋
>>93
対人戦をガチりたい人と1人でじっくり育成したい人で住み分けすればええんよ
自分のやりたい楽しみ方を追求したいね
オープンとグレードの間にもう一つAまでのクラスを設けた方が良かったとは思う。
>>83
ああいうのは自覚無しかワザとやってるのどっちかだから気にしちゃダメ
悔しいがな
>>78
ビンゴが不評だったのは青天井だったことなんだから
それが解消した以上何も問題なくね?
まぁ報酬がそんなでもないからな、負けても気にしない
限定のキャラとかサポカだったら地獄だったろうな
>>100
射幸心を満たすのが目的のソシャゲでそれ言いだしたら本末転倒では?
2位じゃダメなんですか?
>>115
何も強制じゃないんだから参加しないって手もあるだろうにね
サイゲだから次までにデバフ無効スキル持ちのサポ追加
その後はサークル対抗戦追加で更に煽ってくるぞ震えろ
>>97
ラウンド2Aは、2勝未満だとB決勝にも行けないんやで。
>>97
トレーナーは文字が読めない
グレードA決勝でスピパワスタミナ育成のSナリブに負けて2位フィニッシュ
楽しかったけど、ラウンド2まで沢山勝ってくれたのに結局何一つ称号貰えず終わる空しさは少しあった
代表してくれた子達を少しは称えたい
Sランク2匹とA+1匹解雇しちゃった
>>41
次からはラウンジ2で1勝以下の場合c決勝みたいなの用意して報酬もいくらか少なくする
称号は一位独占ではなく1位プラチナ、2位ごーるど、3位シルバー、リーグ関係なく 決勝進出 みたいなの用意するとか
自由参加に自分から参加した時点で勝てるかもって色気出してんだろうよ、それで負けたらログインしませんって言われても知らんがな、大体それならチムレもやれないんじゃないの
>>97
ラウンドA2は1勝、全敗は敗退だぞ
>>103
で?って返せばいいだけじゃん
そんなので効いちゃう奴のメンタルが弱いのでは?
ジュエルいらねえから称号くれや
>>107
でかい主語だなぁ
でかいのはハヤヒデの頭とヒシアケボノだけでええんやで笑
>>100
何もゲームに影響しない称号の為に地獄の周回やりすぎて廃プレイヤー達が何人も病院送りになったミリシタってゲームがあってだな
負けた時相手のステータスとかスキル見て育成見直し出来たから楽しかった。
>>21
Outlookみたいに8色のフラグとか必要なレベルよね
もしくは牧場8個くらい作って、育成終わったらどの牧場で世話するか選ぶとか、牧場間で移動できるようにするとか
>>50
悲しいけど競走ってそういう世界だからさ
運要素はあったけどそれも含めていいイベントだったわ
次は決勝でボロ負けしたリベンジしたいからナリタブライアン引かせてください
>>83
残念だけどそういう煽りするような連中はコンテンツ寿命なんて考えないよ。自分達が気持ちよくなれたらいいって考えだろうし。
>>100
トロフィーコンプリートするやつもいるしなぁ
今回のタウラス杯って称号は年に1回しかもらえないだろうしそういう人はモヤモヤするだろうよ
1年後とったとしても今度は取得日でマウントとるやつもいるくらいだしコンプ要素があるのは魔境なんだ
最後は追込カイチョーと差しテイオーがワンツーしてくれて嬉しい
チムレと違ってこのテイオーステップたまんねぇ〜ってくらい発動したから大会は要ります
>>97
Aグループは2勝以下じゃないぞ。2勝でB決勝だぞ。
1勝以下だった人は何もなし。レースすらなし。
ていかキミの文章めっちゃ読みにくいな。
>>50
まあそれが競馬やんな
グレードAのラウンド2でボッコボコにされたから楽しいかと言われたら微妙……?
でも普段育成しないゴルシとか含めて、中長距離ウマ娘たちを見ながらウンウン育成方針に悩んだのは楽しかった
でもソシャゲでPay to Winしたい人にはつくづく向いてないゲームだと思う
ライト層からは文句でないやろ
称号とれなかった課金勢は課金額に応じて不満がデカくなる
わいの開催中に作ったオグリくん
ラウンド2の間は1回も勝てんかったけど決勝で1位もぎ取ってくれたで
運で負けることもあるけどその逆も然りやね
>>107
サイゲ的にはもう開発費回収したからあとは搾れる奴から搾れるだけ搾って神バハみたく惰性で運営しとけばええやろになるだけじゃね?
>>128
ほえ~用済みじゃ失せろ って思い出したw
>>121
ダメです
>>73
うちもタウラス杯期間中もおはようとこんにちはとお疲れ様のスタンプと中距離靴が飛び交うだけで鋼の意思を感じる。
色々細かい調整は要ると思うし負け続けてきつかった時もあるけど良いイベントやった
>>107
自分が勝てなくて悔しかったです
かな?
その割には無駄に長いけど
月1は流石にやること多いから隔週でいいかな
>>112
一位がプラチナ~ブロンズもらえるのはまぁいいとして
二位以下ゴールドすらもらえないのは納得できんわな
ぶっちゃけその他の報酬を全部無しにしてもいいし、2位とかwwwwって沢山煽られても良いからグレードA決勝の2位は称号が欲しかった
ギリギリ負けでも自分の育成と時間が全部否定された喪失感有るし、何より見た目参加して無いトレーナーと同じ扱いになるのが本当に悔しい
>>141
一番騒いでるのは調子やらマッチングやらで運負けした実力者でしょ
>>9
実際課金者が引退しかねないイベントだからなあ
かといって廃人仕様にすると新規が寄り付かんしなあ
>>155
やること増えてませんか・・・?
>>107
報酬以外で得るものがあるイベントって逆に何?
ソシャゲに人生の幸福でも求めてるの?
ラウンド2までは微課金でも十分勝てたけど、決勝で急に相手強くなったな
自サポ5枚全部完凸SSRとか、そりゃSR5枚編成じゃ勝てないわ
マッチング運もあるんだろうけど、この段階に至ると流石にpay to winだなと
>>50
生活かかってるリアル競馬と余暇でしかないゲームを同列に語るのもどうかと思うけどな
ヘルプ見ると、毎月やるみたいだし今回決勝出れたひとは継続してりゃ勝てるっしょ
>>155
増えてますよ
>>82
ある程度の基準まで育てられたら大物食いが成立するバランスの方が面白いと思うけどな。
走るのはあんたじゃないんだから。
うちの可愛い可愛い差しテイオーがステップ発動から差し切って1着で最高だったわ
相手に会長やマックがいたからアニメのエキシビジョンみたいなレースになったのも暑かった
色々不備あるから次回で改善してくれたらもっと楽しいイベになる
>>16
毎月は育てんの面倒だから四半期に一回くらいやってくれー
イベント全体で言えば成功してる
文句言ってる人がいるっていうのもそれだけ期待してたって事だし
運ゲー言われてるけど元々そういうゲームだし、決勝までは十分試行回数あるからそこまで不満はない
強いて言うならもっとクラスを細分化しておくべきだったかなとは感じる
>>93
主語が大きい言葉使いたくないけど日本人ってそんな感じの人多いよね
コメント見てると称号欲しい人が思ったよりいるんだね
自分としてはジュエルや女神像のために渋々他人と競った感じだったので、いっそのこと称号と名誉だけを競うようなガチ向けイベントにしてくれれば迷いなく不参加を選べて助かるんだけど
>>163
むしろそんな相手でも運次第で勝てるからマシでしょ
>>99
無課金でも簡単に育成できる=プレイヤー自身の実力差ってことになるからね
初回なのでβテストと思えば面白かった。育成の励みにもなるし。
ただやっぱり改善点は色々出てきたよね。
1)称号が1位総取り問題
2)ラウンド2Aで2勝未満の場合、B決勝も行けない問題
3)制限戦を望むプレイヤーが仕方なくオープンしか選べない問題
1:別途何かしらの称号があると良い。参加記念にもなる。
2:ラウンド2の敗退者集めたCの設置など
3:グレードとオープンの間に制限戦用リーグを開設
といったところだろうか
>>147
無課金も声だけはデカいぞ
A相手にSだらけ当ててくるのやめろや
マッチング真面目にやれよ
>>65
そのリーダー、盛り上げたいのかもしれないけど、望む結果にならなかった人にはただの自慢や煽りにしか聞こえないんだよなぁ。
みんなが見れるところで報告するのは惨敗やガチャ爆死の報告だけでいい。
>>88
称号持ってるのは各リーグでの優勝者やからな。
G1レースでの2着にはトロフィーないけどG2・G3に優勝トロフィーがあるのと同じ理屈や。
まぁそれでも〇〇杯〇リーグ何位みたいな称号があってもいいと思うけどな。
>>162
お疲れさまやで
サークルの空気悪くなりそうだから
俺廃まではいかない重課金だけど負けてるから
微・無課金は俺よりマシだから安心してね!って言っといた
負けを誇らなければいけない悲しみよ
イベント限定SSRなら文句言われても仕方ないけど称号だけならそんなに気にならないけどな
なんやかんやタウラス楽しめたわ。決勝の一発勝負は手に汗握ったし、マッチング中のちびキャラが最高に可愛かった。まぁ初回だし今後どう改善していくかだな。
着順でポイント稼ぐレート制の対人がやりたい、下位はマイナスにすれば勝ちを捨てたデバフ編成も見直される
>>20
参考にしたいんですけどありえん挙動ってどんな感じですか?
>>163
完凸SR5枚ならまだ何とかなるかな、因子と時間で十分カバーできる
今回のタウラス杯なんて距離適性緑スキルが猛威振るってたし、金スキルはマエストロだけでも何とかなる
とはいえ、完凸SR5枚ってのも結構な課金しないと揃わんけどな・・・
>>20
しんどいわね
2位で晒され続けるのちょっとつらい
個人的にはどうせボコられまくるだろうとそもそものハードルが低い状態から意外と勝てたのでストレスは溜まらなかった
あと育成のモチベーションは間違いなく上がった
>>154
おお ドイツの歴史書だ”負けた”と書くだけでこの厚み?
に通じるものがある。
ライト層だったが、とりあえずグレードのA決勝までは行けて思った以上の結果が出せたから満足かなというところ
ただ今後はガチで育成に集中して優勝を狙う勢と、自分みたいにそこそこ頑張ってうまいこと上に行ければラッキーくらいのライト層では温度差が出てきそうな予感
>>141
いちいち煽ることないじゃんよ
楽しめない人が居るのは別におかしいことじゃないんだ
自分が面白いと思ったものを別の人がつまらないと言ったからって怒る必要もない
>>20
楽しかったけど決勝で格下相手に負けて3位で虚無感ヤバイわ。普段負けなかったのに、全員不調、コンセつ付きブルボン出遅れ、格下過ぎて会長が前に出過ぎて固有発動せず、ゴルシはバ群から出られずで逃げに逃げ切られた…もう一回やりたい…
>>175
全員参加のイベントとしては色々と不公平感が後を引く仕様であったことは否めないな
それに対して競馬ってこういうものだからとか嫌なら参加しなきゃいいとか言ったところで何の解決にもならんし改善に期待したい
てか称号気にする人こんないるのにビックリしてるわ
後ちょっとで1位だったのに黒マックに逃げられた
すまんなマルおね
ワイがもうちょっと上手く育成出来てたら・・・
いや楽しいイベントやったわ
月一で開催してくれてもいいゾ
>>50
実際の競馬もオペラオーハナ差圧勝やしゃーない
>>161
愉悦に浸りたかったんでしょ()
>>82
それではさようなら👋
寂しいけど別の運要素無いところで頑張ってくれ
SNSでも誰かが言ってたが「1着以外は全部負け」を思い出させてくれたわ
ウイポで所有馬が中々勝ってくれない苦しみと勝った時の脳汁感が蘇った感じや
>>22
精神力がもたねえ
能力一番高いのに負けてしまった…難しいなぁ
何でこのイベントでサークルの空気が悪くなるのか本気でわからん
3位でブロンズ称号貰えるなら満足出来たんだが(ネイチャトレーナー的に)
>>112
一位で総取りなら4種類も要らないわな
いまだにミスを疑ってる
>>159
ガチ育成のSランク並べた人がAランクに負けてるのも見たわ
あれは萎えて引退しても仕方ない
調子ガチャで敗北した身としては、決勝は一律普通でやってほしいわ……課金して時間かけて育成して最後の最後で運ゲーに負けたから結構萎えてる
こんなクソイベ持ち上げるのやめてほしい
エンジョイ勢のためのイベントもあるといいんだけどな。タウラス杯にチームレースにレジェンドレースにと勝ち負けを強いられすぎて疲れる
ゲームに人生賭けてる人は大変そうな印象
エンジョイ勢はグレB進出で喜んでますよっと
>>203
わざわざサークル内で煽りでもしてたアホが居たんだろ
>>164
暇つぶしならくやしくなかろ?
報酬激うまだったしどのイベよりもええわ
決勝もなんだかんだ勝てたしそこまで強いのとも当たらなかった
グレード1勝か0勝ばかりだったけどB決勝2位とれてこれからの課題も見えたからまあ楽しかったよ
対人が多少ギスるのは仕方ないが、たまにはこういう刺激があると嬉しいな
一位取れたけど称号求めてる人意外に多そうだし、ブロンズとかシルバーとかを〜まで行けたよ的な感じにしておくと良さそうだなぁ
ぶっちゃけもうこの形式のままのイベントはやらないんじゃね?
不評云々以前に完成度が低い、あらゆる面でガバガバすぎる
次のPvPはガラッと中身変わりそう
>>20
逆に勝ったけどしんどすぎて二度とやりたくない
>>183
負けたけど楽しかった
次回は称号ネタバレを改善してほしいかな
>>159
むしろ廃人仕様は最初っから定期
あの凸の仕様のエグさは異常よ
PvPなんてやったらどうなるか火を見るより明らかだった
決勝、いつも通り5連レースかと思って飛ばしたら知らん間に勝ってて芝
サンキューマル姉
なんだかんだ楽しんだけどイベントとして面白くはなかったな…
これを定期開催されるのはちょっとつらい
>>181
お前さんってやつは😭
まあ初回なので割りと楽しめたけど定期的にこれやらされるならシンドいと思った
多分PvP好きじゃないんだろうな自分
勝負の厳しさを感じるわ。
皆で1位にはなれない。
頑張って育てても勝てない時は勝てない。
手塩に掛けて育てた子が負けるのは心に来るものがあるらなぁ。
オープンとグレードの間にもう一つ枠設けて、グレード決勝1.2.3着の報酬に称号を与えればプレイヤーの不満は減りそう
不具合によるタウラス杯への影響について一切触れずに終わらせるクソ運営だって事が分かっただけのイベント
私たちはなにもやらかしてませんって反省を全くしない運営
>>194
ただ文句の矛先にしてるだけやと思うで
称号につけてなきゃ人に見せるもんでも見られるものでもないのに
また荒れそう
このコメ欄も閉鎖しそうだな
廃課金共を出走させてエンジョイ達が勝敗を賭けるとかじゃ駄目なん?
にんじん(隠語)賭けさせてよ、公式でもやってたんだし
>>224
参加登録すれば参加賞だけもらえてあとは放置してもOKみたいにしてくれればいいのかもな
追加報酬が欲しい奴だけその先に進めばいい
ぶっちゃけ今回のリアルタイムマッチング方式とか意味があったようには思えないし、参加賞目当てでもひたすら連敗するの見るだけなのは辛いって声も多かったし
>>206
あれグレードA・B、オープンA・Bの各優勝称号なんだよ
でも上位のリーグで勝つと下位のリーグの称号も貰えるから
グレードA優勝が4種類になってる
対人って荒れやすいけど常に新しい展開がある分目標にもなるからな
たまにこういうイベがあるのはいい事だと思う
強いて言えば勝敗数同じ相手としかマッチしないようにして欲しかったけど
報酬減らしても毎週開いて欲しいくらいの神イベだった。ありがとうございます♪
嫌なら辞めろというわけじゃないけど
嫌な思いしながらやるくらいなら
自分が楽しめるコンテンツだけをやってた方が幸せだと思うぞ
>>224
全部のコンテンツを全プレイヤーが楽しめるのが理想だけど、ほんとに理想だからねえ
何とかしんどくなり過ぎんような力加減でウマ娘を楽しんでくれ
>>128
ハリボテSじゃないなら運が悪かったな
S作れる重課金者は称号取れなかったら堪えるやろなw
>>231
そっちの方が荒れそう
ネタバレ食らわん方法を考えてきたわ
レースに勝つ
>>177
グレートリーグ選んだ時点で強いやつに当たるのはしょうがない
愚痴る気持ちは分かるけどね
もう出てるかも知らんけどプラチナとゴールドの称号は1位の人で分かるけど、なんでシルバーやブロンズまで1位の人に配るんや?
グレードを増やして欲しいのは確か
あとは最上位グレードの廃課金レースを観戦でベット出来る様にしてくれ
ジュエルじゃなく、マネーでもいいから
そしたら廃課金は自己顕示欲満たせるし、無課金微課金は予想で楽しめるやろ
ラウンド2で俺のA会長が相手のA+を差しきってギリギリで決勝への切符を掴み取ってくれただけで満足や
楽しむためには強さが必要って真理だな
他のゲームで対人戦やってる人は耐性付いてるだろうけどこれが初めてって人には負けるの辛かったかもね…
これって強制参加イベやったんか?別にPvP苦手ならやらんでよくない?
>>203
うちのサークルはもう誰一人タウラス杯に触れなくなって、みんなその辺り気を遣って立ち回れる賢い人ばかりだって分かってちょっと安心したやで
>>91
マルゼンお姉さんをチケットでとってよかったと思いました(こなみ)
>>236
??「いまウマ娘を楽しんでいないプレイヤーは捨てる」
>>6
リアル競馬のように、運と調子が加わる一発勝負だからこその面白さもあるのかもしれないよ。
俺は負けたが、面白かったわ。
>>239
笑えない荒れ方するよりはまだ嘲笑できる荒れ方の方がマシかなぁ…
細かい調整は必要だけどPvPって強いウマを1番活躍させられるイベだし毎月やってほしい
勝てなかった人が辛いってのはまあ真剣勝負だし仕方ないと思う
ストーリーやレジェみたいな休憩イベもあるわけだし嘆いている人は休憩しながら強くなってくれ
>>181
その優しさは誇って良いぞ…
お前が一等賞だ!
報酬で限定サポカとかやられると殺伐とするけど、これくらいなら気軽に楽しめてよかった。チームレースのポイントゲームより純粋に勝った負けたの力勝負の方が面白いな。今後もレジェンドレースと条件合うようにして毎月やってほしい
>>242
シルバー、ブロンズって名称だと個人的に2位3位ってイメージだから違和感あったわ
称号の条件見るとオープンABの優勝称号って事だから、該当リーグ出てる人だけに配ればええのにな
>>91
次回は追い込みに対するデバフが増えると思いましたコナミ
育成に集中して更に上を目指そうとする層と、付いていくのがめんどくさくなってフェードアウトないしはペースダウンする層に二分するきっかけになった感じがする
任意のPvPだから参加しなくていいじゃんってのはその通りなんだけど、そうするとやっぱりゲームに対する熱意が落ちるからねえ
>>157
プラチナ グレードA1位
ゴールド グレードA2位、グレード B1位
シルバー グレードA3位、グレード B2位
ブロンズ グレード B3位、オープンA1位
ラウンド2敗退にC決勝を用意して報酬をつける
これなら今よりかは批判少ないはず
>>129
1位が称号総取りって意味わからんよな。分けろと言いたい。
はい、ワタシは2位でした!
>>50
2位以下は、語られない世界・・。
競馬ってシビアよね。
>>244
廃課金YouTuberの場外乱闘すっごい楽しそうw
>>254
調子とマッチ運に真剣勝負もないだろ
廃課金程ハイリスクハイリターンのイベントだな
毎イベントごとに貴重な収入源を潰してやっていくのか
毎月やるのはいいと思うけど、さすがに毎月PvP向けの特化育成に時間を割くのも時間的にしんどいんで、俺はたぶん本気で育成するのは飛ばし飛ばしで気が向いた時だけにする感じになるかな
めんどいときは手持ちの競技場から流用で、参加賞だけもらって帰る
嫌ならやらなきゃ良いってスタンスは廃れていく切っ掛けになるからやめた方がええで
>>48
可愛いかどうか自体に変わりないんだから元から課金する気なんてなかったんでしょ
>>198
言われてみれば参加者減らすような改変となるとサービス的には悪手かもね
ただみんながみんな対戦楽しいってわけでもないしその辺の住み分けを上手くしてくれたらなと思ったので
7,8,9位フィニッシュでも3位報酬貰える感じですか?
>>253
負けた個人を叩くとか普通にありそうだからもっと酷いと思うぞ
>>82
でも、それだとステータスだけみて、はいアンタ1位ね。おわり。
ってことにならん?
集団で走って、体調やら作戦やらの運要素が絡むから面白いんじゃないかなー。
>>254
問題は真剣勝負の土台すらロクに整備できてないところだからねぇ、調整どうすんだろな
格闘技みたいにガチガチに階級分けろとまでは言わんが、
「つよい!」「よわい!」はいくらなんでも雑すぎやろと
>>268
それやると格ゲが初心者お断りな空気になって衰退したのと同じ道をたどっちゃうしな
まあウマ娘は観賞用じゃなく走るために育ててる訳だしな
育成やあまり強くないCPU戦だけだといずれ退屈になるし、対人や高難度みたいな張りのあるイベは必ず必要になってくる
ここでフェードアウトする程度のモチベしかない人はPvPなくても近いうちフェードアウトするだろうよ
>>93
人間は得よりも損を重く評価するんや
この傾向は人種や民族にかかわらず共通だから、人間の本能みたいなもん
>>65
スタンプすらも要らないよね
>>268
ソルトリバーを忘れてはいけない…(戒め
>>251
人によって好みは変わるんだからそれぞれに合わせたコンテンツで楽しませればいいんだぞ
>>276
ガチ層とライト層は両方必要だからなあ
片方だけじゃ廃れるから、PvPがないのもだめだし、PvPこそが至上みたいになってもだめ
>>233
それがややこしい原因だな。
各一つで良かった
>>268
嫌ならやめろと言うよりは各々が楽しめるコンテンツを用意してくれたらいいなっていう願望だな
>>272
そのうち一線踏み越えた奴と法廷でエクストラマッチ始まりそうw
>>265
真剣勝負とはいえ多少の運要素はないとストイックになり過ぎるから調子は必要だと思う
実際の競馬でもあるしな
マッチはもうちょい考えて欲しかったな、4敗してんのにSAAみたいなのと当たるのはおかしい
もう運ゲーやだ
期間限定でSランクのNPCに勝つとかガチ実力者しか勝たんイベやってくれ
>>210
シナリオ付きイベは報酬とるのに時間とられるけど楽だしライト向けかなと感じる
順番にやってくれたらいいな
>>276
今後はPVPをメインにします!とか言ってるわけでもないのにね
>>82
元ネタ否定するならやらなければいい。
同じ組にいたナリブまで仕上げて持ち込んだ明らかに格上の人が3位だったわ
その人キタサン、クリーク、たずな完凸でナリブ合わせるとかなり課金してそうだからモチベ下がりそう
>>246
慣れてる側からしても、実力差のある相手と当たりやすいマッチングはちょっとどうかと思った
これは次回以降の課題だろうけどさ
>>274
レート制みたいに勝敗で当たる相手変わるようにするのが1番いいんじゃないかな
負けた人は負けた人と当たるようにすれば極端な負けも減るしな
A+いってる自分が2位で、Aの友人が1位取ってて複雑な気分だったわ
グループリーグみたいに試行回数ある中でのマッチングや調子の運があるのはいいけど、一発勝負だときっつい
予選ボロボロだったけど決勝はあっさり勝てた
予選時は5連勝とか言ってるやつ結構多かったから内心焦ったけど、俺はボロボロだったから決勝マッチング甘かったのかな?
>>12
全員同じ実力だとしたら3人いるから勝率は3割ちょいになるんだから、
3割だからってネガティブになる必要ないのにね
>>237
それぞれの好みがある以上それは不可能だから
いろんなコンテンツを実装して満遍なく楽しませるしかないな
>>271
うん
>>192
決勝では不調は無いはずなんだけどなー?どういうことなんだ一体・・・?
>>109
いやシャドバも三回勝たないと途中Bいけないぞ
>>290
メインにはすると思うよ
新しくシナリオやキャラモデル作るより、PVPコンテンツ作るほうが開発費安く済みそうだし
>>48
無課金でも普通に優勝できるBリーグ用意されてるんだからそんなの負けた言い訳にしかならんだろ
>>276
これだけ人いれば、少々減ったところで廃れはしないしなぁ。
実際、勝ち負け関係なく楽しかった!モチベ上がった!て人も大勢いる。
逆に、今回結果どうあれ今後も続ける人は自分なりに楽しんいける人だろうし。
いい選民になったのかもね、これからのウマ娘に大いに期待だ。
絶対自分が勝てなきゃヤダヤダの人がこんなにいるとは驚きだ
同格マッチは同格マッチで
沢山課金して強くしたのに相手も強くなったら結局意味ないじゃんってなる人もいるだろうからな
>>291
システムのパクリ元のパワプロは実際の野球に沿ったゲーム作りしてるか??
ソシャゲとして最適化しろつってんだよ
実際の競馬みたい〜とかそれこそ実際の競馬見てろよ。こっちはゲームがしたいんだよ
>>157
むしろワイは称号返上するから石くれやって感じだわ
称号欲しい人に150石と交換したいわ
>>162
じゃあ競馬はクソなんやな
>>305
いや普通に世の中にたくさんいるやろ
君は人の気持ちがわからんアスペなのかもしれんけどさ
>>302
想像で語られてもね…
既に否PVPコンテンツの追加シナリオが予定されてるのにさ
>>294
現実の競馬とは離れちゃうけど俺もこれの方が好きだな
最終レートで報酬決めればいいし
今回文句言ってるのは廃課金
今回好評言ってるのは無課金
運営はどっちをとるんだ
>>306
勝つために課金してるのに、課金しても勝てないとかクソだ!なんて思われそう
>>306
同じサイゲのグラブルの古戦場で腐るほどその意見見たな
>>290
今までのサイゲを知ってるならそんな吞気なこと言えない
>>79
色んなユーザーいるのは難しいところだなぁ
俺の周りは初見シナリオスキップして育成にはまってるやつ多いから悲しいわ
>>270
レジェンドレースと思えば良いんじゃ?
時間かけて報酬得る事にどう違うの??
>>75
運の可能性もあるけどそもそも解説が正しい保証が無いのでは?
>>310
いや本当に全くわからない
君みたいな人達ってまともに日常おくれてるのかなぁ
>>162
ここまでよく頑張りました。またどこかで。
>>305
ラケット叩きつけるテニスのプロもおるが
>>307
結局、パワプロだろうが運は絡むやん
完全な1発勝負で最善は尽くすけどかなりの運ゲー
本当にほんの少しなんだろうけど
勝負の世界で生きるウマ達の気持ちを味わえたよ・・・
>>236
全部自分の好きなコンテンツにしないと嫌って運営からしたら無理ゲーだし最悪の客だよなって思うわ
>>321
自分が勝てなきゃヤダヤダの人、本当に見たことないのか?
まともに社会生活営んでるか?例えば他人とカードゲームとか囲碁とか麻雀とかで対戦したこともないのか?
>>293
??
なんでBリーグに出なかったんだ?
>>323
野球選手だってノックアウトされりゃ荒れるしな
そんでベンチ殴りつけて怪我したり
>>162
将棋やろうぜ、将棋!
>>247
本当にな
たった1日5戦のレジェンドレースと割り切れば良いのにね
>>41
ワイ完全にこれや
まぐれとはいえAにいけたのは嬉しかったけど、報酬的には負けとけばよかったなと思うわ
>>294
廃課金したって勝率に1ミリも影響しなくなるなら廃人様には報酬100倍にでもしないとダメなんじゃね
>>313
何を根拠に、すぐこうやって二極化するのかほんと謎だわ。
30連敗はさすがに萎える
チケット消化にも手間がかかるクソゲーでした
課金してても、ガチャや周回酷ければそれまで。ヒソカで頑張ったのに…はぁ…活きれないなら20万もいれなくてもよかったな。無課金で強いらしいし。
次からは課金我慢しよ。
>>246
基本ソシャゲって
自分を最強にしてNPCボコって俺TUEE!するか
対人戦でも札束つんだ方が勝ち!
積まない奴は最初からあきらめるから争いも起こらないからな
タウロスはどっちにも勝ち目があって
それなりに最善を尽くせるところが憎いと思った
>>268
なお嫌ならやめろを7年間貫いたグラブルは最高アクティブ数を更新した模様
>>304
なぜ先人たちが散々踏み抜いてきた死亡フラグを全部踏みにいくのか…
少々減ったところで〜をガチでやらかして今死にかけてる元一位さんをお忘れか
>>328
勝ってAグループに進出できたからBグループには出なかったんだよ
Aのほうが報酬はおいしいんだから、2勝でリタイアしてわざとBに落とすのも変だろ
>>268
PVP嫌派は全部自分の好きなコンテンツだけ追加しろって言ってるようなもんだろ
クレーマーかよ
全くノーマークだった制服ウマ娘が、外から差してきて負けた。
負けて悔しいけど、なんか競馬の面白さも同時に感じた。
>>287
そんなんそのNPCの脚質に合わせたデバフもたせたウマ娘出すだけで勝ち確だろ
>>326
サイゲというよりコミュニティの空気が変質するほうが嫌だな
コミュニティがPVP至上主義になって勝てない奴はゴミ!みたいな、格闘ゲームの限界ムラみたいになってほしくはないし
>>339
月1疑惑のPVP出されたくらいで必死過ぎない?
5戦バージョンのレジェンドレースだなって割り切れば良いのにみっともない
報酬配給だと思えば良いのに
>>300
ごめん不調は盛った
>>339
あのガチャが渋いことで有名なやつか
グレードリーグのA決勝2位まで行ったんだから称号くらい用意しとけやサイゲぇ!
報酬は美味かったけど金も労力もかかったし、1位じゃないから称号も無いし、
なにより勝てなくて悔しいから差し引き糞イベだわ😤
>>329
それで辞めるわ!とかみっともない事言う奴は居ないけどな
オタクのみじめなところ
>>317
ストーリーイベとレジェでPvP苦手な人への配慮は充分じゃないか
>>345
ソシャゲで月1の頻度でPvPって相当重いと思うんですがそれは…
>>349
ここにオタク以外がいるとでも?
>>313
単純ににPvP嫌いな人、PvPやるなら違うゲームやるわって人とかも居ると思うんだけどな
>>335
一番欲しいのは調整よりも結果を見るだな
>>175
シンプルに、報酬で石とか配るの辞めて、称号のみを取りあうようにする とか。
そうすれば荒れにくいかも知らない。
>>352
業者の荒らしと煽りまとめから来たお客さんがおるやん
>>305
テニスやら野球選手やらは不甲斐ない自分に怒ってるわけだもんな。「対戦相手がクソだった」とか「ルールが悪い」とは言わんわ。「悔しい!ちくしょー次こそは!」ならみんなで「頑張ろうぜ」となれるんだけど。
順位の高いサークルリーダーで称号取ったワイは称号変えつつ
サークル分裂阻止のため声のデカイ喜び勢と感情不明の無言勢に配慮して、
謎の意味深スタンプで反応してるわ。そろそろたづなスタンプ使いそう。
割と声のデカイ喜び勢がファン数の稼ぎが悪くて、無言勢はファン数の稼ぎが良いのが辛い
PVP嫌派は全部自分の好きなコンテンツだけ追加しろって言ってるようなもんだろ
クレーマーかよ
楽しかったから毎月やって欲しいくらいだわ。因子ガチャしかやる事無かったのが嘘みたい
>>347
(排出率考えたらウマより渋いとこほとんど無いと思う…)
>>357
それは夢見すぎやで
勝ちたいならサポカを引くしかない
キャラの個別性能差なんてたかが知れてるんだし
このイベントで重課金組以外はサポカこそ暴力だと俺の星2達が教えてくれた
運ゲーなのも1位以外勝ちじゃないのも競馬やでっていうのはわかるけど、じゃあ何で3人出すチーム戦なのとはちょっと思う
>>312
そっちの方が良かったな
それだと長い目で見て実力者が上に来て納得しやすい
俺はたまたま優勝できたけど
sランクの人が優勝逃したのは流石に可哀想だわ
これをきっかけに勝つために課金しよ勢と萎えた課金やめよ勢のどっちが多くなるのかでこれが成功か失敗かわかるやろ
課金勢が増えれば毎月開催されんじゃね
>>313
勝てた廃課金「楽しかったが?」
個人的には1位取れて楽しかったけど、負けたけど仕方ないって言ってる人もそれなりにいて
その裏には決勝に参加できてない人もいてと考えたらいいイベントだったかはわからん
ソシャゲやゲームをあまりしない人にも広がってる感じがあるから、
続けるなら負けたけど楽しかったと言えるイベントにできるかどうかじゃないかなぁ
今回はこのイベントをきっかけに無言で去った人もそれなりにいそうって感触
ダメ元で上行ったら勝てた
チムレはスキップしてたからレース見て編成考えるの楽しかったわ
順位が1/8200とかやったけど残りの8000人はどこ?(お知らせ読まない勢
>>269
ちゃうねん
かわいい子を愛でるのは楽しいから、もっと愛でたくて課金欲が沸くねん
そうやって育てた子で、自分の狭い世界で勝った負けたやってる内はそれで楽しいねん
競馬ゲーに何言ってんのとは自分でも思うけど、
対人煽り、勝負煽りがあると、楽しめなくなるのよ
楽しめないゲームに課金はできないのよ
実際今は微課金だし、これがなければ重課金者になってたかと言われたらそんな事ないけど、これから無課金にはなりそうです
>>261
1位総取りもおかしいけど、3位決定戦みたいなBグループ優勝で称号貰えて準優勝のAグループ2位が称号なしってどうなの
称号目的ならわざとBグループいった方がいい
A2位にも最低シルバーくれ
>>352
屁理屈並べてPVP嫌々するみじめなオタクにはなりたくないな
こんなゲーム辞める!なんてこういうオタクくらいだし
>>358
好きなキャラだけ育成してたいって人のほうがファン稼ぎは得意な気がする
みんないい子だから嫌いなキャラなんていないから全員育ててるっていう人ほど口ばっかというか
勝てなかったから楽しくなかったです
ここのコメント欄みても、ガチ育成でPVPしたい層と推しを育てて愛でたいだけの層では求めるものが真逆なのが明白になったな
PVP層は愛でたい層を「嫌なら出ていけ」と追い出そうとしているし、愛でたい層はPVPをやめてほしいと望んでいる。
両者相いれない要望を持つ中、サイゲはどちらを取るのか。
>>361
そうか?
負けて怒りでバットとかラケット折って、もう野球・テニスやめるわ!ってプロいなくないか
>>6
他人の結果見ても全員同じ調子割り振られてるように見えるが、本当にそんな不公平な内容だったなら名前伏せてどっかに画像上げてくれんか?
ゴルシとネイチャが勝ちやすいって聞いてもどっちも好きじゃないし、推しキャラが先行ばっかに偏ってるのはきつかった
>>378
クリークSSRのせいや
>>367
お前も廃課金の潰し合いを体験すればわかるよ
>>303
Bリーグで勝てない雑魚だから言ってるんです憤怒
いや、何とか育成と挑戦、調整で決勝には行けたからいいものの、これ行けなかったら引退案件ですよ
かわいい愛馬を愛でてたら「お前は無能だ」って突き付けられるようなものだからねぇ
無能に無能って言うのは自由だけどさ、言われた人は、言う人から離れていきますよ
>>363
1ウマ娘だけエントリーして12人で戦うのも面白そう。
荒れようを見ればだいたいのコンテンツの寿命は推し量れるもんだが、これはちょっと下方修正した方がよさそう
流行りすぎて寿命が縮んだパターンだこれ
>>366
なんだ課金せんでも勝てるやん勢と課金しても運ゲーかよ課金やめるわ勢しか増えんやろ
>>374
結局はコレだろうな。
次からはモブNPCでも混ぜるか。
>>375
エンドコンテンツとして一番実装しやすいのがPvPだから緩和はあれどもなくなることは絶対ないって断言できる。
>>376
プロは仕事でやっとるから我慢するが、それで諦めるアマ選手は腐るほどいるやろ
学生時代に体育会系の部活やめたクラスメイトとかいなかったのか?
>>375
金を出す方
>>358
それだけ強いなら育成も頑張れるよね?って稼ぎ悪い喜び勢を牽制してやればいいんじゃないかな
こういう話はグラブルでも結構あったけどやっぱサイゲなんやなって
>>344
今までもまったり勢は許容されてたから勝てない奴はゴミなんてならないと思うけどね
それが成立してるんなら今までもCLASS6維持出来ない奴はゴミでファン数荒稼ぎ出来ない奴はゴミで因子ガチャ勝てない奴はゴミだよ
>>365
もう既に空気悪いんだしいっそアリじゃね?
どの脚質でもそれなりに勝てるようにバランス調整もうちょっとして欲しい
>>355
ああ確かに、称号だけなら負け続けてもストレス薄いかも
>>387
勝てないからやめるなんていねーよw
全員が負けを経験してんだよプロですらな
>>381
無能だって言ってるのは自分の脳内でしょ?大抵の人は自分が勝ったこと喜んてるだけなんだから
たとえ微妙な結果で終わったとしても次こそはともっと強く育ててあげればいいじゃん
ウマ娘だってみんな勝ちたいんだしそのほうが愛馬も喜ぶぞ
周りに無能だと喚き散らしてる煽りカスは残念ながら気にしないようにするしかないけどね
>>378
推しキャラってモノがない俺にはいまいちわからないが
こういう一発勝負のイベントでもそこ拘るってすごいと思う
>>375
それしか出来ないガチャ屋のサイゲがPvPやめるわけないでしょ
その内信頼と実績の地獄のサークルイベントが来るぞw
>>375
素直に考えればコンテンツが増えることは遊び方が多様化するメリットなんだから、
わざわざネガティブな感情を持たずに気にしないが最善なんだよなぁ
最初ぼろ負けして試行錯誤してA決勝優勝できた
対戦ゲーム大好き勢としては、やっぱ色々考えて頑張ったら成果出るのは楽しいんよ
正直こういうPVPイベントはめっちゃモチベ上がるので賛否両論あるだろうけど続けてほしい
>>351
PVPのためにはそれ用の準備も必要だし、やりすぎると時間の拘束がきつすぎて離れていく人も出てきそうだわ
飛ばし飛ばしで参加すればいいって意見もあるかもしれんけど、飛ばすのが常態化すると今度はそれが当たり前になってゲーム自体やらなくなっていきそうで
イキリyoutuberらの称号早く見たいわwww
>>396
そもそも好きじゃないキャラは育てるのも嫌って層もいるからなぁ
>>347
天井ないだけで石単価かなり安いんだけどな
課金して回す分には完凸の期待値はウマより安いよ
>>350
ストーリーイベって3月末のを最後に開催されてないんだよ
>>258
完凸グルーヴSRの需要がマッハだな
>>403
それな
天井があるだけでウマのほうが安いと勘違いしてる人もいるけど、ウマのほうがFGOより石単価が倍近く高くて渋いから
>>363
実際の競馬でもオーナーが複数出走させるとか普通にあるからね
ブルボンを倒すためにライス陣営がオーナーに逃げ馬の出走を依頼したとか、まさに今回のデバフ担当みたいなもの
>>306
勝敗数マッチやレート制なら極端な負けを減らすだけで勝てる奴は上位に行けるんだけどな
むしろマッチ運だけで勝つことがなくなるから実力主義に近づく
>>365
競馬板みたいになりそうよねw
>>394
勝てなくて部活辞めた人が本当に皆無だと思ってるのか???
なんかウマで勝てない人を貶めたいって気持ちが行き過ぎて相当無茶苦茶なこと言ってるぞ君
>>392
どの脚質でも勝てるぞ?
そこにレースにおける各脚質の偏りがあると不利な脚質が生まれるだけで
キャラやサポカももっと種類が出揃ったほうが組み合わせとか楽しいと思うけど、今2、3種類ぐらいのスキルの有無で勝敗が決まってる感じが持ってないとおもんないってなりがち
>>93
代わりにビンゴイベントならみんなプラスだったと考えたらそら要らんって人がいるのは当然でしょ
>>247
報酬がクソならな…
とりあえず様子見コンテンツとしてやりたい人だけやればって感じなら良かったんだが
報酬が普通に魅力的だからワンチャンかけてでも嫌々やるだろう…
>>259
なんかグラブル化しそうよね
サークル内でデバフネイチャ作戦でキャッキャしてるのはちょっと馴染めなかった
>>375
PvP入れても非PvPやめるわけじゃないんだから苦手な人は非PvPを楽しめばいいと思うよ
>>341
全肯定マンも大概だけどな
こういうやつがいるせいで良くなっていくものも進化が止まるんだわ
>>294
極端な対戦が発生するんだよね
ラウンド1初戦で16500、14500、13500と当たって案の定負け
決勝の相手は逃げの12000が最高 デバフも相手6人で4つ こっちのみ調子は絶好調と好調とか忖度モード
>>411
上手くならなくて部活辞めるはわかるけど勝てなくて辞めるは本当に居ねーわ
どういう理屈だよそれ。ルール覚えたてで最初から勝てるなら神様だろ
父親に勝ってるって事じゃん
詰まらんかった
単品フルゲートで入選までって感じなら良かったんじゃないの
グレードより厳しいオープンが罠過ぎた
>>361
ああごめんごめん。夢見すぎって言ってるのは後半の方かな? まあ仲良くやった方がええやんか。
前半は自分の機嫌くらい自分で取ろうやってことよ。なんか波紋投げかけるようなこと言ってゴメン。
この結果次第でキャラ調整とか来たりするんかな?はある。ライスとか全然見なかったし…
勝ちはできたけど一番の推しは一勝もできんかったからなあ
新しい目標ができてなんだかんだ次も楽しみにしてるわ
他の対人ゲーと比べると育成しか自分で操作できなくて対戦はお祈りなのが気になったな
全然PvP感がない
競馬がそういうもんって言われたらどうしようもないが…
>>402
性能よければなんでもええわ派としては、大した性能もないキャラクターに入れ込む連中の熱意は凄いと思うわ
いったい何がそこまでさせるんだろうなって
>>6
ワイかな?
ワイのオグリだけ絶好調で残りは皆好調か普通やったな
>>407
それやるとファンの受けは悪いけどな
>>321
電車とかすきそう
>>392
うちは先行オグリで決勝1位だったよ
先行はデバフきついって言われてるけど、ちゃんと育てれば「それなりに」は勝てるよ
比較的穏やかなコメントが多いここでもコメント欄が荒れがちになっているので
賛否両論って感じなんだろうか。
できれば多数が面白かったって言えるようなコンテンツが理想なのは当たり前だけど難しいね。
サイゲの他のゲームは知らんのだけど、その辺うまくやってるのかな?
>>420
お前はPVP全否定マンで大概だな
こういうやつがいるせいで良くなっていくものも進化が止まるんだわ
>>381
実際雰囲気悪くなったのはだいぶマイナスだよなと思う
題材的にも潜在的に沢山いた他者を下げてマウント取りたがる層に燃料与えてしまった
3分の2以上はもやもやするわけで楽しいって感想を持てる人はそりゃ少なくなるし不満出るのは必然
>>424
別に負けて悔しい、嫌だと、辞めたいと思うのは人間として普通の感情だし、そこに追い打ちかけたり貶めたりするのは趣味が悪いんじゃないかと思ったんだよ
でも俺も嫌味っぽく言いすぎてしまったな、ごめん
>>419
報酬が大きいから得られる奴はどんどん強く、得られない奴はどんどん勝てなくなるので
>>377
決勝3人とも調子の配分違ったし
自分とこは絶好調いなかったよ
>>378
キャラゲーなのに人権キャラ見たいなの作られたんじゃな
特にゴールドシップの性能がひでぇわ
ライスちゃんなんて固有発動しないし
>>436
でもその3分の2以上は切り捨てりゃいいってのが選民思想のお歴々の総意みたいだぞ
なるほど、確かにそれなら満足度100%だ
>>432
決勝の相手は何人先行デバフ持ってて、どんだけ発動してたん?
>>428
キャラゲーやししょうがない
>>359
実際クレーマーだから何言っても理解を得られないよ
ゴルシ信者みたいなのがずっとうざかった
これはサイゲともイベント内容とも関係ないけど
>>433
「古戦場から逃げるな」って言葉が悪い意味で流行ってるグラブルはお察し。報酬が美味しいから苦行なんだけど避けて通れないとかいう正直娯楽としてどうなのっていう状態。
>>436
別に3分の2だけどもやもやしてないぞ
人によるのを総意として言うのはやめろ
>>363
1レースの出走数とマッチングで何人までさせるかとか考えた結果じゃないの?
これが四人で出走数が12キャラでも不満言う人は出る問題
>>433
グラブルの古戦場は苦行周回必要だけど走り切れば多数がほぼほぼ満足はできるかな
>>41
そうか、1回戦で2勝止まりとかでA進まず、2回戦で3勝したら決勝進めたのか
もともと参加賞狙いくらいのつもりだったけど、そっちの方が良かったなあ
>>436
全ユーザーの比率からすると、勝てなかった人のほうがずっと多数派なわけだからねえ
負けた人が全員不満持ってるわけではないにせよ、少なくない割合で不満は燻ってるわけで
>>230
君みたいなのが雰囲気悪くしたんやろな
>>406
その件をグラフと確率論使って解説してた人に対して
塩信者だの鯖太郎だの義務教育をFGOで終わらせただの罵詈雑言を
ウマ娘のアイコン達が浴びせて削除に追い込んだの見てこのゲーム長く無いかもと思った。
>>396
いやいやいや一発勝負だからこそ好きな子じゃんよ分かってよ
ウマ娘の設定的にガチ対戦は避けられないとは思ってる
>>405
賢さサポなら使いたいけど根性じゃあピン差しは得意率高くてきついっす…
>>436
その3分の1も必ずしも重課金廃課金勢が勝つわけじゃなくて運ゲーなのがね…
>>427
艦これのイベントみたいやつならお祈りもしゃーないとは思うけど、ウマの調子も道中も全部お祈りはちょっとな
そのわりに時間だけは食うし
>>440
差しライスでA1位って喜んでたのTwitterにおったで
>>433
俺はグラブルは辞めた
楽しむためにゲームやってるのに、それが苦行になる時点で続けている意味がないと思ったから
>>327
囲碁はやったことないけど麻雀なんか運次第で勝敗が全く変わるゲームじゃん
それで負ける度にルールが悪いだのなんだの喚き散らしてるやつなんているのか?
ちゃんと社会生活営めてるか?
煽りでもなんでもなく本気で心配だよ
>>438
そこまで気にする必要ないぞ
たかだか1500ジュエルなんて
銀銀銀銀銀銀銀銀銀金
で終わり
>>426
俺もそれは思ったわ 1勝だけしたけど
次は推しを勝たす
これは間違いないモチベーションですわ
これから対人メインでも行くならゴルシか追い込みは下方されそう
>>375
愛でたい層を追い出すとか自分の意見に都合のいい言葉使ってるけど
愛でたいけどPvPは苦手ならそもそも参加を拒否する権利があるんだぞ?
どちらを取るのかって批評家様得意文句に入ってることば出ててきてるね
自分の要望100%通らないとヤダヤダって言ってる方がまだ好感もてるよ?
>>460
どうせ半年も経てば平和になるよ。大多数が勝者の枠に入るんだもの
>>440
元ネタの馬のファンもいるからどのウマよりもゴルシが強い人権キャラみたいになっていくのも反発食らうっていうね…
実馬のゴルシも強いけどムラのあるタイプなわけだし
>>468
次長距離だったら笑うわ
>>427
調子ぐらいは全員平等で良かったな
スキル発動するしないは賢さ足りなかったで納得できるけど
>>407
それで勝ってもチームプレーで勝ったと叩かれて、延々と不正勝利みたいな汚名を背負う羽目になるんだわ
>>431
電車撮るの好きそう
>>442
最終的に1位とれなかったけど楽しめたよ。でもそれはイベント通して互角に戦えた、明らかに理不尽な相手とはぶつからない、理不尽なレースもなかったのが大きいと思ってる。逆に明らかな格上とばかりあたったり、10回やったら9回は勝てるような相手に運悪く負けたりした人がつまらないって言うのはある意味当然だと思うからこのあたりをサイゲがどう調整するかだねぇ。サイゲだから期待できないけど。
>>467
結局そうなるでしょPvPコンテンツは多かれ少なかれ
>>468
下方じゃなくて特攻を実装するのがソシャゲだぞ
>>438
そもそも勝負嫌いで避ける人が勝てなくなるのに何の問題が?
普通にチームレースのレートで分けてりゃ良かったんじゃね?
数字誤魔化せないように過去最高点で分けるとかさ
雑な謎マッチングより余程分かりやすく公平だったと思うけど
>>453
立場じゃなくて人によって違うで終わるだろ
一々、多数派だとか総意だって持って行こうとしてるのが気持ち悪い
三位だが不満はないし、育成のコツや編成参考にして次に生かすって気持ちしかない
ハルウララ金策には文句言いまくってた奴らがデバフネイチャは人権って言ってるのがわからん
>>321
普通に一杯いるぞ
というか廃課金なんてまさにそのために課金してるだろ
サークル爆破とか大人気ないことしてる奴は流石にどうかと思うが
>>477
PvPからマウント取ったら何が残るねんって話だもんな…
>>468
大逃げ出来ない仕様だから差しや追い込み有利なんだよな
負けたけど楽しかった でもこう言えるのは決勝まで残れたからだと思うから、隔月くらいにしてくれないと毎月始まる前から憂鬱になると思う
>>485
大逃げできない仕様マジ糞だわ
>>359
可愛いキャラ追加からの育成もしくは因子ガチャしかやることない
という現状に対しての劇薬にはなったな。
まったり勢としては、手持ちで良さげな面子を突っ込んで、後は結果に一喜一憂で楽しめたわ。
ラウンド1はボコボコにされたけど、上澄みの抜けたBリーグになったら勝率6割になって決勝に進めたし。
色々アラも出たけど、気負わず楽しめるいいイベントだと思う。
>>114
香車のみのバクシン将棋やろうぜ
>>480
たまたま高得点出ちゃったやつが悲惨すぎるだろ
>>482
真面目な話、こんなのは所詮
「俺が気に入ればおk、俺が気に入らなきゃ駄目」
ってやつだよ
>>443
どれだけ発動してたかは面倒だから確認しないけど、相手にネイチャ1人と会長1人はいた
予選で先行スペや赤テイオーとかも遊ばせたけど、5戦のうち1勝~2勝ずつはしてたしそんなに勝てないとは感じなかった
追込や逃げが強いのは事実だけど先行がまったく勝てないというのは違うかなと思うよ
100位までの順位って何の順位なの?
自分は決勝1位で順位1位になってたけど下に称号付けてる人が大勢いるし、決勝1位の人を気分よくさせるためのダミーの順位みたいなものなん?
対人戦はあまり好きじゃないからどうかなって感じだったけど面白かった。
微課金で無制限は無理そうだしで新たにBランク作れる様に調整したり元々居たBの子使っても勝てる時あったからやりくりもだし目標有っての育成もなかなか楽しかったよ。
報酬しょぼくても良いから常設して欲しいくらい。
>>469
グラブルの古戦場みたいなのもあるからそういう理想論はサイゲには通じない
古戦場だって苦行だけど報酬はおいしいから嫌々参加してるようなものやん(好きな人もいるかもしれんが)
>>491
あ、最高点って戦績じゃなくて編成の方ね
A1とかA2とかのやつ
>>482
キャラクター虐めてるのに近いハルウララ金策とデバフネイチャの育成は全然別だろ…。
ワイは予選リーグで1回だけ推しウマ勝てたのが嬉しかった
それ以外はほぼゴルシで最後までゴリ押しだったけど
>>494
もう一度リプレイすると8000位だったのが8500位になってたからよくわからん
報酬確定押した人達の中だけの決勝進出者だけの勝率とかじゃない?
グレードリーグでAグループに行ったけどそこから1勝も出来ずに敗退
たしかに育成サボり気味マンだったけどここまで勝てないか…
次は絶対に決勝行くぞ、と奮起したわ
ただ決勝の雰囲気は味わいたかった…
報酬激渋でもいいからCリーグは作って欲しい…
>>494
決勝三人以下の順位は謎だけどいままで対戦した人達だと思われる
だから決勝二位なら総数中の二位になってるよ
>>463
ウマのPvPもそれと同じになると反感買いそうだな
PvPが嫌な層が、でも報酬は美味しいから毎回渋々参加はしているって状態になってしまうとフラストレーションばかりたまってしまうわけで
>>487
20馬身制限だっけ?
ウララで悪用されたし、意味ないよねこの縛り
>>482
その違いが解らないなら流石に頭の病院行ったほうが良いぞ?
単純に最初の対人イベントのわりに手抜きだなと思った
>>503
参加賞報酬貰える出走回避ボタン実装するか
>>406
サポはともかくキャラは金や石使わんでも別に入手できるし、ガチャでしかキャラ入手できないFGOと比べるのは違くない?って言ってもこういう都合の悪い意見って無視されるんよね
>>377
Twitterで探せばゴロゴロいるよ
無課金は単純に石貰えるしワンチャンあって楽しいかもしれんが課金者にとっては対して報酬上手くないし限定称号かかった神頼みゲーするのは精神的にきつい
PvP用の育成に使う時間も結構必要なので、もし毎月PvPイベント開催とかになったら時間の拘束が厳しすぎて引退しそう
こういうイベントはたまにじゃないと付いていけん
>>348
しゃーない俺が折り紙で称号作ってやる
とりあえず参加賞の称号欲しいです!って要望送ってきたよ(廃ほどではないただ育成ヘタクソなだけの課金者)
そういや決勝まで行けたなあ、運良かったなあってあとから思い出したいから、今回は無理でも次回から決勝行けたら参加称もらえると嬉しいなって
>>375
好きなキャラでも挑める訳だし愛でたい派だから止めて欲しいとはならんな
今回推し入れてプラチナ取れてるし他にもそういう人はいるでしょ
>>501
Cリーグ→決勝Cグループ
>>498
んなこと言い出したら所詮電子データに何言ってんだって話になるぞ
俺はやってないからアホな言いがかりはナシでな、仮定の話よ
コンプしたいタイプの廃課金にとっては、金でコンプできない要素があると萎えるだろうね
自分の育成した子らの負けるところを見るのが辛い
育成とか競技場だとそんなことないのに
>>348
っ【がんばったで証】
>>406
青天井のFGOと比べて女神だけで完凸出来るウマ娘のがマシ
>>506
新聞何ページもあって勝率も見れてめっちゃ凝ってるしコースの条件固定は楽しかったけどなぁ
>>433
プリコネやってた経験で言うと、クランバトルって対NPCとアリーナっていう対人があって、それぞれ報酬は上手かったけど片方しか本気でやってないなんて奴はザラに居たね。
>>2
下手に最初3勝してしまったゆえラウンド2は負けまくり、決勝の参加権・報酬もなし
完全に実力で報酬0なら納得するけど、こんなんでもラウンド1が運良く(?)2勝止まり→B決勝ルートだったら勝ちの目があったと思うと虚しいよ
レース自体は希望を失うまでは楽しめたけどね…
>>482
言いたい事がよく分らないんだけど、デバフ型ネイチャって別に普通の仕様だよな?
>>442
俺は優勝できたけどもやもやするってのは理解できる
少なくとも今回の形式は穴が多すぎた
負けちゃったけど楽しかったわ
結局まとめのコメ欄なんて叩くのが好きな奴が残るように出来てるんやな
楽しかったけど同じキャラが2人以上いたらモヤモヤする
キャラ被らん様なイベントできへんかな
>>508
「サポはともかく」と片付けてるけど、渋いと言われるのは凸ゲーのサポの比重がでかい
正直運良くA行けたし決勝も相手の運が良くて勝てたからめっちゃ嬉しい、でも3位だったら萎えて普通の育成すらしなくなりそう
>>262
称号と順位表が無いほうが良かったかもね
取り返しがつかない要素はガチ勢さんは嫌だろうね
>>497
ヒソカの出現を予測。
>>504
実際の競馬の逃げってもっと集団から抜け出てペースコントロールしてる場合もあるのに、ウマ娘だと単に先頭立ってるだけぐらいでそこまでで結構パワーやスタミナ消費されてる気がする
どうせ次の〇〇杯で決勝勝てたら気が楽になって手のひらくるくるだぞ
運ゲーなんだから勝てる
管理人さんに言いたい。
単に荒れた、ではなく今回のイベ結果にディベート的側面もあるのでコメ閉鎖にしないでほしい。
>>425
逆にこのイベレースで逃げマヤノの怖さを味わった
マルゼンスキーが強いって言われてたけどこっちのブルボンを唯一破った逃げがマヤノ
これで今マヤノ育成中
情報収集とか試行錯誤が重要だから時間ない層が嫌がるよな
育成は自分のペースでやってて、ガチャだけ金入れてみんなとワイワイして楽しんでるのを
無理矢理学生や廃プレイヤーみたいなのと同期させなくていいのに
>>508
そのサポ凸がキャラ育成に対しての重要度が大きい上にキャラガチャと別れてるから辛いって話では?
決勝いけなかったけど楽しかったよ、育成のコツもつかめてきたし
ただ決勝の日が虚無いんで観戦ぐらいはさせてほしくもある
>>528
謎のゴルシ仮面とかブルボンマスクとか、相手のキャラにエルみたいなマスクつける改変仕様とか面白そう
エルはマスク脱げ(鬼畜
>>506
むしろ最初だから詰めが甘いんじゃろう
これで問題点洗い出さず次回も同じ仕様なら流石に擁護はしないかな…
まあ何にせよチャンピオンズミーティングの改修に加えて、対人苦手な人もガチ勢も楽しめるようなコンテンツも追加していくのが大事だよね。
決勝勝てなくて貰える報酬が減ることより、称号が貰えなかったことが予想以上に悔しい
別に全称号コンプしたいとかじゃないけど何か喪失感が凄いわ
今後はちょっと課金控えるやもしれん
>>57
勝った人でも不思議に思ってるよこれ。
既出やけどオリンピックで優勝者が金銀銅メダル全部独占して2位3位何も無しみたいな不可思議な話やん?ならなんでメダル何種類も用意した!?って。
>>537
それはあるなあ
廃課金というよりは廃プレイヤーが有利(もちろん廃課金の廃プレイヤーはもっと有利)なPvPので、ゲームに時間費やせる人とそうじゃない人で意見の傾向は違ってくると思うわ
>>535
批判派、擁護派共々結論ありきで発言してるだけだからディベートもクソもないぞ
育成って言っても決められたストーリーの上なぞってるだけだし、勝てるキャラを作るってなってきてますます自由度なくなってるなと思った
意外とこのゲームやれること少ないよね
>>510
なんやかんやそれなりにやり込んでる人は称号欲しい人は多いね
自分みたいに好きな3人出してひたすら走らせるだけで割と満足って人もいると思うけど
ワイのライスちゃんは決してステが高いとは言えない性能で、オープンリーグで頑張ってくれた。
負けても負けても頑張って次チャレンジ勝ってくれたわ
決勝でもあと一歩迄頑張ったけど及ばず・・・
ホントお疲れ様やで
>>537
違うゲームやってどうぞ
それはもうただ単に札束で殴ってるだけや
もうウマ娘じゃ無くてええ・・・
Bやけど頑張って走ってくれたキャラに愛着が湧くイベントやった
>>547
格闘やシューティングみたいなプレイヤー操作が必要なゲームと違って、ある程度コツをつかんだ後は上振れを待つだけの運ゲになっちゃうからねえ
技術で上達する余地に乏しい
>>552
1位が勝者、2位と3位は敗者なんだからそりゃそうよ
>>513
あとは1番レースに出たウマ娘とか連対率が5割以上とかに称号があって色々貰えたら良いかもね
自分の推しに付けたくなるようなの
決勝で勝てた勢は楽しかっただろうな。
俺は負けたよ。
放心したし、萎えたし、プラチナ称号見ると悔しさが湧いてくるわ。暫くはこの調子だろう。
>>540
おぉーとここでエルのトレーナー♂がマスクをつけた象さんを出してきた!
>>543
コレクター気質の課金者にとっては萎える結果のイベントだったんだろうなとは思う
こういうタイプの人他にもそれなりに多そう
>>141
育成下手で因子も何も努力してない微課金だけどプラチナ取れたから運ゲー過ぎんか?と思ってるで
今回ので適正合ってないキャラを魔改造して走らせる楽しみを知ってしまった。
今後の大会で、ダートに適正Cのスズカやブルボンとか、短・長距離でファル子がいたらよろしくな。
(ウマ娘好きで)PvP×「楽しくなかった」
(ウマ娘好きで)PvP◯「嫌ならこのゲーム辞めたら?」
もうこの時点でウマ娘というコンテンツとしては損しかないのが悲しいね
>>552
当たり前だろw
>>562
コミュニティ内のマウンティングを加速させる結果になったことについては事実やなあ
>>547
そりゃあ現時点で育成ストーリー一つでその育成を生かす場面が決まってるからな
育成ストーリーは増やす告知きてるし、コンテンツ増強もするだろう
たかだか数か月のゲームに何を求めてるんだ?
勝ち負けがあって、負けて腐ってる人がいるの良くも悪くも競馬って感じがするわ。
まぁウマはそれでいいんじゃないかな。
気を遣わないとすぐやる気無くす層なんてもともと定着しないんだし、負けても次勝とうと思えるプレイヤーを大事にして欲しい。
>>562
2行とも性格悪い奴が言ってるだけだしなぁ
性格良くてモチベの足しになったやつもおるよ
>>550
ニコニコ大百科とかひどいからな
賛否の否は徹底的に煽って追い出す空気になってるし
どっちの意見も全否定されないここは平和な方だ
>>557
次はその悔しさバネにして勝てよ、応援してるぞ
あんまり対人好きじゃなかったから今回のイベントはあまり楽しめなかったなぁ←わかる
だからこれはゴミイベント!クソゲー!←わからない
なんで上のところで止まれないのかね?
>>547
そういう意味ではオープンは使うサポートや因子の幅が広がって楽しかった
デバフガン積みが相手にいてもステ的に発動するか運ゲーなところもあったし
>>557
次勝ったら悶絶しそうだな
>>557
まだ勝ちの途中
>>562
無理して全部のコンテンツに参加しなくていいんじゃない?
って意見がないのに悪意しか感じないな
極端な意見しか見ようとしないでコンテンツ語るのは流石に恥ずかしいよ
>>543
金使ってて最初からやっててももう回収不可だからな
そうなるのは理解できる
>>543
別にトロフィーとか集めるタイプじゃないけどそれでも優勝者がプラチナからブロンズまで全部持ってく仕様は何か納得できないものがあるからなあ
>>574
それが2行目じゃ?
>>520
へーウマ娘って女神でサポート完凸出来るんだー
違うゲームやってる?
>>577
全然語気違うやん
>>566
リアルマネーがかかってる競馬とお遊びのソシャゲだとそもそもモチベの持ちようも違うと思うけどね
>気を遣わないとすぐやる気無くす層なんてもともと定着しないんだし、負けても次勝とうと思えるプレイヤーを大事にして欲しい。
実際にそれやって衰退したのが格ゲーだし
>>21
それは自由度減るんじゃない?
別にデバフ付けること自体はハードル高くないし デバフ盛るのも選択肢のひとつだと思うよ
>>577
ゲーム全てをやめろと全部は参加しなくてもいいは違う。
ウマにはストーリーイベもレジェンドレースもあるんだから。
>>580
運ゲーと逆立ちしても弱者がリンチされる格ゲーを一緒に語らないでね
>>566
>気を遣わないとすぐやる気無くす層なんてもともと定着しないんだし、負けても次勝とうと思えるプレイヤーを大事にして欲しい。
キャラや話の魅力に頼って人を集めてたところで胡坐をかいて、
そんな風について来られるヤツだけついてこいをやって勢いを無くしていった作品を知ってるゾ
>>574
このコメントでは極端と言えるほど少ない数でもないけどね
>>566
単なるユーザーなら嫌ならやめろと無責任なこと言えるけど、ゲーム会社の立場であればいかに多くの人に興味持って続けてもらうかが大事なんでそんなこと口が裂けても言えんわな
デバフは調整して欲しいな
同じデバフ重ね掛けできるの酷すぎた
貰いやすい逃げ先行の子もデバフ役にされてる子も可哀想だった
決勝リーグ進出で称号くらいじゃないと大多数が楽しむのは無理やね
>>585
ガチャが渋いのもどっこいどっこいでそっくり
>>528
123ゴルシ大行列とか見ると確かにな
サイゲは勝負服3着作るべき
>>114
これがのちの大ヒットアプリ、将棋娘の誕生の瞬間である。
>>433
古戦場は準備期間も長くて団に恵まれてるエンジョイ勢の自分にとっちゃ素材たっぷり、SSRチケ、凸素材もらえる神イベ
流石に水古戦場だけは個人ボーダー地獄すぎたからそろそろ緩和ほしいところ
上目指すと地獄、(十天素材は許さん)
プリアリは無料で取れるキャラだけである程度以上は進めるし、そこまで行ったら数ヶ月一切プレイせずに素材や石もらい続ける事の出来るエンジョイ勢の自分は神コンテンツ
上位キープ目指すと地獄
クラバトはクソ。待ち時間がとにかくクソ。
上目指すと地獄
自分目線ではこんな感じ
>>580
敷居の高い技術必要、タイマン、運要素0完全実力主義の格ゲーと運要素あり、ガチイベ1:のんびりイベ2のウマは流石に違うよ。
その理論ならFPSなんてとっくに衰退してる。
>>576
木主だけど多分それかな
自分がゴールドだかシルバーだかの称号持ってたら、他の人のプラチナ見ても「おおこいつ凄いな」って思えるけど、手元になんもないもん
改善点があるのは事実じゃないかな
・調子の平等
・作戦やスキルを正常に発動させるためにもモブキャラも走らせる
とか。
個人的にはリア友のサークルの子が、負け続けて下のリーグに行く→負け組同士の争いでも負け続けてタウラス杯終了→モチベ絶不調
ってのが可哀そうだった。出走させたウマ見ても負け続ける能力じゃなかったのに、運なんだろうね、ただ育成させた上で最後は結局運ってどーなんだろうね
対人バトルするにしても明確に「最下位のビリっけつ」を生み出すのは今後のゲームの成長性にかかわってきそうだけど
>>513
自分の年表が記録されたらいいかもね
何年何月○杯出場、チームは何々、結果何位
まあ控えめに言ってゴミイベの部類だと思うけど。
普通にランクマでやればいいだけのハナシ。
やる気固定+同じランク帯同士の戦いにすれば文句ないだろ。あまりに運ゲーすぎる、絶不調でSラン廃課金に囲まれてどう勝てと?
>>586
この真下の566もまさに同じようなことを言っているしな
サービス始めて3ヶ月くらい?でまさかこんなガチのギスギスイベント実装するとは思わなんだ
俺は無課金だからいいけど月ウン十万とか使ってきた奴が称号取れなかったら引退するレベルでしょ
ちとこの手のイベントは早かったかな 称号取れなかったユーザー=大半のユーザーがガッカリするイベントってなんやねん
>>578
話の流れ的にサポカとキャラ勘違いしただけどろうに、よくまぁこんな煽れるわ。
>>587
ユーザーだからゲーム会社の立場なんて知らんけど全ての需要を満たすなんて無理だぞ。
その中で重視すべきはやる気のあるプレイヤーであって、ウマの数少ないPvPイベで負けただけでやる気無くすプレイヤーに気を使ってコロコロ変えるのは悪手。
>>336
ヒソカで頑張るとかいうパワーワードやめろw
>>598
統計だと決勝は調子普通以上推定ってあるんだけどね
下げるための嘘はやめようね
こちらA育成ぎりぎりのメンバー、相手2人ともA +ばかりで明らかに格上だったけど、イベ始まってから急ぎ育成したゴルシが鼻差で差し切ってまさかの勝利。
運が味方したんだろうけど、課金勢のためのイベントというわけでもなかったなと。
>>604
タウラス杯全般の話だと思う
>>595
限定称号取り逃した時点で意欲が冷めて課金が減るって例もザラに出てきそうだな
>>588
今回やっと機能したのにいざ有用になったら調整しろはどうなの
実際ステが低いとかじゃなく運負けして「悔しかった、次は頑張ろう」なんて感情湧くか?
何を悔しがって、次は何を頑張れば良いんだよ?神様にお祈りする練習でもすればいいのか?
ウマ娘ってコンテンツが好きで真剣に育成したからこそモヤモヤすんだわ
>>600
毎回新キャラ追加の度に天井するような廃課金ってモロにコンプリート目的なのが多いもんなあ
そんな廃課金が限定称号取り逃したら、そりゃ萎えてやめるやつもボロボロと出てきそうだ
良イベだと思うけど、精神力削られるので、四半期に1回くらいでいいわ。
>>599
嫌ならやめろと勝利目指して真面目にやってるプレイヤーを大事にして欲しいは全く違うと思う
>>609
リアルスポーツもそうやろ、いかに確率を上げるかだ
>>604
決勝固定なのか?初耳だけど?
俺が言ったのは下にも書いてあるけどタウラス全般のハナシな。
あと、はっきり言うけど完全に運ゲーだから。
純粋なPVPじゃないしサイゲは初の試みだから試作段階なんじゃないの?
知らんけどさ、これから改善されようがタウラス杯のプラチナ称号は2度と手に入らないわけだしこれきっかけで引退もしくはモチベ無くなってやらなくなる奴増えるだろうよ。
>>583
理屈としては正しいんだけど正直アジで無意味な提案なんだよねそれ
今までのあらゆるゲームでプレイヤーってのは基本的に自分が有利になるための行動を「止められない」ことがわかってる
その行動で苦痛で面白くないと思っていてもゲームをやる上で有利に働くならその場では我慢してやり続けてそのストレスが一定を越えたらゲーム自体をやめる
90%の面で好きなゲームでも残り10%の嫌なところを無視すれば楽しいだけだとしても
その10%に報酬が用意されてるかぎり多くのプレイヤーは報酬のために嫌なところも遊ぼうとするしそれが耐えられなくなったら10%を切るんでなくコンテンツから離れるんよ
>>611
精神力もだけど、タウラス専用に育成を仕上げるのも時間食うから、もし毎月やられるとなるとしんどいな
>>551
ゲームばかりする時間がないトレーナーも居るのは事実だし、そこを切り捨てるのはどうかな。
もちろん、時間かけた分強くなる要素はあっていいが(因子ガチャとか)、時間が無い人も楽しめるコンテンツも作るほうがいいのではないか。
>>615
グラブルがそれだわ
古戦場の苦痛に耐えられなくて、俺は古戦場ではなくグラブルを切った
称号ネタバレですごく萎えた…
勝てなきゃ萎える、つまんないってのはあるんだよ。
称号が無ければまだ忘れやすいからマシだったけど、勝者の優越感の為に用意しちゃったからな・・・
>>570
ほんこれ、空気悪くなったってのは上のところで止まれなかったやつらが
空気悪くしてるだけなんだよなぁ…
>>600
たまに勘違いしてる運営いるけど称号こそ一番ばら撒くべきなんだよね
ゲーマーって取返しのつかない要素嫌うから称号逃しは普通に引退理由になりえる
頑張った奴への報償はゲーム内通貨とかで称号は参加賞にしたほうが全体としてはいい
>>346
やっぱこの手の輩は信用できない
>>567が一番性格悪いのは分かった
>>588
賢さが高ければデバフ掛けられても軽減、くらいの調整は欲しいよね
>>614
ステ足りなかったら運ゲーにすらならない
運ゲーって言ってる部分も解析や攻略進めば運ゲーじゃなかったって項目もあるだろう。
そして他人が辞めて減るから何とかしないとって言い方がすげぇ気持ち悪い。どのゲームでも湧く害悪評論家だな
初期のお船ゲーみたいになってて草
>>588
ポイント制がいいな
マリカーみたいに1着以外にもポイントが入って1、8、9とかだと勝てないみたいな感じで
>>621
わかるわ
自分のイライラを込めてSNSやまとめに書き込んで不快にしてるだけ
淡々と次回以降の要望や修正案だしてるのは別にいいけど
同じエンドコンテンツのPvPでも、競技場はさほど不満がないのにタウラスは賛否両論だな
決勝のドキドキ感最高だった。
優勝できてなお良し。
次回はマイル?スプリント?楽しみ。
>>609
実際競馬もそうなんやで
負けるはずのない馬が馬群に押されたり唐突な体調不良で負けるんだ
だから勝つための最善の努力をした上で祈る
>>627
リアルで12時間出撃し続けなけりゃ攻略できないイベントとかあったお船の話はやめてくれ俺が傷つく
>>628
それ結局チームレースと同じでは?
>>596
マッチングがある時点で運ゲーは逃れられんのに調子だけ平等にしても意味ないし
モブ混ぜたらモブロのせいでさらなる運ゲーになるけど何を目的にしてるのかがわからんわ
コンテンツ内でハッキリと明確な対立構造が生まれた、って点を見るとウマ娘の寿命すり減らしただけで何も生むものが無かったな…
後はもうウマそっちのけでしょーもない争いが続くだけだな…
開催中、育成のモチベは上がったからそこは楽しかったよ
目標立てて上振れ目指して育てるのは流しでやるのとは違って良い感じに刺激になった
ただ負けて萎える人が一定数出てくるのは物凄く分かる
時間のかかるゲームだから余計にね
>>615
勘違いしてるけど100%満足いくものなんて出来ないからな?
結果論で得意げに言ってるけど、それは人が離れるメカニズムの一つでしかない
それを改善したことで別の人離れ原因が生まれる未来しか見えないな
対人無くしたならモチベ続かないから辞める人
そもそも対人無いなら始めてないって人がいるのも事実
>>636
ライト層やガチ育成層など、あいまいに同居させてた雑多なユーザー間の対立をあぶりだしちゃった感じやね
>>588
現状、デバフへの対抗策がないのが辛い。せいぜい根性を上げるぐらいかな。
某所でそんな話をしたら、じゃあお前もデバフ作ればええやん。ってそうじゃないんだよなぁ
>>629
不満を言うだけならまだいいんだけどね
たまに自分が不満に思ってるということは他の人もそう思っていると違いないっていう考えになるやつがいるからたちが悪いわ
>>636
生むものが無かった(個人の感想)
要望あるならゲームで直接送ればいいよ
育成の仕方やデバフの大切がわかったから無じゃなかったな
要はそうなって欲しいって願望でしょう?
>>640
対抗策はあるでしょ
けん制等のスタミナデバフならスタミナを上げるor回復スキルを増やす
ためらい等のスピードデバフならパワーを上げるor加速スキルを増やす
とかこれに限らず色々あるじゃん?
>>640
言わんとすることはわからんでもないけど本質的に「相手の終盤加速に対抗策がない」「お前も終盤加速積めばええやん」とかと一緒だぞ
ゲームである以上はある程度の最適解があるのは当然で、それが好きな戦術じゃないからってそれ以外の解法を求めることは意味がない
仮にお前が納得するようバランス調整が行われたとしても、今度はデバフ戦術好きだった奴が「デバフ対策が楽すぎてデバフの意味ない」「デバフ使わずバフ積んで殴ればええやん」って言われてもやもやしてるだけ
>>464
お前は天鳳を知らないな
個人的には対人大会中のガチャ追加やスキルバグの軽視はどうなんだ?もある。
タウラス杯始まるまでそんな空気欠けらもなかったけど今は感じるよオワコンに近づく空気が
>>639
下にいる無自覚な害悪とかな
こういうのズルズルと長いこと火が燻るからなぁ
無事に収まったの見たことないよ
>>646
普通はあり得ない
現にタウラス杯でバグ起こってたの動画に残ってるからな
この運営はゴミだから有耶無耶にするだろうけど
チーム競技場ってストレスたまらなくて、pvpとしては良かったんだなって
>>636
割と生まれたものはあったぞ
レジェはまず勝てる、チムレもclass6到達で目的見失い始めてた中でこのイベ
負けたけど育成のモチベも上がったし、新たな目標も出来たからな
ここですらかつて見た事が無い程バチバチにプレイヤー間対立が起きているのを見ると
タウラスは負の面の方が大きかったのでは・・・?と思う
称号横並びにして報酬額だけ変えてりゃわりと違ったんじゃないかな
報酬額の違いはガチ層にとっては一周回って大した問題じゃないけど
称号取り逃しはガチ層ほど「次勝ったところで今回の称号がとれるわけじゃない」という事実がでかい
一度負けた時点で無敗ウマ娘じゃなくなるように、今回、そしてこれからの負けは二度と消えない傷になる可能性があるのは嫌な奴にとってはきつい
サークル内で現時点で半分以上がプラチナ称号つけててさ
割とよくしゃべるリーダーがログインしてるけど無言だし称号変えてないんだよね
爆破されそうで怖いわ
>>568
どっちにしろどちらかに傾き過ぎれば蠱毒の出来上がりだからなぁ
>>653
そこはすごく同意
取り返しがつかないものは平等にして、石みたいに消耗品だけ差がつくようにしてればここまで荒れなかったと思う
>>652
ぶっちゃけ負けた直後に「つまんねえわクソゲー!」ってなるのなんて普通だと思う
けど同時に多くの人は一週間も経てば忘れてるから大した問題でもない(称号は別として)
ここまで荒れるのはそういう人もだけど、その人らに噛みつく人らの問題でもある
他記事でも同じこと言えるけど荒らしやキレてる人に煽ったり説教するのって完全に記事荒らす行為だからな
ほっとけば埋もれるコメントに一斉に連レスするから相手はさらにキレてまた煽ってでコメントが無限に荒れてく
実力的に負けるのは分かってたけど、お祭りの途中に退場食らった感が凄い。
最後までお祭り楽しみたかった。
>>442
3分の2っていうのが勝敗由来の数字で勝てなきゃつまらないって意図っぽいけど対人ゲームで同時に全員が1位になれるゲームってあるん?
>>651
育成ゲームなのに明確に勝ちに行くってコンテンツが無かったもんね
自分もタウラスでモチベ上がった側だわ
>>652
切り捨てりゃセーフ理論を持ち出してきた時点で
「あ、これ解決しねぇわ…」って察したな
>>653
勝ち負けで得られる快不快の問題より、重課金勢に取り返しのつかない要素を失わせてしまったことのほうがダイレクトに売り上げに響きそう
>>646
これはあるな
イベント開始と同時に有利な新キャラとかならソシャゲじゃよくあるけど中途半端なところで後出しするのはちょっと理解できんわ
>>657
キレてる人の中にはコメント欄張り付いてる人もいるからな
>>646
それら含めて文句つけてるのはクレーマーってここですら断言しちゃってる奴いるからお察しです…
>>650
pvpとしてはあれで完成なのではって思う
なんで新規で追加しちゃったんだろ
>>629
お前が今まさにそういう奴らへの不満を書いてるのと大差ない心理やで
>>665
お舟でも甲の個数がモチベになってるところがあるしな
甲コンプ失敗で引退する例もたくさんあった
>>606
タウラス杯全般でも全体通して絶不調は一度も見かけてない。
不調までしかないと思うぞ
>>319
ごめんちょっと言ってる意味が分からない
「これはレジェンドレースと同じNPCを倒すレースなんだ」って思い込めば気持ちが楽だってこと?
むしろそんな自己暗示かけながらやる方が虚しくないかな…?
>>588
勝負事なんだからデバフ役で可哀想って感情はよくわからんな
ゲームなんだしむしろ役割を与えられてるだけマシでないか
このイベだけで末期ソシャゲのような雰囲気になったのはヤバいと思う
第一回目で方式も何もわからない状態なのにイベだから参加してみた無課金微課金でつまらないという感想を抱いた人に対して課金煽りやマウントする人間が一気に出てきたのは寿命を一気に縮めた感がある
サイゲはPvP大好きだし、ノウハウがあるのにどうしてこうなった
ちゃんとした棲み分けによるレースやマッチング、スキップ機能があれば確実に評価も違った
>>621
面白くないってコメントしただけでお前が育成下手なだけだの無課金は黙ってろだのの煽りや罵ってくるイキリ層もたいがい空気悪くしてるけどな
どっちもどっちだしこの先ずっとこんな空気だぞ
>>622
まさに自分がそう
初めて称号取りそこなったからめっちゃ萎えてる
RPGの宝箱の取り逃がしとかすごい嫌。
別に必要なアイテムでもないのにね。
>>674
チーム競技場とタウラスの落差がものすごいもんな
>>627
既にぶん投げて何年も経つけど、アイアンボトム・サウンドが未だに聳え立つ糞として君臨してるわ
>>654
悪い予想の方かもしれないが称号による対戦者のネタバレ防止で称号変えていなかったり、敗者へを慮ってのことかもしれない
>>674
まぁ熟成されたサイゲ信者が大量にプレイしてるだろうからPvPしたらこうなるのは目に見えてたけどな
>>649
特にマエストロ二回発動なんか結構勝敗に響くと思うんすけどね。デバフ受けてもスタミナ持つようになると考えると相当…。詫び石とかは置いといてもそこら辺に触れなかったのは結構マイナス。
タウラス杯用の育成が楽しすぎて終わったらやることなくなったわ
次の大会はよ
>>663
ブライアン(に限らず)途中から出したら普通に環境変わるレベルだと思うんすけどね。
次回は称号見えないようにして欲しいな
出走する前から出走相手がタウラス杯プラチナの称号付けててレース見る楽しみが無くなったわ
>>674
話題性高くて人の多いゲームだからこそもう少し慎重になってほしかったところはあるね
>>370
別にこんなまとめブログを読んだりやSNSなんてやらずに自分一人の狭い世界でゲームしてれば対人煽りも勝負煽りも受けんだろ
自分からそういうのがあると分かりきってる所に来てる癖にそれは嫌々とかネット初心者のお子様かな?としか思わんけど?
>>667
流石にスキルバグ発生下での勝敗についての文句までクレーマー扱いしたらたまったもんじゃないすね。更新直後からやるような熱心な人はみんな影響受けてたわけで。判明してもその間大会止めたりもせず早く治せたからいいわ、みたいな感じにしれっとされたらね……。
>>652
一位以外はゴミのPvPなんてやったらそりゃ負の感情増えるわ…
「負けても次向けて育成励めばいい」「リアルの競馬と同じ」それは分かってるけど、負けて悔しいしつらいのはどうしようもないんよ
>>674
運営単体で見たらお粗末な仕上がりでしたね、で済む話ではあるんだ
結局取り巻くその他人間が火に油を注ぎ続けた結果がこれである…
>>601
勘違いも何も、上で天井があってもウマはFGOより渋いという話をしてる中に信者丸出しのバカなこと言って噛みつけばバカにされて当然やろ
>>169
それくらいがちょうどいい
毎月はきつい
グレードとオープンに別けたのアカンかった
重課金とライト層って感じに別れずに、計算機とか登場してオープンがBカンスト見本市見たくなって、
制限無しでは厳しいから今回はBで!って思ってたライト層が死んだ
カンスト見本市見たいな事やってた層で副アカじゃない奴はどんだけ居たんだろうか
>>674
大体対人とかのコンテンツ作ると末期だ末期だ騒ぐのが湧くけどこの程度で末期なわけないでござろうよ
わずか一週間程度のイベントだったけど、ウマ娘も結局サイゲのゲームなんだなって改めて実感した
なんか夢から覚めた気分やな
俺より強い友達がマッチング運で負けて俺が優勝してるのが理不尽でかわいそう
>>609
称号なんて無ければ、そこまでしんどく無かったんだけどねぇ…
ライトと課金分けるのはグループ分けだけで良かったよなぁ
あと欲を言えば決勝は上位から下位まで8グループくらいに分けて全員参加出来るようにして欲しかった
>>674
なぜか無課金VS課金という構図にしてるけど勝者VS敗者であって負けた課金層もいりゃ勝って課金層を煽ってる無課金層もいるんだぞ
煽り行為自体の問題であって無課金だの課金だのは本質的に関係がない
>>695
むしろ何に期待してたんだ?
お手手繋いでみんなでゴールでも想像してたのか?
>>557
毎月この仕様で開催されるとしたらどんな廃人でもプラチナ称号を常に獲得するのはおそらく無理だろうから気にすんなよ
俺はたまたま今回はプラチナ称号取れたけど、取れなくてもいいやって思ってた
>>650
PvPとしては欠陥も欠陥でしょあれ
>>699
基本Twitterでみてるんだが、煽ってる奴らが
敗者=無課金みたいに捉えてて、金入れろ課金しろ負けたと言ってるのは無課金というのをよく見かけたから勝手に無課金vs課金の構図を脳内で作っていたわ
そうだよな敗者vs勝者よな
>>695
これに懲りてほどほどにするのがいいよ
最適解でテンプレをなぞりたいのであれば提督になればいいよ
pvpも無いしみんなが勝者になれるし他人と勝敗を分け合う必要は無い
相手はシステム、戦闘は解析され尽くしてほぼ多様性無しのド安定、残りはダイス勝負
その代わり高ランククリアには5%の目を通すような運が必要で、これは運では無い必然なのだと煽られることで沸騰する奴多数
また、多様な低ランクも用意されているが、これは英断という言葉の敗北として嘲笑されるとに
ランダムも嫌だとなったら…サウンドノベルしかおすすめできないかな?
>>359
楽しかったのは同意だが毎月はほんとやめてくれ
>>497
そんなのエース入れて後はマックEーンみたいな編成されたら一緒やろ
>>556
連対率とかは確かにおもしろいな
無課金でもグレードA決優勝できたから良イベントだったと思う。
SS+AACC金回復2のオグリで勝てた。
負けた人は運がなかったね。
>>551
毎回金出してくれるいいお客さんだろ
追い出してその人の札束分も課金してくれるの?
>>670
田中勲章の数でずっとおりゅ?されてたもんな
ウマ娘もプラチナ称号○個無い奴おりゅ?されてしまうのか
>>179
それなら、参加者側に(GⅠは無理かもしれないけどGⅡなら行けそうだから、GⅡいこう)と出場レースを選べる権利がないとおかしいとは思う
大まかなB+以上か、B以下かでしか分けてないから変な感じする
PvPをやめろとは言わんし、好きな人にとってはこういうのが好きなんだろうけれど、
俺は優勝を狙えるような課金力も育成で試行回数を稼ぐ時間的余裕もないので、
PvPがウマのメインコンテンツになってしまうと、それを求めてない俺にとってはゲームの目標が半分失われてしまったような寂しさはある
>>650
ちゃんと努力が反映されるからね。たった一度の勝敗で決まらないのは精神衛生上とても良い。
ションボリ帰宅してまさかチムレに癒やされるとは思わなかった。
>>710
そのステで優勝できるなんて運良過ぎだわ
おめでとう
>>392
うちは逃げ先行追い込みだったけど勝ちは大体同じくらいだったな
逃げはスキルが弱かったのもあるが
>>630
それ前提でプレイしてるのと後から追加された違いもあるし
長い目で見て達成できるかどうかの違いもあるからね
1位2位3位でなく括りが大きいからどんな結果でもほとんどの人は多数の中の一だと認識するし
>>423
オープンは完全に罠だったな
グレードBとかの方が多分狩やすかったぞ
称号さえなければ報酬良いチーム競技場亜種としてピュアに楽しめたかもしれない
>>630
競技場はクラス6行くだけなら楽勝だし常に次があるし仮に何かあっても取り逃すのは所詮はいくらかの石とどうせ余るフレポだけ
気にするのも勝敗じゃなくてスコアでひたすらはい次はい次って回すから負けてるってより「また上振れ引けなかった」でしかないわけで、そりゃ全然違うでしょ
>>425
コースごとに固有の強さ違うのになんで修正されんねん
まるオバが強かったのはスパート位置とスキル発動位置が一致してた東京だったからや
2000とかだったら余裕で沈む
ライスならスパート位置に下り坂あれば先行で爆発する
タウラス形式のPvP、競技場並みに報酬控えめにして常設みたいなのでいいと思うんだよな
そうすればやりたい人だけやるってことで住み分けできると思うし
>>723
常にやってて称号なけりゃ負けて悔しいなら来週は勝つでいいしな
>>722
ぐぐったら阪神だわ
まさに春天マックイーンに勝ったライスおあつらえむきのコースやん
>>1
称号後から渡すだけで防げた悲劇だな
>>633
あれ出撃中は回復判定消えていたから出撃させたまま寝とけば良かったんやで
あと中破轟沈と夜戦轟沈のガセを信じなかったらそこまで難しくは無かった
勝った方しか楽しめない、かつ、勝つ人間の割合が少ないは構造的にわかってたことだしやっぱり擁護しようがないな
野球なんかだとチームが負けてても若手やスター選手の個人成績に切り替えていくができるけどこのイベントだとキャラの個人成績=勝敗だし
>>712
結局田中勲章もみんなサバ読んで言っとるやんけw
この前まとめのレスバで22個とか言うアホが爆誕しとったで
>>725
阪神じゃなくて京都
次回やるならオープンクラスは微課金無課金しか出場できないとかにしてくれ
否定的な意見も理解できるし俺も負けて残念な気分だけど、称号自体は悪い考えではないと思う。個人的には次のチャンピオンミーティングまでの期限付き称号とかなら、素直に来月こそ勝つぞってなるかなー
>>731
課金してるだけの初心者が長くやってる無課金ヒソカに狩られるのもそれはそれでおかしくね?
>>22
毎月かー
楽しいけどしんどいからそんなに頻度多くなくていいんだけど…
毎月やってりゃ楽しさもしんどさも何も感じなくなりそうだな
>>614
タウラス杯の称号については再入手の可能性がまだあると思ってる
来月開催のチャンピオンズミーティングがジェミニ杯って名前だった場合、開催時期に該当する12星座を当て嵌めてる可能性が高くなるわけで、来年5月にまたタウラス杯やるかもよ
決勝ラウンドは一度も勝ち星取れてなかったブルボンが安定して走ってくれて優勝できたわ
対抗逃げウマが一人だけだったのが勝因だった
>>735
来年までない上にその時に同じ称号とは限らないぞ
同じだったら逆に言えば新イベなのに今回勝った奴は称号手に入らなくなるわけだから
>>22
毎月は嫌だ…
企業系wikiやyoutubeで偉そうに育成論語ってる奴らが無ラチナなのほんと芝生えるからやめろw
>>435
や○おんとか煽り系サイトがウッキウキでしたよ
ああいうとこに常駐してる奴が流入してきそうで怖い
順位の横の!から見れる情報が、1~3位が自分の試合で4位以下は優勝者のリストらしいんだけど(自分が1位だからかもしれない)そこで見た限り
オープンAの優勝者たちのボリュームゾーンはB1~B2だった。
初心者と思われるC+やBも結構いたし、もちろんちょくちょくB3やAもいたりした。
結局オープンリーグが初狩りとか言ってた連中は完全な言い掛かりの結果だったな。
初狩りガーとか言ってた連中は、初心者をダシにしたお気持ちマウントだったし
ヒソカwとか言ってた連中は、初心者でもちゃんと頑張ってる人すら馬鹿にする
最低の連中ってのが証明された訳だ。
運ゲーが嫌な人は将棋やればいいよ。将棋ウォーズ初段だけど楽しんでる。
まあ負けたとき100%自分が悪いから言い訳できないけど。
タウラス杯も将棋みたいに緊張して面白かったし、育成のモチベになったから次も期待。
>>55
うちはリーダー喋ってる周りで皆靴交換してたわw
>>692
オープンAの優勝者たちのボリュームゾーンはB1~B2で初心者と思われるC+やBも結構いたから完全にそれは思い込み。
初心者でも向上心ある奴はちゃんと頑張って仕上げてきた。
努力を踏みにじる言い分やぞ。
>>181
ウホッいい男
>>741
上でもヒソカとか使ってる人いるけど、オープン行く人を煽ってグレードに弱いのを呼び込んで養分にしたいだけだからそんなの気にしないでしょ
誰かが嫌な思いしようが場外戦術込みでPvPだ程度の感覚なんだと思うぞ
>>692
そもそもオープンって初心者向け、ライト向けとは言ってないし
負けても次は勝つくらいの気持ちを養っていこうや
一つの勝負に拘ることはない
今回負けたがな!
記事タイトルとコメント欄の温度差で風邪ひくわ
マエストロバグで割食ったデバフ勢切り捨ててイベ進めてんの見て手放しで褒められるのは聖人かバグで勝ち拾った奴だけだろ
>>747
なので住み分け出来てないからグレードとオープン別ける必要はなかったねって話
もっともオープンの報酬が低く設定されてるので(ry
>>746
ヒソカとかトンパとかヒソカスとかの言葉使ってた連中は、他所のまとめでも荒らし行為してた荒らしだから、放置しとくとずっと対立煽りしてくる害獣。
連中やらおんとかからのお客様なのかもしれんが、あまり暢気なこと言ってられないかもな。
>>744
計算機ってチート使ってないなら凄い努力と思うけど、実際はどうなんだろうね
思い込みって言うなら副アカでもなくオープンに参加してたんだろ
>>754
計算機がチートは流石に草
ゲームと直接繋がるわけでもなくブラウザ手動入力が
チートなら、攻略wikiもチートになるわ
バカジャネェノ
>>1
それのせいですべてが台無しだった
別に負けてもいいから決勝どうなるかドキドキレースを見守りたかったのに、称号付けてるやつがいるせいでレース前から結果ネタバレしてんだもん
レース前に勝敗通知だけメールで送られてくるみたいな味気なさ
それだったら最初からレースなんてなくて、キャラの登録だけして結果配信されてくるようにでもすれば良かったじゃんて思った
馬鹿馬鹿しい
>>666
そのコメは墓穴を掘ってないか?
>>543
運ゲーなのは金積んでる人ほど実感できるだろ
育成も因子もレースも運
上振れ引けなきゃ重廃課金でも強いキャラ作れない
一発勝負で下振れ引いたら終わりよ
タウラス杯終了直後に同ルールのレジェンドレースで
ステ振りの例を提示されてるんだから十分弱者に配慮されてるとは思うんだけどな
>>383
艦これみたいに3~5年くらい人気維持できると思ってたが、半年後1年後には失速してるんじゃないか?とは感じたな…
コンテンツの勢いは多数を取り込め続けれるかどうか。賛否分かれちゃう状況はどうしても衰退の前兆になっちまう
>>741
Bランクまでっていう制約の中で育成してるわけだから初心者と上級者の差はむしろ少なくなりやすいわけだしね
所持メモリアの差はどうしようもないけどオープンなら楽って考えは短絡的だとは思う
なんやこのコメント数
>>712
エアグルーヴの声優が率先してやってるな
>>568
ぶっちゃけここのサイト無かったら引退する人増えそう
いくら人気ゲーでもマトモなコミュニティなかったら皆逃げる。おれも逃げる
>>762
そりゃ負けた人の方が圧倒的に多いからしゃーない
>>762
まあユーザーの絶対数多いし勝敗の報告や
それについての議論雑談が重なるわけだからそりゃコメントも多くなる
なにもチャンピオンズミーティングがウマ娘のすべてじゃないでしょうに
イラストまとめみたりネタまとめ見たりしてまたウマ娘楽しもうぜ!?
絶望するより期待しようぜ!?
>>459
フジキセキとヒシアマ姐さんの寮長タッグでゴルシを囲め
>>752
いや、今回の分け方に意味はあるよ
オープンは手持ちの差に左右されにくいルールってこと、純粋に実力を競うことができる
これを運営は意図してオープンってクラスを用意したんだと思う
そもそもPVPなんて上級者向けのイベントだし
>>767
いや、ウマ育てて走らせるゲームだし、それが全て
>>762
艦これ全盛期は1000は越えてたぞ。ウマはまだまだや
ここで愚痴ってる奴らは運営にも意見送れよ
そうしななんも改善せんぞ
てか萎えている人、本当にこの称号欲しいか?
かっこいい名前でも見た目でもないし
これからおそらく毎月のように実装されるし、そのうちどうでもよくなるぞ
>>104
どんな結果でも自分の領分で楽しむのがゲームよ
ワイはオープンやけど、決勝はワイだけ全員汎用勝負服で二チームは全員固有勝負服やったけどそれなりに楽しかったやで
いちばん上が3着やけど残りの二人が頑張ってくれて最終的に2位やったからそれだけで満足や
仮に予選で負けてたとしてもワイは育てた子が最初のイベントで頑張ってくれたんやからうれしいやで
試走モードが欲しいと感じた
ストーリーのやつだけではちとつらい
>>775
それがあるとユーザーによるゲームの攻略がだいぶ進んじゃうからだめ
>>773
「初」のPVPイベントだよ🤗
まだゲームに人が多いし
チムレでポイント稼ぐだけよりは楽しかったしよかったけどな
ただゴルシというか追い込みゲー過ぎたのがな…
距離やコースのせいもあるんだろうけど
>>714
目標の選択肢が増えるだけで失うってのはわからんわ
>>775
サークルでフレンドバトルみたいなの実装されるっぽいしそれまで待つか
>>778
最終日になるにつれタイシンと追込型のルドルフが目に見えて増えたよなぁ
一方で差しはデバフ要因以外は全く勝つ様子が無くて不遇な印象だった
プラチナ貰えたものの2位3位に称号配ってやってもよかったのではとは思う
グレードなら2位でゴールド、3位でシルバー
オープンなら2位以下はブロンズ
こんな感じで。いやまあサイゲに要望送る予定だけども
>>773
使う使わないとかの問題じゃなくコンプできてるかどうかの問題なんだよ
>>770
可愛くて萌えるからって素直に言えよw
だったらダビスタでもやってた方がずっといいだろうに…w
>>782
あなたの言ってる改善案の方が仕様だろうと最後まで思ってた人も多そうだもんね
かくいう自分も最初はそう思い込んでたし
4つあるから変だな?ああ1位総取りかってなったもん
称号まとめてもらっても1位とったのが
シルバーやブロンズとか使うんかいなと思うw
>>740
正直ここのコメ欄も大して変わらんぞ
>>729
ワイも21やけど多摩に今何個だったか自信なくなるで
>>633
なにそれ怖い
>>630
競技場の上位100や1000位までに毎週称号ついたら殺伐となるかも知れない
>>773
それがどうでもよいって客層なら
こんなに荒れないんだよなあ
>>786
シルバーやブロンズはヒソカの証明だから恥ずかしくて付けられないw
>>104
Twitter見てたけどタウラス杯つまらん派の意見で距離に合わせて育成してきた奴いてつまらん、デバフ要員作って勝ちに来る奴いてつまらんとか言ってる奴いて流石に笑ったわ
>>596
モブを入れるのはむしろ悪手になると思う
頭数を増やすのはありだと思う
>>622
これだよなあ
ジュエルは金で買えるけど称号は買えないもん
>>653
一着を争う競馬ゲームで称号横並びは無理があるでしょ
>>773
コンプしたいコレクター気質の人って多いからな
そういうのが全キャラ揃えたくて毎回天井で廃課金してたりもするし
>>770
ムッツリで草
緑スキルの差で明確に勝敗の分かれた決勝だった、イベント告知された時は廃課金に蹂躙されるイベだと思ってたがなんだかんだ善戦出来て楽しかったわ
明確な目標持って育成できて楽しかったわ
>>792
無称号が真の敗者なんだけどね
自分がそうそう勝てる訳ないのなんて分かってたし参加賞だけ貰うスタイルでやってたけど
LOSEばっか見せられて気持ちのいいものではなかったかな チーム競技場より時間もかかるし
あとそういうもんだと分かってても決勝締め出されんのは
ゲーム側に拒否られてる感じがして思ってた以上にモチベ下がるなこれ・・・
>>801
次もあるんだしそういう風に考えてると胃に穴開くぞ
>>218
緊張感あったし格上ワンチャンあったし楽しめたけどな
散々言われてたけど組分けが大雑把すぎたせいだよな
同程度の人達が集まるいわゆるランクマだったらここまで荒れなかった
天上人含めたほぼ全員が混ざるフリーマッチとかそらこうなるわ
>>801
普通は初狩りで勝つよりは堂々と戦って負けたほうがすっきりするよ
3位だった。ランキング見て4位の人は称号もらっているのに納得いかない
>>112
体調なくなっても抽選運ゲーになるだけだし、あっていいと思うがな
次また同じような形式で開催されるならやらないと思うわ
報酬貰えないことより無理して続けてゲーム自体を嫌いになるリスクのほうがでかい
それぐらい楽しくなかった
>>175
母数が減って紛れがなくなったら廃しか残らんし、参加費は絞らないと思うで
決勝で蚊帳の外になるプレイヤーがいて、2/3が負けて終わるシステムは微妙だと思うわ
どーせ勝てないし参加賞だけもらえれば789着扱いでいいから次回からはスキップボタン実装してくれ
ミニキャラも競馬新聞も3回見れば飽きるしテンポがウンコ過ぎたわ
>>779
PvPのイベントがある代わりにストーリーイベントみたいなのは減らされるだろうからな
>>806
まだ初狩りとか言ってるんか…
オープンはレギュレーション戦だよ?
公式もオープンは初心者向け、なんて言ってないからね
>>796
金の力でコンプできないものがあると廃課金が逃げていく可能性がある
>>809
勝てるような手持ちに乏しい人にはストレスを強いる仕様だわなあ
報酬もらえる代わりに連戦連敗を目の当たりにさせられるか、
見ない代わりに報酬をあきらめさせられるかの不愉快なトレードオフ
>>806
初狩り連呼厨は別のまとめ行ってどうぞ
>>816
手持ち乏しいならオープンやればええやん
赤だけ強い因子にも役割があったり、育成がすぐ終わったりでぶっちゃけ遊び方として健全だったりする
>>731
心配しなくてもA以上作れるのにわざわざB作った人たちは次回は普通にグレード行くと思うよ
意外とAでも勝ち上がれるしオープンに下げるうま味ないからね
ぶっちゃけ今回のタウラスプラチナ称号って全体の何%くらいが貰えたのか凄い気になる
フレンドとか見ると結構付けてるけどトップクラスの称号とどっちが多いのかな
>>797
そう言うのがドヤ顔でイキれなくなるだけでもいい報酬だったなって
イベント自体は楽しめたけど、称号は2位3位にもちゃんとあげて欲しいとは思った。
1位総取りはないでしょ
>>228
ワイは思い出として欲しかったやで😭
叩きたいために言ってるんじゃなくて、称号リアルタイム反映ネタバレと称号配布は次回開催までには見直してほしいなって本当に心から思ってるよ
>>824
称号はグレードオープンのAかBの1位のみだから称号自体を細かく分けるかしないと無理じゃないかな
>>826
1位がシルバー、ブロンズまで受け取る意味が分からない
グレード1位はプラチナ、ゴールド、2位シルバー、3位ブロンズ
オープンは1位ゴールド、2位シルバー、3位ブロンズ
でいいじゃない
>>818
オープンはヒソカトンパの大量流入で機能してなかったから
>>827
さすがに無差別級の称号と初狩りの称号は区別してやれよw
>>828
ヒソカ含めても、B評価の育成は手持ち乏しくても全然間に合ったり、そもそもステータスにそこまで差が付きにくいから運要素多めでけっこうハラハラした展開が楽しめたりするからだいぶましだと思う
公式もオープンが初心者向けとは言ってないし、色んな人が楽しむためのルールだよ
実際、最後に勝ったのはヒソカ以外の人もけっこういたし
>>829
まだ初狩りなんて言ってるのか…
ゲームへの理解乏しそうだし、あなたはオープン出ても勝てないだろうね、その初心者に負けて終わり🎵
>>672
人を人だと思ってない人のコメなんだろ
決勝負けてからTPもRPもまったく消費できなくなってしまった…
次回のためにモチベあげようと思っても全然ダメだ”
>>833
グレードの決勝に挑戦できただけで健闘を誇っていいと思うぞ
オープンに逃げたヒソカスたちに比べれば、はるかに勇気と実力を兼ね備えていた証になる
>>834
オープンが逃げとか…
初見のイベントでレギュレーション戦を選ぶのは戦略眼も勇気も必要なことなんだけどね
ところで、称号持ってない人もおるようやけどタウラス杯は参加しなかったのかな?
そんな人が一生懸命オープン頑張って称号手に入れた人を見下すのはカッコ悪いなー
>>835
初狩りをいくら頑張っても、恥が積みあがっていくだけだからなあ……
いや恥ってのは高等な感情だから、精神の発達が未熟な人に恥という感情がないのはわかるんだけどね
>>833
お疲れ。まあそういう時もある
なんか溜まってるモヤモヤがあるならご意見として公式に吐き出してすっきりするといいぞ
>>836
公式はオープンを初心者向けとは言ってないし、そもそもPVPなんてそもそも上級者向けイベント
頭足りなくてレギュレーション戦の意味や役割を理解できないから、初狩りなんて言葉で思考停止して気持ちよくなってるんやね
そもそもゲームで恥ってなんやねん…
グループA決勝で2位になって
何とも言えない気持ちが押し寄せて
なんだかんだ俺悔しかったんだってなった
>>839
まるで歯が立たないレベルならともかく、決勝まで行けたんなら後はマッチング運の問題なんだからそこまで気にすることないわ
>>2
Aグループ行かないために初日一回だけしてBグループから頑張ったけど最初チケット余らせたおかげで最後までチケット買う必要ないしA+とか格上出てこないから9割方勝つし不満なかったな。やべー奴等とは争わないのが吉よ
>>823
でもゲームに金落としてくれるのってそういう人じゃね
>>836
なんかこういう流れ何度も見てると
「自分の事を初心者だと思っていない初心者」VS「自分のことを初心者だと思っている上級者」感あるわ
まぁ初心者と上級者のボーダーなんて知らんけど