292: 名無しさん
あ、フジキはいらねえや
294: 名無しさん
いいの?外しちゃって
297: 名無しさん
ちゃんと親祖6人の固有散らしててえらい
305: 名無しさん
>>297
実のところ継承固有って破格の性能なんですよ、意外と気付かれてないけど
実のところ継承固有って破格の性能なんですよ、意外と気付かれてないけど
314: 名無しさん
>>305
コスパいいってこと?
なんか継承はダメみたいなの聞いたこともあったけど、それはごく一部のウマ娘だけで基本は優秀って感じ?
コスパいいってこと?
なんか継承はダメみたいなの聞いたこともあったけど、それはごく一部のウマ娘だけで基本は優秀って感じ?
329: 名無しさん
>>314
発動条件とか付いてるのがほとんどだから、コースによる有効度を考慮しないで継承するのはいけない
考えて継承すれば強い
発動条件とか付いてるのがほとんどだから、コースによる有効度を考慮しないで継承するのはいけない
考えて継承すれば強い
331: 名無しさん
>>314
全部が全部ってわけじゃないけど優秀なやつは
効果量、効果時間で見ると普通の白とは一線画してる
その分スキポは掛かるけど継承固有の量で動き全く変わるんだわ
全部が全部ってわけじゃないけど優秀なやつは
効果量、効果時間で見ると普通の白とは一線画してる
その分スキポは掛かるけど継承固有の量で動き全く変わるんだわ
324: 名無しさん
>>305
ふんっ祖4人がオグリオグリスペスペで使い回しても構わんだろう
ふんっ祖4人がオグリオグリスペスペで使い回しても構わんだろう
333: 名無しさん
祖父母被ってるとスキル安くなってお得だと思ってたけど
今の時代は切れ者来たこと想定してかぶらせないほういいのか
今の時代は切れ者来たこと想定してかぶらせないほういいのか
335: 名無しさん
未だにオグリが継承で出番あるの適正以外にも固有が強いからやし
336: 名無しさん
オグリスペあたりは雑に使える
346: 名無しさん
3枠目で絶対に欲しい継承固有なら被らせるのもやぶさかではない
349: 名無しさん
通常オグリ継承は未だに強いよなあ…マイル以下の距離で逃げ以外なら大体積み得じゃね?
358: 名無しさん
>>349
なにがいいってクラシックどっちでもいいの大きい
なにがいいってクラシックどっちでもいいの大きい
368: 名無しさん
>>358
G1ローテの自由度もすごいよな
因果する人は大体どっかしらでオグリの姿が見える
G1ローテの自由度もすごいよな
因果する人は大体どっかしらでオグリの姿が見える
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1764404889/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(43)
私はずっとどぼめじろう先生にお世話になってます
今回のナカヤマさん継承がマジの地雷って聞いたんですがそんなになんですか…?
速度減少量>速度上昇量なので継承スキル覚えさせると弱体化するというマジの地雷です……
継承スキルはマイナス効果据え置き、プラス効果はランクが下がる、
条件を満たして強化される効果は無くなることがあります
今回のナカヤマはマイナス効果据え置き、プラス効果ランク下がった上で
条件を満たして強化される効果が無くなってこんなことになりました
な、なんだってー!?
第二のターボ
ようわからんスタート時「とりあえず主人公選べば外れへんやろ」でスペ選んで
いつの間にかオグリドーベル揃ってた俺は勝ち組
そのスぺも初期は加速中に無駄打ちになることがある地雷寄りの固有だったんだよな
現在速度に変わってちょっとだけ加速効果も追加されてから一気に使い勝手がよくなったけど
ライアン因ガ!!
ライアン因ガ終了!!
ドーベル因ガ!!
最近これの繰り返し
サポカやらシナリオやらの更新のたびに作り直すからな
距離ごと作り直すこともあるし
頭メジロかよ俺と一緒じゃん
有効加速を親にして中盤か終盤速度を祖にするけど、流石に同一の祖だな…祖を4人はやってられない…
自前祖は2人でレンタル2人と親つくれば?
最近気付いたのだけどオグリちゃんティアラ路線も走れるわよ
デジタルも走れますわよ
あら素敵
「お前はオグリローマンだろ」(洗脳)
相性高め
砂、芝及びマイル~長距離
固有の汎用性が高い
オグリは因果の神だわ
唯一の弱点だった赤因子散らかりがち問題も
因子指定パスで解消できたのがデカいよな
まぁ今度はスピ因子が欲しくて困るわけだが
実は有効加速とか現在速度とかを諸々ガン積みすれば温泉シナリオなら適性Eのままでも運は絡むけど高松宮記念とスプリンターズSは勝てなくはないんだよな
中長向け因果だとその有効スキルを拾うのが難しいからマイル因果の時くらいでしか使えないが(マイル因果なら胸の高鳴りとかが使える)
オグリはクラシックもシニアも有馬固定な点以外は完璧だ
レースの真髄・体が6個あると思うと強いよね
効果量45000って進化スキル2個分だからね
加速区間に被らない最終直線系はいくら盛っても良いとされる
古事記にもそう書かれている
最低継承5枠は欲しいね
レンタル変えるだけで良いし
最近始めた人は知らないかもしれないが
G2G3も相性に影響してた時代がありましてね・・・
地獄でしたね・・・
クラマ50戦・・・
散らすと★3でも継承しないことが頻発するから固める
祖は距離ごとに作り直すの面倒だから白因子も脚質特化で
両親ダートで逃げ因子のバレボン
両親ダートで先行因子の水タキオン
両親ダートで差し因子の水クラウン
両親ダートで追込因子のシオンを作ろうと思ってる
ホント、因子周回のオグリは便利よな。
ローテの自由度高いのもあるけど地味ながら金回復のおかげで菊や春天も精神的に楽でいい
ありがちな話だけどオグリ自身に使えないのが数少ない弱み
強キャラ持ってないときにとりあえずで起用することが多いからなあ
オグリの欠点は今回のシナリオと相性悪くて本育成がやりにくいこと
オグリの利点は今回のシナリオならやる気ダウンどころか肌荒れもカバーできるから沢山走ってもらえること
祖用はタキオンくる度にちょこちょこ作り直してるけど距離と脚質特化作るの気が遠くなりそう
親のよろしく頼むより聞いたオグリキャップのよろしく頼む
もっと親御さんの因果をやってやれ
親「もう大人なんだから子作…因子は自分達でやりなさい」
ダート走れないけど継承強い&短距離~長距離走れるフジ先輩も活躍してもらってる。
加速面ではマルゼン、フラワー、ドーベル、ライアンは毎年大活躍。タイキは休みが多いけどフラワーとの違いがあんまり分かってない。
フジ先輩はダートFだからちょっと補強してDかCにすればダート因ガもいけるのがエラい
オグリは因果スターター
フジパイセンはダート因子を用意するから、中級者以上向け
なんもわからん
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
青がスタミナだと他が良くても採用出来ないジレンマ…
親オグリはオートの設定よくわらかんからフレンド任せ
しいてオグリの欠点を挙げるならみんな使ってるから被りやすいってくらい
今回の育成で青因子がスピパワの2択になってきつい…因子課金はいやじゃー
まずステータスがガッタガタだからそれ以前の段階で躓いてるのがワイくんなんだよね
UA3のスぺちゃんができたけど、根性が1000しかないんや…なんでそんな評価高いのか知らんが、これでは勝てぬ