845: 名無しさん
貼ったからには
846: 名無しさん
貼ったからには
849: 名無しさん
おお
852: 名無しさん
チッ(おお)
853: 名無しさん
うーんこのハイリスクローリターン
855: 名無しさん
リスクに対してリターンがしょぼすぎる
856: 名無しさん
All+50くらいでもリスクでかくて微妙に感じる
859: 名無しさん
成功の一部で切れ者くらいにしてくれないと割に合わない
861: 名無しさん
でもリターンデカいと不審者ガチャも育成の上振れに追加されるぞ
ええんか?
ええんか?
862: 名無しさん
スキポ300だったら踏む人続出やろなぁ
863: 名無しさん
てかステアップ一切いらんから切れ者つけてくれ
864: 名無しさん
全ステ99アップかスキポ500にしてくれ
868: 名無しさん
そういえば安心沢の愛嬌はちょっと前は上ぶれ要素だったな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1764847475/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: 安心沢刺々美 


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コメント一覧(58)
編成してるサポカのスキルヒントをランダムで2つ獲得とかはどや
インフレ進んで愛嬌が一番良くなってる感がある
次は何もしないで体力+10かな
温泉だと体力最大限増加の恩恵無いからね
温泉超回復は最大限150固定だし
昔から愛嬌一択でしょ。
昔は回復セットも地味に強かった(当たれば)
愛嬌と回復は外れた時がやる気ダウンと体力マイナスだけだからな
体力消費スキル3つぐらい積んでると割と嬉しいのよね
なお当たらん模様
愛嬌は中盤以降来た場合もう出番が無い
評価なら回復2種の方が得なのでは?
あとは体力回復も有るぞ
笹針には効果が証明できないと禁止されたけど、体調不良で引退宣言したシンボリルドルフを一か八かの笹針治療で復活させてG I勝利を追加したと、効く時は効くんだよな
確実性の無さが問題だからなあ
ちゃんと統計取ってこうやったらほぼこの結果が得られますってなるならメカニズムが解明しきってなくても認められるけど
それ放置してても結果同じでしたよね? に対して有効反論が出ないから笹針はオカルトに過ぎない
エビデンスねえってのはこういうことなので禁止された
こんなもん上振れに追加されても困るから一生調整しないでくれ
正解は『不安なのでやめておく』を3回選択して足止めしてたづなさんが来る時間を稼ぐ
普通に断ったほうが体力回復するから得だよ
序盤なら愛嬌選んで体力+20ももらう
もしくは回復スキル2種の上振れ狙い
育成中バステかかんなくなるくらいがいい
上限1200の頃のイベントやししゃーない
未だと愛嬌が一番ええんかな
長距離だとレースで勝てるで無料で回復とるのが一番強いと思う
あと今のシナリオなら失敗もほぼデメリット無しにできるし
全体的に調整入ってもいいんじゃ?
サポカ完走の為に安心沢削除調整なら有り難い
ついでに大食い30回復イベントも1育成1回だけにして欲しい
デブイベはそれに助けられたことも多いから減らすのはやめていただきたい
しくじったら一発ゲームオーバーだけど素晴らしい効果があるハイリスクハイリターンな針を不審者さんに発明してほしい
適性ランダム1アップ×3 or ランダム3ダウン×5
どっかの博士もインフレが進む度にただの病気治してくれる人になったしテコ入れがなけりゃこんなもんすよね
あっちもあっちで能力アップ狙いのゲームにならないように最初から本編と違ってしょっぱい上げ幅だったよな
パワプロアプリの方はそうだね
むこうは持ち込みアイテム2種でダイジョーブ出現&成功確定にできるのと、投手育成では変化量直上げがあったからオリジン3花丸高校で一瞬輝いたけどそれくらいか
オート育成の時に通り魔される
初期のワクワク感が薄くなった
コーナー回復引いて安くなったマエストロをチャンミ長距離で運用したのは過去の話
当時のスキポ実質170節約は強かった
おまかせの時に遭遇したら高確率でステアンドやる気ダウンさせられて練習下手までつけられるからもはや存在自体が邪魔になってるイベント
一応優先スキルにコーナー回復か直線回復を入れとけば回避できるけど、そっちもそれなりに失敗するし優先スキル枠を一枠もっていかれるのが…
もう回復2個もいらんし愛嬌も序盤じゃないとだし、体力マシマシか後半なら帰ってもらうかか
一番上はそれでしか取れない金スキルにしよう
連続イベ一段目金スキル完走型の野良SSR来た方がマシ
一番星はメイクラの思い出に眠ってくれ
効果はそのままでもいいから成功率をあげて欲しいな
一番上成功で切れ者確定でも良くない?
切れ者固定のキャラとそれ以外の差がでかすぎる
安心沢で切れ者ガチャできるようにするか、
そもそもステータス獲得を各コンディションガチャにするかにしたら?
ステ上げるよりスキル付く方が強くないか?
危険犯す必要ないし愛嬌にしとくか→なお
短距離チャンミオープンでコーナー回復×粘ったなr安心沢編成して
先ず出現率を何とかするのが先やろな
マーチャンの育成で来ると親子共演になるんだよな
アストンカーチャンの語感すき
4th EXTRAでの共演時に「漢字読めない因子継承」とか言われてたの笑った
デビュー前ならともかく、クラシックまで進行してるならやめとけ
失敗してもデメリットあんまないし超回復トリガーにもなるかもしれないってことで回復スキル取れるヤツ選んでるわ
一番上は失敗率は高いが成功した時のメリットが薄い、愛嬌は成功率高いうえに序盤でも愛嬌のメリットが比較的薄い、健康は失敗時のバステが消せないのが痛い
その点回復はチムレなら距離関係なく取り得だし、対人レギュでもマイルでも前目なら保険になるし、差しとかもスタミナ消費スキル2つ以上取るならスタミナ次第では保険の保険くらいにはなるやろ!って考えや!
まぁこだわり内ならお帰り頂くのが一番丸いと思うけどね
笹針をあえて失敗して下振れセンサー起動で切れ者を引く高度なムーブ
本家ダイジョーブに比べるとメリットが少なすぎる
せめて切れ者
オート育成で手動管理するシステムはあるんだから不審者も足止めしてほしい
来た!と思ったときに止めても時すでにお寿司で強制バステがキツすぎる
こいつが来ることによりサポカイベント消化されず完走しないんすよね
未だにマエストロ信者のわい、コーナー回復を狙う
ダイジョーブ博士ではなかなか上げることが出来ないステータスも一気に上げられたからこっちもそうして欲しいな、芝とか距離とか脚質とか
上限もアップさせたらこっち最優先になるな
一番上の選択肢は切れ者つけてほしいわ
そしたらワンチャントライするかも
野良の場合は調整したらだめやぞ。上振れ要因になってしまう。
編成SSRでの場合は調整していいぞ。
それこそ一番上来たら切れ者ついてもいいぞ。編成枠使うわけだから。
序盤なら諦めもつくんだけど、シニア期とかに来るとイラッとする
いい加減オートで「不審者対策はどうしますか」をつけてくれ
これの対策のせいでオートは常に優先スキル枠を1つ潰されるのが…
俺のSSR安心沢完凸が人権になってしまう