299: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:15:09.305 ID:2WCEmpVl0
301: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:16:03.869 ID:fvqjlc4ca
>>299
固有捨てる?
先行作ったときはたまに発動したけど
305: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:17:44.687 ID:2WCEmpVl0
>>301
普通のキングじゃない変なキングで楽しみたいじゃない
つよいかどうかはおいといて
307: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:18:32.766 ID:yHQuG2Vxd
309: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:20:16.550 ID:woP/5D8Aa
311: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:20:28.771 ID:9xdYz//e0
同じ逃げで戦ったら固有の発動するしないの差でなおさら勝てないと思うけど
312: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:21:07.018 ID:2WCEmpVl0
勝つのが楽しいんじゃねえ
魔改造するのがタノシイだよ
313: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:21:12.947 ID:BXLIvv7t0
318: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:22:38.638 ID:iZXAFlbE0
317: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:22:07.495 ID:A/43tVhl0
キングが釣る→4人のバクシンが固有で抜いて順番に釣る→Pride of KINGで勝ち
323: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:23:36.930 ID:2s79yI010
>>317
その4人のバクシンはどこから出て来るんですかね……
320: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:23:28.679 ID:wHe2rjec0
人数多くしないと条件きついな

324: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:24:52.174 ID:t+9Ku2+6a
>>320
キングの笑顔がかわいすぎて文章に目が行かない
322: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:23:35.982 ID:fvqjlc4ca
出遅れず掛からず、固有発動しても速度が足りず7着のへっぽこもいるんです
326: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:25:00.379 ID:wHe2rjec0
こんな時こそ新衣装キングのテコ入れが必要
わかってるよなサイゲ?
327: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:25:38.169 ID:2WCEmpVl0
まあ魔改造する前に普通に勝てるキング作らないとなっていう
追いキングしてる場合じゃない
332: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:29:26.412 ID:/7cn3lnVa
一度でもかかったら固有発動しない系の固有かわいそすぎない?
335: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:30:07.197 ID:fvqjlc4ca
340: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:31:21.974 ID:woP/5D8Aa
ブルボンもエイシンも固有が出遅れ掛かりで死ぬ代わりにえちえち力で勝負してるから
341: 名無しさん 2021/10/30(土) 12:31:46.070 ID:iZXAFlbE0
4: 名無しさん 2021/10/30(土) 10:15:56.986 ID:ihoYVg2J0
19: 名無しさん 2021/10/30(土) 10:20:29.668 ID:wHe2rjec0
21: 名無しさん 2021/10/30(土) 10:21:17.900 ID:oCRrQ+wd0
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1635556482/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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キングヘイロー
コメント一覧(151)
セイちゃんかわいすぎて芝生える
……いやーん。
一流メイドさんのへっぽこ具合が気になりますわ
残り200mの時点で接戦ならともかくその順位にいるのってなかなかヤバイよなぁ
追込みキングなら実は割と不味くもない。というか追込みキングの瞬間速度がマジで撫で切った感出るのですこ
これなんよな>残り200mでその順位 「発動したら勝てない」系固有
それより、それなりに細かくわかりづらい条件を、レースを冷静に運べば残り200mで実力発揮って説明で理解しろって無理じゃない?
なんでスキル周りはこんなに説明不足なんだろうね?
普通にプレイしてる人からしたら出にくいなぁで終わるのにここまで根掘り葉掘りしてるから思うだけじゃない?
攻略要素があるゲームが根ほり葉ほりされるのも普通のことなんじゃ
ウマ娘くらいプレイヤー数が膨大ならなおさら普通
そもそも解析ぶっこ抜くのって良くないことだよ
それで運営にどうこうは違うだろ
俺も恩恵に預かってるから解析に対してもどうこう言うつもりはないが
対人コンテンツに真面目に取り組んでるプレイヤーからしたら発動条件気にするのが普通だからなぁ
真面目にやるのがおかしいとか言われたらなにも言えないけど
曖昧だからこそ自分で試す面白さがあるかなって思っただけよ
知っていれば時間短縮になるけど、ね
>>52
ギャロップレーサーみたいに自分で操作できるゲームならそれでもいいのかもしれないけど、レース中の操作が一切できないこのゲームじゃそもそも仮定どおりの挙動をしてくれるのに何回やり直せばいいのよって話だからなぁ…
>>52
正直俺もそういう考えだわ、あのスキルはスピード幾ら増えるとか固有は何位で発動とか気にせず雰囲気であれ強いこれ強いって感じで遊んでる
久々に昔のロマサガとかやってる気分だよ
パズドラモンストみたいなPvEのゲームならその言い分も分かるけどこのゲームはPvPをメインコンテンツとして商売してるわけだからプレイヤー側が云々という問題じゃないんだよ
ふんわりした表現にしとけば調整修正しやすいんじゃね?
調整修正かけるなら堂々と発表して元の説明文ごと修正かければいいんでは?
こっそりやりたいってことならサイレント修正と揶揄されてもやむなしだし
堂々となんてピュアなハートがまかり通ってるなら返金案件なんて存在しないんや
特にキング固有の説明、順位のことに1ミリも触れてないからな。掛かってなきゃ発動出来るとしか読み取れない。
…今調べたらフラッシュのは順位条件あって、ブルボンのは無いのか。どこから読み取れるっちゅうねんワケワカンナイヨ-
ブルボン固有も一応順位条件あるで、最終直線で3位以上や
まぁ逃げで運用する以上気にする必要は特にないんだけども
マジレスするとテキスト欄が足りない
固有出て勝てるパターンのときは1~5位の面子が横這いの接戦である必要があるからな~
でも、横這いになったところの隙間をキングの固有でぶち抜いたときが気持ちいいんだよな
接戦だからこそ一番熱く勝つ瞬間を掴めるからな
不屈って言葉はキングのためにある
緑のメンコ、不屈の塊。その馬の名は…
首は下げろ定期
競技場とチャンミではキングの固有はないのと同じだから
みんな好きに育てればいいよ。ラスト200mで上位60%以下って、
それもう直線一気や神威が発動してる追込でも逆転できないからね
(そこから1着狙えるのはCPU相手のときだけ)
競技場のキングは発動してポイント稼いで3位に入るお仕事
勝つのはバクシンにお任せ
乗り換え上手、スプリントターボ、紅焔ギア、アオハル力あたり積みまくったキングは大分勝つ その分固有が出ないが…
固有が出ない分、他のウマ娘より不利なんだぞ
だったらそのスキル群+固有の出る方が強いよねって話
チムレで短距離だと逃げと先行でダマになってること多いからたまに1位とってたりするぞ
出遅れ掛かり禁止か順位制限のどっちかなくしてくれ
その2択なら満場一致で後者を除外やな
上でも言われてるけど残り200で発動するような順位だったらもう全てが手遅れな状況が殆どやし。前者は賢さ積んどけばまだなんとかなる
賢さカンストしててもかかる時はかかるしほんとかかりは対策が無いよなぁ
コンセみたいな出遅れを軽減するスキルのようにかかりを軽減するスキルが出てもかかった時点でアウトだからねぇ・・・
出遅れ掛かりが固有条件に絡んでくる場合はせめて賢さに補正振ってほしい所
順位制限なければ短距離で普通に強いやろうになぁ
せめて3位とかにしてくれれば
スキルでも扱いにくさ再現してるのは凄いと思う
200m手前で僅差の馬群は殆どないからなぁ
ほぼロマンスキル
先頭から5番手くらいまで横並びとかの状況なら強そうなんだけどなあ
それこそ固有元になった2000年の高松宮記念みたいな状況
チャンミ決勝で発動して1着になったら激熱なんだろうけどなぁ
ブルボンもフラッシュも条件厳しいクセにリターンの効果はそれに見合わな過ぎる
普通に走るだけで固有発動出来るクセに更に効果高いとかとの格差は何とかして欲しいトコロ
初期実装ならまだしもサービス開始からしばらく経って
まだフラッシュみたいな固有を出してくるあたり
何も考えてないか、明確な弱キャラとして設定されてるかのどちらかしかないと思う
見た目も性能のうち
性能高いだろ?
君はパソコンやスマホもデザインだけで決めるんか?
極論が過ぎる
デザインも性能もみるに決まってるだろ
ウエイトの問題
論点のすり替えが癖になると頭がおかしくなるからやめたほうがいいぞ
>> 68への間違い
一応同じ脚質と比べると、順位の広さや追加条件の有無で見かけ自体はトレードオフになってる感じではあるんだよね…
実際は一回でもかかったりするとダメなのは釣り合ってないように感じるけど
キングの固有が発動するのは大体負けパターンだけど見られるとうれしくなる
最後の直線で出るスキルなんてたいがい使えない印象しかない。
固有ならキングオグリウオッカ、金なら全身全霊とか。
そら稀に役立つ時はあるかもだけどさあ。
オグリの固有は別格だゾ
オグリだと最終直線で差しor追込に抜かれる→残り200で固有発動させて差し返して勝ちみたいなパターンがよくある
あんま恩恵受けた記憶がないんだよな。
固有が出たおかげで勝ったと思えた事ないわ。
神威と鼓動が使えないってマジwww
100回見直せ
最終直線で発動する速度スキルは(一部のコースを除き)ラストスパートで既に最高速度に達している状態で発動するから、速度アップ効果としては結構優秀ではあるんだけどね
キングの場合発動条件に「5位以下」があるんで、発動しても一着狙うには間に合わない場合が多い
オグリ・ウオッカはそれぞれ「2位以下」と「3位以下」、マイル・中距離では残り200m地点発動は結構かみ合う
全身全霊は発動条件に「終盤の後半でランダム」とあるので、最速発動するとかなり強いけど、ゴール一歩手前で発動する場合もあるから速度アップ効果が無駄になることも多い
・・・こう整理すると、やっぱオグリの固有が優秀だな
全身全霊は所持キャラ的に差し系想定のスキルっぽいけど、1番役立ってるの逃げてる時だわ。
ゴール前で追いつかれそうな時に発動すると盛り返して逃げ切れることが時々ある。
赤マルで焔ギア・アンスキ同時発動で引き離してもグラッセに差されるけど、末脚も加わると追いつかれないで勝てる事あったっけな
さっき初育成終わった弓ルドルフも、焔ギア・アンスキ同時発動→固有発動でグラッセから逃げ切れたし
オグリの固有は別格ですが?
試合を冷静に運べってのはまさにダービーのアレを踏襲したものでキングには合ってるけどね
チムレでキングが一着取ってるとリプレイしちゃう
オグリキャップ固有と似てるけど順位指定がダメすぎる…
魔改造してルムマで遊ぶの楽しいよね
別バで強くなるから安心しろ
セイちゃんが本当に潔白なのが悲しい
へんたいエピソードのひとつやふたつ周りの子みんな持ってるのにさあ…
追い込みキングで固有発動させてハナ差で勝つと死ぬほど気持ちいいからオススメやで
固有を発動させてハナ差って時点でちょっとね・・・
他のキャラは固有発動させてハナ差で負けてるのに何がちょっとね、なのか
ハナ差はチーム競技場だと5000ptと一番多く貰えるんだから、ハナ差勝ちは有能なんだよなあ
ハナ差はチーム競技場だと5000ptと一番多く貰えるんだから、ハナ差勝ちは有能なんだよなあ
発動しにくいって時点でチャンミはもちろんチムレでも使えないのが痛すぎるけど、ガチャ運次第では短距離要員として採用せざるを得ないもどかしさよ
実際短距離追込みってどうなんや?
ウマ娘の話だとコース次第やない?
中京1200、新潟千直みたいな直線から終盤始まるコースなら直線一気が最速発動するから結構やれると思う。逆に逃げの要であるアンスキが出ないし。
終盤が短いから最終直線に入っても加速中な場合が多くて
そうなると直線一気が確実に有効発動するから弱くはなさそう
もし迫る影が開放されたら、効果時間2倍だけど位置不安定な乗り換えと比較しても遜色ない
固有格差のデカさは本当にもうちょっとどうにかならないのか?
実質的に☆格差なしにしてるはずなのにめちゃくちゃな差があるし
残念だけどキングが11回目のG1でやっと勝てたのを考えれば固有の異様な出にくさも納得できる
星3で原作でも強キャラなのにクソザコ固有扱いされてる組は泣いていい
ルドルフオグリはでやすくてテイオーキングは出にくいけど効果量考えたら前者がおかしいよ
オグリとキング比較すると悲しくなる
多分9頭立てがメインコンテンツになってしまったのが良くないんだろうけど
フルゲートのエンドコンテンツ作らないのかなぁってずっと思ってる
スキルバランスもそれを視野に入れて作られてるわけだし
オグリは実績を考えたら優遇されても仕方のない面もある
なおオペラオー……
最近のオペラオーの固有は言われてるほどは出にくくないぞ
固有の発動条件格差がなー
キャラ性能の差と言って仕舞えばそれまでなんだけど、雲泥の差があるのは・・・
使える・使いにくいってよりも、史実の驚異的な末脚と若かりし頃の福永Jのミスを揶揄したようなもんだからなぁ…
その威力にロマンはあるんだけれどね。
200m時点で団子になってないと固有出ても勝てないのがつらみ
でも、団子になってると発動しても事故りやすくない?
出遅れかかり条件の固有はほんと辛い。ブルボンはまぁ逃げだからいいとしてもキングとエイシンは集中力コンセにポイント注ぎたくねぇんだよなぁ…
逃げを正当化しても前が壁は隠せない件
まあ娘よりは強そうだからいいんじゃないかな
短距離・マイルなど距離が短ければ短いほど最速加速発動狙いやすい逃げ有利な現環境で、
残り200mの時点で5位以下とかよほど先頭から離れていない団子状態でないと絶対追いつけない
せめてブルボンフラッシュのように出遅れ掛かりなしで最終直線即時発動ならまだ救いはあったんだけどな
ゴール前混戦とか今の環境だと乗り換え、一気、アンスキ全滅くらいしないと起きないからなあ…チャンミでも期間通して1~2戦あるくらい
キングもだけどオペラオーの固有もなんとかならんかね?☆6実装時にワンチャンあるとは思ってるが
オペの固有って「すごく」がついてないから発動してもそんなに強くないしね…条件厳しいんだからせめて効果量増やしてほしかったな。
そういえば、固有発動条件が史実再現でもなんでもないってどこかの掲示板で言われてたんだがどうなんだろう?
オペラオーはステータスイベントで優遇されてるし
それを含め元ネタのイメージ通りだと思うけど
ステボーナスはアオハルでお亡くなりになったし出にくい固有が原作オペラオーの再現とは思わないがね
結局スキルpt稼がないといけないからレース出すしボーナスあるだけ得だけどなぁ
あと一応切れ者獲得チャンス2種類あったりはするし
オペラオーは別verで皐月賞で出した脚を固有にしてもらえれば…
前めにつけて5位以下なのがな、これ100m延ばすと使えるかな
オグリ固有の完全下位互換なの何とかならんかな
発動しやすい → 効果は弱い
発動しにくい → 効果は強い
対人ゲーならこれでいいのにウマ娘は発動しやすくてアホみたいに強いのがあるからなぁ
しかもサービス開始時からコレってのが運営はバランスをどう考えていたんだろうか
オグリはあの条件で「すごく」はゲームバランス考えたら完全に意味不明だよね
ウオッカとかチャンミ準拠ならオグリ固有に2位発動不可+1馬身以内にウマの条件が追加されてなお効果下げられてるんだぜ
固有の格差は元馬の実績や能力にわりと見合ってて良いと思うけどなあ
キングもなかなか秘めた能力を活かせれなかったのとハマった時は父親譲りの爆発的な末脚が出る感じが合ってて良いと思うけどね
「うまくハマった時でも勝てるバランスになってない、
固有条件が出る=もう挽回できない順位 になってる」
って話なんですよこれ
そう、特に1着取ること以外は事実上意味がないチャンミにおいては、出ても勝てないってのは存在しないのと同じことになるからなぁ…
新しい金特とか環境次第で変わるだろうし
今勝ちにくいからずっとそうみたいな前提で考えない方がいいんじゃね
オペラオーとハヤヒデが弱いってま?
だよね。実馬があんなに強かったのにあの固有でよく再現されてるとか言われても疑問しかないわ
短距離なら割と固有発動からぶち抜けるから悪くはない
でもオグリ固有の劣化なのは言い逃れできない事実
「5位以下」の字だけ見るとまぁ出るかもしれないじゃんと思うかもだけど
そのあとに続く「上位60%以上」のせいで
9頭立てのレースでは「6位時限定」となる
さらに出遅れ・掛かりでアウトこれが強いわけないんよね
9頭立ては5位限定じゃなかったっけか
そうだ、6位じゃなくて5位限定だわありがとう
キングは出遅れに関しては問題ないぞ
そう本当にきっついのはこれ、チャンミ残り200m5位限定はピンポイントが過ぎる
アナボとか同じピンポ順位要求してくるものはあるがピンポ順位+発動地点誤差1mは事実上出ないのよ
発動位置より順位条件がもうちょっと楽になればマイルチャンミは夢見れる、これまでのマイル経験上大接戦ドゴーンするケースはちょこちょこあるから順位が楽になったらチャンスはあると見る
せめて5位の部分が「上位30%以下」とかであればマシだったんだけどなぁ
これだとチャンミの順位条件が3〜5位になる
キングの固有は完全にロマン砲と考えてるわ。原作からして強キャラじゃないししゃーない。
そのかわり、チムレで1位になったら必ずレース見てる。
ウマ娘はバランスよりも実馬のエピソード再現に力を入れてるからしょうがない部分はある
最初から完全にそっちに振り切ってくれるなら納得もするけど
「ウマ娘の初期ステ合計値は星の数が同じなら全員共通」とか
実馬よりもゲームバランス重視してる面もあって最高にわけがわからない
そんなもん両方の面があるってだけやろ
我々オタクはなぜ、物事を柔軟にとらえることができず、要らん所で独自基準の整合性を求めてしまうのか…
変な擁護することもあるからしゃーない
非難に対する非難と、擁護は微妙に違うものだぞ
運営がちゃんと「格差はあります、意図的にそうしてます」って
言うならむしろ諦め&納得もできるんだけどね
この運営はバランスに関してはだんまりだからこっちで想像するしかないんだ
その辺が分かってる運営は見解だけでも発信したりするものなんだけど・・
オペラオーが弱いってマ?
差し切れると超気持ちいいぞ
固有はだいたい順位指定が悪さしてる
勘違いしてそうな人が多いから一応言っておくとキングの固有は出遅れでも発動する
出遅れ、掛かりどっちもならないのが条件のキャラがいるから紛らわしいけど
ウオッカも、逃げ先行勢がゴールを争ってる後ろでスキルが発動して届かないけど
どういう評価なんだろ
チムレ基準で言えば、逃げ先行で上位固めつつ固有発動で入着狙えるんで役立ってる印象
流石に1着狙うのは厳しい
チャンミ基準で言えば、終盤豪脚or乗り換え上手orアナボで加速してからの固有発動でさらに伸びるんでこれも結構強かった(ヴァルゴ杯の経験)
オグリいるならオグリ使ったほうがいいと思うけど、オグリいない人にとってはマイル差し枠のエースになってたよ
でもブルボンもフラッシュもチムレ採用常連だよな
賢さもしっかり盛れるのが前提とは言え
いっそ晴れ・良バ場以外で確定発動くらいがキングらしかった
魔改造楽しいのはわかるけど、固有出さないならもうキングである必要性全くなくない?
それは愛なんか?
固有出して勝ってこその一流だと思うんだけど。どう?(1着がゴールする寸前にカットインするのを見ながら)
キングこれ条件が5位以内だったら良かったのに
正直、キングの固有がめちゃくちゃ優秀でチャンミのトップメタになるような性能だったら、ここまでのキャラ人気にはなってない気がする。
使い辛さはあるけど愛を注げば何とか戦えるレベルになる、っていうのはキャラゲーとして見たらめちゃくちゃ理想的な立ち位置。
まあそれでも「もっとキングで勝ちたいんや!」というのは分かるし、その辺は上方修正とかバージョン違いとか☆6実装とか今後のアプデに期待やね。
キング以外でも先行の3番手以下で発動する固有とかは相手の逃げ先行が頑張ってくれないとどうしようもないよな
タイキシャトルとかそれだな
チャンミ準拠で3,4位発動だから下がりすぎても上がりすぎてもダメなのが難しい
スキルとしてなら4位以上でかつ最終コーナー「以降」の紅焔の完全劣化だな
ロマン型が好きなワイにはキングがぴったり
ごく稀に固有発動してギリギリ勝つんだよね
その瞬間を見たいがために今までずっと使い続けてるしこれからも使っていく
まぁでもキングは固有的にもトレ適正的にもこれ以上弱くなることはまずないだろうから衣装違いは楽しみ
そもそも発動しない競り合い系のやつらと比べたらまだマシという…ホントに格差エグい
運営は発動率ちゃんとシミュったんですかね
ダービーや有馬記念等、そして高松宮記念を再現したスキルだから、キングヘイローらしくてこれでいい
条件が厳しい
掛かると自滅する
発動しても届かない場合がある
でも、全て噛み合った時の爆発力は凄まじい
だから、勝った時の感動や爽快感が他より大きい
団子になった上位陣をぶち抜いて
「キングヘイローがまとめて撫で斬った!」
ってやるのがいいんだよ!
発動が勝利に繋がりにくいんだよ
勝つときは大体発動してない
史実も好きな人は良いかもだけど、ウマ娘のキングヘイローが好きな人は納得しないでしょ
ブルボンの固有、発動してもいまいち効果が感じづらいんだよな……
圧倒的に差をつけてる時はべつに発動しなくてもいいし、誰かに抜かれた状態で発動してもどうにもならないし
やるなら強い新衣装出して救済した気になるんじゃなくてちゃんと元の方調整する方向で頼むわ…
キングせっかく勝負服のデザインしっかりしとるんやからこっちをちゃんと戦えるようにしてやってほしい
初期モデルの使い回しでもいいし(というか同じがいい)都合よく別キャラ扱いしてもいいから
改良版みたいなのを出して欲しいわ
チムレでキングが一着の時だけレースリプレイしてるけど、固有出てないんだよなぁ。
このゲーム、固有スキルの使い勝手の差はかなり酷い。
簡単に発動してアホみたいに強い固有があるかと思えば、
何の意味があるのってレベルのモノとか、そもそも殆ど発動しないモノまであるし。
もっとちゃんとバランス調整してほしいわ。
差しよりは追込みキングの方が強いと思うわ
固有の出やすさは間違いなく追込み
前の集団が団子で大外から差すと固有のタイミング次第では大物食える
固有出やすいのは安定した強さだけど
ワンチャンて意味ではこっちの方が好きだわ
どうもキング固有の発動条件を読み違えてるひと多いよね…。
1.掛かりは×だけど出遅れはOK
2.残り200m地点で順位内に収まっていればいいので、最終直線で「追い抜かれて」も発動する。
ラストスパートで速度が乗り切って競り合ってる状態で、最後の最後に「速度がすごく上がる」のが弱いとおもう?
固有「すごく」族を無礼すぎだわ。
メイケイエール並みに伸るか反るかの博打やりたいか、他の※みたいに「キングが好きなんだよ!」って人以外は「神威でOK」でしょうよ
キャラゲーになりきれなかったキャラゲーあるあるなんだよなあ今のアプリ
フラッシュはなんやかんやで大体発動するから上位互換扱いってことでいいのか…?
それでも俺はキングと共にチャンミに挑み続ける
逃げキングってムテキングっぽい