1: 名無しさん
2: 名無しさん
因子周回ここでやるのだ…
4: 名無しさん
>>2
相性稼ぐ関係で実際正解なのだ…
3: 名無しさん
一周20分くらいで終わるのだ…
サクサクなのだ
5: 名無しさん
久しぶりにURAやるとやることがもの凄いすっきりしてる気がしたのだ
けど育成終わった時に貰える金スキル少ないのだ…ってなったのだ
6: 名無しさん
URAは練習重なるかが全てなのだ!
アオハルも練習重なるかが全てなのだ…
7: 名無しさん
つまり重なるかが全てなのだ
8: 名無しさん
アオハルは練習重なった上でアオハルも重ならなきゃなのだ…
あと爆発もしなきゃなのだ…
そして体力管理もしなきゃなのだ…
9: 名無しさん
やることが…やることが多いのだ…!
11: 名無しさん
アオハルはキャラによって向き不向きあるのがネックなのだ
12: 名無しさん
後半レース固まってるキャラは後半トレーニングレベルが上がる仕様だから辛いのだ
13: 名無しさん
姉貴が因子に丁度よいと聞いたのだ
URAですら目標レース勝て無さすぎてきついのだ
14: 名無しさん
>>13
ライバルが強すぎるのだ!クラシック三冠とかムリなのだ…
15: 名無しさん
因子はURA因子の方が好きなのだ!発動すれば…なのだ…
16: 名無しさん
エアロバイクこぎながらURA因子周回2回やると運動不足も解消なのだ


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(137)
URARAん一等賞
やはりURA…
URAはすべてを解決する…
俺もこっちで強くなりすぎた
そしてアオハルガチ育成しようとしてレンタル使ってURAで開始するまでがテンプレ
なんかBGM違うな…
――ここは『トレセン学園』。
ああああああああああ(勿体ないからクリアするか・・・)
発狂しながらキャンセルポチー
ぐう分かる
二倍消費なんかしてたら目も当てられない…(実体験
URAとアオハルの選択って因子とサポカ選択の後にしてほしいんよな…
久しぶり過ぎて理事長とヒェッヒェのまま感謝祭を迎えたのだ
毎回ウララ入れ替えるの面倒なのだ…
URAは楽だけどスキルもステもアオハルの下位互換しか作れないのだ…
だから結局アオハルでイライラする羽目になるのだ…
アオハル下手だからステ伸びんのでURAしかやっとらんのう
俺もそっちだわ
ある程度のセオリーはあるけど、運要素を増やして波を大きくしてるだけだから試行回数が1番効くで。
酷いとメイクデビューまでにアオハル練習2回とかなるけど…
アオハルは時間かかるし下振ればかりで苦手だと判断したから私もURA派なのだ
イベントミッションでアオハルさせるのやめるのだ!
サポカ完凸ばかりなら断然アオハルだけど完凸少なければURAの方が強くなれそう
実際それはある
URAの方が自力で練習レベル上げられるから、得意練習さえ集まれば能力値は(へっぽこ基準で)なんとかなる。
アオハルは練習レベル上がらないからサポカの性能が露骨に出る上に、へっぽこサポカで試行回数稼ぐのはメンタルが持たない。
練習によるステ上昇の基礎値はURAの方が大きいから、URAの方がダイレクトにサポカパワーが反映される気がするのだ
というよりアオハルが育成の成否に影響を及ぼす要素がいろいろあり過ぎるのだ!
感じ悪い課金者の意見ですまんが、自分はとりあえず力飯とフクキタルぶち込んでるから、練習レベル上げ及びアオハル試合安定してて、時間かかる事以外はストレス少ないんだと思うわ。
とりあえず代理(Rでもバカ強い)、フクキタル、ウララあたり入れとけばストレス少なめで上位互換作れるんでね
自分も先行ならイベスペ・イベダスカ・イベナリブ・ムテキ(3凸)・SRドーベル完凸にキタサンレンタルで割と安定して強いの出来るけどイベ組なしで長距離作れって言われてたら絶対強いのできんからな(とくに回復スキル絡みで)
アオハルはマジで初心者殺し感がすごい(完凸なしだとラストは能力不足でビター&ココンに確殺されるし)
上振れが気持ち良すぎてアオハルしか出来ない体になってしまったのだ…
下振れても滅多にA評価未満にならないのはアオハル
でも長いねんな…
ステ伸びで言うならアオハル杯の勝ち進みはプラスはあってもマイナスは無いだろう。
3年間のターンを1つ食うわけでもないし、負けてテンションやスペックが下がるわけでもない。
URAFレースも変わらず開催される。
桐生院イベが無いことと1育成に少し時間食うだけ。
アオハルの方が伸びないなんてあるか?
自分はアオハルかなぁ
上振れしなくても自然とSS1B2くらいのステは作れるし
アオハルは事故負けした時点で失敗のク〇ゲーなのだ…
◎5からの2-3や2-2-1は気持ち折れるのだ
33-4
今年は記念日に終戦とか面白い事やってたね
ステラヴェローチェくん!?
なんでですわ!関係ないですわ!
何でアオハルだけ目覚ましが使えないのだ?理不尽なのだ
アオハルは雑でもスキルいっぱい、URAよりステ盛れるからなぁ
URAもうフレンドと自前で必要因子作るぐらいしか使わんな
狙ったスキル取れないからスキル主体で行きたいときはURAのほうがいいもん
今度の有馬チャンミに向けて今回の配布ユキノ入れて周回してるけどやっぱり疲れるなあ。
出来れば100万ポイントまで行って500ジュエルも欲しいんだけど行けそうにない…(無課金者)
イベントでアオハル10周がほんとストレス
俺はマックEーン量産で終わらせた。
面倒くさいねんなほんと。
今回はアオハル5回で良さそうじゃないか?
マジかミッション流し見ただけだから勘違いしとったわ、訂正ありがと
それでもストレスなんは変わらんけども
みんなアオハルそんなストレスになるのか・・・?
ポイント稼がなきゃ・ミッション達成しなきゃと思うと億劫
ボーナスつく編成にするとちぐはぐで因子にするにも中途半端だし目標らしい目標がないというか
いざ育成始めたら気にならないんだけどね
ボーナス突こうがつくまいが編成カードが弱いからいつも同じような能力値になるワイ低みの見物
違うゲームやったほうがいいだろ
他にやることがないんだろう
そっとしておいてやれ
ウインディちゃんの語尾でふざけたこと言うとウインディちゃん穢れるからお前はアンストして失せろなのだ
ウマ娘は育成をメインにしているゲームだからそこが合わないなら辞めた方がいいと思うのだ!とっとと辞めて何処か行けよ暇人w
そう言った結果人がどんどん減っているのだ
最初にちょっとポイント稼がないと配布サポカ貰えないので
ノルマの5回をアオハルで通常通り育成するのおススメ
サポカ貰えて完凸フォロー出来たらURAで脳死因子周回
カードパワーが足りてる人はな
貧者はスキルの博打成分増えてもアオハルブーストに縋るしかないのだ
チャンミ終わったあとは地固め因子のためにURAしか周回してないわ…
前までURAですら長いと思ってたのにアオハルに慣れてからURAやるとすげーサクサク終わるなって感じるようになってしまった
シナリオ内のメッセージスキップ速度が全然違うのよ
アオハルで最速スキップかけてもセリフがチラ見えするけど、URAは読ませる気がない速度で流れていくからそりゃもうサクサクよ
URAだとイベポ稼ぎながらオールB狙いづらいから仕方なくアオハル回してるや
URAとアオハルの育成時間大体10分くらいしか変わらないけど、塵積で拘束時間増えるからチャンミ後次の発表あるまでURAで因子周回しかしないわ
そういえば理事長からたまに好転一息貰えるの忘れかけてた
不吉!
まーたトレーナーが腰を持っていかれるのだ・・・?
スキル目当ての因子周回はURAのほうがいいと思うな
レンタル3回終わったらあとはURAでやってる
URAだとアオハル力の因子取れんからなぁ
因子作るならやっぱアオハル力はほしい
青3に狙った赤付けてアオハル力もとか全然作れんけど可能性だけは残したい
ただでさえ今回大変なのに手持ちサポカ貧弱だから
なんだかんだ盛りやすいアオハルのがイベントポイント稼ぎやすい
ただ秋天予想で因子周回するにはURAのほうでばかりやってるから
今回全くポイント進捗しないわね
自分の場合は平日のTP消化はURLで因子ファン数周回して
時間のある土日にアオハルで最高評価点更新に挑戦だな
ぶっちゃけファン数稼ぎと因子周回ぐらいならURAでいいなって感じた
え?アオハル因子?どうせ青3に限って付かんからどうでもええわ…
試行回数がゼロになったら100%つかないぞ…
仕方ない明日はコントレイル頭外すか…
「神(逆神)は言っている、ここで外す運命ではないと」
アオハル燃焼の因子は欲しいけど、アオハル杯因子(パワー賢さ)よりURA因子(スピードスタミナ)のほうが有用だからファン数稼ぎと因子厳選でURA周回してる
今月はファン数6000万稼いだ
むしろ実戦想定とイベントやミッションノルマの育成以外は全部URAだわ
今日久しぶりにURAやってみたのだ
サクサクストーリーが進む分、サポカのモーションがほとんど見れないから少し物足りなさを感じたのだ…
ひさしぶりにURAやったら友情起きないしやる気下がりまくりで散々だったのだ
URAは文字が大きくて目に優しいのだ
アオハル時間かかるからURAで育成したいけど、URAじゃステが盛れない…
URA育成はもはやオープンA優勝を目指してカリカリにチューニングするガチ勢の庭なのだ…
uraの方がサポカの得意率が仕事しなかったらトレーニングレベルが全然上がらなくて難しい
何か周回しようとしてもやる気が出ない…いやモチベの問題じゃなくて本能的に
其れはウマ娘に飽きてきた証拠じゃない?無理してプレイすると疲れるから一回休息を挟むかいっそのことアンストしてみてもいいかも。楽しくないゲームを遊ぶのは時間の無駄だから卒業して他の事に時間を費やした方がいいよ。
快楽が得られんなら時間を無駄にしとるだけだから、やめてしまうのが一番ええで
ワイは今日でやめるけど、気が向いたらまた戻ってきたらええやん
どうせそれなりに時間かかるんだから、強く育成したいんでアオハル一択
URAの育成結果じゃもう物足りない
次はURAでやろうと思っていろいろやってるうちに忘れて
気づいたらアオハルで魂を爆発四散させながら走っているのだ
たぶん自分がアオハル育成下手なだけなんだろうけど長距離育成は何故かURAの方が上手くいく気がするんだよなぁ
アオハルと間違えてURAで育成したタイシンがめっちゃいい感じに仕上がってそれでライブラ優勝できてしまった
長距離育成だと長距離と脚質コーナー直線○スキルがかなり強くなるから運ゲーにはなるけどアオハルの方が取りやすくて強力だけどもまあ結局は運ではあるな
たぶん自分がアオハル育成下手なだけなんだろうけど長距離育成は何故かURAの方が上手くいく気がするんだよなぁ
アオハルと間違えてURAで育成したタイシンがめっちゃいい感じに仕上がってそれでライブラ優勝できてしまった
久々にURA因子取りに行ったらURA3付いたときに限って根性1のやつ
真面目な話、既読イベントを早送りでなく全カットにするだけでも一育成の時間減らせるのだ…
選択肢発生するイベントだけ早送りでいいのだ…
サイゲはこの事に早く気づくのだ…
そんなにかかる時間、変わるかね
やってることはそう変わらんし、アオハルレースは最後以外は基本無編成だから
URAより時間がかかるとあんまり思わんのだが
無編成だからでしょ
結局、アオハル練習を踏めれば勝てるし
踏めなきゃ負けるから、最後以外は運と割り切れば
面倒なくていいと思うんだけどね
上振れしたときにラスト1戦最終チェックも兼ねて編成弄るくらいで良いよな
上振れしてない固体でアオハル負けたところでどうでもいいし、根性以外Bにしてレース出しまくって終わり
上振れする時って、アオハルもしっかり踏めてるから
無編成でも勝てるのよね
負けるってことは、上振れしてない
失敗って事で、割り切ればいいだけ
時間をかけないで、周回するのが無難だと思う
URAは楽なんだけど、アオハルスキルも狙いたいからもう行ってないな
ただ、アオハルスキル狙ってると重賞ボーナス盛りにくいのがな…
30戦超えるときつくなってきて35戦超えるとかなり運良くないと速すらもらえない印象
今はもう考えるの面倒になってとにかく脳死でレース出まくってるしURAでいいのでは説ある
ユーザーが求めてたのは育成時間の短縮だったのがさらに上乗せのアオハルだったからなぁ
それで心折れて離れたフレンドも実際いる
この記事見てURA久しぶりにやったら本当にサクサクだったわ…
そう、無駄に時間がかかるからやめた
モチベ復活するのはいつになるだろう……
今回のイベでポイント欲しいなら根性賢さ育成の相性がいいからURAも有りだぞ時短にもなるし
アオハルくんマジ最後のアオハル負けると全部台無しになるのどうにかしてほしいわ
初めて育成するウマ娘はストーリーじっくり見れるからURAの方が楽なのだ
因子作りながらぼちぼちやってると
ステ盛れるしアオハルの方がストレスフリーなのだ
色んな白因子付ける為に沢山スキル取らなアカンから断然アオハルなのだ
逆にURAの攻略忘れてしもうたわ
絆もアオハル特訓もない練習をレベル上げのためだけに叩くなんて考えられへん
短マイル継承用ならURA因子よりアオハル因子のほうがほしいな、まあ全然つかないんだけども
半年プレイして平日も1日5回育成するリズムが出来上がってしまってたから、アオハル実装後もミッション以外はURAでしかプレイしてなかったのだ
5育成全部アオハルでやったら平日は生活が破綻するのだ…
そろそろこのアイキャッチのときは深考ウインディちゃんでタグ化してほしい
URAの方が育成終了後ステの平均は良いんだけど上振れた時の爆発力はアオハルだなってなる
なんか文句多い気がするけどそんなにいやか?アオハル
時間はかかるように見えるけどもっと時間かかるゲームも多いし
ゲーム自体は面白いから何も苦に感じるところないと思うんだが
同じく、試行回数重ねまくって上振れ狙うの好きだから全く苦にならん。
ただ人は選ぶゲームなのは確かだと思う。
時間もそうだけど編成とかのシステム面の不親切さがね
自動編成がちゃんと機能してくれるならまだしもトンチンカンな編成やらかしたりするからそれを正すのが現行の仕様だと面倒だからそこが嫌よ。
楽しんでるアナタを否定はしないけど
俺はアオハル好きだけ言えばいいのにでいいのに色々と余計だよなって
もっと時間かかるゲームってのがどれのことを言ってるか分からんけどソシャゲで1周30~40分は普通に長いよ
しかも1日1周ならいいけど、スタミナ回復分で5周、そうでなくても1日数回は周回することを前提としたイベントとかが組まれてるからな
さらに目標としてた能力に届かなかったうえに、因子も使えないものだったらその育成にかけた時間はほぼ無駄になるっていう積み重ね要素がほとんどない仕様なのが時間に対するしんどさに拍車をかけてるのよね
因子厳選の時はURA因子目的で回してるけど、実際URA因子とアオハル因子って、どっちが重宝するの?
中長距離は間違いなくアオハルの方が強くなる。URAで周回してるけど、同じ編成でスタミナ根性全然伸びないわ。どうしてもスタミナを入れなきゃならんから、パワーが落ちる。
ウララちゃんやめるのだ!
そこはウインディちゃんのダート枠なのだ!!!
URAは踏みたいトレーニングにサポが集まるかどうかの運ゲーだし
アオハルもアオハル特訓がたくさん集まるかどうかの運ゲーなのだ・・・
アオハルはチームメンバーのステ確認するのしんどいのだ…
編成画面で確認できるようにするか、ちゃんとステータス順に並べて欲しいのだ
編成AI「まずウララちゃんをダートに固定。次にライスとフクキタルを配置
ついでにキタサンとスペちゃんはスタメンから外しておいて…と
おっとナリタブライアンはちゃんと先行から差しに戻しておかないと」
ニシノフラワーを毎回差しにするのはやめてくれ
根性育成の場合、アオハルの方が根性伸びず、他2つはそこまで減衰しないという特性があって、根性育成が割と現実味が出てる。URAだと簡単に根性カンストするからな。。。
URAもアオハルも結局は終始運ゲーだから、やってて楽な方を選ぶわ。なのでURAばかりやってる。
アオハル周回をミッションに入れるのやめてくれんかなー…
どうせイベントポイント目的にベスト編成に出来ないんだからサクサク周回できる(アオハル比)URAだけで回したい
最低30レースで周回してるけどURAだと春天1位目標とかURAファイナル突破できない時あるのが悩みどころ
因子周回ならURAだな
アオハルで下振れ気味だったり、距離Sにならなかったら因子用に切り替え
アオハル特訓出ない時はマジで出ないんだよな
理想は点火力因子揃えてURAで継承して点火裏因子にしたい
実現には遠すぎる
まあさすがにサイゲも馬鹿じゃないだろうから、次のシナリオはアオハルより時短できてステ同等か盛れるの出してくるでしょ
それが出来なかったらそこで改めて叩くか辞めるかすればいいかなって
そんないいとこ取りの上位互換みたいなもんじゃなくて(それなら前のシナリオの存在自体がいらないことになりかねないし)
プロスピの練習チャレンジみたいな短くはあるけどその分ギャンブル性が高くなるシステムになるんじゃないかと思う
今のシナリオが時間が長くなってギャンブル性が増してるんですがそれは
アオハルのシステムやテンポが合わないのかURAより良い成績出せない。最初こそURA超え出してたけど段々伸び悩んでURAに戻った。
初育成のキャラをやるときはURAでやってるな。自分の場合こっちの方がストーリーに没頭出来る。
他はアオハル、慣れたらそこまでの差は無い感じだけどね。煩雑なのは否定しないけど
みんな決勝決勝言ってるけどなんでなのだ?決勝に負けてもシナリオ因子は付くし勝ってしまったら因子周回のステじゃあの白黒にボコされるから虚ろ負けた方が得なんじゃ無いのだ?
サクサクですわ!
アオハルは上無礼狙いで
URA は因子とイベ周回とファン数稼ぎ
上ナメ狙いってなんだろう…って思ったけど上振れのことか
まぁ皆が皆時間とれるわけでもウマだけやってる訳でもないからな
リアルのこととかもあるし少しでも時間かからないほうやる人も居るでしょ
後はもう対人諦めてキャラ目当てでやってる人とか
そのキャラ目当てでやってたリアフレは当たらないという理由で辞めてしまったよ……
アオハル因子掘るためにアオハル周回してる俺は少数派か?
下手だからあれないとどうしても一味足りない感じになってまう
逃げはURAの方が上振れ狙いやすいなって
ようやくアオハルに慣れてきてURAよりステ高いの作れるようにはなってきたけど
毎日の因子周回でアオハルするのはやっぱりしんどいものがある
どうせ運なんだからガチャ回して因子出るようにしよう(ぐるぐる目
なんでワイはアオハルよりURAの方がステータス盛れるのだ…?
おかしいのだ…
未だにURA因子が手放せない
フレンド検索する時もURA因子込みで検索してしまう