119: 名無しさん
オグリんを上手く育成できないせいなのかあんまり強く感じない。難しいのだ
131: 名無しさん
オグリは評価値どうしても下がりがちというか、スキポ伸ばすの大変だけど
その辺のハンデ背負った上で先行の筆頭集団で勝ち負けするからやっぱ強いは強いと思うわ
その辺のハンデ背負った上で先行の筆頭集団で勝ち負けするからやっぱ強いは強いと思うわ
146: 名無しさん
>>131
大体ライバルがスキポ盛り盛りできるブライアンちゃんとクロちゃんだから切れ者やっぱ欲しいの。でもあの切れ者イベント一回も成功したことないの
大体ライバルがスキポ盛り盛りできるブライアンちゃんとクロちゃんだから切れ者やっぱ欲しいの。でもあの切れ者イベント一回も成功したことないの
156: 名無しさん
>>146
まあわかる
ただスキポ盛り盛り切れ者のクロノとかナリブと並のまま渡り合うくらいのポテンシャルがあるっていう印象って話ね
まあわかる
ただスキポ盛り盛り切れ者のクロノとかナリブと並のまま渡り合うくらいのポテンシャルがあるっていう印象って話ね
158: 名無しさん
オグリ2?30回は育成してるけどあのキレイベマジで1回も成功してない
なんなら小当たりの方すらほぼ引かない
なんなら小当たりの方すらほぼ引かない
933: 名無しさん
切れ者ヨシ!
継承ヨシ!
ステはまあ最低限ヨシ!
サポ未完走!終わり!
173: 名無しさん
タマが実装した時確定切れ者って話題になったよな
177: 名無しさん
タマって確定切れ者なんか初めて知ったわ
でもイベ発生の確率低いとかそんなんやろ?
181: 名無しさん
>>177
確定ではない、切れ者イベを複数持ってる
確定ではない、切れ者イベを複数持ってる
185: 名無しさん
ステで確定なのはマヤちんだけだよ
193: 名無しさん
天才のソウルがあるから…
189: 名無しさん
確定で切れ者にできるアイテムがあるシナリオとか無いかなぁ
引用元: http://.5ch.net/test/read.cgi/onjgame/1768058129/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(69)
博学帽「こんにちは!」
消え失せろ!二度とその面見せるなぁ!!
最初に来るな。せめて夏合宿まで待ってくれ
そんなシナリオ、あるわけないメイ!
とっとと育成に戻れクラ!
本音を言うと
ブラッシュアップされたメイクラ
(ストーリーやレース強制やトレ制限や強ライバルがいない)は欲しい余
アイテムの出具合次第だから運要素ものすごく強いクラねぇ
そこにカップケーキと青汁があるじゃろ?
暗記パンでもあればなぁ…
メイクラ・・・うっ・・・あたまが・・・
確定切れ者アイテムだしたらもう今後それ使う事前提になるよね
イベント発生率が上がる
切れ者確定
トレーニング失敗率ダウン
このあたりで選択制にすればあるいは…
発生率と失敗率は下振れ防止だけど切れ者確定は上振れ要素だから、それだとまだ切れ者確定一択だなぁ
全員が切れ者確定したらそれは差がついてないんよ
スキポの増加と共に切れ者の価値が相対的に上がり過ぎててその方がもう良い気がしてきた
因果の差になるからライト勢は今よりきつくなる
実際確定でバフ付くアイテムあったら課金品でも買うんじゃね?
切れ者が当たり前になったら
距離適性とか脚質適正とかSからSSに格上げされて
そっちを厳選とかになりそう
やる気下がってもいいから全回復するアイテムないかな~
カップケーキを食べて!青汁を飲む!
逆ぅ!
はい超回復
切れ者廃止でもいいと思う。イベントあるキャラとないキャラの差がえげつないことになってるし。
あるいはもう全キャラランダムで発生する感じでもいいかと。まあそれで埋まる性能差ではないけど・・・
どゆこと?全キャラランダムで切れ者イベント持ってるやん?
切れ者イベントが特定の時期に確定で発生するキャラのことを言ってるのかな
青ルビーとかそうだったような
ごめんごめんwそういうことを言いたかったwあほすw
特定の時期ではなくない?
いわゆる切れ者2種のことでしょ?
島シナリオで上振れたら切れなくてもスキル大体取れたけど
温泉は本当に切れ者欲しいよね
切れるのが確定じゃなくて切れ者イベが確定になって欲しいンゴ
切れ者なんてついたらスキポ余るんだが
因子周回しろ
そろそろ、恋愛相談みたいなイベント持ち来てもおかしくはないわな
天才キャラだし、アモアイとかどうやろか?
帽子はまず出品が確定じゃないからなあ…
切れ者が悪いというか、固有も覚醒スキルも文句なしに強いキャラが更に切れ者イベント持ちだったりするせいで格差が酷いことになってるわけで、性能そこそこなキャラに確定切れ者イベ渡すなりすれば改善できるのでは?
まあ試行回数が変わるだけでガチ勢には関係ないかもしれんが
ワイ自身にも切れ者ください
切れすぎると左遷されるよ(カミソリ後藤
さっき切れたけど金完走しなかった上にヒントも微妙に取りこぼしたわ
でも8600あってもスキポ足りなかったわ
何を言っているのかわからないと思うが俺もわから何が起きているのかわからなかった
🤖「(サポカ完走しないな……かわいそうだから切れ者あげよう)」
じゃけん、課金アイテムね
切れ者よりもサポカ完走率上げるアイテムください
マジでこれ、切れ者継承ガチャ通せてもサポカこないだけで再走とか3段クルーンやわ
適正ガチャ「ワイもおるで🤗」
切れなくても妥協にはなるけどサポカ未完走は妥協にすらならないからサポカ完走率上がる方が恩恵ありそうよね
完全に運ゲーなのが良くないよなぁ
ウマ娘はコンテンツとしては好きだけどゲームは微妙な部分が多いわ
連続イベント1段階目で終わるサポカがありましてね
1段目で金スキル2個持ってきたら話を聞いてやるぞ?
5周年で来てもおかしくないよな…
全部その仕様にして欲しいとまでは言わないが、
・発展イベント進行を優先、その後でサポカキャラ固有イベント
・野良は全サポカのイベント発生後、もしくはデッキサポカと二重発生あり
‥とかできないものかとは思う。
先行マイラー育てて野良根性フジでデッキ外の金とかなかなかに嬉しいけど、そんな劇レアケースより未完走ガッカリを少し減らすシステムにしてくれないかなと
ほんとそれ。最初期はSP不足で強いSRでイベント圧縮なんてあったけど、有効金でまとめるようになって久しいんだからいい加減この辺どうにかして欲しいよ。連休中切れ者も何度も来たのに一回も完走できないとは思わなかったよ。
ステ、スキル、適性、サポカ完走、切れ者…
これらを満たすのって上振れも上振れだからな…
博学帽3000円になりまーす
以前に某パワプロアプリを遊んでた時、インフレが進みすぎて特定の配信シナリオ以降はセンス○の効果を下げる(経験点10%引き→1%引き)、なんて事やってたのを思いだしたわ
ウマ娘では同じにはならないと思うけど
メイクラ以外のシナリオでも切れ者確定できるようになったらフラッシュの固有二つ名が取れやすくなるのに
キャラ共通のランダムキレイベを確定発生にする・サポカの完走率を上げる(野良イベの減少)・ヒントのステアップ率を下げるか廃止する・ヒント全部取ったサポからの抽選を無くす
これやるだけで相当楽になるんだが
サポのヒント数が多くなった今、ステアップとかマジで廃止して欲しい
1回だけ切れついたなあ
なんかレアスキルが少なかった気がするし、長距離ってところが赤かった気がする
これも一種の金未完走か…
切れ者ついたクロノちゃんが🍊多めとはいえでいらんスキル取りまくってもスキポ700余ったのは衝撃だった
切れ者のプレミア感は制作側としては残しておきたい感じがあるんでやや難しいと思う
切れ者はパワプロでいうセンス〇だしなぁ
パワプロでもセンス〇確定のアイテムは無かったはず
1回だけ確定になるイベントはたまにやってたりするけど
切れ者がゲシュタルト崩壊してるw
切れ者効果をヒント取得時のヒントLv+1に変更とかだとちょうどいいかなあ
うまみは残るけど決定的な差にはならないから
因子頑張れば差も縮まるし
「切れ者イベントが発生した時の」となれば最後にスキルまとめてってのもなくなるかもね
ちょいちょいマヤは切れ者確定って言う人がいるけれど、特定のランダムイベント発生時に特定のステータスが一定以上あれば切れ者が貰えるっていうのはあくまで確率が高いだけで確定ではないと思うんだ
切れ者廃止すれば済むだけの話やろ
切れ者来なすぎてキレてる人多すぎ問題
まあワイはサポカ未完走の時点でキレそうですが
キレ者ってそういう……
シナリオリンクの友人サポカ3凸で切れ者必ずもらえる!!
距離Sみたいに全員入手必須になるだけだから嫌や
それだったら距離Sにするやつかサポカ強制完走とかのやつが欲しい
適正に継承にトレ成功率に友情トレ(発生回数・人数)に理事長評価にサポカイベにランダムイベ
思いつく限りの不確定要素挙げてったらおかしくなりそう
育成が簡単になればなるほど虚無期間が増えるし、本番レースでの運ゲー度合いも上がる
どっちも人離れに繋がるから、今くらいのランダム要素維持して、頑張ってる人が継続的に遊んでその分他のユーザーと差をつけられるようにしといたほうがいいと思うがね
そういう部分がストレスになる人はストレス感じないレベルまで妥協すればいいだけだし