3: 名無しさん
ハリキッテイコー
4: 名無しさん
SRウインディちゃんは優秀なのだ
5: 名無しさん
メイクラかな?
7: 名無しさん
>>5
SRオグリとアヤベさんが活躍してたな
SRオグリとアヤベさんが活躍してたな
13: 名無しさん
アオハルじゃね?
8: 名無しさん
スピロブロイも地味に使えるんだよな
右回り左回りどっちか取れるし
右回り左回りどっちか取れるし
10: 名無しさん
ウインディちゃんまじで優秀だったよな懐かしい
11: 名無しさん
ロブロイとシチーは今でも使うことあるな…
15: 名無しさん
ハヤテくれるフラワーって何か悪い部分あった?
16: 名無しさん
>>15
せいのうがひくい
せいのうがひくい
18: 名無しさん
>>15
この頃のハヤテは効果時間が短かった気がする
この頃のハヤテは効果時間が短かった気がする
24: 名無しさん
垂れウマくれるウオッカはAくらいの扱いで昔使ってた
29: 名無しさん
イベスペちゃんはルーレットのトラウマが…
37: 名無しさん
スペSSRは当時2凸だったから俺もこんな感じだった
外人は無事4凸できたのか?
外人は無事4凸できたのか?
42: 名無しさん
たしかにこういう感じの時期あった
配布スペちゃんはもう少し高くてもいい
配布スペちゃんはもう少し高くてもいい
44: 名無しさん
なんだかんだ因子周回だとSRマベサンは今だ現役
51: 名無しさん
>>44
くれるスキル全部汎用的に強いのよな
くれるスキル全部汎用的に強いのよな
48: 名無しさん
フクキタル強かったの懐かしいな
64: 名無しさん
やっぱ今でもキタサン使われてるの?
67: 名無しさん
>>64
無課金でスピード枠が微妙な人ならいまだ使うでしょ
スピードは2枚入れること多いし
アイちゃんいてももう一枚必要ってんならキタサン使う人は多い
無課金でスピード枠が微妙な人ならいまだ使うでしょ
スピードは2枚入れること多いし
アイちゃんいてももう一枚必要ってんならキタサン使う人は多い
90: 名無しさん
もうイベ産SSRとSRを使ってたあの頃には戻れない
ごめん嘘因子周回の時にイベ産SSRを使う時はある
ごめん嘘因子周回の時にイベ産SSRを使う時はある
56: 名無しさん
いまだに使う機会があるのはシチーさん
あと人によっては左右くれるやつ
あと人によっては左右くれるやつ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(81)
SRも因子周回ドンピシャみたいなのいっぱいあればいいのに
アドマイヤベガSRは何が強かったんだ?結構な上位陣でもワザワザ入れる人居たとの噂
まぁ噂の範囲を出ないけどさ
レスボと根性育成のメイクラ時代は使ってたけど
結局根性育成ってスキル構成がしょぼくなる対人戦だとスピフクとかトプロ入れた構成のほうが強かったと思う
上位陣はしらんけど、レスボがSSR含めてトップタイだった(今でもかな?)
そして当時のシナリオはメイクラだった(めっちゃレースを走らされた)
連続イベントで練習上手がもらえた
メイクラのハチャメチャレース出走シナリオとレスボ15%の噛み合いがデカかった(多分根性だとイクノ以外いない)
スピボとパワボがあるので最低限のステ上げを保証してくれる
得意率が低いので結構他のステ上げ用にバラけてくれる点辺りが評価高かった
多分1番大きかったのはレスボ15の部分だろうね
タイミングがトプロSSR実装と無料ガチャ期間だったのもあって結構複数凸進められた人が多かったのも大きいと思う
確か当時はレスボの合計が最低でも35以上必要(曖昧)とされていてこれが結構大変だった覚えがある。
可愛いからさ
当時はスピボパワポ持ちが貴重で重要だった、レスボも高い、サポカイベントも優秀
この辺が人気の理由だった気が
噂の範囲っつーか普通にくそつよだったろ
これが出たのはメイクラシナリオの初期だけどこの時はスキルptボーナスが弱くてレスボを上げる方がスキルpt盛るのに効果的だった
そんな中SSRでもあんまりいないレスボ15持ちがSRでいるから皆使えってなってたかな
あとこの当時まともに使える金スキルがろくになかったからステさえ盛れるならSRでも問題なかった
普通に当時のレスボ15はメイクラ環境でガチで強かったんだが噂とは…?🤔
当時のことを知らんならそういえば良いじゃない
過去の話がいくらでも残ってるネットで噂ではってのは無理があるよ・・・
まぁ当時の空気感知らんと何故強いか分からないよな
・貴重なレスボ15でメイクラにマッチ
・ステ上限値1200でスピ積みすぎると簡単にカンスト=根性複数積みで伸ばしたい、というかステで差を付ける部分がそこしかない
・スキル20個拾えれば上振れ、大体は10後半の環境。道中のレース勝利で距離脚質スキルヒント供給いっぱいあるがスキポ側が圧倒的に不足=所持スキル弱いSRでもいい
・メイクラの練習基礎値があまりに貧弱なのでスピパワボ両持ちが重宝、中でも根性サポカでスピパワボ両持ちしてたのは後発で同じく評価されたオグリSRのみでSSRでは当時存在しなかった
当時を知ってる人間としてはむしろ「強い要素しかない」と言えるレベルに環境にマッチしてたよ
デバフ育成ならまだSRも現役よ
SR賢さスカイは必要不可欠だな
でもスピサポで今でも現役なのってそれこそ慧眼のシチーさだけじゃね?
これあくまでスピサポのみのtier表であって会長とかウンスとかは該当しないので
シチーさ表だと評価低いなデバフに気付いてないんかと思ったけど、あぁ…これ海外まだ水着ゴルシ実装前か
最近は汎用因子てんこ盛りで持ってるサポカ増えてきたから本命用の親因子の時にもSR混ぜてためらい仕込んでるわ
キングは何かのイベントで体力ごっそり持ってかれるのがあった覚えが
それがたまに野良で来ると凹む
並走(体力-20)かキングコール(やる気ダウン)する権利をあげるわ!
…いやランダムイベの方だから今後キングでどんな強サポが出てもこれが付きまとってくるという事実。
これに限らず初期キャラはランダムイベが弱いのが多いのでいい加減見直しがあったら嬉しいんだけどな…
温泉シナリオならデメリットほとんどないんだよね
むしろ体力減らせるし、やる気減でも根性かなり上がって助かる
温泉シナリオ「しか」使えないんだよなあ…
シチーさという遅咲きのサポカ
未だに使われるキタサンを超える寿命でティアGODのスピサポ
用途が悲しいけどな…
慧眼にデバフ効果追加した担当者は誰だよ!
なんもかんも水着ゴルシが悪い
キングフラッシュはお世話になったなあ
マベサンとかも
夜のお世話かな?
不思議なことが起きそうな文字並びやな
合体!フラッシュクロス!!
キメンフラッシュ?
LoHなんかは前過多になるケースは多いから逃げ先行ためらいは腐らないし他のヒントもそれなりに優秀(ペースアップは進化スキルありきなのでちょっと微妙くらい?)なのでSRマベサンは定期的に因果で使ってるわ
最近のSR組はSSR組が無凸1凸でも最低限の性能を保証してくれてるのもあるんだろうけど本当にわざマシン以外で使わなくなっちゃったな…
ウィンディスイープマベサンアヤベ辺りはお世話になったのだ
SSRが多い編成だと完走しないからSRも編成とか考えたり
因子周回ならSRウンスはまだ使わなくもないかな?
キタちゃん、クリーク、ファインモーションが3大サポカと言われていた時代があってのう…
スピのキタサン、スタミナのクリーク、パワーのウォッカ、賢さの殿下、友人のたづなさんの5強よ(根性?なにそれ)
根性は44レベル止めアイネスフウジンや
マーベラスカイチョーたわけは現役だったりする
最近のサポカ全然デバフスキル付かないからね…
GoldShip?これがリリース当初リセマラランキングでSランクにいたカードの姿か?
海外勢はもうすぐメイクラに入るんやなって・・・
プレーヤー半分くらいになりそう
向こうは半年やらんのだっけ?>メイクラ
スピフラワーは愛嬌持ち初期絆高い性能もそれなりだから初期の初期は持て囃されたが
得意率の重要さが知れ渡ると一気に廃れた
なぜコストを設定しなかったのか
ここでDのシチーさに対してどういう反応をするかで日本版のウマ娘をガチでやってるか否かが分かる
3エースにしてる人達がガチってないと?
都合の悪いとこから目を逸らしてデバフ使ってる人間だけが真剣にやってるなんて思ってるからお前らデバフカスなんだよ
ドブカス…がぁ
そんなこと誰も言ってないでしょ…
自分がデバフ使わなくてもガチ環境なら相手がデバフ使ってくることは当然あるわけで
それを見てれば、スピシチーが現役だって知ってるはずって話でしょ
メイクラ時代はレスボ10のSRさえあればチャンミA決も余裕だったな
なお決勝では一度も勝てなかった模様
おや・・? Dに今も現役な人権サポカがいますね・・?
SRはアオハル時代に賢フクがメイクラ時代に根アヤベがいつまで経っても完凸しなかったのに、それぞれのシナリオが終わった途端余るほど引きまくった記憶が…
始めたばかりの3ヶ月くらいはあるもんでやってくしかないから完凸できたSRがあるだけでもありがたかったでふ
最初に迎えたアニバでスッテプアップとかでサポカ資産が増えるまではSRをあれこれ吟味してましたね
キタちゃんが完凸になったときは嬉しかった
育成の安定感が明らかに変わった
次は6枚全部がガチャ産完凸SSRになったとき
ようやく人並みに戦力が揃ったと感慨深かった
ただ3枠くらいSRだったときも試行錯誤している感じが面白かった
最初はSRの凸が進むだけでもうれしかったしありがたみを感じてたのになあ
今はすり抜けがどうとかたくあんしかないとか爆死だなんだとガチャ回すたびに心をすり減らしてやさぐれてばかりなので初心にかえって謙虚な気持ちでガチャ回したらなんかいいものでてきませんかね
ニガニガスイープの初手で直線一気くれなくて諦めてた時期あったなぁって思い出したわ
地固めといい本当に必須スキル取るの辛かった
RやSR縛りチャンミとか面白そうと思うけどまあやらないよね
それこそキャラ性能差が顕著に出るし、わざわざやる意味がな……
ルムマとかなら分かるけど(初期チャンミまででSSR1枚縛りとか)
実際他ゲーでミッションやらされたけど、何が面白いんだ?ってなって廃れたわ
もうしばらくスズメの鳴き声聞いてねえなあ
野菜食え!スズメ食え!フジキセキ食え!の頃懐かしい
1周年くらいで始めたからずーっと無タサンなのが辛かった思い出
復刻きたら絶対引くぞと思ってたのに終ぞ来ないままエルポッケ時代まで行ってしまった
金スキル全部取るのが当たり前になったから金スキルもらえないSR使う意味なくなっちまったからなぁ
スタルド、パワハヤヒデ、賢ウンス、賢マベちんはまだ因果で使ってる
もやは運営はSRや配布、チケット交換にした昔のSSRは因子用で使って、レース用にいいもん作りたきゃどんどん出す高性能なSSRちゃんと完凸までガチャ回せよって振り切ってるな。
未凸、1凸なんて使っても盛れやしない。
アヤベさんクソ強かったの懐かしいな
SRウィンディちゃんさえ完凸できずにフラッシュとスイープでやりくりしていた2021年か…
何もかも皆なつかしい…
金スキル一つ足りないだけでも割と不利なバランスになっちまったからな
そろそろSSRは金2がデフォでSRに金搭載くるか?
イベ産サポカも今はただの記念品だからなあ
本育成に使えるレベルまでは言わないが
もうちょっと使い道ほしい
初期絆50は未だに全サポカ中単独トップなんだ>スピフラワー
なお活かされる所は特に無い
長いことスピキタサン持ってなくてずっとスピマヤで代用してた思い出
なお推しのマヤに使えん模様
昔は根性なんて無価値に等しかった
スイープはしばらく使ってたな
今はなんのためにSRあるんだろう
かわいいイラスト収集のためだけだな
なんでマベサンとか話題に上がってんかと思ったらデバフスキル取れるからなのか
あんまりデバフスキル意識してないからまったくわからんかった
それだけじゃないぞ
白速度スキルは汎用的で脚質問わず使えたしヒント3で貰えるのがサポ貧には本当にありがたかった
所持ヒントが少ないのは能動的に踏む機会の少ない当時としては再現性が高いとも言えてむしろメリットだったし
今では同じSSRでも金スキル二つのやつと一つのやつで格差生まれてるイメージ
最近増えて来てる単発イベントのサポカは未完走の確率減るし一応最新仕様だから金スキル1つでも使われるけど
有馬チャンミの因果でずっと配布根性スペちゃんSSR使ってた
右冬中山は理想的すぎて、有馬が来るたび引っ張り出してる
ほぼ電子ブロマイドだわね。イラスト自体はどれも良いからね
スピードのエイシンフラッシュを去年前半ぐらいまでは因子周回によく使ってた
賢さマーベラスは今でも祖父母の所で使われているので下手なSSRより上である
配布SSRとかSRは今でも因子周回で使えるの多いからな
賢さシャカールとかいうガチャ産SSRなのに並のSRにも負けるネタ枠サポカ
親の顔より見た◇