737: 名無しさん
ウマ娘もこれしたらええやん。後方脚質は中盤なきゃ勝てないとか考えなくて良さそう
意味わからない差し方してきて怖い
上がり何秒なんだろ pic.twitter.com/lxdfb7Eag8— 豚骨🍜🏇 (@DoDeuce_8116) February 4, 2026
747: 名無しさん
>>737
なぁにこれぇ…
なぁにこれぇ…
743: 名無しさん
>>737
昔のダビスタでもこんな上がり方せんぞ…
昔のダビスタでもこんな上がり方せんぞ…
748: 名無しさん
>>737
これライトオの1ハロン最速記録塗り替えられてるでしょ
これライトオの1ハロン最速記録塗り替えられてるでしょ
4: 名無しさん
なんですかこのバグみたいな上がりは
44: 名無しさん
ウイポは前が壁!状態が続いた後に前が開くと前壁で損した分の末脚を一気に解き放って加速するという仕様があります
昔はこういうアホ末脚良く見かけたのですが最近はゲーム調整で前壁自体ほとんど発生しなくなったので見る機会もぐっと減りましたね
昔はこういうアホ末脚良く見かけたのですが最近はゲーム調整で前壁自体ほとんど発生しなくなったので見る機会もぐっと減りましたね
47: 名無しさん
中山の上りってせいぜい時速65kmくらいなんですけどこいつもう車なんじゃないですか?
751: 名無しさん
大逃げ出して伸ばしたわけでもないしこんな伸びるパターンあったかな
と思ったけど後方確認したら前壁してたから出るはずだった速度で壁を前に押し出して伸びてきたなこれ
と思ったけど後方確認したら前壁してたから出るはずだった速度で壁を前に押し出して伸びてきたなこれ
753: 名無しさん
前壁で伸びなかった馬が壁消えて突っ込んでくるのはウイポあるある
稀に前壁のまま壁が1着なりよる
稀に前壁のまま壁が1着なりよる
51: 名無しさん
ウイポは帳尻合わせ仕様が昔からありますからね
49: 名無しさん
紫苑ステークスのノリアーナがこんなブチ抜き方してた気がします
50: 名無しさん
グラが奇麗になるとゲームみたいな挙動した時にめっちゃ目立ちますね
たまーに現実でもゲームみたいな加速を見れるのははい
たまーに現実でもゲームみたいな加速を見れるのははい
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(99)
でもこれじゃないとウイポじゃない感じはする
正直脳汁出る
ウイポケツアタックは伝統芸能
勝負服と枠帽子からすると残り200mでまだ14~15番手くらいだよね
ウイポといえばこれかもしれんけど、リアル寄りにしてるから違和感出るなあw
ブロックされた分伸びる仕様少しウマ娘にもください…
でもそうなったら逆に他人のウマが伸びた分で勝った場合ブチ切れませんか…?
実馬のデュランダルみたいに視界の外からカッ飛んで来て滅ぼされたらもう笑うしかねえ…
まず現実では見れない差しスピード
でもこんな感じで、馬群の中からボワっとイン突きノリさん登場♫して「何が起きた??どこから吹っ飛んできた?!」ってネットがザワつくの見た事あるぞ…
アグネスデジタルのマイルチャンピオンシップの末脚を思い出すわ
何だろう…ウマ娘ってよく出来てるんだなぁって逆に思ってしまったw
最終直線だけで勝負が決まるってゲームとして面白いかと言われると…ね
まあでも初期の加速ない時代にノンストやアナボ決めた後方だけがぶっ飛んで上がってくるのが怖いけど面白くはあったなとも思う
スイーピーのエリ女みたいに現実離れした加速は無いわけでは無い
前壁する事で結果的に末脚が爆発するのはシャフリヤールが実際にやったから理解はできるが…
奥歯に仕込まれたスイッチで加速したのかも
サイボーグを競馬に出すのはズルい
武インパクト豊
ダビスタでバグ馬(体重を過度な練習でアンダーフローさせて練習しまくる)の事をサイボーグ馬とか呼んでたなw
み、ミホノブルボン……
加速装置!
002にも搭載されてるけど性能が低いからついていかれないんだったか
002のが初期型でその運用を元に改良したんが009のだからね
作中では途中からオミットされている(故障→ジェット飛行能力強化のため)
どの作品でもジェットとジョーがやたら仲良く見えるんだがそういう関係性オタクみたいな思想入ってたりするんだろか
イケメン枠2と9だけだからかなぁ
6と7が仲良くても誰も気にしないでしょ
同じ作戦なのに、レースを見ると負けるのがリセットしてレースを見ないと勝てるということがあるのはどういうことなんやろ
そりゃあ見ると見ないで世界が分岐するからや
「前壁で損したぶんを超加速で補填する」ってどういう意図で入れた仕様なんだろう?
どう考えてもこの動画みたく不自然なことになりそうなもんだけど
キャプ翼の雷獣シュートみたいな理論かな?
因果が逆
前壁をどうにかするのが物理演算的に困難だからそういう風にしてるだけ
意図的にそうしてるわけじゃなく苦肉の策
量子力学と合わせたウィットに富んだコメントやなw
そういえば信長の野望で(武将風雲録だったか)、有力大名は戦闘見ない設定にしておくと自動的に格下相手には勝利する仕様だったな
スノーフェアリーかな?
スノーフェアリーのすぅんごい脚!
何かの競馬ゲームで物凄く強い馬が前壁喰らうとそのまま前の馬を押し出して1着か上位入線させた動画を見た記憶がある
それもウイポであることや
最近シリーズはどうか知らんけど後ろがガンガン押して勢い無い馬が押し上げられて勝つ
以前はよく凱旋門でケツガードくらってたなぁ
追込の馬を逃げ指示するとすんなり勝てたりしたもんだ
追込で勝てる馬なんてダンシングブレーヴくらいなもんなんだろうけど
すげーなもう実車じゃんこんなの
馬です
馬は軽車両あつかい
じゃあうちのガレージにあるのは馬っちゅうこっちゃな!(混乱)
それはグランツーリスモの新作が出るたびに言われるやつや
レースシーンの挙動が一番リアルで良かったのはダビつくなんだよなぁ
リアルなのはそうなんだろうけど、結局ゲームとして見た場合の前壁仕様の酷さがね…
実質的続編のSwitch版ダビスタでも変わらず、初期バグの山と半端にダビスタと融合したのが更に裏目に出てとても残念だった
ナリタタイシンの皐月賞もこれくらいじゃなかったかな
「オーケンブルースリ オーケンブルースリ」
棒読みしてる場合か!
ウイポは実況のバリエーション増やしてほしい
スタホを家庭用ゲームで発売して♥
そして送られてくるファイナルハロン
よーく耳を澄ますと\クロックアップ!/って声が…
初期は周囲の雨粒が静止するとか頑張ってたけど、後半は演出が雑になってたよね…
3F20秒くらいやろ
コナミのターフワイルドとかリーディングさいやーなら先行逃げの時止めて刺すぞ前のウマの模型ほぼ止まってるからなwwザワールド言われてたよ
これ設定リアルスピードじゃなくて早送りのやつやん それでも早いけど
10 2025以降しかリアルスピードないからまぁ多少はね?
LOHなら発動しそうだけどチャンミだとほぼ発動しなさそう
9までだとよく見たな前壁加速、10になって減ったがなくなったわけでもない
何これ時速100kmくらい出てない?
紅くなったシャイニングスコーピオンかな?
芝
前壁とかありえない末脚とか出るから、ウマ娘見たときは一番ちゃんとレースしてる競馬ゲームだなって思った
あれは…クリスタルカップのヒシアマゾン?!
ニトロでも積んでるのかな
昔のダビスタでよく見た光景
この3べぇマティリアルみたいな末脚昔のウイポで散々見たけどまだ生き残ってたんだなあ
ウイポはそろそろ結婚相手とかのキャラ一新してほしい
新年度版で『新キャラクター追加!』とか言っても結局前作に出てたキャラの使いまわしだし
新馬戦に手違いで古馬が紛れ込んだんでしょ
ウイポも年代に合わせたレースプログラムにしてほしいな
今回出る2026の1968年シナリオにヴィクトリアマイルとか違和感しかない
これは割とマジで来て欲しい
毎年一月一周にグレードの格の変化や廃止されたレースと新たに設立されたレースとかの情報流れてリアルな時代感も見たくなる
短距離で出るレースが無かったり距離や時期が変わったりはライト層にとっては不便なだけ
90年代中期以前のダート馬は国内で走らせるレースが全然ないぞ。
交流重賞は帝王賞とブリーダーズGCしかなかったし、中央ダート重賞も少なかったのに。
だから良いんじゃないか派なんだよ
半端な自家生産馬でサウジもねえドバイもねえ、アメリカなんて伏魔殿
ってな中で、ひたすら淡々と平地オープンを使う楽しみがあって
たまに色気出して芝重賞使ってどうなるのかを確かめるのがG1無双より楽しいんだ
少数派だから実装されない、分かってるんだ・・・
せめて選べるようにしてほしいわね
こういうイカれた挙動すき
加速も凄いがゴールした直後減速し過ぎw
育成中のリンデンリリーが何日か前にこんな挙動してた気がする
ウイポ始めたばかりだけど馬の名前や血統覚えるには良いゲーム。馬と騎手を史実通りの組み合わせにしようと調べながら遊ぶと、知識がさらに広がる。ただし乗せようと思った騎手がゲーム内にいない場合が結構ある
スタホ3がリリースされた直後、一度馬群に沈んだ大逃げ馬が残り50mくらいでいきなり末脚MAXになってまとめて差し返すって演出があったな
さすがに現実離れしてたのが不評だったのがバージョンアップで消されたっぽかったけど
ウマ娘にも位置取り争いと追い比べっていうイカれ要素あるじゃん…
史実補正と言う最強ブーストとかもあるし
ウイポマジで何でもありだな
90有馬・91有馬・93有馬の理不尽末脚に何度泣かされたか
ウイポのレースや経営、イベントなんかは全部おまけだからな
メインはあくまで馬や人、牧場の歴史を自分で作るシミュ
加速……?たいしたことないやんとか思いながら見てたら最後の数秒でやられた
これがケツワープか。
ウイポエアプだし仕様を知らないんだけど
ようはこれ最初に結果を内部で決めていてその結果を元にレースを作っているけど
前に壁が出来てしまった場合にそれを解決する方法が組み込まれて無いから
前が空いた時に帳尻を合わせて無茶な挙動が出るって事なんか?
ステータス差やスピード値に差がある場合なんかうまい具合に前が空くように見える挙動作ったらいいのかな
速度が溜まってる……ってやつかにゃ?
ウマ娘のレースは他の競馬のゲームより云々言ってた層がいかに適当ブッこいてたか
むしろウマ娘が競馬ゲームとして1番ちゃんとしてるまであるからな…
逃げ2、ラビット、デバフ、追い比べなど競馬にあるものがなくてレース演出がこんな感じで滅茶苦茶なのが当たり前だった
そういうのがないゲームやリアルの競馬を知らない人にとってはウマ娘が特殊に見えただけの話し
一見珍獣のマキバオーが他のリアルっぽい競馬マンガよりリアルなのと同じだな
2200年まで遊んだけど一度も見たことないぞこんなレース
勝つ馬が決まってるから帳尻合わせの仕様なんだ
豪鬼に瞬獄殺かけれそうになるワープ
ブロードアピール 「こんなもんやろ」
昔ダービースタリオンでこんなことする馬を育成してたことがあったな
「どこからどんな速度で突っ込んでくるんだよ!」って突っ込んだ
最高時速の設定とかないんだなw
ワイの人生もここから大逆転やな(残り10年くらいか
奇跡はロングスパートから
これをチャンミ決勝でかましてみてえなあ
ウイポは低人気が勝つと観客のどよめきと怒号飛ぶの好き
フクキタルのラッキーセブンでこれ見た時は笑ってしまった