171: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:12:33.78 ID:h5Spw8jk0
水マルの利点
回復がじゃじゃ馬のみで良い
賢さが盛れる
スズカの利点
左コンセ持ち
ファル子の利点
悪コツ持ち
177: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:13:28.07 ID:O2DrOD8e0
200: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:14:42.54 ID:rVuIujOqr
>>177
出るけど序盤じゃないかな
ゲーム知識じゃなくて現実からの推定やけど
209: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:15:33.48 ID:AKF6np000
>>177
むしろマエストロより有効
マエストロは早く出過ぎる

370: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:26:08.81 ID:J9v5/0vL0
190: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:14:17.43 ID:hDe0LEd70
205: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:14:54.19 ID:/Jtpw91t0
>>171
今回逃亡者はまあまあ使えるからそこも加点やな
197: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:14:24.54 ID:tnG9MlcCM
>>171
ミホノブルボン忘れとるで
自前で雨の日と金回復持ちやぞ!!!
186: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:13:55.67 ID:h5Spw8jk0
ブルボンも雨持ってるんだな
チーム用ブルボンずっと更新してないしブルボンで行こうかな
204: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:14:52.37 ID:K8lAwp+b0
227: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:16:34.78 ID:ipTTihg80
242: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:17:57.90 ID:9Dy7Jv8y0
>>227
長距離以外は仕上がった水マルが最強やないのかな
229: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:16:42.23 ID:5EqL5Z1L0
277: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:20:24.29 ID:fVptuUhta
>>229
今までで1番勝てるで
ハナ取れるかは序盤先頭に出て中盤スキルが上手く出るかどうかの運ゲー
勿論ハナの取りやすさは水マル有利ではあるけど1位を取れる完成度で作ろうと思うと段違いに育成が楽
253: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:18:24.30 ID:V9Gmb+JvM
265: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:19:32.94 ID:BjN4bGmg0
303: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:21:57.82 ID:6T9M1NXva
ファル子、スズカ、ブルボンの逃げシスでいってええか?
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1635735657/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(104)
ブルボンは個人イベントで道悪ヒントも取得できる
ブルボンは適性が中距離逃げしかないからアオハルでヒント貰うのには一番向いてる
スタ補正もあるから回復は無しか白でも足りる(勿論育成の仕方によるが)
元スレでは切り開く者はあかんみたいと言われとるし、確かに発動は難しいと思うのだが、現状逃げってアンスキ頼りだから、中盤に先頭に立つことって勝つ為に必須だし悪くないと思うのだがどうやろ
水マル以外でアンスキ出そうとしたら中盤1位なんて前提だから悪くないと思うよ
ブルボンが1位なら水マルが固有出してもスキル次第で凌げるけど
水マルが1位で固有出してんのにそこからブルボンが終盤までに水マル抜くの無理だからな
金回復1を前提にした時、他逃げは終盤迄に一位ならおkに対して、金回復出るまで一位維持しないといけないのはハードル高い気がする。
勝つ過程において無駄がないのはその通りだと思うが終始一位を維持するなら相当仕上げないといけない。
切り開く者って中盤どの位置で発動するかがレース開始時に決まって、
その位置で1位になってないと発動しない
だから抜かし抜かれつみたいなレース展開になったとき、
たまたま発動位置で2位になってたら他で1位キープしてても発動しない
妙に発動率悪いのそのせいか
セイちゃんは強いのかい?
爆発力最強。加速決まった時の強さはスカイ>逃亡者がいい感じ出たスズカ>その他
脱出術、尻尾、逃げコツを自前で持っててサポ編成無理しなくていいのも◯
これまでのマイル、中距離のスカイと同じ立場
継承アンスキは賢さSSでも不発の可能性がある。本家アンスキは条件満たせば絶対出るし勿論効果も継承とは比べ物にならない
この点がある限りアンスキが有効なレースならトップクラスの強さと言っていい
だよな
正直水マルより強いと思うんだけど
強さで言うならそうだが、そもそも水マルはアンスキを出させないスキル構成なのがスカイ特効な訳で…
ハナを取れる能力がね…
水マルはセイちゃんとは強さのベクトルが違うだけだよ。
発動したらメチャ強のセイちゃん固有を発動させないように中盤過ぎに大抵ハナを取れて固有潰せるのが強いんだから。
水マルより強い所も明確にあるが真っ向勝負だと相性が悪すぎるって感じだな
というか水マル固有が他の逃げに対して優位過ぎる
水マブvsセイちゃんの直接対決は水マブだけど、結局勝率はセイちゃんの方が高いと思うわ。水マブがどんどん普及されたらわからんが
ヴァルゴ杯で水マルよりスカイの方が勝率高い報告多かったけど継承か自前かの差は大きいよな、ヴァルゴはオグリがめちゃ強やったから水マルがアンスキだしても追い抜かれる、スカイならパワー段違いだから逃げ切れた
ウンスと水マルだしてウンスがハナとることもまあまああるし結局2人とも出すのが安パイな気も、個人的にはスズカだしたいけど…
固有出たら最強のウンス>ウンスメタで一番強い逃げの水マル>継承アンスキなら差せる後ろの脚質>逃げが減って固有出しやすくなるウンス でメタが回ってるイメージ
俺もこのイメージだな。逃げ対決では水マル最強だし、そのまま大体の脚質に勝てるからまぁ基本的には1番強い
でも本家の筋トレ決めてくるライアン、乗り換え独占ギアで突っ込んでくるグラスや会長みたいな安定性を犠牲にした爆発力特化な差しに勝とうと思うなら逃げも本家のアンスキが必要になる
メタが回っていると言いつつも水マルは最悪勝てなくても他逃げ潰せれば@2で強い後ろの脚質連れてくればいいだけだから入れ得な気がする
水マル持ってないけど
なるほど継承はやっぱり弱体化するんだな
セイちゃんで頑張るわ
そらもう逃げでは最強候補よ。(水着マルゼンが相手にいなければ
常にトップメタ、まずはスカイ対策をするところから始まる
水マルが最強扱いなのはスカイにメタが張れるから
きっちり仕上がったウンスはメタ上等で押し切ってくるからマジ怖い
だから水マルがなんぼ相性で勝ってても、下駄履いた上で相手と同等の完成度を要求されるんだよな
上でも書かれてるけど、水マルが強いのは水マルでウンスを確実に潰しつつ他2人でじっくり勝負できる所なんだろうな
スコーピオで止める兄さんは嫌いだ
スコルピオなら許された?
最近はロブロイのおかげで左右悩まなくて嬉しい
距離など関係ない。脚質など関係ない。ただ全力でお兄さまを遂行するのみ。
よう言うた!
それでこそお兄さまや!
今回は道中スキル盛りずらいから決意の直滑降持ってるライスは割とありな選択な気がする
心意気はいいとしてここは逃げキャラの話ですよ……?
逃げ運用するのか?
ワイは逃げライスでイくッ!!
中距離ライスなら、結局青薔薇活かせる差し運用が1番強そうな気がするなぁ
今回雨だからスタミナデバフの有効度上がりそうだしデバフ兼サブエースで晩飯育成するのもアリだな固有と覚醒で自身のスタミナは余裕あるからスピ賢育成でもイケそう
カフェ入れて逃げが中盤にハナ取りやすくしようと思ってるんだけどどうだろう
おそらく本人で勝つのは今回難しいからそれやるならデバフ専
当たり前だが勝ち筋ある3人揃えてる人より不利だから3人完成しなかった時の最終手段
カフェは中距離だとスタミナグリード使えんのも微妙なところ。
無理に中距離でカフェ活躍させようとするより素直にデバフ専用キャラ作った方がええと思うよ。
差しカフェ作って試走したけど微妙だった
固有出るの早すぎて前行くと終盤加速スキルの発動条件満たせない
固有使ってようやく終盤6位ではレースに勝てない(それならライアンや会長の方がいい)
差しカフェでギア発動できるなら勝てるやろ
デバフ範囲を考えるとやるなら先行かな
カフェ自身の勝ち筋がなくなるからデバフ専で
グダグダ言われとるけど相手の勝ち筋邪魔出来るんだから選択肢として悪かないと思うよ
乗り換えと相性悪いのをどう克服するかになるな
スズカは目標レース全部に勝っても固有レベルが上がらないからオープン育成がしやすい
ナリタタイシン ナリタブライアン ナリタトップロードで挑むわ
スズカを秋天で勝たせたい気はするけど、重馬場だと何か違う感あるんだよなあ…(原作信者
それでもスズカがこれだけ有利なレース場ってあまりないしわいはスズカで勝ちに行くで
スズカが固有出して逃げきるのが今回の逃げの勝ち筋
アオハル以降、水マルやウンスは差しに終盤追い抜かれることが結構ある
実際その形になったスズカは強いけど、同程度の完成度の水マル、ファル子相手にどうやってその形にするかが問題だなあ
まぁなんだかんだ言って最終直線で発動する速度スキルってやっぱ強いよね
マイルは終盤距離が短いから終盤発動スキルが継承ウンス固有だけでもなんとか押し切れることもあるけど、中長距離においては逃げは加速だけうまくいっただけだと後方脚質に差される
後方脚質組が加速不発とかでモタモタしてくれれば勝ち目あるだろうけど
正直、スズカ水マルウンスの逃げ3が正解のような気もするわ
多分その構成だと水マルがほとんどハナ取ってウンススズカの固有殺すから実質水マルだけで戦うようなもんになるぞ
ウンスがいなくてスズカ水マルファル子持ってる場合
ファル子蓋なら他所のウンス潰しつつスズカ固有潰さないでいける?
いや蓋ファル子にスズカも蓋されるだろ…
スズカで勝つには道中速度アップスキル盛って自身でハナ取れるようにしないとダメだろ
水マル抜いてスズカウンスの固有出した方勝ちを狙ったほうがよさそうね
逃げ3出すのはタイキのいいカモになる可能性が
スパート時真横にピッタリ付けられると距離Aでも距離Sのアンスキ発動したウンス差し切るからなぁ
しかもそれが結構安定して再現できるんだわ
赤マルゼンの固有が少し早めだけど終盤差し掛かりくらいで発動するから使えそう
逃げは結局地固め争いに勝ってハナに立たんと話にならん訳で、そのスキルを取りづらいマルゼンは相当不利だから固有とかそういう問題じゃないな。
水マルくらいリターンがでかけりゃ別だが。
先行赤マルゼンなら理論値はタイキより上なはず
育成難度は知らん
タイキは上がり過ぎて不発って悲しみあるから赤マルのが固有は優秀なんよな
赤マル最大の弱点が水マルの枠を潰してしまうところ
それなら逃げ水マル先行ギア継承タイキで良くね?ってなる
もちろんキタサンいれてくで!
一番適性が多いであろう中距離。
トレーナーの愛が試される。
素直に推しを強くして出してあげたいものだ。
スズカ使いたいけど、水マル相手にハナを取れる気がしない
愛が足りない
これが難しい課題だよなぁ
脱出術自前でもってるウンスはその点優秀だわ
中盤の逃げ競り合いはアガってきたを積むのがオススメだぞ
他の速度スキルで一瞬でも1着に上がった瞬間グッと前に出て相手のハナを潰せる
長距離よりも色んな面子見れそうで楽しみ~
俺はスズカでいく
ウンスも水マルもおりゃんので逃げ枠スズカ一択やで
月に一度の運試し(蹄鉄チケ)でセイちゃん引いたから賢さ全く揃ってないのに頑張らなくちゃならなくなった
今回逃げシス3人編成はネタではなくマジで有効だからな
もちろん効率だけ言えば展開考慮して一人は差し入れたいが、ロマン編成としては普通に実用的よ
204: 名無しさん 2021/11/01(月) 12:14:52.37 ID:K8lAwp+b0
切り開く者をチャンミで安定させるのは無理や
確かにそうなんやけど、切り開く者が出ない=先頭じゃないってことやから、その時点でもう勝率はけっこう低い……
もう逃げ3人編成で行くぜ!
対抗意識が高確率で発生しそうな気がする!
エチフラ、スズカ、たわけのトリオで
もちろんスズカさんはセンター固定
ゴルシ、マック、デジたんで行こうと思うんだがどう思う?(オープン)
ぶっちゃけオープンなら育て方次第なんだから好きにすればいいんじゃないの?
オープンにわかなんやがデバフ要員とかいれないのか?
せっかくの雨重バ場開催なんだし、デバフでさらに削るスタイルも刺さると思うが
あと逃げ枠としてウンス採用はどうだろう
終盤ハナさえ取れればかなり強そうだけど
オグリ普通につよい
りゃいあんガチャつよい
キングすき
この3人です
逃げの候補全員いるから逆に迷うのだが?
ふむ、では起用すれば良いのではないか?
マイルのCMでも水マルは先行差しに追いつかれてたイメージあるから苦労に見合うかどうか疑問
同じ苦労ならウンスでやった方が報われると思うぞ
残り777m地点は最終コーナー直前だから
実はグッときてChuも終盤接続できるんだよな
距離に寄るけどグッChuとスリーセブンでそういう使い方できるのもおもろいよね
ただ今回はそれやると素スタミナ結構盛らんと行かんし中盤性能捨ててまで狙うものかは微妙な気がするが
2000mだからじゃじゃウマとスリーセブンの差はスタ換算で100といったところか
地固めで根幹や東京とるなら意外となんとかなるかもね
777→Chu→貴顕→尻尾で超速度はやってみたい気もする……
むしろこの使い方が水マル固有の理想だと思うけどね
これあるからスリーセブンの金回復には来てほしくないなw
ファル子モンクパサー出すの決めたけどあと1枠悩む…月末までに完成しなきゃ自動的にデバフ枠になるんだけどね
ダスカ、ウオッカ、〇〇〇〇スカイで行くわ
マルーンスカイ(モブウマ娘)かな?
ぶっちゃけ長距離も水マルクソ強かった
スズカで勝つんだ、これは理屈じゃなくて愛だ
スズカ
マックイーン
ブルボン
幻の秋天トリオで行くで!
スズカタイキフクキタルで勝負や
ブルボンうぉぉぉ(雪の日○ゲットしながら
アンスキよりも逃亡者が先に発動ってことでいいんか?
先に発動することがある、やな
最終コーナーのいずれかの位置で発動するのが逃亡者
(即発動するときもあればコーナー出口で発動することもある)
終盤のコーナー入口で即時発動するのがアンスキ
ファル子を芝Aにして中距離Sにして地固めつけるのしんどくね?
高低差200mの坂!
アイネスフウジンはまだですか?
マミークリークの本領発揮や!
キャンサー杯の芝ファル子がイマイチだったんでスコーピオ杯でリベンジしたいな・・
地固めガチャが辛すぎるのでチーム全員に逃げためらい盛るので行けるかな?
逃げとして最適のステ補正、使いやすい金回復、多少の差はひっくり返す固有スキルと水マル優遇されすぎでほんま嫌い。かわいい以外にストロングポイントが無いブルボンちゃんが泣くぞ。
ブルボンは雨、イベント選択で道悪、今回は優遇されてる側(地固め)
ブルボン等がウンスと水マルと比べて不利なのは、攻略情報量
ブルボンは雨、イベント選択で道悪、今回は優遇されてる側(地固め)
ブルボン等がウンスと水マルと比べて不利なのは、攻略情報量