242: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:31:31.91 ID:IO2Z1JTl0
情報収集完全にミスったわ
スタミナ700+金回復1つだとトコトコ不可避
254: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:32:38.07 ID:FfaKQnFtp
>>242
ネイチャがね…
259: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:33:03.86 ID:9XYfjSM60
>>242
下手すりゃ800でもトコるぞ
273: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:33:58.94 ID:PXxYzzsF0
>>242
ネイチャとドーベルおったらもう諦めるしかない
281: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:34:44.94 ID:yRs28LiEp
>>242
スタミナ過剰だなんだいう奴おるけど本番でデバフが乱れ飛ぶの考えたらスタミナは過剰気味の方がええやろ
他のステ盛るためにスタミナ犠牲にして最後歩いたら意味ないわ
158: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:23:43.30 ID:fqm1fVww0
今回は最終コーナーから直線での紫のエフェクトすげーわ
162: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:24:11.83 ID:fGTGAf9v0
>>158
デバフめっちゃ増えたよな
176: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:25:11.37 ID:WNxR0WdL0
>>158
エース1デバフ2がデフォ編成っぽいしな
ワイもデバフ2入れるか悩んでるわ
256: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:32:41.75 ID:uAaT8ceC0
最後トコトコ競走
295: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:35:48.27 ID:F8MhXHAu0
デバフグラスよりネイチャーのほうがええのか
独占力が強い思ってたんやが
307: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:36:46.90 ID:+xZTS4230
>>295
決勝絶好調やと八方でもたえるから
ワイは独占力使ってるで
ドーベルとネイチャ来たらあきらめるわ
314: 名無しさん 2021/11/26(金) 00:37:22.39 ID:UJpX9pjU0
>>295
割と好み次第だと思うけど
先行ころしたいならネイチャ、
逃げころしたいなら独占力が安定感あると思うで
877: 名無しさん 2021/11/25(木) 18:24:11.94 ID:mftVobHT0
886: 名無しさん 2021/11/25(木) 18:25:49.83 ID:YQ+1y4XSd
>>877
こんなんされたらトラウマなるわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637822063/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1637852852/
ウマ娘 公式Tシャツ
¥2,800 税込
全商品を見る🔥人気記事
エース(睨み対策スタミナ盛)
エース(睨み睨み対策スタミナ特盛)
エース(睨み睨み睨み対策スタミナ長得盛)
例えどんな環境になっても俺は3エース構成で勝つぞ勝つぞ!
誰も勝てないよりは、チームの誰かが勝てるように組む方が本人達のためにもなるのかもしれんな・・・
昨日も消されてたじゃん
そんなにデバフが嫌なら運営に抗議でもしてろ
おじさんは頭固いからそういう考え方できんのやろなあ
勝ちたいからこそデバフ入れてんだわ
自分のサポートで味方が点取れればそれが自分ではなくても嬉しい
それがチーム戦よ
チームが勝てば喜びモーションでいい
どのウマ娘にも自分が1着を取りたいという本能があるからなんですよ
表面上はチームが勝てて嬉しいという顔をしていても心の中では悔しさが渦巻いているんですね
ガチガチのデバフキャラを作る人はその辺りを考えない、つまらない人間でしょう
きっとモテませんね
って専門家の教授が言ってました
そこさえなんとかしてくれれば全部丸く収まりそうな気がするよ
てかチームで勝てたのだから笑顔になれ!って押し付けるのもそれはそれで…
結局こうしてデバフに不満が出るのは、デバフ、特にスタミナデバフで愛馬がトコトコ負けしたのに憤死しそうになってる人が多いからなんやろ
それも立派な戦術な事はわかるし、自分もまだ弱かった頃のジェミニでゴルシ&2デバフ(マエストロ不発で789着)とかやってたから人のこと言えないけど……
それでも魅惑八方でトコトコとかさせらた時はキレそうになるわw
そういう考えの人もいるか。全部って書いたのはよくなかったな
俺は「かわいそうに見える」ことに対して抵抗があって、多分そういう人は多い
「チームのためにデバフ撒いて上手くいって勝ちました!」っていう表情をしてくれれば満足なんだと思う
少なくとも俺はそう
レジェンドレースはトロフィー獲ったウマ娘の個別表示あるけどチャンミはそれ無いしあくまであれはチーム戦なんだよ
メタ的に言えば馬じゃなく馬主単位で賭けられる欧州競馬モチーフの競技で理解出来ない馬鹿が騒いでるだけ
ただ競馬にチーム戦なんて無い訳で、出てる馬同士で連携する事も(普通は)無い。
だからモヤるところもあるってのは俺はわかるわ。
.
チャンピオンズミーティングはブリーダーズカップみたいな物だと思ってる
名前も似てるしね!
デバフ積んでるキャラは勝てないって勝手に思い込んでる奴はもうちょい育成頑張ったら?って思うわ
スキル欄真っ赤で、ステータスも賢さ以外3桁のどうやっても本人はドベ確定みたいなヤツじゃないかな
ってのを選べるようにすればいいじゃん?
比較にならんぞ
事故らなければ別に任意入る必要ないけど万が一があるからみんな入るよねって話
事故らなければ、ていう過信をしてる事こそが一番ダメなんだ
車で例えると面倒くさいな、俺が悪かったわ
俺は最初から言ってるが、チャンミのデバフ枠入れるかどうかという選択可能な戦術的な話と、任意保険に入るという普通のドライバーなら当然の責務を一緒にして考えてるのが極めて不適切なんだわ
軽率な発言は控えろ
決勝は絶好調固定だからトコトコダービーにするのは難しそう
問題は仕様上、根性を盛る暇などないっていう
それなら靑スキル入れるわになるよねコレ
スタンドではなく本体を叩きに来てるような感じ
さじ加減は難しいけど
あと笹針で貰った直線回復がすごく仕事する
逃げアンスキ
先行貴顕必須だし持ってないと日にレンタル3回育成チャンスだから後一人とか二人をデバフで埋めた人多いんじゃないかな
会長独占もいい
32方睨みで轟沈
やぞ。
16方どころか24方くらい当たり前のように飛んできて画面が紫だらけですよ!
でも負けた試合だいたいデバフのせいだから決勝で当たらないことを祈るわ
全員推しにしたから俺もそうなったわ
予選だけは仕方ない、滅多に絶好調になることないしな・・・
教えてくれた方々、ありがとうございます。
おかげでグループ突破できました。
予選の勝率も悪くないしデバフでトコったら運が悪かったとわりきるわ
とづまりすとこ…
垂れ馬爆弾ってやつか?
あと先行ウオッカも出してた
逃げが少ないマッチアップだと最強レベルの逃げでも普通に負けるから
単逃げで意外と最後まで粘ったりするw
決勝はさすがに無理だと思うけど。
加速がキマって先頭抜け出した逃げに八方にらみはなかなか届かないからね
スズカでがんばって決勝勝ってこい
👁🌳👁
👁👁👁
ただ、白デバフ1個飛んできただけでゴール前で起き上がるくらい超ギリギリだけど
過去のまとめだけど・・・131を参照してくれ。正しいかは分からんが。
2発食らったらどうなるかわからん。
警戒していざ決勝にデバフがいなかったら無駄になるわけだし、そこは人それぞれ
ひどい時は最後の直線だけで3回くらい紫に光ってやがるからな…
育成の時点でラク出来るから1枠デバフ役ってのもそれなりにいるんだな。
長距離には流用出来ないのだけがお悩みどころ
時間あるときに何度か育成してみるのがオススメ
デバフ育成用の親(取得しづらいデバフの白因子複数もち)つくっとくのもオススメ
後今回は追込みデバフとかつけても微妙だし
まあデバフが刺さるのは気にしない事にしてる、能力があればデバフ1発くらいなら耐えられるし。
正直そろそろ、逃げ作戦自体にもうちょい補正下げるか、地固めの緑スキル対応無しにするか、くらいしてもいいだろ使用率的に
対人はこれからもずっと水着のおb…お姉さんが蹂躙するだけの大会になっちゃうだろうな
緑スキルからの地固めなんて労力使ってる時点で逃げ育成も大変なんだし、そこをナーフしたら逃げの勝ち筋がほぼなくなるよ。
中距離に関して言うならバランス自体言うほど悪くはない。
逃げが強いからってブルボンが強い訳じゃない、ブルボン好きには悪いけど。
まさに今タイキが勝ってるのは固有のおかげじゃないの?
前回長距離も黒マックの貴顕強かったし。
つかそもそもアンスキや直一決まったからって必勝じゃないからな?
アンスキや直線一気が決まったからって必勝じゃないからな?←んなもん分かったとるわwwアホかwwただアンスキや直線一気が決まったならどのキャラでもだいたい勝ちに行けるやろって言いたんだけど分かる?w
一方の先行は共通で使える加速がアオハル力しかないから1着取れる可能性あるキャラはかなり限られる
そう!まさにそのことを言いたかったんだよ理解してくれる人がいてくれてよかったわ〜
地固め緑3つコンセ逃亡者中盤スキル距離S・・・この困難を乗り越えた人はそりゃ強い
逃げゲーじゃねえか調整しろ言ってる人は逃げでガチ育成したことあるんか?って思う
特に厳選もせず雑に作っても
ガバガバ条件の冗談みたいな名前の固有のおかげで大会蹂躙してる水おば見てそれが言えるなら
大したもんだ
そういう雑に作られた水マルが先行差しに飲まれてくのもよく見る光景だけどね。
キャラ憎しでゲームやっててもつまらんよ?
環境支配するレベルのぶっ壊れカードみたいなもんなのに擁護してる時点で
このゲームが嫌いなのはわかった
一年通して水着の痴女が先頭走ってるイベントを全面肯定しないと
キャラ憎しになるんだなw
少なくとも自分はタイキで地固め+緑スキルついてない水マルになら勝ててるから言っている
自分は逃げ枠でスズカを出してるけど地固め緑スキルつけても距離Sは妥協したせいかやっぱり最終直線で抜かれてなかなか勝ちきれない
逃げは作りこまないと作りこんだ他の脚質に普通に負けるぞ
マックが抜き去っていくの絶頂するわ
発動率的に食らったら事故感ある
きっちり計算してスピパワ賢さにウェイト置いて作り込んでるラウンド2(グレードA)のほうが
スタミナデバフが刺さるからなー
ネイチャのデバフは明らかにラウンド2のほうが効きがいい
その時ガチエース3人で行ってスタミナギリギリ他完璧のガチオグリに決勝負けたから中距離は絶対1枠デバフにするって誓ったわ
スタミナ400で根性1200のが強いぞ
めっちゃ荒れるけど負けても1番人気が沈んで行くと仕事したなって感じがするし、決勝は今全員絶好調だからお祈りしなくてもよくなった
ワイは逃げためらい独占欲2枚でいく
(逆にいうと、これの流行でハウディさんが血反吐を吐いておられる)
逃げ対策は基本W独占力になるだろうなあ
まぁ独占力なら確定で届くし常に一定の効果は見込めるから、スタミナ責めるより確実で良いと俺も思うけど
どうしようもなく離れてるときはさすがに無理だが、勝てる位置にいるときは大体届く
それでもアンスキ発動した水マルには会長のスキルハマってもどうかって所
ドーベル怖いねぇ
いくらなんでも距離適性S前提とか逃げはアンスキ積んだ水着マルゼン前提みたいなバランス辞めてほしいわ
こっちは手持ちの逃げはダスカとミホノブルボンぐらいしかいないんだぞ、無くても勝てるぐらいのバランスぐらいにしてや
心折られた奴はラウンド1で2勝リタイアしてBにいく
お船のほうは時間さえかければ結果が必ず帰ってくるけど、ウマ娘はそうじゃないからストレスに感じる時がある
ストレス貯めないような楽しみ方みつけようぜ
そのメンバーしかいないんじゃなく、そのメンバーで強いのを作るしかねえんだよ
はっきりいえば、泣き言嫉妬にすぎんわ
グレードBならいろんなキャラいるしそこそこ勝てるし楽しいぞ
毎月大会があるのに、自分だけとれずに周りがプラチナ取れているという状況は流石にストレスにしかならないんだよ……。
プラチナなんかマッチング運悪ければガチ勢の人だって逃すんだし
そこにストレス感じるならいっそチャンミ出ない方がいいよ
簡単に取れると思うなよ
共産主義みたいなこと言ってるね
ガチャを何回も回したり、育成を何回もやってる?
それができなきゃ、あんたソシャゲ止めたほうがいい
ゲームにストレス感じるくらいなら、すっぱり止めた方がいい人生送れると思うがね
他のトレーナーとは努力のハードルが全然違う
つまり育成ガチャ運ですべてが決まるってことだ
それはおめでとう
あんたはガチャを引くという努力の結果水マルを引いたのだから、育成リソースが少なくなったということだ
運も実力のうちとも言うし、引かなきゃ当たらんわな
ただ全部運できまるとは限らん
その運の要素を少なくするのがガチャや育成の試行回数や因子などの吟味であり、それはトレーナーの努力に他ならない
自分が言いたいのは、さほどガチャも引かず育成もそこまでやらんトレーナーがプラチナを獲りたいと言うのはばかげた話で、そんなゲームにストレス感じるくらいなら止めた方が幸せになれるということ
ガチャならともかく因子さえ揃えば簡単になるレベルの積み重ねすらやらずにプラチナ欲しいってのは育成ゲームの否定以外の何物でもないぞ
共産主義は能力に応じて仕事が割り振られるのでちょっと違うけどね
勝ちたいなら人権引かなきゃだし、Sがつくまで育成しなきゃなんだよ。
それがなけりゃ課金してる意味がないし、誰もソシャゲやらなくなるよ。
そういう事ではない?
手札が少ないと思うなら、負け筋が少ない子を目指すより、1つでも自信のある勝ち筋がある子を目指すのが健全だと思う。
個人的にはグラスなら自前で乗り換え上手持ってるからオススメ。拘るとしても距離Sくらいで済むし。
自分もほとんど配布サポみたいな編成の頃にプラチナ取れた。(時間はめっちゃかかるけど)
やっぱりワンチャン狙うなら差しだよね。ステと中盤スキルと因子継承成功した差しって逃げと育成難易度大して変わらんけど、資金的な敷居は低いと思う。サポカ弱くても補正で無理やりステータス上げてくれるグラスはなおのこと最高のチョイスだと俺も思うわ
中盤用に賢さ盛るタイプ(カフェとか)はそうかもだけど、終盤の切れ味勝負するタイプならそんなことないと思うよ。
確実に必要なのは「スピード1200」「乗り換え上手」「継承アナボ」の3つだけ。(マイルならこれに「豪脚」、賢さは400くらいで充分)
・継承アナボはフレンドさんからライアン借りれば確定でもらえる。
・スピード1200はスピ4 or 5みたいに極端な編成すれば届く。(これも運次第っちゃ運次第だけど)
だから本当にいじらないといけないのは「賢さネイチャのサポカ」くらい。
言ってくれた通り、グラスの場合は補正がスピパワだからスピ4パワ2みたいな編成が合理的だから、逃げ育成どころか他の差し育成よりもよっぽど楽だと思う。
でも中盤無いとそもそも6着まで上がれないし、終盤速度無いと出てもなお届かない。神威、末脚、ありったけ、鼓動から最低二つと中盤も2〜3個は必要。俺が資金的なハードル低いと言ったのは、上のうちいくつかはサポカ関係無くアオハル爆発で運次第で拾えるからだよ
グラスは位置取り押し上げも自前だし、終盤ぶち抜き戦法なら独占力も擬似的な速度スキルになり得るから流石にここまで来ると逃げより楽だとは思うけどね
これはある意味、あなたの言ってることが正しいっちゃ正しいとは思う。この3つは最低限であって、他は個々の環境や考え方で何を組み合わせるか変わってくると思うから触れなかった。
うちの場合は差し3編成を6着を取りやすくする方法の1つとして採用してるくらいだし。
ただ、逃げで外せないとされてる「地固め+スキル2〜3種+中盤系スキル」をとるよりはよっぽど楽って言いたかった。
One for All, All for Oneの精神よ
要は考えるだけ無駄。一切対策しないか1発分スタ盛るかかな
勝つ時はマッチング・調子・スキル発動・被デバフほか諸々のガチャに勝ったということなんだろうな…
本当のところは全くわからない
あくまで普通以下の調子の奴らを潰したり雑魚狩りスキルくらいに思っていたほうがいい
本当にギリギリだったとしても白程度の効果では最後に効果見込めるかかなり怪しいし、上にあるスズカみたいな例と違って水おばは回復しっかりするだろうし
1体のみとか順位のポイント制にするとかチャンミの別ルール欲しい
多少歩こうが逃げが結局スタミナ以前にハナ取れてなかったり、差し引っ掛かってたりするのも含めてだけど、問題なく勝ててるから過剰に気にして、決勝で当たらんかったときに普通に速度スペック負けするのも嫌だしもうええわって感じ。
なんかの気まぐれでエース究極に仕上がってる場合は…無理です…
ネイチャのデバフで沈んだ時は泣いた
逃げ1人で沈まないためのサブ逃げデバフ要員
金デバフ積みつつワンチャン狙える差しエース
これが結論パやで
クソみたいなステにデバフだけ積む奴は消えてほしい
我慢できなくなったら参加賞だけ貰って撤退することにしてる
スズカが毎回歩いてるけど、たまにそのまま勝つことあるから
今回は運が良ければA決勝まで行けそう
クソみたいに見えてるそのステータスも最大限に活かせるように試行錯誤した結果だと思うぞ
冷静に考えるとおかしい
極論は運ゲかも知らんがその確率自体は自分の努力で変えられる
対人ゲームなんだからどうしたって敗者は出る訳でそれがおまえだってだけじゃん
ブログなりYoutubeなり勝ち筋の解説してる人が幾らでもおるので見たらどうよ
欲しい時に中途半端に順位上がってることが多い
環境の傾向読んでどこに対策打ったら勝率上がるか判断して決勝行けたら後はお祈りや
仮にデバフ祭りになるならこちらもデバフ2体出して泥試合にするしかない
プラチナはハナから諦めてる
実際うちのデバッファー達が普段からあんなに派手にぶちかましていたとは縦画面時代には気付けなかった
みんなしっかり頑張ってたんだなぁ
横画面は通知出ない相手の白スキルもエフェクトで発動してることは良く見えるようになったからね
これは酷い
結局上振れセイちゃんが出来て2エース+会長(独占力兼はまれば勝つ)で3勝もぎ取って本番では2デバフ試してないわ
デバフ専は駆け込み寺レベルならいいけど凶暴なデバフスキルが来て必須みたいにはならんでほしい
スタミナ関連は解析とかなくてもルムマ走ればすぐわかるじゃん。
中央を無礼るな
「勝負の邪魔をするなだと!?勝負すらさせてもらえないオレの気持ちがお前らに分かるか!?」
みたいな描写があって、つの丸氏はキャラの心理描写描くの上手いなと思った覚えがある。
有馬のトゥーカッターも良かったし。
例えば、コース場の傾斜の位置や直線、コーナー位置を把握するだけでもどのスキルが有用か地雷かは容易に想像がつく
それが理解できれば雨降ってて重馬場な今回のコースでスタミナとパワー舐めてると酷いことになるのは明白
何だかんだ独占力の方が汎用性高く感じる
最終コーナーでアナボと自前固有重ねれば加速はそれで十分になるし勝ちに絡める
失敗したならデバフ要因になればいいので無駄がない
現状耐性の概念も無いし、制限無く重ねがけできちゃうのは問題かもね
…耐性と言えば、抜かれた時発動して差し替えしやすくなる中距離専用スキル「勝利への執念」を持ってる賢さSSRがいるらしいぞ
きっと人権なんやろなぁ
昔に出たキャラは全く勝てなくなるインフレが起きても俺は驚かんぞ
でも秋天のスズカ勝たせたい俺らをデバフで垂れさせるのは、血も涙もないと思う
スペックだけ見てビアンカ見捨ててフローラ選ぶようなもんだ
だからといって上限解放してもその上でデバフ積むだけだし
バフスキル実装しても双方のスキル積むだけだし
どうすれば状況が良くなるのかわからん
独占力2枚ためらいで攻めた方が良いかもしれん
デバフ遭遇してるかもしれないけど負けてないから気がついてないだけかな
でも効いてる気がしないけどね
独占力じゃ逃げは止まんないし差しが決まるときはそもそもスパート開始位置で差しウマのポジション高いからコイツが勝つんやな、って予測できる
正直ネイチャいたら1人脱落確定ラッキーって思ってる
ネイチャ2人→掛からなければギリ
上記+ドーベル→あ、無理
そうなると自力のある方が勝つんじゃないか?
逃げ潰しにも使えるたまに勝つマルゼンに
デバフ女帝
中距離は楽しい
独占力無いと3,4,5着とかで一番意味ない状態になる
逃げが最終に入ってるタイミングで八方が来ても後続の先行を潰してくれるから妨害ではなくアシストだし。色々なめぐりあわせで結果が変わるから良くできてるわほんと。
スピードや賢さのサポカで八方が来た時が本当の地獄だろうな。
自分から車の話をした癖にそういう話をしてないとか何が言いたいんだか
俺は最初から言ってるが、少なくとも今回の話題に自動車保険を例えに持ってくるのは不適切極まりないんだわ
軽率な発言は控えろ
お前のパーソナルな話なんて知らんわ
笑