403: 名無しさん
588が無理ゲーそうな場合って
578にするよか488にするべきなんか?
578にするよか488にするべきなんか?
409: 名無しさん
正解かは知らんが個人的には478でやってる
412: 名無しさん
しかしテク7~8が主流? ワイはテクは5止めなんだけど
416: 名無しさん
>>412
スキル欲しいと結果的にテクは欲しい
チャンミなら特に
スキル欲しいと結果的にテクは欲しい
チャンミなら特に
413: 名無しさん
チャンミ以外は858でチャンミは588でおけ?
418: 名無しさん
結局スキル取ったもんだからテク上げる派が出てきてる
419: 名無しさん
テクするとステが物足りない
賢2のせいなのね~そうなのね
賢2のせいなのね~そうなのね
420: 名無しさん
フィジカル6以降も友情上がるから858にしてる
423: 名無しさん
技能試験なら858でいいんか?
ヒント運次第でほぼ埋まってる時あるし
ヒント運次第でほぼ埋まってる時あるし
424: 名無しさん
ウマ娘ヘタクソワイ「668」
427: 名無しさん
>>424
668でもUS2は行けたで
途中の通常トレーニングの上振れを祈れ
668でもUS2は行けたで
途中の通常トレーニングの上振れを祈れ
433: 名無しさん
>>424
ワイも最近668やわ
フィジカルの6→7のコスパ悪いし858にするほどポイント盛れない?
ワイも最近668やわ
フィジカルの6→7のコスパ悪いし858にするほどポイント盛れない?
429: 名無しさん
最低でも858じゃないとどれだけサポ強くても4ステカンストむずくない?
430: 名無しさん
4ステカンストがそもそも行けたことないっすね
434: 名無しさん
シニア合宿の開始時にステが整ってたらテク優先
整ってなければフィジカル優先してステを仕上げに行くわ
整ってなければフィジカル優先してステを仕上げに行くわ
464: 名無しさん
USまではぽこしゃか生まれるようになってきたけど
練習運ゲー怒りの諦めが多い気がしてきた
練習運ゲー怒りの諦めが多い気がしてきた
469: 名無しさん
>>464
「ぽこじゃか」って表現初めて見た
どこの生まれの人?
「ぽこじゃか」って表現初めて見た
どこの生まれの人?
481: 名無しさん
>>469
どこでもいいだろw言語学者なのかよ
どこでもいいだろw言語学者なのかよ
462: 名無しさん
668民他にもおったかフィジカルは4か6わね
468: 名無しさん
668理論なんてあるのか
やってみるか
やってみるか
470: 名無しさん
668って半分にしたら334やな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772356310/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(66)
>668って半分にしたら334やな
そこに気づくとは…やはり天才か
何とか言ってやれよマックイーン
なんでですの!
なんでそんなんを、はんぶんのアレを言われなアカンのや!
なんでや
半分にしたら334か、繋がったな
な
阪
関
強引に繋げてますよね…?
こういう試行錯誤のコメ見てるとワクワクする
自分のやってない方法が知れて
フィジカル足りなくてステカンストがスピード以外厳しいんだけ6とかで纏まるの異次元では?
試行回数で上振れを引いているだけでは…?
爆発使うとサブステが上がらんってだけで紫+通常友情ならスピもそれなりに上がるとかじゃないんか
何でや!阪神関係ないやろ!
ないよな?
BCCはダートレースの最高峰→アメリカのダートは砂というより土→土といえば甲子園→
全ての因果は阪神に収束する
もう334でよくないかな
758のことを名古屋って心の中で呼んでる
858になったら名古屋飛ばし成功
このシナリオ結局全員がドリトレで同じ分盛るから道中上振れ狙いの超シンプルURAなんじゃないか?
つまり正解はないってことか
334っていうミームがなかなか廃れないの334っていう数字が生活の中でちょいちょい現れるせいなんだよなw
特に野球
ちょいちょい表れるというか、無理やり表しているというか
無理矢理捩じ込んでるというか
334当事者ワイ、ここまで広く定着していることに毎回驚く
結局 なんでもいいんじゃん
基本は858だけど上振れたときは688やな
たまにクラシック夏に555行けるときある
334が2回分…来るぞ遊馬!
758は中日
668は半分タイガース
半分「で」だったすまん
半分タイガースの語呂がよいのでセーフ
ドラゴンズは666じゃないのか?
半身タイガースやぞ
編成が令和最新じゃないと5は上限行かないことあるからなぁ
えっ!?平成のサポカで育成を!?
でき…ねえよこのゲームのリリース令和だ!!
フィジカルは奇数だと伸びが低いので自分は8いけないなら668でやってるなあ
スキルの取りこぼし意外と多いことあるし、っていうか1個でも取りこぼすともったい感がする時代
まあ結果が出てないからどれが正解かはわからないです
ぽこじゃかコピペ生きていたとは
このシナリオ、サブステータスの伸びが控えめなのがやらしいなぁ
調整後の無人島みたいなヤケクソ具合を知ってるとどこか物足りない
でも育成が終わって見ると無人島産がハナクソに見えてくるほどステが盛れてるんだよな
よーできとるわ
無人島も温泉もDREAMも全部最高値UA4やわ・・・何十回とやってるけど、USどころかUA後半いく気がしない・・・これって単純に育成運が終わってるだけ???
編成が間違ってるんじゃないかな?
評価値盛りは温泉の時は賢抜き、今回は賢2かスピ2根性抜きが良さそう
いやぁ、編成自体は同じなんですよ。ただ、テイオー2凸、シャカール3凸、ファイン3凸、エバヤン無凸と結構穴だらけなんですよね・・・。でも、穴だらけとはいえUA後半いけると思ってるですけどね・・・
いやいや、そこまで凸揃ってないと他の完凸使った方が強いよ流石に
練習性能だけだとテイオー2凸=スティル完凸でまだマシだけどエバヤン無凸は4年前の賢さシービー位しかないよ
とてもじゃないけどUA後半とか無理かな
UA5までは来たわ、これエアグルーヴが肝だな?あと阪神は関係ない
言われてみれば確かにフィジ7あんま強くないなあ6止めでいいかも
ヒント潰し面倒だから588でやってるがテクニック8は過剰な気がしないでもないから668もありそうだな
ぽこしゃかは今日日聞かねぇな
妥協に見えてこれが最適解あるな
テクニックもフィジカルも8はやりすぎって見解でてるし、一方を上げるために他方をあきらめる関係だからどちらも少しだけ盛るのが正解はありだろ
最終的に678や768になりそうだな
テクニックは7止めありだと思うんだよ。858理論知らん頃の育成では677とかやってたし
テク7で天然ヒント1の時に夢トレで全員ヒントになる、みたいな錯覚しながら楽しんでた
実際は夢トレした時点でテクが指定する数のヒントが来るだけなんだけどさ
551があるとき→?
ないとき→?
上位にいる人の動画あらかた見てきたけど758が基本で上振れたら858ってのが基本じゃねえかw
何が758は下振れだよ
やっぱりコメント欄だけで判断しちゃダメだな
上振れ以外は全部下振れなのでやっぱり合ってるんじゃない?
どんな詭弁だよw
基本値があってそれを下回るから下振れであって普通は普通だぞ
最適解以外は下振れって事?
それなら858ですら868があるから下振れになるじゃん
858か基本で、868は上振れってことじゃね?
>上振れ以外は全部下振れ
51はこう言ってんだから基本は存在せず858は下振れって事だよ
死ぬこと以外はかすり傷的な意味で適当に書いたんだけど何か伸びてて困惑する
758が下振れで858が上振れ、868はなったことないから存在すら知らない最適解?
何で知らんのに口挟んだんや…
神引き以外は全部爆死みたいな事言ってて草
何がやっぱり合ってるのかまるで意味がわからん
評価点育成と本育成とではまた別だからな
>>464は「ぽこしゃか」っつってんのに
469は「ぽこじゃか」って言ってるの、おかしくね?
ブロント語のテンプレなのでむしろ464が間違ってる
たまにぽこじゃがって書く人はいるけどぽこしゃかは初めて見たw
758なら668の方が良いんじゃねみたいな話のような
666?
ありがとうございました。結構よかったんで当面これ使います
フィジカルの奇数は微妙(ジュニアの3は除く)
メンタルは最優先でで5,8まで上げる
あとは稼いだポイントで臨機応変に
これでいい気がする