763: 名無しさん
ウマ娘の話するわごめん
新シナリオのジュニア期の立ち回りなんだけどドリトレ2人爆発はアリ?
新シナリオのジュニア期の立ち回りなんだけどドリトレ2人爆発はアリ?
775: 名無しさん
>>763
素人ワイの意見で良ければ
序盤はむしろドリトレと合わせて爆発させた方がいいんじゃないかって思ってる、成長上限までまだまだ余裕あると思うし
素人ワイの意見で良ければ
序盤はむしろドリトレと合わせて爆発させた方がいいんじゃないかって思ってる、成長上限までまだまだ余裕あると思うし
777: 名無しさん
>>775
これ
これ
779: 名無しさん
>>775
ワイもその認識
ワイもその認識
784: 名無しさん
>>775
お~あざま~す
最悪ドリトレ1人でも爆発させたほうが良さげかね
お~あざま~す
最悪ドリトレ1人でも爆発させたほうが良さげかね
789: 名無しさん
>>784
普通の良さげなトレーニングで爆発できるならそれが最善やと思う、トレーニングしょっぱかったり微妙な場合に奥の手でドリドレ使うってイメージです
ワイのはあくまで参考例で…
普通の良さげなトレーニングで爆発できるならそれが最善やと思う、トレーニングしょっぱかったり微妙な場合に奥の手でドリドレ使うってイメージです
ワイのはあくまで参考例で…
778: 名無しさん
ジュニアまではドリトレ爆発はありと思う
780: 名無しさん
ただのリトレじゃねぇぞ…
782: 名無しさん
なんかドリジャのトレーナーが爆破されてるみたいやな
785: 名無しさん
ジュニアは上限届かない事多いので2爆発は美味しい
けどスピのダブル友情で2爆発だと上限到達してるから避けたい
ギミック良く分かってないけどそんな気がする
けどスピのダブル友情で2爆発だと上限到達してるから避けたい
ギミック良く分かってないけどそんな気がする
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772423519/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(39)
ドラ鳥いきたい
>ドリジャのトレーナーが爆破されてる
姉上ブチギレ不可避案件
スレタイ見て新シナリオ攻略まとめやろなぁ…とドリジャのトレーナー2人爆破がよぎったの自分だけじゃなくてよかった
2人ってなんだよ
島トレみたいに今夢トレ実行したらどうなるかが発動前にわかればいいのにな
どりとれ…?
ばくはつ…?
ドリトレの頭が爆発でアフロに!?
対人育成ならデビュー前に10回中9回はあきらめる過去1のリセットシナリオだって動画視て泣いちゃった
ギミック要素が後半に挽回出来ないから最初にコケたら終了なのは畑と似てる
その動画がどういった条件で説明しているかによるけどエバヤン完凸と3凸以上のカジノ使ってると10回中8回は311の友情ドリトレできてるよ
エバヤン完凸前提でヒントか連続イベ来ないとしんどいのはあるけど
デビュー前に友情ドリトレ自体はたまに出来ないぐらいで収まるね
311友情狙いでも10回中3回ぐらい諦める程度だが
別に無理しないで113でも十分な個体になるし
その動画の見るの止めとけ、それガチ勢向けの動画だろ。あなたには合ってないよ。
天井に届かないから2,3人でドリトレにしてる
ジュニア期までならドリーム爆発3つでもボーナス加算が過剰にならないらしいね
クラシック超えるとサポカ性能によるけど3つは過剰になるので1〜2つの時に踏もう
ってのをXで見たな
ドリトレ先生(CVひろし)
最初はドリトレ使う時は紫状態を多く巻き込んで、
以降はドリトレはトレーニング微妙な時とか、ゲージ増やしたい時に使う感じで
終盤にいくにつれてドリトレとは合わせないってことでいいん?
紫状態はなるべく友情とあわせてって感じ?
目玉のシステムが気持ちよく切れないのはなんとかならんもんかね
ゲロマズだからしゃーなし使うかになりがち
自分は安定してるこっちの方が好みよ
島トレや超回復は上振れた時はテンション上がるけどはよ来いという焦燥感が先立つことの方が多い
同意
島トレや温泉の追加でろくな練習にならん方がイライラするタチだから
確定で全員集合のこっちの方が好き
むしろパスするためのシステムで通常練習でエグいの引いた時がおもろい
育成方法が固まればこっちの方が育成安定すると思うな
温泉は育成方法の最適解が決まったの実装から二か月後くらいだったし
目玉のシステムは気持ちよく切る気ならラスト2T行くぞー!でいいじゃない
ゴミ練習を神練習に変えられんだぞ、最高じゃねーか、理解が進めば温泉以上に安定するシナリオやぞ
後半は爆発が集中するとステ上昇の上限が来て勿体ないという意識を持っていることが大事な気がするぞ
初回よくわかんないでやったほうが強かった理由がようやくわかったのよね。そうかシニアだと30のトレ効果は一般上振れ練習にぶつけるのが良かったのか…
シニアというか確かクラシック合宿以降くらいで1枚編成がステ上昇の上限に引っかかってた気がする
ジュニアデビュー以降:サポ2枚+ゲージ1で上限、サポ1枚+ゲージ2で上限
クラシック合宿まで:サポ2枚+ゲージなしで上限、サポ1枚+ゲージ1で上限
こんな感じじゃなかったかな?
ふんわりやってるからちゃんと覚えてないけど「サポカの枚数」が「いつ頃のタイミング」で「ゲージ何個の上限に引っかかるのか」をなんとなく覚えておくと、安定して強い子育てられると思う!
ジュニア期は爆発有無関係なく微妙な人数の練習にガンガン突っ込みまくらんと寧ろ会議のポイント足りなくなると思う
調整考えなきゃいけないのはステとかが上昇上限に引っかかってから
ドリトレでドリトライ!
3人爆発が不味いの知ってから評価点の平均上がってきた気がする
デビュー前から意識する必要はないけどジュニア期で0爆発夢トレは二枚友情でもMAX行かないのでね
一枚友情なら猶更低い。2爆発夢トレでMAXに近くなるけどこれは意識せず1爆発二枚友情に突っ込むのがステ上昇としては最適解。狙う必要はあんまりない
0爆発夢トレは多くにおいて最適解ではなく、シニア期のみの最適解と思った方が無難
爆発の意味が分かってない、なんかそんな演出あったっけ?
評価点は伸びてもスキポが思ったより稼げないという点では楽しくないなぁ、せっかく沢山金スキルが手に入る環境なのにね
アオハルの頃の呼称だからね。アオハル魂爆発
チームメンバーのゲージMAXトレのことだよ
アオハルゲージMAXトレと似てるから爆発て言われてる
やればやるほど
攻略情報を見れば見るほど
なんか下手になってく気がする
なんだろこのシナリオ
それは最初はチームランクなどを気にせず強い練習を踏めてからだと思うよ、あくまでも強い練習を踏むのが最優先でチームの要素はオマケだからね
最初が上振れてて今は下振れてるだけかもよ
運要素強いシナリオで自責したらアカン
最低限座学したらあとは気楽にやろうや
サポカ編成良い感じになったのにメンバー配置とやる気低下イベの運ゲーにブン回されるのきっつい
結局は運ゲー
なんだいつものことじゃあないか(白目)
最初からゲージたまるタイミングを揃えようとせず、DTは下振れ回避と割り切って使うようにしたら、温泉の上振れくらいまでは伸びるようになったワイ粗製トレーナー