928: 名無しさん
序盤って強めの練習よりランク上げ優先した方がいいのかな
931: 名無しさん
>>928
ランク上げきったあとのドリトレ回数増やせるか否かで大分変わるから
クラシック合宿で555にならなかったら諦めるくらいの感覚でええ
強練習でランクが上がれば良いという意見はそれはそう
ランク上げきったあとのドリトレ回数増やせるか否かで大分変わるから
クラシック合宿で555にならなかったら諦めるくらいの感覚でええ
強練習でランクが上がれば良いという意見はそれはそう
929: 名無しさん
そうだよ
930: 名無しさん
~クラ合宿:ランク上げ
クラ合宿~シニア:高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に
シニア以降:強い練習踏む
こんな感じ
933: 名無しさん
クラシック合宿で555とかBCリリースされてから多分1回くらいしかなったことない
935: 名無しさん
なんなら455も安定しない俺って論外?
939: 名無しさん
>>935
555は上振れだけど455は安定到達したいねえ
555は上振れだけど455は安定到達したいねえ
942: 名無しさん
>>939
めぅ?
めぅ?
947: 名無しさん
>>942
テクニック5で夢トレ時にヒント2個獲得になるから結構重要なのよね
もちろんそれまでにヒント貰いまくれてれば妥協の余地が出ると思うけど
テクニック5で夢トレ時にヒント2個獲得になるから結構重要なのよね
もちろんそれまでにヒント貰いまくれてれば妥協の余地が出ると思うけど
943: 名無しさん
555は5回くらいしかねえな
なったところで上振れるかと言うとそうでもないし
なったところで上振れるかと言うとそうでもないし
945: 名無しさん
ゲージの上振れが育成の上振れとあんまリンクしてないし
ってかこのシナリオのギミックはそんな重要じゃないやろ
ってかこのシナリオのギミックはそんな重要じゃないやろ
950: 名無しさん
爆発と美味しい友情トレ重なるのお祈りするだけじゃねえかなぁ
948: 名無しさん
合宿555とかできた事ない
シニア558は上ぶれたらたまに行ける
シニア558は上ぶれたらたまに行ける
952: 名無しさん
445でヒント拾えてないならシニア後半で578とかで帳尻合わせしたら良いし
温泉程やる事決まってないというかメンタルさえ上げてたらなんでもいい
温泉程やる事決まってないというかメンタルさえ上げてたらなんでもいい
954: 名無しさん
ほーん、ウマ娘は運ゲーってことね
949: 名無しさん
ワイは雰囲気でウマ娘をやっている
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1774407849/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(127)
ドリトレは下振れの練習時に踏めばいいのか?
クラシック後期(できれば前期も)からは基本そう
ジュニア期だけはスピ1パワ2賢2の数爆発と一緒に踏んだ方がいい
スピ1パワ2賢2カジノだと根性が凹まない?
横から失礼、これはドリトレする時に爆発(ランクが上がるときの紫状態)をスピードは1個、それ以外で2個同時に巻き込んで実行することを指してるんだ
サポカデッキの構成はスピ1・スタor根1・パワ1・賢1・カジノで正解だよ
スピは2です…ゴメンよ
ベストを尽くせば結果は出せる
サイゲ「ここでさぼり癖付けたら受けるやろうな~w」
ベストを尽くそうとして片頭痛貰うことのが多いんですが
体感理事長来るのが減った気がするのでバステ引いたら即終了なのつらいわ
なぜベストを尽くさないのか?
合言葉は【貧】と【乳】だ
それはベストなサイズだろ!
運ゲーなのは元々そうだけど度合いがシナリオによって変わるよね
今回はそこまで酷くないと思ってるけど
デビュー前は過去最高の運ゲーポイントやで
上振れ狙う人はそこからもメンバー重ならないとアカンし、割と運ゲーや
メンバーの重なり方はコントロール出来ないからな
デビュー前のチームオールFが最低下振れだとカツカツだからな
その時点でリセット確定だしそれよりちょっとマシでも友情2回まで出来ないがそこそこ起きるから過去1リセットしてるな
まあ友情夢トレする時点でオールFってのはあり得ないんだけどな
少なくともエバヤンはEに上がってるハズだから
他二名がFってのは普通にある
いや最低下振れだとデビュー前までにチームメンバーが1回も同じ練習に重ならないって事が起きて、3キャラF超えるのでギリギリになる
3キャラF超えが最低ラインだからエバヤン踏む余裕すらなくなるんよ
デビュー出走時にスキボ800ないとリセッツ!
らしいね
ワイオン、それやってたらデイリー回収すらできんかったわw
今回運ゲー言われてるのはステータスの要求値が伸びたからだろうね
島は言わずもがな温泉も妥協ルート+妥協サポカでも必要ステータスには届いてたから
デビュー前はヤン子さん追いかけ回してる
今まで545でやってたけど、455の方が良いのか・・・
ステは結構余裕だからね
テク5でヒント拾いに行かないと修得できるスキルが無くなる
技能試験やチムレや評価点育成みたいな少しでもステ盛りたいときは545
チャンミやLOHは多少のステよりもスキルの多さや安さが大事なので455
左4と5は練習性能あんまり変わらない(ほぼカンスト)けど、中4と5のヒント効率はかなり変わる
確定二人分+野良ヒント出てたらそれも拾えるから、DT4回分なら6個くらいヒント増える
テク5の何がいいって確定でヒント二つ貰えるのもあるけど、野良ヒント3以上だとヒントの数だけ貰えるんだ
だからテク5の最善はヒントの数が多い時にドリトレ
フィジカルの4→5が弱い、ほかを捨てて取るレベルじゃない
最初の頃に858が普通で868が1回出てた頃より、758がぎりぎりの今の方がステータス高いから高ければいいって訳じゃないよね
毎回858になるのは、ランク以外見てないとも言えるしね
ランク上げより強い練習踏んだほうがいい場合も多い
僕のウマ娘はクラシック後半からが本番です
強いけどゲージで劣る練習を踏めるように普段のターンではゲージ優先して貯金を作っておくイメージ
ここでいう強い練習は友情込み4人練習やスピダブル込み3人練習くらいの強さの練習の事
慣れるまではそれ以外全部ゲージ優先でいいくらいに考えたほうが感覚つかみやすいと思う
ようやく頭切り替えてゲージだけが美味しい練習をストレス無く踏めるようになったよ
こないだまで不満たらたらでしたわ…
212
313
425
455
458
668
425のとこが415でも合宿で455にリカバリー出来ればOKって感じでやってるけどUS量産出来てるよ
一先ずクラシック合宿時に455になるようにするのが基本やね
最初と最後は色々と考え方があるけど455は基本変わんない
結局、668か478に落ち着くことが多いわ
この425を353にできないものかと検討中
ただステは明らかにへこむのでチャンミ終わった後にでも研究してみる予定
爆発でカバー出来るフィジカルはともかく、メンタル削るのはさすがにキツくないか
貰えるスキポが減ったらいくらヒント取れても意味ない
353の後は455にする流れだから削れるのはクラシック前半だけになる予定なんだ
ある種の博打育成だね。ヒント数多い時にドリトレできなきゃ意味ない
駄目だと結論出すにはまだ試行回数が足らないので研究中と言った感じ
序盤113スタートで425以降は同じだわ
プラスαで基準にするのはスキポ
ジュニア最初は700pt以上が最低ラインで上振れると800以上、極稀に900いく
重要なのはジュニア最初にエバヤン紫ドリトレを計3個分踏めるかどうか
後はジュニア終わりは2000pt、クラシック夏に455+最低3000pt以上でやってるわ
最終系は668あれば充分US量産できて678いければかなりハネるよね
後半はゲージ上がらないけど美味しい練習も出てくるから
それをどれだけ踏めるかみたいなところがある
仮面ライダー555(ファイズ)が一番好きなんで毎回555にしてください
良くないなぁ…そう言うのは
カイザの913にすると良いよ
8までしか上がらない!!
(首の折れる音)
558はラジオ関西の周波数、深夜なら茨城県からでも聴こえます
関西民は802じゃないの?(へんけん
シナリオリンク2枚でやる来月なら555が目標ライン
LOHや今回のチャンミなら455で合宿行けてればOKだよ。
555とかなったことないな
それな455で喜んでたワイは一体・・・
こう言っちゃ何だけど
555いかなきゃ諦めるとか言ってる奴は流石に独りよがりが過ぎると言うか
他人に教える気も他人と話合わせる気も無いタイプだと思うわ
というかありがちなイキリミッドコアの類と思われる
実際できてもないのをトップ層がやってるの見て語っちゃう
どうでもいいけどイキリミッドコアと聞くとミッドサマーフェア(12年フローラS勝ち馬・タニノギムレット産駒)を思い出す
なんならエアプの可能性すらある
555はよほど運がいいかその時点でカジノ四回目切ってる宣言だから
クラシック前半でカジノ4回は度胸いるわ
まあネットでイキてる人の話だから気にするな
普通に考えれば分かるがクラシック合宿まで育成続けてる時点でおかしい
それ目指してガチで育成してるならもっと早い段階で見切りつけてるよ
φ系のツッコミ欲しかったのかもな…
お出かけ3回目の切り方がムズい
クラ前半か後半かはたまた他にあるのか
祈祷力が試されるな
今こそ数々の企業からお祈りされてきたパワーを解放する時
・デビュー前にエバヤン友情可能状態で2回友情賢さドリトレが出来ていない。
・ジュニア12月終了時点でD2個とC1個ではない。
・なんで友情偏るねん!なんでばらけるねん!!なんで光らないねん!!!になったら。
個人的リセットゾーン
ちょっとでも「なんかうまくいかんな」って思った時点で次の育成に入っちゃったほうが体感楽
4〜5人固まった友情トレより、1人しかいないけど2人ゲージ上げられる方を選んだことある
序盤はこんなこともザラよな
序盤は場合によっては弱い練習を踏む勇気を持てって強い友人に言われて育成の根幹の考え方を変えてから
一気に強い育成出来るようになった
序盤と後半で意識を変えなきゃいけないの知らないと難しいよね
ジュニア前半は ヤン子(オレンジまで)>ドリトレゲージ>カジノ(緑まで)
ジュニア後半は カジノ(緑まで)=ドリトレゲージ>スピサポ(オレンジまで)>ブーケ(MAXまで)
クラシックからは スキポ50pt以上ある練習を優先して踏んでる
555は正直ゲージ追いかけすぎだと思うから気にしなくていいと思う…455安定できるのが一番
(なんかワイと違うゲームやってるな)
(555?445でも気にせず育成を継続してるぞ)
実際それであってる
今回はデビュー前以外はゲージより強い友情をたくさん引けるかどうか(サボカが弱い場合はジュニアも)なのでメンタルさえ上限開放時に上限まで上げられるなら後は誤差である
>クラ合宿~シニア:高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に
要するに行き当たりばったりって事っスね!
334
なんでや!
明日から開幕やね
ウチと対戦するときは手加減してね(震え声
ぶっちゃけこうなりがち な阪神無
メンタル4止めはさすがにないだろ…
ケースバイケース?
序盤でも集まってて明らかに美味しい練習ならゲージ犠牲にしても踏みにいきますね
最悪クラシックの夏合宿は445でもいいくらいなら余裕がありますんで
どんなにゲージ優先してチームランク上げても強い練習踏めなきゃステもスキポもどうにもならんですし
レジェンズ、無人島、温泉とギミック発動中にステ上げるシナリオが続いてたからギミック外の練習での取捨選択が重要なシナリオって久しぶりなのよね
苦戦してる人が多いのはその辺の臨機応変さが求められる所なのかなと
スキポ稼いでも使うスキル取れなきゃ意味ないんで
下位ヒント取れれば多少の差はペイ出来るしな
まあ考え方の違いか
安定到達(序盤でダメなら即諦める)だぞ
諦めない育成してたらそら無理よ
ドリトレ最初の2回は賢さ
ラスト4回はスタミナ
残りはスピード、足りなさそうならどこかでパワー1.2回
でいいんかな
ラスト4回スタミナ固定にすると強いスピ賢が複数来た時にあふれることになるから、
シニア頭くらいにスタミナ2回くらい打って、ラストの1~2回は臨機応変に動けるようにした方がいいと思う
夏合宿明けの4ターンって意味じゃなくて
普通に4回分の使い道の話だと思ってた
最初の二回以外はあまり決め打ちしないことが1番大事
クラシック以降で爆発と重なった時はスピ以外の賢さかパワーを選ぶとかした方が溢れるポイントを減らせて効率的
そんで後半は凹んでるステを整えるのに使う
大体それで良いと思うよ
マイルや短距離も基本は同じ。サブステ伸ばしたいところをラストで集中させる
これ逆に3回目以降スタミナに振るって方式もある
ウチはこっちに変えて以降の方が安定してるわ、切れ者なしでUS~US3を連発できるようになった
大体スタミナ1400で止めてあとは通常練習とパワーで上げきる
ぶっちゃけ他人の育成理論なんてあてにならん
そうやって切り捨てちゃうのも良くないと思うけどね
半額中だし色々試してみてもいいでしょ
そうでもない、上手い人は我々と同じサポカ使ってステ・スキルを爆盛りできるんだからさ
違いは「立ち回り」で、それを確立してるのが理論。頭のいい人のやり方は知って損はないぞ!
メンバー平均がB(BBBやCBA)になると455まで行くので、クラ合宿時にここまで到達するするのが最低目標だね。これ以下なら切れ者でもない限りはリセットかな
60回ゲージを踏めればいいので、36ターンにお出かけ2回、ドリトレ6回を足して52ゲージ。8回くらいダブルを踏めば到達するので、そんなに無理な数値ではないね。エバヤンにマルシュも加えればらくちん
チムランB行かないのは結構下振れてるもんなー
445でも行けなくはないけど、結局ここまでの練習が弱い証拠だからリセットよね
今一人一人の胸の中~♪
強めの練習にランク上げが重なるまで繰り返すだけだゾ
無課金なら全然いんだけど、
課金してて雰囲気でウマ娘やってるやつってなんなん?
おい、むやみに人に暴力振るうのはやめろ!
サポートとメンバーが合わさって友情と爆発を重ねられるようにお祈りするシナリオ
いざとなったらお出かけやドラ鳥でゲージはどうにかできるし、お出かけ使い切ったっとしても後半でもカスみたいな練習のターンだったら休憩してもロスはそんなに感じないから序盤のゲージはそこまでこだわらないっすね
アンドリュー・フォークおらんかった?
要するに行き当たりばったりということじゃな
クラシック合宿で555って60DPだから
10+17+17+17=61
最初以外は基礎値5+12=17だから6ランクあげないといけない
3人均等なら全員Aランク到達なんだが可能なんか?
6ランクあげるには24ゲージ稼がんといかんけど
12ターン平均2人のトレーニング踏み続けるわけやろ
Dトレとカジノお出かけで固定で3あるけどレースは1固定だしなぁ
狙うのが現実的にはとても思えんのだが
新シナリオ実装時にも868は必ず行くそれ以外は下振れなんて言ってるアホが何人もいたろ?
それと同類よ
858ですら3回ぐらいしか出来たこと無いのに
868なんて夢のまた夢だわ
デビュー後はそこまでランクのブレは無い気がする。練習の光り具合の上振れはあるけど
デビューまでに上手く行かずリセットが過去最高で多いな
ジュニア序盤にヤン子友情ドリトレ2回をやろうとしたら他メンバーのゲージやカジノ絆が悲惨な事にしかならない
ヤン子と他が重なる事を祈るしかないのか
ジュニア序盤の友情ドリトレ二回は別にヤン子じゃなくても良いよ
友情出来ればそれで良い
イベントで絆+15とかギャグみたいな上がり方するサポカもあるしね
高度な柔軟性を持ってうんたらかんたらするのだ
ジュニア序盤の友情ドリトレ二回は別にヤン子じゃなくても良いよ
友情出来ればそれで良い
イベントで絆+15とかギャグみたいな上がり方するサポカもあるしね
高度な柔軟性を持ってうんたらかんたらするのだ
せやで
エバヤン友情ドリトレやるのに、ヒントやイベなしだと猶予1ターンしかないんや
友情起動までに野良でエバヤンと2回ずつ重ならなければリセットやで
完全にエバヤン追いかけるだけだと二度目の爆発が先に来て友情未達になるから……
猶予1Tなんて話じゃなくなるんだ
ヤン子なのは他の練習だとどうしても体力が足りないから勧められてると思うよ
いけるなら他のキャラでもおk(例えばたまたま賢さ練習にテイオーが良く居たとか)
頭の中では分かってるんだ
サポカとゲージがとっ散らかってばかりで強い練習が全然来てくれないんだ
上振れさえすればみんな同じ踏み方になるから大丈夫なんだ
基本的には切れ者取れた時の練習なつもりで下振れても最後までやってる
切れ者取れたけど445になってしまった時とかでも慌てないように
どのシナリオも理解しきる前に更新されていくのだ
最終578か758届けばどうでもいいぞ
ちゃんと通常通り光ってるトレ踏んでパラ上げろ
結局は運です
チャンミ前に知りたかった…
来月もあるからがんばえー
あくまで感覚の話だが、ジュニアはまだしもクラシック以降なら目標達成できてりゃランク上げはそんなに意識しなくていい気がする
これを迷うってことはランク上げ完全に無視したくなるくらい強い練習か、あるいは特定キャラに偏ったランク上げ+そこそこ強い練習ができてるってことで、そうなると最終的に出来上がるステはそんなに大きな差にはならない
フィジカル4だろうとサポカがちゃんとしてりゃ無爆発ドリトレでだいたいカンストするしどっちかっていうとゲージマックスを無駄遣いしない(ドリトレと重ねない)ことを気にする方が伸びる
一番大事なのは『弱い練習を絶対に踏まない』ことでしかないと思う
ジュニアに貯金してクラシックからは強練習優先かな、BBB行けばいい
それ以降は完全に練習重視、おでかけとドリトレで必要ラインを超えられるので
ここ読んでるとみんなそれぞれのやり方あるのが面白いわ
445しか出来ないです…最後も668。サポカ弱くないのにUA中盤しか出来ないウマ娘下手
言うて688の時が1番ステもスキポ良かったよ
クラシック終わった時に3人SS全部とか3人集まった時に通常の友情トレとか色々運良かったが
今まで445すら安定しなかった
これから序盤は強い練習を無視するぐらいでやってみるか それがあまりにも多ければ諦めボタンだけど
113
313
415
545
548
758
でいいってせんせーが言ってたもん
すでに説明されてるけど左4→5に比べて中4→5の強化が強すぎるので545は基本的には無い
4→5に限らず左は偶数の時の強化幅が大きいので5や7で止めるくらいなら真ん中に回したほうがいい
サポカのヒントに頼らずとも因子で全部拾う自信があるなら真ん中を無視してもいい
せんせーありがとうですもん
311(賢ドリトレ×2)→313→425(415でも可)→455(ここはマスト)→458→668
これが守れてれば基礎はOKで、そこから出来の良し悪しを決めるのは結局どれだけ良い通常練習を引けるかや。いつものことやね。
理想中の理想はつよつよ練習に重複ゲージ回収が重なり続けることだけど、それが出来れば苦労はしねェ!
3人均等に上げたとして手元のメモだと多分こんなかんじ?
(ジュニア最初)113、(ジュニア7月)313がE/F/F、
(クラシック1月)425がC/D/D、(クラシック7月)455がB/B/B
(シニア1月)558がSS/SS/S
せやね、まぁヤン子がゲージ上がりやすいから455の時はA/B/Cになりがちな気がするわ
エバヤンがAになるのはしゃーないんだけど、ABCの場合はメンバーの重なり悪いから下振れ傾向やね
Cのメンバーが次爆発出来る状態なら良いけど
なんなら中盤でも2~3人いるところを探してる
平均8000くらいで上振れで8500ぐらいだった時も555なんて行かなかったし夢トレ無しのスピードW友情踏みまくったよ。最後は578の何時も通りだった。個人的に555とかに固執するより強い練習ある時は強い練習踏んだ方が良いと思うけどね。まぁ555になったら8500越えてたよって言われたらそうかもしんないけど。
なるほど
全然調べずに感覚で544→857にしてたけどそれでSP低かったのか(最終的にほぼSP7500)