168: 名無しさん
おかしいな
スキポ8200くらい行ってるような手応えあったのに終わってみたら7800しかない
スキポ8200くらい行ってるような手応えあったのに終わってみたら7800しかない
169: 名無しさん
スキポ高い練習よりゲージ優先した?
170: 名無しさん
どのタイミングまでげーじゆうせにしてどこからスキポにするのかがいまだにわからん
173: 名無しさん
クラシック合宿が目処と思ってる
175: 名無しさん
シニアで差が出にくいシナリオだからジュニアの差がそのまま直結するんよね
176: 名無しさん
デビュー前にリタイアする回数が一番多いシナリオやからな
177: 名無しさん
シナリオごとに毎回聞きます
181: 名無しさん
とりあえずカジノはデビュー前にお出かけ来い
192: 名無しさん
でも短いのは良い
199: 名無しさん
結局初手どっち上げるのが正解か確信がないまま終わりそう
200: 名無しさん
最序盤はどれでもいいってなんかで見た
201: 名無しさん
夏前に455になればなんでもいいでやってる
202: 名無しさん
311も212も113と大差無いぞ
203: 名無しさん
クラシック夏に455ならなんでもいい
なんなら445でも練習上振れでスキポ高ければ続行してる
なんなら445でも練習上振れでスキポ高ければ続行してる
204: 名無しさん
334
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1778089920/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(63)
結局、通常練習で5人集まってくれるかだよね
5人はレアだけで通常練習で2友情踏みまくるがやっぱ一番だな
これの回数で何百ptかブレる
な阪関無
やっぱ1年目は33-4で正解なんだなマックちゃん?
デビュー前に通常練習で三人集まるが3回もあった!これはいけるで!
→失敗率12%で失敗とか嘘やろ……リセット
辛い
ランダムイベンツで頭痛付与
これ食らったら即死だと思ってる…
強い育成ができてる時に頭痛だとかなまけ癖が来るのがもう辛い
クソが言いながら保健室よ
いっさい光らない夏合宿とかもう、ね…
結論、何もわからない
待て、次シナリオ!
実装から3か月目なのに何もわからない…
515派のワイ、いつの間にか亜流になっていて狼狽しているがもうこのままいくしかない
ポイント足らなくて415にすることはあるけど515はあまりしないかも
フィジカルは4と5の差が小さいんで、5にするメリットが少ない
テクニックは2にするメリット少なくて3からなので、自分なら335かな
全-全-全
にさせてくれませんか?
ハシタナイ…
デビュー前のリタマラが多いというけど、デビュー前の夢トレで1回友情出来なかったとしても、SPの違いって20-40くらいでしょ?
SPが予定より40少ないくらいでリタマラするなんて大変だねぇ・・・
個人的にはクラシック夏~シニア夏までのトレーニングの方が重要だから、あまり気にしてないや
さすがに上振れてないときに445ならリタイアするけど
そこは既に殆ど誰も見てないんじゃない?
序盤から金スキ来ない≒回復出来ない≒どうせ完走もしない
これよ
コレとゲージが増えないが重なって詰むこと多数
そもそも友情が起きないってことはゲージの溜まりが悪いわけで、イベントもあまり起きてないってことだからなぁ
デビュー前ラスト2Tで友情すら起きない回ってシンプルに引きが悪い
デビュー前に5回連続でイベント発生しない育成とか弱い育成になりがちだものね
育成してみて金スキル欠けて終了なんてざらにある
全体的に下振れていくし、賢さ2でなければ賢さも凹む要因になるで
W友情に加えてチームメンバー数+ゲージMAXも合わせないとステが伸びないから
諦めポイントが最序盤のDトレだけじゃなくてシニア合宿でも全員バラけて光るとアウト
おまけにお出かけ使い切った後にやる気下がってもアウト
とにかく今回のシナリオは育成がランダム要素ありすぎてきつい
シニア合宿までに最後のお出掛け切ってからの合宿明けやる気ダウンはもはや起こると過程してないとダメなくらい頻発する
かといってそこにお出かけ残すのもあれっていう
113は意外にスキポたまらん
212が無難
ずっと113でやってたけど212の人もみたからやっぱそっちの方がいいのかな
個人的にだけど、113のメリットって「2回のドリトレで
エバヤン以外の親愛度をガッツリ稼げる」が
一番大きいと思ってるかな。スピ2両達成できた場合の
爆発力もこっちのほうが上だと思う(上限上がるから)。
結果ジュニア以降の練習で親愛稼ぎする必要がなく
ロスが少なめになる。1回目のドリトレで
オレンジまで進むカードが多いほど、上振れて
2発目が強くなるのも利点やな、パワボンとか。
212はドリトレの友情トレボーナスが5%上がるから
デビュー前ボーダーの
・エバヤン友情トレ可能
・ポイント13になるEFF達成
★ポイント15のEEF(次323)
★賢トレレベル2以上
★友情トレでスキポアップカード・スピカードの親愛度稼ぎ
がうまく行けば、基本113より稼ぎやすい。(★は出来れば、ぐらい)
体感どちらも目に見えて変わるってほどではないんで
好みでいいと思う。
そら序盤もゲージ貯める兼ね合いも含めてできるだけスキポ盛れる練習踏んだりして最善を尽くすけど過去最高のスタートダッシュと思ってたらクラシック合宿からシニアにかけての通常練習がしょぼすぎて終わってみたらスキポ8000かろうじて超えた程度みたいのもあるのでなるようにしかならんっすね
個人的にはかなり苦手なシナリオだった
エバ、マル、ラヴズが全然集まらない時は中々に萎える
DREAMS練習で招集するとカジノさんがどっか消えてしまうしねえ
叡智とか野菜とかもそうだがトレーニングにランダムで何か付属するのやめてほしいんだよな…
あれ?もしかしてシナリオ切り替えの時期近付いてます?
来月下旬には新しいのが来るねぇ
ワイ的には早めに諦めボタン押せるほうが助かる
そのほうが短い時間で試行回数を増やせるってことだし
Scheiße!まーた同じポイントで躓きやがった!
ってリセットかさみまくって何もわからなくなってきたのが今の俺なんだよね…
去年もだけど周年シナリオは自分はあんま面白くないな
UAFはどうだったっけな…多分微妙って言ってた気がする
今回は直近のシナリオがノンストレス(温泉)だったりステが爆発的に上がったり(メカ、無人島)するのがあったりしたせいかなんか全体的に地味な印象が拭えない
完成したウマ娘は全然強いんだけどね
シニア合宿後の4連ドリトレでもっとガンガンズンズングイグイ上昇!してもええよな
わかる
自分はUAFめちゃくそ苦手だった
攻略ほとんど見てないんだが、455行けたならいいっしょ理論が自分と同じでホッとしてる
1レベルの補正<<<<強い友情
理解してるはずなのになんで上手くいかんのや…って人は友情優先してみ?特にクラシック夏以降
お出かけでやる気上げた直後に下げてくるのまじでなんななん?
初動さえまとまれば切れ無しでUA8〜UA3くらいには安定するようになった
中距離以外の追込がどうしても厳しいので汎用スキポ2追スピサポカをそろそろオナシャス
最終スキルポイント見えるようになったのが大きいよな
見える化で育成が比べられるようになった上、ステも基準があるから育成自体が比較しやすくなってどんどん先鋭化してる
以前は白スキル3つくらい少なくても気づかないor数えてなかったりだけど
スキポ7000台とはっきり書かれると下振れたって思い知らされるから
感覚として下振れが多く感じる所もあるかも
何がいけないのかわからないまま終わる(恒例行事)
良くも悪くも安定した育成が出来るのが魅力
だが、ゲージMAXが複数溜まってる時に限って友情に重ならないが許せんのだ!
切れ者が強すぎる
あれこれ考えるよりも「強いサポカ組んで、切れ者ついて完走するまで粘る」が正解の気がしてきた
温泉の「恵まれた個別レースの娘を使う(イクノ・クロノなど)」
「レース目標に合わせて掘る順番や因子を調整」
「野良超回復の間隔をつかんで、野良レースなどで粘る」みたいな
工夫・上振れの余地が少ない
しかも、新型サポカの金スキル・白スキルが増えすぎているから
切れ者使わないと取り切れない(先月のダートがまさにそう)
切れ者無しで「下振れ切れ者に並ぶ方法」がほとんど無い
96傑狙うなら「ギミック完璧に理解した上振れ+切れ者」が必須なのだろうが、
それ以外の、チャンミ優勝やLOH3ケタまでなら、
強いサポカと強いキャラ揃えたうえで
「やはり切れ者…切れ者は全てを解決する…!!」でいい気がしている
(全て個人の感想です)
今回のシナリオではどうポイント割り振るか、トレを踏むのが強いのかをこの記事ではみんな話してるんや
切れ者つけばOKなんて話はズレとるからもう少しまわり見ような
ちゃんと最後に個人の感想ですってあるんだからそんな言ってやった感出しても当人と周りも「アッ、ハイ」としかならない気が
エコチェン入ってるよ
大抵は切れ者どころかSP8000未満でも十分や
エコチュンってなんや?可愛いな
33-4も今や元ネタもよく知らんまま使ってる人の方が多そう
何なら生まれて無さそう
シニア合宿に体力どれくらいで突入するか決めきれなかったわ
4回踏む通常練習分にある程度の確保は必要なんだけど、適量がよくわからない
その体力を捻出するのはラストお出かけでいいのか、お休みを使うべきなのか⋯
初手は数こなす上で攻めて体力ギリギリになる場面もあるから113のトレ成功100%が頼もしいんだよね
113 313 425 455 557 858
が理想と思ってるけど最後758になることがほとんどやなw
だからUSSR行けへんねんって…
もうないやんソ連w
伸びる練習なら313や588でも伸びるが
序盤の友情練習とゲージ2の確保を両立出来てないときつい
デビュー戦前に必要な物が多すぎて兎に角序盤のリセットが多いシナリオだった
全体がややカオスな無人島と安定温泉の後だと評価は少し落ちるがそこそこ良いシナリオだったかな
311が313になってた
え、545じゃないんですか?
これでもステ足りなくなるんだけど
ドリトレ時に発生してるヒント全回収出来るようになるのがテクニック5からだから、455にして早い内に回収出来るようにしといたほうがいい
フィジカルの4→5は確か友情ボーナス5%程度で大して変わらないから、ステ足りなくなるなら多分踏み方の問題だと思うで
311は字面的に嫌やねん
その日誕生日のワイの立場たるよ…
お出かけ全部使ったあとのやる気ダウンの連続
858か588どっちがいいのかわからない、そもそも848か488ばっかなんですがね
ワイは668