175: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:25:50.60 ID:7/M/W70U0
215: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:27:28.68 ID:JGDbc5o70
>>175
スピード足りとらんのやろ
スピード足りとらんのやろ
244: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:28:38.91 ID:7/M/W70U0
>>215
確かに低めやけどステ差みたら抜かれる要素あらへんやろ…
確かに低めやけどステ差みたら抜かれる要素あらへんやろ…
203: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:26:58.22 ID:ndJqhp8a0
>>175
希にあるからどうしようもないで
ステータスの問題じゃない
希にあるからどうしようもないで
ステータスの問題じゃない
250: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:28:55.27 ID:avrmJbPD0
>>175
作戦問わずデビュー戦事故は10回に1回くらいは起こるで
これはもう割り切らなしゃーない
作戦問わずデビュー戦事故は10回に1回くらいは起こるで
これはもう割り切らなしゃーない
274: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:30:16.18 ID:F2z9CjHmM
>>175
何故かは分からんが
差しはクソステでも伸びてきて大波乱起こす事がある
しゃーない
何故かは分からんが
差しはクソステでも伸びてきて大波乱起こす事がある
しゃーない
636: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:47:37.88 ID:1vCu9wzR0
851: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:59:53.24 ID:Tq0t1Rjn0
>>636
何逃げてんねん
何逃げてんねん
647: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:48:24.10 ID:de4jQU+Ya
>>636
最後の足掻きで逃げてて草
最後の足掻きで逃げてて草
719: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:52:08.34 ID:1vCu9wzR0
>>647
先行で2回負けて逃げでやったら負けたわ
強者モードのマックイーン強すぎや
先行で2回負けて逃げでやったら負けたわ
強者モードのマックイーン強すぎや
775: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:55:14.20 ID:hsKREKs90
>>636
金回復なかったんかな
金回復なかったんかな
764: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:54:41.56 ID:sxuW7GTSM
>>636
高ステに見えても3600じゃスタミナ不足だったんやね
高ステに見えても3600じゃスタミナ不足だったんやね
791: 名無しさん 2021/05/22(土) 12:56:07.79 ID:avrmJbPD0
>>636
3600mは運悪かったな
3600mは運悪かったな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621653237/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
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やっぱスタートって大事よね
というかスタミナ足りない場合は指しのほうがよかったのでは…?
逃げですらダメな時は駄目なのでしゃーない印象
って事になるから大きいレースはなるべく見る様にしている
てかデビュー戦も含めてジュニア期までは中・長距離でもスタミナよりスピード・賢さの方がモノ言うぞ。
サポカの出現場所が運だから、重点的にトレーニングって難しいけど…
次の目標日ギリギリまで練習して最後の1日にデビュー成功したかと思いきやファン数足らずにゲームオーバー
ナリブは育成目標で中距離4レース、長距離5レースで1着目標も長距離の方が多いから、他に中距離レース出なかったり中距離で負けすぎるとURA長距離になるぞ
2回目は差しのまま脚質変えずに詰まった人為的ミスだったけど
一応続行して再デビュー戦も負けた時は目の前が真っ暗になったわ…
まさに倒壊テイオー
逆にスタスピ逆だったら圧勝だった
それがチムレで使えるかと言われると…
ファン数稼ぐの一部キツくなるからなぁ
わかる
ワイもその辺りがスピードの下限みたいに思って、ダメそうなときは絆とか無視しても上げてる
目標しか走らないとナリブの場合長距離になるんや
宝塚は合宿前で走りたくないだろうけどホープフルかジャパンカップは出ておかないと
そういや同数の場合はどっちが優先されるんだろう?
すごいな尊敬するわ。ワイ2連敗したら秒の躊躇もなく諦める押してやり直してるで。
全勝目指すで!と思ってデビュー負けると因子厳選目的にするか…となるのあるあるよね
2400m↑で差し、2200mまでは逃げでやってる
ダビスタなら新馬戦負けたら引退
メイクデビュー→ホープフル直行ができんと1ターンと体力無駄に消費するからなぁ
ジュニアで出れるレースなんてもらえるポイントたかが知れてるし
寝不足偏頭痛引くよりマシと思って切り替えていけ
それは流石に無理し過ぎ
初回プレイとかでもなきゃデビュー戦や未勝利戦勝てないのはほぼ事故だから次のターンにでも未勝利戦でておいたほうがいいと思う
あまり考えてもしゃーない
トレセン学園に二度と顔出せんやろ、こんなん
一敗すらしたくないからごめんね会長
ボクニハサッパリダヨ…
けど、希に掛からない運の悪い状態やモブブロックが重なると負ける
先頭の逃げが、脚質あってるナレーションされると、そのまま負けることもままある
サウジガワルイヨーサウジガー
同数の場合は距離が短い方だった気がする
その後一人が後ろにぴったり張り付いて、上がってきた一人が横にぴったり付けてブロック完成。あほくさってなる
新しくデッキ試したときに稀によくあったわ
スペぇ!!
後同距離の芝とダートなら芝が優先される。掲示板で距離バ場に応じて第○レースってなっててその数字が小さいの優先みたい。
育成中はどのウマも見えるステに+400されてるとかなんとか
ステ200対ステ100が実質600対500なんだからそらフロックも起きえますわと
メイクデビュー連敗
保健室連続失敗
やる気ダウンイベント連発
それはファンボ積まなさすぎだな、
デビュー戦が1番ドキドキするまである
差しはSS相手でもAで抜けるくらい最後に補正あるからデビューまでにDまで上げれば安定するな、Fは事故る
どんなにサポカと因子が充実していようが序盤の運ゲーはみな平等
ウララとか固有スキルで加速して抜け出すってこともできんからしゃれにならん。
まあ逃げても5着はままあるんすけどね
後はスタミナと距離次第
単独逃げの場合は先行にするのがオススメ
なんか、「あ、もういいや」って気分になる
そんなときに限ってレンタルしてるのよなぁ…
引いた最初の育成でデビュー戦負けて
皇帝(笑)みたいな印象が拭えなかった
それでオグリEンが出来上がるんだよな
私も脚質のスタミナ補正で差しにするんだけど
距離的にモブロックのリスクが上がるから未だにどの脚質が勝率高くなるかで悩む
Gの逃げにしてるから回復も発動しないし掛かり率も高い
スタBスパクリとかいたら普通に負けそう
負けても出走するだけでカウントするから出走回数が中距離多ければそれで良いんだよなぁ…
何で負けた……
ウマ娘がスタミナ制のゲームじゃなかったら即リタイアしてるわ
逃げ以外はラストスパート位置が重要だからスタミナ足りないなら逃げるしかないけどスタミナ足りてない時点で終わり
まあ学園ではトレーナーの立場が悲惨なことになってそうだが
即クビにされて二度とウマ関係の仕事できなくなりそう
先行では全然スキル発動してくれなかったんだが
ゴルシとか追込ウマ育成の時はむしろウキウキルンルンでこのURA3600受けてたわ。
個人的に中距離よりも勝ちやすい。
長距離レースならスピードよりもスタミナの方が重要だから使える使える。
尤も、同じくらいのスタミナ根性ならスピパワ高い方が勝つが…。
ちょっと長くなるけど、ウマ娘って同じ脚質の中で先頭に立とうとするんだ
先頭だとペース落としてスタミナ温存しようとする(闘技場のナイスポジションとかがこれ)
そんで同じ脚質の中で2位以下だと抜かしにかかって速度を上げる事がある
抜かし合いになると必然ペースが速くなるから後ろの脚質を突き放す事がある
じゃあ同じ脚質が一人だとどうなるかっていうと先頭扱いになるからスローペースを維持し続ける
そうなると先行に追いつかれる事があって、この状態でで最終コーナーに入る事がある
こうなるとよっぽどステ勝ちしてないと負けちゃう
デビューで負けてる時点で下振れ個体だから未来ない
ライト勢だからトレーニングのみでどの程度スキルポイント補填できるか把握してないが
上振れでも負ける定期
絶好調からレース疲れ→肌荒れ→やる気ダウンイベント発生(これ以上下がらない)になったわ
その次のターンでたづな→やる気2段階アップイベでほぼ持ち直したけど
レース後に何だあの脚は…って驚かれてたのが真逆の意味に見えて笑えたわ
わかる
ネイチャで時折それやって焦るわ
1200×3と考えれば余裕!
この前タイキシャトルで高松宮記念18着になった
スキップしていたのでアプリ閉じてリプレイ見たら、出遅れも掛かりもなし、途中で栄養補給とビクトリーショット!発動、さらには最後に全身全霊も発動していた
2着とかならともかく、全くわからない
という事は適正一覧の左側優先って事か
ファル子でダート中距離走るなら単独トップ必須と覚えとこ
ドスロー溜め逃げになって早めに先行馬に捲られてスパート遅れる
ワイはブルボンの育成で散々痛い目にあった
ファル子だと楽逃げ→追いつかれる→固有発動で問題ないんだけど
しゃーない、未勝利出て勝つンゴ
からのファン数900 ←これ
育成ならスタミナAで足りそうだけど足りないんか?
トロフィー分しか長距離URAやってないからモブのステもようわからんが
流石に長距離ではモブロックにひっかかることは滅多にないかな
根け出すのが遅くて追いつけないってことは稀にあるからやっぱりスタミナ大事
まあ道中の速度にスピード関係ないからそりゃね
萎えるけど1ターンで済むから割り切れる。
バステとかやる気減連発の方が精神的に来る。
スキルとっていい因子周回とかならそりゃ長距離のほうが楽だよ金回復あるだけでまず大差で勝てるし
あっ!野放しのバクシントレーナーだ
このゲームマニやサポートPを稼ぐ手段が主に育成
戦力微妙ハズレでも因子ガチャで大当たり引くかもしれんから
重課金以上じゃない限りもったいなくて最後までまあやろうとするわ
それはじめて知ったわ
道理でタウラス杯初期でスタミナCキャラの墓場が完成するわけだ
250あってもタマに事故るで・・・
レス見る限りやたら超長距離仕様のマックイーンがいたんだろうな
ブライアンの強敵ルートだとURAのモブも強化されるのかね
故障率一桁で連続失敗も入れて
ステータスが十分なら育成中スキルなんてスタミナカバーくらいの意味しかない
このステでURA勝てないのはちょっと相手が悪いですね。。。
ワイ「よーし!スピード250盛ったし今回は躓かないやで!」
2 連 敗
惨 敗 (9着×2)
ワイ「。・゚・(ノД`)・゚・。」
ナリタはDステのせいだろ
そう思うよ。
まあ、それすらわかってないレベルだからこんなにスタミナ積まないままURA行っちゃうわけだけど
自分先行 逃げ6人 先行5人とかみると察する
絶好調ステもカンスト スタート、逃げスキル満載でもついてくるモブ
目標通りに進めるとURA長距離になるんか?
URA抜けるだけならDステは大した問題にはならんな
タウラス杯でA+以上だけど根性と賢さDのウマなんて腐るほど見たでしょ
URA以降イベント起きないんだから何育成だろうが取っていいでしょ
目標レース以外一切出走しなかったら、ナリタブライアンの目標レースは長距離レースの方が多いからURAは長距離になる。
キンチェムって化け物は同じ日に2回3200走って1位だしなぁ
最終コーナー以降以外は賢さとパワーで走ってるんよ
今回の場合3600だから露骨にそのスタミナは響くでしょたしかマックはクールダウン積んでくるし
長距離、しかも3600の超長距離だと根性の低さはモロに響くよ
せめて作戦を逃げじゃなく一番燃費の少ない差しで挑むべき
距離が長いから団子になりづらいしプロックの心配も少ない
ティッシュ
スピ300まで行けて育成めっちゃ調子ええやんからのデビュー2着のわいのダスカ
この後も寝不足ぎみと片頭痛で悩まされるという下振れっぷり
ブライアンの方は普通にかわいそう
ブルボンで最下位取った時何事かと思ったわ
タスクキルするとリプレイ出来るよ
絶好調CCD+E+EのライスでクラシックJC12着なって芝枯れた
ブライアンズタイム産駒は長距離血統だからな
それで正しいんや
そう?
最近スピード因子使うこと減ったから尚更事故りやすい
しかも一人勝負服なのがまた…
1200+金回復3つ発動が前提
それただ育成が下手なだけでは?
メイクデビューで差しとか事故率ほぼ0なのに
基準ステータス超えたら事故率0%が確定する
メイクデビューで負け=即「あきらめる」コマンド
完全下振れ確定とか因子周回ですら無いよ
わずか数分しか時間変わらんから結果的にやり直した方が早い
逃げAその他A未満なら逃げ
それ以外なら適正A
それでやると事故らない定期
逃げ因子盛ったの?それ以外なら当然でしょうが
逃げA以外の逃げはほぼ100%負ける定期
👮『開けろ!ウオッカ警察だ!』