29: 名無しさん
もしかするともうアンスキなしでも加速足りるか?
32: 名無しさん
>>29
お気付きになられましたか
お気付きになられましたか
33: 名無しさん
>>29
逃げはとにかくセーフティーリード稼ぎたいし、欲しくない?
逃げはとにかくセーフティーリード稼ぎたいし、欲しくない?
41: 名無しさん
>>33
セイちゃんだから祖から引っ張ってくるしかないんだけど
そうするほどでもないかもなぁって
セイちゃんだから祖から引っ張ってくるしかないんだけど
そうするほどでもないかもなぁって
43: 名無しさん
>>29
想定する状況による
6月だと通常逃げは追い比べするのが重要なので積まない
想定する状況による
6月だと通常逃げは追い比べするのが重要なので積まない
36: 名無しさん
直線短いとこならともかく長いと追い比べ出ないことの方が致命的説ある
相手が相手次第でしかない?せやな
相手が相手次第でしかない?せやな
37: 名無しさん
流石に最速加速は欲しい
38: 名無しさん
加速は欲しいけどアンスキ出しちゃうと追い比べ出づらくなる罠
逃げに欲しいのは3番手まで出る最速加速
逃げに欲しいのは3番手まで出る最速加速
39: 名無しさん
>>38
ハァーン!
ハァーン!
42: 名無しさん
結局ハナ取れないと出ないからなぁ~
44: 名無しさん
序盤中盤を盛らなきゃ加速が出ないんだ
46: 名無しさん
先月なんかアンスキ無いとダメやったしコース次第や
49: 名無しさん
そろそろセイちゃんの3着目期待
57: 名無しさん
追い比べをするためにスキルを取るんやない、誰よりもゴールタイムを縮めるためにスキルを取るんや
つまり中盤をドカ盛りしろ
つまり中盤をドカ盛りしろ
77: 名無しさん
まあサイゲ的に逃げはリグヒ先行差しはチャンミって使い分けなんやろなあ
81: 名無しさん
>>77
あの!なにか!
あの!なにか!
83: 名無しさん
>>77
何かたりねぇよな
何かたりねぇよな
85: 名無しさん
>>77
何か忘れてませんか
何か忘れてませんか
80: 名無しさん
お、追い込みは…?
87: 名無しさん
まあスキル数スキポステータス面で全脚質平等にするとシステム的に逃げしか息できんくなるからしゃーない
94: 名無しさん
>>87
チャンピオンジョッキーやってみると実際逃げるほうが強いもんなぁ
チャンピオンジョッキーやってみると実際逃げるほうが強いもんなぁ
89: 名無しさん
追い込みはオルブエナが強い
92: 名無しさん
追込は不遇って言われてる割にはそれなりにやれてるし…
98: 名無しさん
>>92
オルフェとブエナくらいなんだよなぁ
異常愛者達は別やけど
オルフェとブエナくらいなんだよなぁ
異常愛者達は別やけど
97: 名無しさん
>>93
これは…垣間見た光と天賦か?
これは…垣間見た光と天賦か?
104: 名無しさん
>>97
真っ向勝負、差し切り体勢、切れ味
真っ向勝負、差し切り体勢、切れ味
96: 名無しさん
本当に追込脚質全体がそれなりにやれてるかな
101: 名無しさん
オルフェブエナが強いんじゃなくて他脚質キャラに何とか食らいついているかんじ
103: 名無しさん
雪アヤベさんは輝いてた時期もあったよ
105: 名無しさん
最終直線でぶち抜きまくる追込が見たいのにねぇ
中盤盛らないとそもそも追いつかない
中盤盛らないとそもそも追いつかない
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1778937094/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(82)
追込はディープが実装されたらつよつよ強化貰えるやろ多分
それディープの固有と進化が強いだけじゃんってなるよ(確信)
今のオルフェみたいに脚質ディープになるだけで変わらない
今回新バクシン、根性カレン、スピタップと露骨に直前実装の要求多かったな
根本的な話は逃げがどうこうじゃなくて「LOHは同脚質3が最適解、みんな同じことして同脚質6マッチが頻発」がおもんないってことなんだよなぁ
サイゲは各脚質1人まで縛りするなり何かしら手を打ってくれよ
現実はモブロック強化で逃げ使えだからな
複数脚質を強制にするの、ワイはいいと思うんだが前にそんな意見が出たときは「サポカは脚質で絞ってるから複数なんて出せない」とかの反対意見をちらほら見た気がする
ソシャゲで資産がある方がない方より有利になるのは当たり前だと思うけどな
チャンミと違ってグレードないんすよLOHは
だったら脚質縛りとオープンを同時に実装すりゃ解決するじゃん
LoHは仕様上格上と当たりにくいし、十分プラチナは届く設計になってるやん
最初は勝てなくてもその分マッチ帯が下がっていくようになってる
資産ある人達が有利な逃げ揃えた結果が今のリグヒなんじゃないのかな
これを禁止にしたら自分の逃げ相手の逃げ自分の先行みたいな順位で欠損のが増えそうな予感もするが
これがユーザーの総意と真に受けらても困るので言っておくと
自分は別におもんなくないのでこのままでいいですよサイゲさん
正直リグヒは羽休め期間と思ってる
必死に準備するのはチャンミだけで十分や
それは最適解が変わるだけやん
断言するけど「同脚質マッチ」という不満を解消する為に「各脚質1人まで」って制限を設けても、それは「みんな最適解を選ぶ」という根本的な不満の解決方法ではないから別の不満が生まれるだけだぞ
むしろ脚質を絞ってサポカやキャラを集めていたユーザーが死ぬとか好きなキャラを同時出走させたいのに脚質被りで著しい制限が掛かるとか不満の方がでかすぎる
そろそろ来るか、追込みつよつよスピサポ
ぶっ壊れスピオルフェサポカ実装されれば追込はいける
オルフェ以外だとオルフェが強化されるだけだから意味なし
次の次の3600とかオルフェの独壇場になるからな
リグヒの96傑の方々は大体逃げパ
そして毎回安定して勝ち続ける事が出来ると考えると
いつも言われてる通り極めたら逃げが最強なんやろうね
現実でも1-1-1-1上がり最速が最強ってスズカとファル子が言ってるからな
最初から最後まで先頭が維持できるならそれに越したことないもんね
ゲームだからそうなっちゃう
実際の競馬で逃げ3頭で競わせると
レッツゴーターキンムービースターの秋天より悲惨なことになる
そんな中、推し活で勝ってる人すごいわ
ルムマ行くとギム爺率いる異常追込愛者によく遭遇するよね
当然負けるよね
オルフェサポでてもキャラの選択肢の幅もあってリグヒはまあきついままなんじゃないかと思う
強いキャラが1人いれば成り立つからチャンミはまだなんとかなってるが
チャンミ決勝出られるような仕上げにできる人はどの脚質でもチャンミ1/10程度に勝てる子は育成できるだろうね。
リグヒは前脚質というか、最速加速を前目で出さないと1~3位に入れない。
最終直線が長くてほぼ長距離の東京2400はそうとは言いきれんがリグヒでやることはないだろう。
最初のリグヒが東京2400だったはず
どんな感じだったっけ・・・
あっぱれ大盤振る舞い!って感じな逃げ3
ときどきネオユニ
みたいな
時間をずらすテクニックを使えばなんとか差し追い込みも行けんかな
短距離だとかなり怪しいな。逃げ先行のモブに追い越し困難区間でブロックされて4,5,6は普通にあり得る
追込でリグヒは
かなりの手練れであると思われるここの管理人ですら
プラ4逃すほどきついんだよなあ
管理人が手練れは草
前回のリグヒは先行使ったのにプラ4届いてなかったはず
SP2サポカはもちろんスタサポも逃げと同じく死んでるんだよなぁ追込み。
シャカールは汎用、イナリも差し長距離。なんで追込み用にしてくれなかったんですか。
前回のダートチャンミは逃げつよつよだったから別にLoH専門って程でもないとは思う
追込だけはオルが強すぎるのがどうしようもない気がする
オルデバデバは当たり前のように未だに活躍できてるからオル基準で追込強化されるとそれはそれでバランスブレイカー
リグヒって毎回脚質やゲームバランスでウダウダ言われてるのに
サイゲやガチ勢が気合い入れてるのはギャップ感じるわ
ガチ勢ほど安定して勝てるから好きなんだろうけど
そりゃガチ勢は逃げしか使わないから差しや追込がキツいとか知ったこっちゃないしな
推し活でも何でも良いけど、縛りプレイしてるのは自分だしなぁ
コースやルールによって勝ちやすい子がいるんだから、使い分ければいいだけの話なのに
ウマに限らず結局対人戦で頂点目指すなら最適解以外話にならなくなる訳ですし…
トレカゲーみたいなメタ張りあってジャンケンポンの出たとこ運ゲーの方がお好みかい?
ガチ勢ってのは最適解の解析とそれにどこまで近づけるかを楽しむ人種やからね
バランスが好みに合わないとか結果的に勝てなかったとかでグダグダ文句たれてるのは自分をガチ勢と思ってるだけの偽物や
モブロックのリスクはまあ現実の後方脚質でもありえるから仕方ないにせよスキルの順位条件はLOH限定で緩和しても良いと思う
順位より先頭との距離を条件にしてくれねーかなって思ってる
大逃げは先頭扱いにしないものとして
LoHで後方は
モブが弱いとスキル順位条件で死に
モブが強いと前壁で死ぬっていう割とどうしようもない環境だからな
ここ最近脚質○○環境しかないけど何故か3月は脚質オルフェでそれ以外はそれぞれ逃げゲー先行ゲー差しゲーって言うんだよな
追込といえばプイだけどウマ化するとしてもまだ先だろうしなぁ
近いうちに追込のつよつよサポ来るんだろうけど誰になるやら
リグヒ逃げがほぼ入るのは事実だけど逃げ3が最適解だった回は京都1600とか案外少ないんだけどな
準備と研究が足りてない回も多かったように思う
デバフもありで誰かひとりが1位取ればいいチャンミと3人全員1位を取れるレベルで仕上げを求められるリグヒじゃ最適解が違うに決まってるだろ
デバフもありで誰かひとりが1位取ればいいチャンミと3人全員1位を取れるレベルで仕上げを求められるリグヒじゃ最適解が違うに決まってるだろ
前々から気になってたんだけど、後ろ脚質強いコースでLoHやってみればいいんじゃないの?
最終直線が長いコースでまともな加速がないようなレース場
架空コースでダート3000直線とかやりたい
秋天の東京2000とか?
最終直線は最長クラス、先行以下不利に働く忌々しい追い越しレーン移動区間もすぐ終わるし、逃げがリードを稼げる斜行セットも使いにくいし、前有利に働く順位条件ガバガバの紅焔ギアも無効になるし
ついでに開幕直線速度スキルでぶち壊されるクソ運ゲーも起き得ないのもいい
単純に面白くない
第一もうほとんどの脚質で加速は揃ってる
浅はかな素人考えやね。新潟千直の時と一緒や。ルムマもあるんだら自分で企画してなんでやらないのか考えてみ
最近は運営が開き直って逃げをリグヒ用脚質にしつつあるのが腹立つわ
その反動でチャンミはインフルエンサーが解説を省略・放棄するほどの不遇環境が多くてカジュアル勢が犠牲になってるし
サイゲは調整が下手といわれる理由がよくわかる
肯定されてるから今も人気なんだと思うんですけど
先日のCAの資料見ました?
カジュアル勢が犠牲って意味が分からん
楽して勝ちたいが出来ないってコトすか?
このゲームは最終直線で最後尾からゴボウ抜きなんてないし、短距離も中盤で逃げから10馬身以上離れたりでおおよそ現実ではありえない仕様で追込が不遇過ぎる
追い込みが平気で差しより前に走って差しの順位条件スキル潰される方が理不尽に感じるから
追い込みは一生不遇でいいよ
短距離で大逃げでもない逃げからそれだけ離されるのはお前のスキル構成が悪い
追い越しレーン移動禁止区間が5周年のタイミングになっても修正されなかったことに驚きだよ
直近の2月マイルLoH、12月マイルチャンミでどんだけ悪さしたと思ってるんだ
今回のLoHも案の定先行以下を56しに来てるし
リグヒは1シナリオ1回の頻度に落としていいよ。シナリオ更新時の最初にしてくれれば技能試験に集中して、お手軽先行プラチナ4出来るし。
追込はダイナミックカメラを一番楽しめるという最大の利点があるから…
そもそも先行だってアイクロノぐらいしか戦力にならんし差しもアルヴスティルやらの数人程度
僕は〇〇でプラチナ取りましたとかの揚げ足以外はどの脚質も数人だけだろ強いの
それだけ居りゃ十分
短距離の聖剣、根幹のブエナ、中長のオルフェという追込み以外は、どれもコースによって活躍出来てるから十分
初期キャラはこれでテコ入れされるしな
リグヒ限定で順位条件辞めてくれ
ウマ娘とシャドビヨしかやってないから他は知らんけど、もうサイゲのバランス調整に期待する気は全くないから好きにやってくれって思うようになった
そりゃウマ娘であればなんでも肯定的に捉えない人間以外は気が済まない人たちにとってはサイゲームスは素晴らしい運営団体だよ
日本語怪しくてウケる
翻訳してもらったのかな?
中韓ゲーはステマしてるから工作員湧いてるのかもね