2: 名無しさん
ODはわかりやすくてよかった…
3: 名無しさん
畑で致死量のニンニクラーメン食べた後満足出来るラーメン食べれるのか
4: 名無しさん
UAFもワチャワチャやってて楽しかった
5: 名無しさん
育成のやりやすさで言えば温泉
シナリオとかライブ部分が特に好きだったのはグラライとレジェンズシナリオ
シナリオとかライブ部分が特に好きだったのはグラライとレジェンズシナリオ
6: 名無しさん
体力やる気回復出来るシナリオはやっぱ良い
8: 名無しさん
メカウマ娘はとにかくBGMの勢いがいいのでたまにやりたくなる
9: 名無しさん
グラライって今でも更新されてるらしいな
11: 名無しさん
やりやすさで言えば圧倒的に無人島
12: 名無しさん
畑割と好き
18: 名無しさん
安定ルートあるシナリオ良いよね
19: 名無しさん
無人島とメカで甲乙つけがたい
23: 名無しさん
女神意外と好きだった
26: 名無しさん
無人島のインフレ具合は好きだった
29: 名無しさん
ここ最近で友人サポカ無いのも珍しいよねメカウマ
43: 名無しさん
リトルココンとか出てくるやつとかもはやどういう育成だったかも覚えてない…
46: 名無しさん
URAが原点にして到達点なんだ
51: 名無しさん
サポカの引け具合で評価変わっちゃうな
メカウマや無人島はリンクサポの凸全然進まなくてきつかった…
メカウマや無人島はリンクサポの凸全然進まなくてきつかった…
61: 名無しさん
ラークが一番好き
短いし
短いし
63: 名無しさん
ラーメンはどうなるの
74: 名無しさん
なんだかんだ13もシナリオあったんだな…
86: 名無しさん
システムは無人島
ストーリーはグランドライブ
キャラはUAF
BGMは畑
ライブMVは伝説
ストーリーはグランドライブ
キャラはUAF
BGMは畑
ライブMVは伝説
100: 名無しさん
特殊条件でモンジュー出た時は興奮した
116: 名無しさん
今のBCシナリオが一番完成度高いわ
ストレスもなく技術介入要素もあるから人と差をつけやすい
ストレスもなく技術介入要素もあるから人と差をつけやすい
123: 名無しさん
温泉は面倒ではあったけどストレス感じなかったから好き
BGMもいいし
BGMもいいし
126: 名無しさん
育成ごとのBGMがどれも本当にすごくいいのはモチベーションに与える影響でかいなって思う
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(117)
ハローさんがいたグラライですね。
「みんなが、主役だから」
グラライは何といってもライブが最高なんよ
グラライのストーリーを金ファル子で見たから余計にストーリーにあってて良かった
博士…いやメカ馬娘が大好きです
新キャラ引いたらグランドライブでノーマルエンドを回収。それがわたしのルーティンです
温泉が一番好き
最終的に温泉全強化できたらもっと好きだったから、今後そんな感じのノリのシナリオ来ないかなあ
ラークみたいな良い感じに育成出来てる時に裏ボスがやってくるシナリオ好き
モンジューとかレジェンズのアイちゃんとか
真面目なのはグラライ
トンチキ系は最近まで大豊食祭だったけど温泉で更新された
地味に改修後のアオハルが好き
何も考えずにどっかんどっかん爆発させるの楽しい。サポカ外からヒント貰えるのも面白かった。また謎ヒントが降ってくるシナリオ欲しいな
ストーリーの完成度という意味ではやっぱりグランドライブ
オート育成が実装されるまで新アオハルで因子作ってたわ。シンプルで育成しやすいうえに意外とステータスが盛れるからちょうどよかった
ギミックで回復ややる気のリカバリーが出来るシナリオはストレスが減るからいい
そういうのあるシナリオは良い
ないとクリークやタイシンみたいに史実で不調になる連中がきついかも
このゲーム絶好調で失敗率5%とかでも平気で練習失敗するから
(確率で言うと気のせいなんだろうけど)
自由にレース選べるシナリオ作ってくれ
目標レースでキャラ差が付くのはしんどい
今ないだろ
ふむ、メイクラをまたやりたいという事だね。
やはりグラマス
最後のGIRLS’LEGENDUが最高の演出
ついでにタキオン推しなので
それはグラライだな
シナリオだけならそらもうグラライよ(ご満悦)もう一度やれ?ふざけんな!(豹変)
後発勢だがミッションの
特別なグランドライブを5回やれ
はキツかった
ワイも後発勢。丁度グラライの頃から始めたから良い思い出しかない
幸せ者と言われる模様
挨拶しろはメイばっかり言われるけどハローさんの挨拶も割と死活問題だったな
ラーク好きだった
レースBGMの絶望感といい強すぎるボスといい
BCシナリオにもボス枠出てきて欲しかった
ちゃんとラスボスがいて世界の壁を感じられ、
負ける時は負けるっていう緊張感あったのはこれが最後だったかな
ラークシナリオは未踏破の山を登る興奮があったね
BCは史実で踏破済みとはいえ、やっぱ緊迫感に欠ける
メカかグラライ
博士と温泉に行きたいです…
ifを体験できるゲームの良さが最大限に発揮される根幹設定
明確に設定された毛色の違う3人のライバル
演出と楽曲
実装されたウマ娘のブッ刺さり具合
以上からラークがさいつよです(異論は認める)
畑のシームレスBGM切り替えは本当にたまげた
畑…緑じゃないレース…
去年復帰して畑から一通りやったけど終盤の気持ちよさはメカが一番だった
温泉かな~一番ストレスなく育成出来る。なにより…入浴シーンぐへへ
フェノーメノ「ウマ娘警察だ!」
スティルトレのおかげで撮影してるのはトレーナーではないと確定したの草
タルマエをリンクキャラにした人を表彰したい
温泉だなあ、周回厨なんで
因子が良ければターンに余裕が出来るとか前代未聞の楽さでしょ
あとレスボブーストでナリブやイクノさんが輝いたのも良かった
エンジョイガチ勢だけど固有シナリオないシナリオはなんか物足りなく感じる。自分の推しが舞台装置なってる感がある
ダーレーさんとリガントーナさんに会えるならどこでも
ゲーム的にあまり好きじゃないのは、ライブ・ラーク・畑・ハイセイコー
数育成でさくっと妥協できたメカと無人島が好き
BCはサクッと終わるからわりと好き
固有イベントも無いから負けイベ組育成でも余計なストレスかからないし
シナリオはグラライ、ギミックならメカ
スキルヒント取得をランダムに選出されるのはきらい
全く名を呼ばれずヴォルデモートみたいな扱いを受けるメイクラさん
残当
俺は今でも新しく来てくれた娘にはメイクラ5周(全距離分のメイクラトロフィー)させて大まかな二つ名とレーストロフィー取らせてる
このシナリオでトロフィーや二つ名揃えやすくなったのはいいけどトロフィー取るのに9周増えたのだけはちょっと大変かな
今のストーリーイベント連動ミッションみたいに出なきゃいけないレース多い時は重宝する人もいるかも知れない まずそんなミッションをどうにかして欲しいと言うのはさておき
今振り返るとグラライもギミックはボコボコに言われていたが、ウマ娘を始めたのがグラライが最新シナリオの時期で、その時の自分が思ったのが、「最新シナリオがグラライでよかった。メイクラが最新シナリオだったらハマらなかったわ」ということだった。懐かしい
ショップシステムがテンポ最悪
何で入荷がランダムで、期限付きやねん
いつでも好きなのを好きなだけ買えるようにしとけと
最近のシナリオみたいに期限を半年区切りにしておけばよかったのになぁ
目標レースに一切縛られないシナリオっていうのはいつか絶対に必要になるものではあった
道筋を自分で考えて、アイテムでウマ娘の状態をコントロールできるというRPG的な要素が面白そうに思えるのもわかるし、一度は絶対にシナリオギミックに組み込まれただろうというのは長期運営する上での必然性としてわかる
ただ当時はギミックシナリオとしては二つめで、スタッフもユーザーも「ゲームとして面白そう」と「ウマ娘として面白いか」がわかっていなかったし、それがある種最悪の形で発現してしまったシナリオだった
以降はスタッフもユーザーも兎にも角にも一周に掛かる時間をまず気にするようになったもんな
メイクラはBGMがすばらしいんだ!
シニア期の日本ファルコム感
育成観点なら再現性がある温泉
物語性ならグランドライブ
ラーメンシナリオ、始まる前は心配だったが最後に師匠のハゲに「本物のラーメン屋だ」と言われて感動しましたね・・・
「お前には本当に作りたいラーメンがないんだよ」
と言われて曇らされるファインさんはよかったですね……
儲けた金をひたすら儲からん薄口らあめんに注ぎ込んでるハゲがきたな・・・
まさか鶏油が罠スキルとは思わなかったな
テキスト部分でメガネの男性(頭髪について直接的に言及するのはライン超え)、それから女子高生を出して、口調が少し似ている風に仕上げてくる可能性はあると思う
味噌ラーメンが地雷ルートだと誰も教えてくれなかった
俺たちは情報を食っている(攻略情報頼り)
レジェンドは、システムは苦痛だったがシナリオと演出は最高峰だった
作り手の競馬・馬事文化への想いが限界突破していた
次いでラーク、グラライ、メカ=三女神の順
温泉が好き
ムーブが安定しててある程度の水準なら比較的ストレスなくポコポコ作れるのが良かった
まぁ上振れ狙わなくても序盤でリセ連打になる伝説や現行シナリオみたいなやつ以外は基本的にそんな嫌いにはならないかな
温泉が最近になって安定するようになったんだけど慣れれば回復し続けて育成出来るんでストレスあんまり無い
シニアのBGMは全部良くて選べん
宿敵であるモンジューを颯爽と登場させたのはシビれたねぇ
個々の演出はラークですわ
グランドライブとラーク
特にラークの曲は今でも一番好き
育成しやすさ メカ・無人島
曲の良さ 圧倒的グラライ
シナリオはなんだかんだみんな良かったと思う
独自シナリオが無くて1育成が長時間の苦痛だった記憶しかないメイクラ君、君は座っててね?
グラライのBGMが最高
最近はやってないけど久しぶりにアオハルやった時は楽しかった
今のサポカなら全部強いチームと戦えるし
メイクラかな
育成自体というより何かメイクラ用のイベント数百個あっていろんなキャラの絡み見れた気がする
ラーク・メカ・無人島・温泉の四天王
時間短めかつ序盤リセマラの必要がない
島はタッカーさんが遅れてもまあわりと何とかなるのがいいよね
でもシニア1月まで来ないのはどうかしてるぜ
友人サポ連続イベ発生率修正入ってよかったわマジで
意義なし
グラライのGIRLS LEGEND Uはベンチマークにもなるし曲も最高。
曲だとラークやメイクラのシニアが好き。
システムはやっぱりメカか無人島。
シナリオとして好きなのはグラライ
ライブ曲で好きなのはUAFの爆熱マイソウル
ストーリーならグラライ
ストレスフリーかつ座学で明確に上達できたのは温泉
メカはテーマとかBGM諸々含めて良かったと思う
今回のBCは⋯シナリオ無難だなというのとサポメンの仕様が手抜きに感じられてストレスと言うより虚無
温泉が好きかなー育成の難易度が程良い上に目標レースが多すぎて恵まれない子たちが躍動してた
因果が安定してすこ→温泉、メカ
ナオキ→メイクラ、伝説
無人島とメカは楽ちんで好き
ラークは久々にやりごたえがあって負けても楽しかった
苦手なのはメイクラとグラマスとUAF
正直言うとシナリオギミックを気にしないで目標達成に向けて自由に好きな編成・育成が出来るURAファイナルズが一番だわ
4ヶ月経つの早すぎる。今年ももう半分か
この手の話・・・結局、ごくシンプルな友情上振れOKしか受け入れられてないからなー
んじゃ下振れリカバリの利くシナリオ上げるか!メイクラだな!じゃあアカンな!まで言われる事になるだけでもある
凱旋門とメカと温泉と無人島
グラライのガールズレジェンドユーが染み渡る
無人島だったかな、初プラチナ取れたシナリオがそれなので好き
ハイセイコーとか仕掛けの多いものの育成苦手だからそのシーズンは虚無になる
次のシナリオかな
システムだけなら今が最高じゃないのか
考えなくて良いから楽、まあ単調なサポカパワー運ゲーともいえるが…
ストーリーだけで考えるとどれも好きで終わる
無人島好きだった
かつてないほどステが上振れたし欲しい適性まで付いて育成大成功した時は必ず最後のタッカーズスキルアップアイランドまで見て小躍りしてた
メカウマ娘ってなんだよ(再確認
温泉は快適だった
まあ因子の件だけは気に入らんですけど
今のシナリオはガチャ爆死して実質的なもう一つの入場券なエバヤン完凸ができずに初手でつまずいたのと、賢サポを封じられたのが印象悪いっすね
たくさんレースをはしれてたのしいな。
グランドライブかなあ
ウマ娘のフィナーレ感がすごくあった
まだ全然なんだけどw
無凸カジノで全プラチナ余裕だった今回のシナリオかな
一天でタップデジほぼ両完凸出来たし今回は良い思いしかしてない
シナリオならグラライがダントツ
育成面では温泉かな。体力あんまり気にしなくていいの良かった
ラークはシナリオリンクのために今でもちゃんとやってるわ
本編育成シナリオの後日談みたいになるのもいいよね(3年目だけだが)
初期勢&パワプロ未履修
シナリオ良し悪し以前に「シナリオが変わる」という発想すらなかったのでアオハルが来たときはびっくりした覚えがある
そして理子ちゃんに撃ち抜かれた
メカは育成しやすいしリンクキャラが推しだらけで博士も可愛くてサティが後ろでわちゃわちゃしてるの面白かったし何より曲が最&高
無人島かな。ぶっちゃけストーリーはどれも良いんだけど
複雑で解りにくいシステムとか細かく逆算して育成するとかだるいから
とにかく育成システムが解りやすいシナリオが好き
博士とロボは好きだし、余の辛子農家も良かった
🍜シナリオも畑シナリオみたいになるのかな
グラライかな
シナリオと曲が良い
ラークとメカウマ娘かな
歴代のシナリオを思い出そうとしてもGIRLS’ LEGEND Uが全ての記憶を上書きして来る
あんなの見せられたらもう「勝った!ウマ娘完!」なのよ
UAF
相談のジャンル変更で割とどうにかできること多かったので
メイクラの育成システムは運営も予想してなかったやり方が最適だったことが最大の欠点。(無人島でもやらかしたけど)シナリオ中のキャラたちのやり取りはウマ娘世界を広げてくれたと今でも思ってる(メイクラもう二度とやりたくはない)
無人島、温泉とバラエティ方面続いたあとACで少し真面目方面に行ったのにラーメンってなに???
URA:△
アオハル:△
メイクラ:◎
グラライ:×
三女神:◎
ラーク:◎
UAF:○
畑:▲
メカ:○
無人島:▲
温泉:×
レジェ:○
本スレに加藤先生来てなかったか?
畑好き
うまい飯食わせてあげられるし、ウマすぎグルメパレードのライブもめちゃくちゃいい
グランドライブが1番すき!初育成ウマ娘なら必ずこのシナリオやってるわ ライブ前の意気込みセリフも気になるからね
ストーリーなら最高なのはグラライ。BGMや演出がとてもいいし、シニアBGMやグラライ前BGMなどとてもとても好き。後発キャラ含めて各キャラのグラライへの意気込みもしっかり追加されてるから新キャラ手に入る度に鍵使って見に行ってるわ
ただ育成シナリオとしての不快度MAXだったのもグラライというね……友人ケツ追っかけ+友情トレ至上ゲー+ギミックに運要素ありという最悪のコンテンツの掛け合わせだったしなぁ
育成シナリオとしてはやはり温泉かなぁ。理解度深まるにつれて快適になるのはすげぇ
だいぶ最近になってからウマ娘を始めたので、昔のシナリオの友人サポカが用意できなくて辛い
貸してくれる人を探すのもなかなか大変なので、チケットで交換できるようにして欲しい
無人島「私はあと1回、変身を残しています」
全部好きですが個人的に育成しやすかったのはアオハルとラークです
余計な要素のないURAが一番
初めて引いた子のシナリオ鑑賞にちょうどいいなって
特にシリアス要素の入る子
久しぶりに手動育成したけど今のシナリオやっぱ嫌いやわ
キャラ目標差がないのは良い(ダートはboo)
島がやってて一番楽しかったかな
あと個人的には畑も結構好きだった
メカは遊びやすかったけどあまり仲良くなれなかった・・
個人的にはメイクラ結構好きだった。あとUAFも
とにかくやりやすかったのはメカと無人島かな
逆にもう二度とやりたくないのは畑とレジェンド