40戦5勝でA決行けたわ
31連敗してたのに
>>957
草
>>957
おめ?
>>957
つよい
31連敗でプラチナ取ったら英雄やな
昨日
5戦0勝
5戦0勝
5戦0勝
5戦0勝
今日
5戦0勝
5戦0勝
5戦3勝(ここで31連敗がストップ)
5戦2勝
こんな感じや
>>964
暗黒球団かな?
>>964
5勝0敗かと思ったら0勝だった
A+で決勝A決めたやつおらんの?
マッチングぬるい時間帯狙いたいから知ってたら教えてくれやあと2回残してある
>>324
余裕で行けたぞ
13200くらいので
>>324
どんな時間でもSはおる
ネイチャいれれば1勝は増えるで
>>324
今ならもう12時前しかないんちゃうか
>>324
ワイちょうど今行ったで
アグネスデジタルが全部勝ってくれた
13000〜15000なんて誤差みたいなもん
運次第でいくらでもひっくり返る
Aプラスやが昼間で勝てたで
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1637938876/https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1637904466/

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コメント一覧(196)
うらやましい…
全部5戦2勝でB決勝だったわ
同じく。2日目8勝2着9回でB決勝だったわ。
マッチングのバランスが凄いですね…
5戦中2回はSランク以上、中課金以上のプラチナ持ちが出てくるから
そういうマッチングシステムなんじゃないかと思えてくる
プラチナ持ちってそんなにいるものなのか
ここまで思考がねじ曲がってしまったからチャンミやめたほうがいいんだろうな
全冠の時はストレスあったけど前回冠逃したらもういいか(育成はちゃんとする)ってなったから負けるのおすすめ
同じく
負け負け負け勝ち勝ちと勝ち勝ち負け負け負けだった時があってちょっとずれたら行けたやんってなった
A+しかいないけどなんとかA決勝行けた
S+以上ならともかくS相手ならスキル次第で戦える
S2人、S+3人相手にA+で勝った時は脳汁でました
終盤スキル盛り盛りのA+カワプリが3連勝ぶちかましてくれた
好きなキャラは固有スキル微妙でも出しちゃうわ
これはビックリ、ダイユウサク。
先月はAグループで40戦0勝して決勝行けんかったから、この先もAグループ行けそうでもリタイアしてBに行くようにする
こうやって本来Aに行ける力のある人がワザとBに落ちてきて、予選で3勝できない本当の初級者を狩るっていう哀しいヒソカになるんやな
オープンがもはや初級者向けじゃなくて評価点内でいかに強いウマを作れるかを競う魔境になってる以上、グレードBを初級者の受け皿にするためにも、Aグループに進出したら無条件でB決勝には出られるようにするのと、それでもなおワザとBに落ちて初級者を狩った方が得にならないよう、ラウンド2からAとBの報酬差を設定するようにして戦略的撤退をするインセンティブが働かなくなる制度にすべきやと思うわ
報酬差つけんのは初級、ライト層の不満増えるだけで結局意味ないと思うで
一勝以上条件をなくすのには同意するけど運営がこういう対人コンテンツ作ってしまった以上その辺はもう仕方ないと思ってる
本気で解決すんならチャンミ消すしかない
対人ゲーでそこを上手く克服できてるのなんて見たことないからね
その反論が来ると思ったけど、初級・ライト層の報酬を予選で2勝止めして本来Aに行ける力のあるプレイヤーが奪ってるのがBグループの現状だから、むしろ報酬格差を設けることは初級・ライト層を守るのに繋がるんよ
プラチナに興味ない人は結局ワザとBに落ちてラウンド2以降で全勝して荒稼ぎした方がAに進むよりも稼ぎやすいって状況を変えないと結局戦略的ヒソカは生まれるわけで、ただ一勝条件を撤廃するだけでは問題は解決できんのよ
現状でも最終的に得られる報酬差に不満あるプレイヤーがいるのにそれやったら意味ないでしょ
不満を無くそうとして不満増やしてどうすんのさ
>>52
自分はチャンミにおける競争原理が歪んでることの是正を第一に考えてたけど、あなたは報酬格差そのものの解消が第一にあるわけですね
目指すゴールが違う以上これ以上の議論の余地はなさそうですね、了解しました
競争原理の是正がなぜ為されなければならないか?
それはプレイヤーから不満が出ているからであって、そこに歪みがあるからではない
そこを履き違えて不満が出るような方法で解決しようとしてはいけないってことだよ
ヒソカ潰しならリタイア制度消すだけでいいんでは?
》82
リタイア制度撤廃+無条件B決勝進出なら良いと思うけど、リタイア制度撤廃だけだとAグループ進出→全敗で決勝行けない→モチベ低下にしか繋がらんでしょ
Aグループには行けるけど決勝には届かない所謂「中堅層」のモチベ低下とか笑い話にもならないよ
>報酬差に不満あるプレイヤー
これは無微課金orアニメ組。
ガチ勢力はグレードリーグAかオープンリーグAにいくからね。
>プラチナに興味ない人は結局ワザとBに落ちて荒稼ぎした方がAに進むよりも稼ぎやすい状況
役所や大学でもインセンティブを間違えている人がいるけど、このゲームは試合を楽しむためにやっている人以外も参加しているんだ。
ガチ勢力じゃないけど、勝ったり負けたりしたいし報酬もそこそこ欲しい人がグレードリーグBにいくんだ。
報酬を増やすからヒソカはグレードリーグAへ行ってくれ(そして負けてくれ)は、そもそもゲームを続ける理由がない。
無微課金orアニメ組も、勝ったり負けたりしたいし報酬もそこそこ欲しい。
初心者は負けて当然だと思っているから、オープンリーグAより報酬が高ければ納得するよ。
先月まぐれでグレードAに行っちゃったせいで、ラウンド2全敗してガチャチケも貰えなかった
なのでラウンド2の2日目でいいのでAからBに移動するシステムが欲しいです…
それまではラウンド2全敗の予選敗退を避ける為にグレードB狙いを許してほしい
Bグループでやってみて思ったのが、初心者は慣れてないから仕方がないけどカード以前の問題、特に緑スキル付けてないパターンが多いなあって。
チャンミの発表後に育成されたのに雨の日も不良馬場も秋ウマもついてないからA+(場合によってはS)いっててもあまり強くない。ワイのAライスでも3割(手持ち全体では8割)勝てとる
それで前も「わざとオープンリーグ用のBランク作って初心者をボコる奴がいっぱい出てくる」って言ってたけどそうはならんかったやろ?結局下にわざわざ行ったら、自分が格下だと思ってる奴に負けて余計イライラする機会が増えるんだから報酬をマズくしてまでそんなことする奴はいないんだわ
ぶっちゃけチャンミなんてヘイトしか集めんイベント止めたらええねん。そしたらイベントの度にユーザー減らんし、みんなハッピーやろ
チャンミ繰り返すごとに売上右肩下がりなんだから、こんな特にならんもん運営はいい加減気づけと言いたい
チャンミないとやることがないんだよなあ
ぶっちゃけ育成ゲーにしたのが最大の失敗だと思うわ
ソシャゲなんてガチャで引いた可愛い女の子が無双してるのを眺めるだけのゲー無が望まれてるんだから、頑張って強くしないといけない時点で失格
ガチャ引きました→ボタンポチポチで最強のウマ娘が完成→CPU相手に無双してご褒美に無料石ジャラジャラが本来望まれていたウマ娘なんだろうな
未だに月60億とか稼ぐゲームが失敗なら、世の中のソシャゲはほとんど失敗だ。
育成が嫌で美少女動物園楽しみたければ、いくらでもそういうゲームはあるし、そもそも競馬である必要ない。
そのゲー無が嫌だから他のソシャゲ全部やめてこっち来たんだけど
それだったら平凡なソシャゲだなって見向きもしなかったと思うよ
チャンミのせいじゃなく苦行の育成しかやる事無いのが右肩下がりの原因だろ
チャンミ育成で上振れるまで延々回すだけならまだしもイベでも延々育成回すだけとかそら半年以上も続けてたら飽きるわ
唯一の希望だったアオハルはURAに追加要素くっ付けただけで周回時間は伸びるゴミだったし
それか参加賞の称号をくれ
なんか勘違いされてるけど報酬よりもただ参加した称号が欲しいだけなんだよ
あと誤解されてるけど廃課金じゃないと条件が揃ってる勝てるキャラ使わない限り好きなキャラ使うとよっぽど上振れしなければAリーグで全敗する確率が高すぎてBリーグが主戦場になっちゃうのが当たり前だからリタイア組が全員ヒソカ扱いされるのはちょっと違うんじゃないかな?
せやな、怖気づいて逃げてるわけやからヒソカとも違うな
エース逃げが出遅れ率7割で20戦5勝だったよ。。
暗にコンセ持ちスズカを使えと言われてる気がする。
チャンミなんて所詮マッチングゲーだから、システム破綻してるんだよなあ。はっきり言って誰も得をしない仕組み
せめて3チームに分ければマシになるのに2チームだから破綻する
亀の歩みのシステム自体が改善されるのに期待するしかないね
俺が得をしてるので論破
俺も勝率良いから得してる、論破。
じゃあどんな仕組みなら破綻せず皆が得するのかな?
そんな仕組みはない
運で勝敗がある程度左右されるようなら運ゲー、運を排除するようにすれば廃人ゲーと言われるだけ
結局は「俺が100%勝てなきゃ嫌だ」以上の話を誰もしていないので、本気でそれを是正したければ登録された子から自分が勝てる相手だけが対戦相手として供給されるエセ対人戦でも作るしかない
サーバー内で何度も対戦させてそのプレイヤーが勝った結果だけ抽出して
全員が全勝したという八百長もやろうと思えば出来るだろうけど
そういうのやったらシナリオ内で真面目にやってるウマ娘達全否定だからね
単純に考えれば仮に同じ実力が三人でも一人しか勝てず、二人は損するチャンミの仕様がそもそも問題なのよね
対戦、対人って意味わかってる?勝敗って言葉知ってますか?運も実力何やで?
数値おんなじでも結果は違うことなんてめちゃくちゃあるんよ?
なにがいいたいの?
その対戦をこのシステムの育成ゲームでやるのがどーなん?って話やろがい!
まぁ対戦自体はあって良いやろとは思うけど、メインコンテンツこれだけは精神的にも時間的にも金銭的にもしんどい
育てた娘でただ楽しく遊べるコンテンツがあればええけど
主語がでかい
A+で糞強S出て来ても勝てる時は勝てるからな
まぁ色々噛み合わないとまず負けるが
プラチナ獲得はともかくA+いれば決勝出れるかなんて運でしかないよな
>>6
マッチングゲーなのとシステム破綻してるのと誰も得しないのが全く文脈繋がってなくないか?
いやほんと同意しますわ
※6がとにかく脳死で勝ちたい欲が出過ぎて論理吹っ飛んどるわ
ただ自分が勝てないのをシステムのせいにしているお気持ち表明やろ。
やだやだボクちんが、勝てなきゃやーやーなの!!
ってことか
まあ2日目の方が勝ちやすいのは確か。
俺も2ラウンド目の初日は2勝2勝3勝3勝でキツいなあと思ってたけど、
2日目は4勝5勝1勝3勝で初日勝てなかった差しも結構決まってた。
まだ滑り込みもいけそうだし、昼まで諦めちゃいけないと思う。
2日目が勝ちやすいの不思議だよね
自分も1日目2勝止まりだったが、2日目ギリギリ3勝でA進出できた。
先月のチャンミでも2日目で進出
勝ちにこだわる人じゃなければ1日目でA決勝決めたら2日目はお試し編成とかやったりするんじゃない?
あるいは格下をなるべく勝たせてA決勝に増やしたいという心理が働いたりするかもしれない
一度予選2日目に10戦分だけデバフ3人組で遊んでみたけど、大概同格or格上×2のマッチングになって無駄に同格以上のトレーナーに勝ち星献上して終わるって結果になるってことがわかったわ
同格以上の相手とマッチングした格下の方を勝たせてあげれたら一番よかったんだけどそれは一度もなく、結局意味があったのは格下×2とマッチングしたときだけやったなぁ…
俺も仲間だ
1日目だ勝ちきれなかった時の焦燥感ヤバかったなあ
もう3キャラとも仕上がってる人は2日目もさっさと回してサクッと終わらせるけど、自分みたいにまだ完成してないキャラが居て今日のレンタル分まで使い切ってどうにか仕上げたいと目論んでる人は今日の昼前まで権利残して粘るだろうからな
1日目は戦う時間とか考えながらやってたけど進出したから昨日は12時すぐに全部やった
だからだんだんレベルは下がってくんじゃないかな?
逆にオイラは1日目は3勝3勝3勝4勝で2日目が2勝2勝1勝2勝だった
まぁお互い誤差の範囲だと思うよ、試行回数少ないし
これが『諦めない』ってことだァァ!
トーカイ諦オオォォ!
A+の先行赤マルだけどサポーター特化の2人の助けで勝率8割以上勝てるようになった
根性は賢さと同じくらいに盛る教なので偶然デバフ環境に強くなった
S以上の水マルも大体勝てるし初めて5連勝が普通に取れるようになったので嬉しい
A+だけど最後のチャレンジで勝ち上がれた。
やっぱり後の方ほど、先に勝った人が遊びだすから勝ちやすくなるのかな
ネタ編成で遊びつつ「出来るだけ雑魚を決勝に引き入れたい」と勝ちを譲りまくってる人がいるな
効果あるか知らんがウチもそんな人らのおかげかラッキーマッチングでA決勝に滑り込めた
賢さが400ぐらいのマルゼンが出遅れで自分のネイチャやタイシンがブロックして最後方になったのが3回あってワロタ。。。
賢さと出遅れは関係ないぞ
賢さが影響するのは掛かり
たった400しか盛ってなくてスキル不発でブロックされてるだけだから完全に自業自得とだけ言っておくわ
出遅れでブロックされるのはシステムとコースの欠陥だから
賢さ400だろうと1200だろうとコンセ積んでようとも発生するぞ
危険回避でも積んでれば助かるのかもしれないが
だからコンセや地固めが必要なんや
第2R初日の昼2時マッチングで2-2-2-2、2日目夕方6~7時で3-5、夜10時で4-4
2日目ってのもあるけど時間帯はやっぱ重要だなと痛感したよ今回は
あとは朝と終了間際も試したかったけど次回に、ウマ娘チャンミ配信で今のマッチングどんなもんか見るのも有効だったかも
ワイへっぽこ、第一予選で2勝したら即リタイアする
以前第二A予選で40敗したのがトラウマなんや…
絶対損してると思うわ
第二A予選全敗なんてマッチング運が超下振れしただけ
自分はジェミニで2-38になったのがトラウマですねえ
まあウンスバグのせいなんですが
差しはあと一歩が届かんのよね~
2着にはよくなるけど
左回りと秋ウマつけるのサボったつけがきてしまったかな~と感じる
今更ながらにSSRのロブロイちゃんが欲しくなったorz
今回チャンミは逃亡者が有効加速するし、珍しくタイキ固有も効くから、差しが運よくアナボ発動しても前脚質に負けるケース多いよね。
スコービオ杯は後ろ脚質が今まで一番不利なチャンミだと思う
毎回差し使ってるけど、個人的にはヴァルゴ杯よりマシかなと思う
アオハル実装後のマイルはアンスキ出たら無理。9割以上勝ってたけど、頑張って育てた差し2人は自軍のスカイに全く歯が立たなかったな。40戦して1回勝てたかどうかだったと思う
今回は他所のスカイがアンスキ出しても差し切れること有るし、やっぱり後ろの脚質は加速後の距離大事
グレードBだけどウマネスト版グラスが2位に結構入れるから(1位は自前のマミー)ノーマル版グラスなら行けるっぽい気がするね
今まで中盤で上がるスキル構成かアナボブーストが必須な感じになってたけどカフェ&マミーの固有継承させて直進系盛るだけで差しはクソ強くなってる気がする
昼2勝だったから夕方やれば余裕だろって思ってたらまさかの全敗で真顔になった
ファル子スズカブルボンの初期逃げシスでずっと挑んだがどうしても2勝しか出来ず、最後の挑戦回でやむなく入れたライアンが3勝差しきってくれた…
仕上げたチームで全敗が続くと心がぐにゃぐにゃにされマース…
だんだん慣れてくるのだ
全敗でも気にしちゃいけないのだ
参加賞もらえて嬉しいのだ
今回ほどウマ娘が嫌いになるチャンミは初だわ
今回は勝ち負け以前に先行ガチャとかポジキに引っ掛かってジョギング開始とかのレース仕様のダメな部分を見せられ過ぎて俺も相当ストレスだったわ
ポジキに引っかかっての唐突な逆噴射は本当萎えるよな
「これ以上前に行かなくなる」っていう仕様だったら納得だけど、何で「絶望的な位置まで逆噴射する」仕様になってるんだか
これなんだがポジキ解除されるのが速度・加速スキルだけじゃなくて回復でも無視できるっぽいんだがどうなんかな?
うちの回復6連マミーがほとんど速度・加速スキルなしでガンガン上がったままになってて中盤逃げを追い越しても全然逆噴射しないんだけど
あくまで速度スキルで速度アップ状態になっているからポジキの影響を受けなくなると俺は思ってるんだけど、どうだろ
中間地点前に先行が逃げを追い抜くようなら、そうなのかねぇ
自分だったら心折れてそうだわ・・・
今回もB決でいい勝負すっか!と流してたら初日でうっかり3勝しちゃったけど今のグレードAとBの差デカすぎでしょ
12000点台のA+3名で馬券内すら無くボロボロの全敗でまったくお話にならなかったよ…
この人と決勝で斗いたい
ずっと後1勝足りない状態が続いていたが
2日目の17時50分に4勝できてA決勝行けた。
17時は学生の帰宅時間と被ることと、
2日目は遊ぶ人が多いことが効いたのかもしれない
(スズカが多く、ネイチャが少なく、極まった水マルがいなかった)
B決勝いき決まった後に5連勝して、どんな顔すれば良いかわからなくなった
総合評価なんぞ参考にならん
ステ振りがおかしかったり一陣の風みたいな無効スキルばかり積んでるS評価は負けて当然だし、逆に今回モチベなくてA+のキャラしか仕上げられなかった自分ですら62勝はできた
A決勝云々よりもB決勝に行けるかどうかでそわそわしたやろな。
数か月前の自分を思い出して苦しいわ。
ちょっと前までランクSはごく一部の廃人の為のランクだった気がするがいつの間にA 決勝= ランクSが標準になったんだ?
そりゃアオハルからでしょ。
あそこからSが現実的になったし。
キタサンブラック「どうしてなんでしょう?」
囁かれ、睨まれてNRS(ネイチャリアリティショック)を起こすトレーナーが多発、トレーナーA「アイエエエ!?」トレーナーB「トコトコ!?トコトコナンデ!?」
人権ピックアップとかアオハルとかで皆さんどんどんうまくなっておられる…
そろそろついていけんぜ
こういうのは夢があると思う一方でチャンミ向け育成すんのバカバカしいなと思ったりもする
ギリギリAでボコられるよりはおとなしくBに行って
同じぐらいのランクの人とスリルを味わうのが楽しい
ほんとそれ
しかも好きなキャラ編成が多い上に接戦しやすいからやってて楽しい
【5敗→5勝→5勝→5勝】
昨日グレードAでこんな感じだったわ
マッチング運とかやる気運あるからよー分からん
深夜はマジで強い人の集まりだけどそこ以外の時間は普通にマッチング運でa+でスキルしっかりしてたら決勝はいけそう
S複数見えたら半分諦めだけどS+は無駄なスキルで評価膨らんでるのも多くて逆に勝率上がってたな
もちろん本当に仕上がったS+が出てたら勝ち目はない
予選で5戦4勝したり5戦1勝したり安定しない戦績をタウラスから続けてるけど
Aクラス決勝で同格としか当たった事が無いのは運が良いな自分と思う
完全に仕上がってるデバフネイチャは練習相手に登録しておこう。良い練習(検証)になる。しっかし今回の決勝、負けた時は相手を登録して「何度やっても勝てるのに本番でどうして負けたんだー」とかになりそうで嫌だわ。なんちゅうもん実装してくれたんや。
SやS+を見かけるとサポカ構成もチェックするんだが
自分で再現orより上位を構築できる構成なのになぜ自分はそのランクに届かないのか不思議
アオハル立ち回り動画をハシゴして勉強までしてるのに
同じ気持ちだけど、このレースに出場しているウマ娘は各トレーナーの「最高の上振れ」なんだよな。同じようなカード構成での差ってのは、上振れの差でしか無いんじゃないかな。友情が固まってたら踏むんだし、踏み方のテクニックによる影響は少ないと思う。(下振れを押さえる平均的なのを量産するのには影響するけど)
そういう場合は大体因子に要因がある気がする
URA・アオハルが特盛になってるとか、因子をどこかに寄せてサポカ特化させてるとか
序盤で安心沢引いて体力盛れたのかもしれないし
どんなに頑張っても5戦中1勝しか出来ん
A決勝に行ける日はまだ遠そうだ
俺も最後の最後でギリギリの3勝して決勝Aいったわ
たった今
まだA決勝行けてない人はデバフキャラ入れてお祈りするといいぞ
スタミナギリギリのキャラ多いからトコトコよ
A+の秋天2001編成(ドトオペデジタル)でA決勝行けたからもう満足したぜ…
最初2日全く勝てなかったからタイシン作り直したら19/30勝で勝率63%
まあBリーグだから勝てたんだろうけどA+のキャラでも勝てるもんだな
S+ドーベル間に合ったからこれから出るよ
よろしくね
平日は学生が帰宅する夕方帯より、仕事してる人が帰宅する午後7~9時位の方が比較的勝ちやすい気がする(故人の感想です)
成仏してクレメンス
あとライトなサラリーマン層が落ち着いてやるであろう22〜23時台も割と勝てる気がする
ワイトも2日目21~23時くらいが狙い目と思います
俺も弱小だけどこのパターンはよくある
ずっと負けてて2日目の最後の方になると弱い人とばっかりマッチングして3勝する
ずっと負けてる人同士でマッチングするんじゃないかなぁ
ワイみたいに緑スキルマシマシのSランクのウマ娘2人おったのに2回戦で40連敗してBリーグにも行けなかったトレーナーおる?
一回戦は余裕で4勝とかできたのに・・・
なんだかなー
S評価あって流石にそれはスタミナ無礼てるとかスキル噛み合ってないとかの運じゃない根本的な原因がある気がする
チケゾー SS・B+・A+。C・S+ 根幹・道悪・雨日・金スキル4他
マックイーン S・S・B+・C・A+ 道悪・雨日・回復2・金スキル3他
ブライアン SS+・A・A+・C・C+ 道悪2〇・雨日2〇・金スキル4他
首差2着ばっかでモチベダウンっす・・・
タイキ、秋シチー、水マルとかの今回のレースの特攻キャラ使わないなら緑スキルよりもスピss+、距離Sくらいは必須じゃないかなあ
チケゾーもネイチャやドーベルが周りにいるとスタミナ怖そうだし
その明らか長距離用マックイーン入れるくらいならネイチャかグラス入れて他をサポートしたほうが良かったかもね
そっかー チケゾーに回復スキル積んでた方が良かったっすね・・・
金スキルが何か書いてくれんと評価できんだろw
とりあえずスタSのマックイーンに回復2つも積んでる時点で地雷金スキル積んでる予感がめっちゃしてるんだが…
アガッてきた・迅速果断・乗り換え上手・努力家
食いしん坊・コーナー〇・弧線プロ・ノンストップ・アガッてきた
ハヤテ・ノンストップ・スピードスター・アオハル速
他いろいろ白スキル積んでたんやけどな、やっぱあかんか
むしろよく首差2着に食い込んでるな
勝ち筋が禄にでないノンストしか無くて運ゲーが過ぎるという印象
先行2人はその位のレベル
あとチケゾーは中途半端
中盤から上がる前提のステスキルなのに乗り換え取ってどうするの
限りなくAに近いA+で運よくA決勝に行けた
なお勝率
グレードじゃ勝てないへっぽこなのでオープンの話で恐縮なんだけど、評価点とかステータスの盛り具合とかでマッチング相手変わったりすんのかな?
スタミーを無礼てるウマがいるときと、スタミーばっちり3人揃えてるときと、勝率が違う(前者のほうが勝つ……気がする)
すたみー無礼てる人気薄がいるときのほうが体感勝てるんだよな
まあ体感だし運がいいだけかもしれない
勝率マッチングは運営が何も言ってないんだから公式には無い
けど有ると思ってる、今までのチャンミを振り返ると自分はそう思ってしまう
勝率マッチングはあると思う。ただしバランス悪すぎて勝ち負けの差が極端になったりするんよね…
さすがやな
血統を証明したやんけ!破れても破れても頭を下げなかった成果や!
だいたい試行回数何十回も因子厳選から含めてやるのつらいので結局納期間に合わないンだわ
ヴァルゴまでは真面目にプラチナ納品してたけどライブラで取り損ねてからもうどうでもいいやってなった
13000点すら行ってないA+ウンスしかおらんけどAグルでも時々勝ってくれて
1回だけ3勝できた時があって決勝行けたわ
普段はAグルで1勝する事すらギリギリだったから嬉しい
評価Sでも一陣とか取ってるやつ普通にいるからな
A+でもちゃんと考えて育成してたらA決なんて余裕よ
ワイも一回だけ3勝してA決勝だぞ…
それ以外は0勝か1勝のみ
決勝でサンドバッグにしてくれ
常勝出来るような極一部を除いたら5戦区切りの中で運良く3勝が集中するかしないかだからマッチング運ゲーな
むしろS同士がデバフで潰しあった結果、ぎりぎりA+の自分が勝ってしまうと申し訳なくなる
横画面は逃げが独走する展開以外は負けても見てて楽しいからA決勝は楽しみにしてるわ
評価積み立てのハリボテSランクはAどころかB+にも負けるのよ!
まぁ私の事なんですがね///
40戦11勝でA決勝行けたが
決勝決めたレースでA+ウンスが
S水マル2とS+ウンスをラストで差した時は、変な声出たわw
2000年、高松宮記念。 そのプレイヤーは、31度の敗北を超えて血統を証明した。
後半も勝てずにA決出場失敗… 心へし折れる…
Aで最初の一戦で一勝した後全敗
奇跡的な一勝に感謝
B決で俺より弱い奴に会いに行く
俺も今回3勝できたの1回だけだったしマジきつかった
星の煌めきを感じるんだ (*^◯^*)
暗黒時代でも31連敗はせんかったやろw
新規で始めた人のモチベに影響するんじゃないかねぇ
最初のチャンミでボコボコにされた自分はそうだった
でもまだここにいるんでしょう?それが答えでは?
ボコボコにされて辞める人には最初から向いてないから早く気付いて良かったんだよ。
ボコボコになってくれる人がおらんと今勝ててる奴も勝てなくなるんだからそういうのやめてくれ
ライト層が定着せずに辞めていったら結果俺やお前がボコボコにされる側にならない保証はどこにもないんやぞ
始めて1か月ちょいで前回はボッコボコだったけど参加賞もらえてホクホク
今回はBリーグだけど8割方勝ててすごく楽しめてます
前回までのチャンミのほか,上のランクのチームレースでは連戦連敗フルボッコだよ。
初日
5戦0勝
5戦0勝
5戦0勝
5戦0勝
2日目
5戦0勝
5戦0勝
5戦0勝
5戦3勝(負-負-勝-勝-勝)
でプラチナ取ったことある
決勝はマッチング運が大事だね
A+しかおりゃんけど40戦20勝にはなったわ。
ラスト一回をさっきやってギリギリA決勝滑り込み。
着物シチーが差してくれました。
AのウマがSのウマに勝つこともあるからやめられんぜ
A決勝にさえ入れればどうやってA決勝に来たんだレベルの相手とマッチングしてプラチナ取れることある
全敗していたのになにかの間違いで3勝してしまいAグループに連れ込ました
無☆理☆
みんな不幸になるイベントいつまで続けるつもりなんだろな
俺ツエーから関係ねーwなんてイキってるソシャゲ弁慶には永遠に理解できないだろうが、ウマ娘の寿命縮めてるだけだぞ、コレ。
代わりになるコンテンツ用意せずにただチャンミをなくしただけじゃその俺ツエーできる場もなくなって、サポガチャなんて回す意味がなくなるけどな
運営的にはただ場の設定をするだけでプレイヤー側が勝手に盛り上がってくれるんだからやめる理由もなかろうし
これの簡単な解決方法あって参加賞の称号用意するだけで良いと思うんだけどな(サイゲへ提案はすでに出しとるが今のところ動きなし)
エンジョイ勢がチャンミへ参加してる理由は石よりも参加した証拠の称号が欲しい人が大半だと思う(自分がそう)
自分も称号増やしては要望だしたわ
参加称号はもちろん有っていいと思うし
特定の娘で○○回出走、○○回勝利とかの推しで頑張った称号とか
格上倒したらジャイアントキリング称号とか
3着ばっかり取ったらネイチャ称号とか
報酬関係なく称号がもっと色々あるだけで楽しめると思うんだけどね
お前の人生はウマ娘が全てなんか?
ちょっとは外に出ようぜ
みんな不幸になるどころか石もらってみんな幸せなんじゃないのこれ?
別のイベントかんがえろってことなら代案だしてどうぞ
主語デカすぎでござる
みんな不幸になるじゃなくてお前が勝てなくて辛いの間違いだろ?
2日目は10時半からスタートして3,3,3,2勝(初日は7勝)
やっぱりギリギリになるとガチガチに仕上げてる人は少なくなるね
あとここで取り上げられてる人かどうかはわからんけど、ガチで仕上げたBNW使いに遭遇した
Sのスキル足りてないウマより、A+でスキル揃ってるウマ出した方が圧倒的に勝率いいからな。
Sでスキル揃ってるのが作れればそりゃ理想だけど、そう毎回全部上手くはいかんし。
称号は欲しいけどプラチナじゃなくて良いから今回も安定の2勝リタイアしたわ
過去二回間違ってAリーグ行ってギリギリ1勝取るのを胃を痛めながらお祈り捧げつつ決勝で確定ビリよりもBリーグ2で全勝による100石貰いまくった方が断然お得で気分も楽なんだ…
ラウンド2の二日目勝ち数5-1-2ー2だったわ
最初5勝とった時、ラウンド2イケるやん!と思ったけど、甘かったわ
うっかりグレードAリーグ入ってしまって37連敗したあとなんとか1勝もぎ取ったわ…決勝行けないかと思って焦った…
皆頑張って育成してるんだな
勝てへんわけだわ
今回育成ダルいから前の中距離チャンミで作った奴ら走らせたけど余裕で勝ててるから育成なんぞ適当でええぞ
ぶっちゃけこんなん適当でいいよ
一部の暇人しかやってない
初回全敗でB決頑張るかあと思ってたら
次で5連勝だったわ
なんだかんだで5割勝ってたから善戦できそう
俺も一日目は無理だったけど、2日目は急に相手が弱くなった感じがした
たまたまなんだろうけど
ありがたいことに出荷勢がラウンド2の2日目にはいるから人口が多い昼12時台と夜7~8時台以外は勝ちやすい印象
デバフ入れてみたものの
毎回がっくりしてるネイチャ見て心が痛くなったから辞めた
練習モードはほんとありがたかった
育成していて久々に手応えを感じた娘を試走させてみたら、以前作った評価点が1,5000ほど落ちる同キャラにまったくかなわないことが発覚したり
脚質分布だったりスキルの噛み合いだったりそのへんの答え合わせはフィーリングじゃわからないしな
評価点落ちすぎぃ!
(1500の間違いかな?)
なんか分からんけどA+でA決勝行けた
5連敗も3回ぐらいするような雑魚だけど運次第では連勝してくれる
中距離S様様やね
俺はお前らの踏み台でいい(Aまで勢)
貰えるのは参加賞でいいけど俺の課金は期待するな
ハロウィンイベントのポイント稼ぎ中に偶然芝中Sになったグラスちゃんを使いまわしてるゾ
食いしん坊もついてる差しなのに、13200点でもA決勝だで 完全にマッチング運
ネイチャ、独占力タキオン、独占力エースグラスのデバフ型
9割勝ってても優勝できなきゃなんの意味もないからな
決勝出れればワンチャンある
評価点S芝Sだけだとダメってのがわからされた
A+でも中距離と脚質S狙ったほうがいいわ
完璧な逃げ以外ならワンチャンあるから今回は面白い
意外とこういうのでA決勝行った人がラッキーパンチでプラチナ取ったりする
まあ自分も最後に3勝してA決勝で1着の経験あるからそんなもんとしか言いようがない
決勝絶好調固定になっても組み合わせ運で雑魚が優勝して強者が優勝できない事はざらにある
結局マッチングガチャなんだなぁ
でもこのガチャは自分が頑張った分だけ勝率が上げられるぞ
何となく育てたウマ娘でお祈りするのと、全力で育てたウマ娘でお祈りするのでは総合的な勝率が全く違う
1勝34敗でなんとかB決勝に滑り込みセーフだわ
強くないのに予選でうっかり3勝しちゃうと2次予選がAになるから地獄だ
3勝したらAかBか選んでいけるようにしてくれ
勝率2割台なのにAに放り込まれたあとは25戦して1勝のみ。何の手応えもないままB決勝へ。ラウンド1で勝ち頭だった娘を出すべきかその後出来たもっと強いかもしれない娘を出すか悩みどころ。
全敗したわ
ラウンド2出走忘れてて、決勝出れなかったわ
出れた方は頑張ってくれ
40敗して決勝不参加だわ
じゃあな
というかS+がチラホラ出てくるような育成環境で、やっとA+ができてキャッキャしてるような奴に対人戦の勝利報酬云々言える権利はないと思うわ。無課金もしくは微課金で遊びたいんなら文句言わず餌になってろ