558: 名無しさん 2021/12/07(火) 12:17:21.14 ID:fhDJr3zup
まーたターフクイーンズに負けてズルズルと代理にも負けたわ
このパターン多すぎ

559: 名無しさん 2021/12/07(火) 12:30:06.17 ID:ZDHDrOV4x
ターフクイーンズは回避しろや
560: 名無しさん 2021/12/07(火) 12:32:06.13 ID:TNV3mXRK0
中上上上上安定や
まず負けん
まず負けん
561: 名無しさん 2021/12/07(火) 12:34:29.92 ID:fhDJr3zup
>>560
序盤でアオハル順調やと上選びたくならん?
そのままイケイケで上選び続けるのがあかんのやろうけど
序盤でアオハル順調やと上選びたくならん?
そのままイケイケで上選び続けるのがあかんのやろうけど
562: 名無しさん 2021/12/07(火) 12:36:46.61 ID:IAf//38f0
トレレベル上がるの早いしベストが全部上なのは変わらんやろ
上で負けたら上振れちゃう訳やし
ターフクイーンズはさすがに避けるけど
上で負けたら上振れちゃう訳やし
ターフクイーンズはさすがに避けるけど
576: 名無しさん 2021/12/07(火) 13:30:33.40 ID:+Mfvga7Td
1回目で真ん中選ぶとその後思うようにステータス伸びなくて2回目以降で上選んでも勝てないケースあるからなあ
ワイはジュニア期に爆発2回以上を目標にして上選ぶようにしとるで
上で負けそうなら真ん中にしとるけど
ワイはジュニア期に爆発2回以上を目標にして上選ぶようにしとるで
上で負けそうなら真ん中にしとるけど
582: 名無しさん 2021/12/07(火) 14:40:17.88 ID:apfFfSCBa
>>576
結局上で安心して勝てないってことはアオハルの集まり方悪いってことだからなぁ
このゲーム尻上がりとか見たことないのも相まってね
結局上で安心して勝てないってことはアオハルの集まり方悪いってことだからなぁ
このゲーム尻上がりとか見たことないのも相まってね
566: 名無しさん 2021/12/07(火) 12:57:56.70 ID:PXo82IzT0
上4と中1上3ならほぼ変わらんのちゃう
最初は真ん中安定やろ
最初は真ん中安定やろ
584: 名無しさん 2021/12/07(火) 14:43:36.41 ID:aMRoMPs40
最初にステの伸び悪いとシニアで捲くっても結局まあこんなもんか的なステで終わるからな
最初から最後まで上振れんとあかんよ
最初から最後まで上振れんとあかんよ
591: 名無しさん 2021/12/07(火) 15:20:46.33 ID:sSaY0g4v0
上振れの予感してて上で負けるのが一番ガックリ来る
微妙そうだったら初戦は真ん中選ぶようになった
微妙そうだったら初戦は真ん中選ぶようになった
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1638529987/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

→
→
→
→
→
→
コメント一覧(140)
0.1回爆発→中
2.3.4回爆発→上
かなぁ
基本これだけど、初手上のチームでもスズカとマック相手は爆発した味方いても安定しないからこの二人避けて他の距離で勝ち越せそうなときだけ選んでる
0〜1爆発:リセットor因子周回
2〜 爆発:上
これだ!
自チームの順位より上がターフクイーンズのみだった場合は、負け確後でターフクイーンズに挑むか
勝ち優先して順位が下のチームに挑むの、何方がいいの?
5位以内に入ればファースト戦で50%付くから真ん中選んで4位でいいぞ
あえてタフクイン選ぶのはもう趣味みたいなもんや
あ、50%やなくて+50やね
既に真ん中券使ってて、タフクイに勝たないと5位以内は入れない状況でもタフクイは避けるわ。
タフクイに勝ってかつ補正+50でファーストに勝つ確率よりも
4戦目も真ん中妥協して補正+30でのファーストにかける方が部が良いと思うし
予選での負けたら十中八九ファーストにも勝てないし練習レベルも上がらないわでリスクデカすぎんよ。
ファーストとか練習失敗しておじゃんになったガチ育成時とかしか挑まん
ごめん最後のファーストはタフクイの間違い
何度かその状況(タフ4位下6位)あるけど、その状況でタフに勝ったことはない
逆に30%(6位)ファースト戦は体感6割くらいかな?試行回数そんなに多くないけど
皆言ってるけどとにかくターフクイーンズは避けるべき、うわぶれしてる時ほど避けるべき
上全部快勝しても、最後負ける事があるからなあ…
運要素がキツいよ
今回はめっちゃ順調だしあとはURA後のポイントでアレとアレを取得して~
からのアオハル決勝で負けるとワンピースのエネルみたいな顔しちゃう
編成しても余りにも運ゲーだからジャンケン大会って呼んでる。Bランクのどーでも良い時に勝ってチャンミ育成のオール◎で惨敗とか八百長してませんか?
ヒヨって真ん中選んでしまうことはよくある
初戦だけ真ん中で後は全部上でターフクイーンズを回避してるな
1-2戦目は△評価でもほぼ勝てるから、上上中上でやってるな。まあここまでやらんとスコア更新出来ないってのもあるが。
初戦は特に◎でも信用できないこと多いぞ
5位以内に入ればええねん。最初は真ん中で後は上だけ選び続けて弱いテイテーツに勝って5位になってチームファーストにも勝てる
上選んだ方が訓練レベルが上がりやすくなるってどういう理屈なんだろ?
「相手チームに勝利すると、育成ウマ娘が成長するのですが――
相手の『チームランキング』順位が高いほど、より育成ウマ娘の成長が期待できます。」
育成ウマ娘だけじゃなくてチームメンバーも強いランクを倒した方がより成長するってことなんかな?
いや対戦相手のランクに関係なく固定値(勝利で50・引き分け敗北で10)っぽいな。つまりより高いランクを倒した方が訓練レベルが上がりやすくなるってことはない・・・はず。一人芝居すまんかった。
単純にランク高いやつに勝った方が得られるステータスが少し多くなるだけじゃなかったかな
その少しのボーナスを得るためにがんばるのか、安定を取るのかはあなた次第
勝利ボーナスだけじゃなくて、途中段階でも自軍の順位が上の方が練習レベルが上がるの早い。
もちろんアオハル練習や爆発を踏むことでも練習レベルは上がるというか基本はそれなんだけど、順位が低いまんまだと明確にレベルアップが遅い。統計は取ってないがいっぺん試せば誰でも納得できるレベル。
ただしレベル5の友情トレ1人より、レベル3の友情3人重なりの方が大抵は効果が高い。
あと、チームの能力値ボーナスは5位以内なら2位でも3位でもいっしょ。
だから上位チームに挑んでも勝ち目がまずないなら、1度(最初でも途中でも最後でもいい)までは真ん中を選んでも5位内には入れる。
なので上に挑むのは基本戦略なんだけど、友情トレが重なりまくって上ブレてるときに無理してまで挑まんでもいい(いっぺんまでなら回避する方が合理的だし、シニア夏で勝ち目がないならまた回避してもしゃーない場合もある)って感じ。ガチ勢はもちろん全勝狙い。
正確には「上選べるくらい訓練レベルが上がっている方が最終的に強いウマになりやすい」って感じだろうな
これじゃないか
結局、上振れてる=上に勝てるだろ
上選んだ方がその後に来る追加メンバーの初期値が高くなるから、その分訓練レベルが上がりやすくなるんじゃなかったかな
訓練レベルはチームのステータスランクに依存するので、初期値が高いメンバーのほうが早くランクあがるだろうし
たづな『ちゃんと予想してあげてるじゃないですか!?信用してください!!』
メンバーの合計値?じゃなくてリーダーの能力で判定してくれたらいいんだけどなあ
おうたづな、ウチのウマ娘のパワーの予想◎でパワーが足りないと言ってる時点で信用出来ないんや
手綱を信用したらバカを見るって事は間違いない
BNWらの2.3戦目は×でも高確率で勝てるし
長距離マックやダートオグリは◎でも十中八九勝てない
初戦上は行けるやろって爆発回数のときでも何か負けることある
強さに偏りがあって事故りやすいんだろうな
ほぼ真ん中選ぶようになってしまった
上上上上中
最初の上で負けたら諦めるボタン
チャンミとかの育成だとこれだよな。ずっと練習効果下振れになるし
最初に中からアオハル踏みまくって挽回とかなかなかできないし
単純に爆発踏めずに3~4個ゲージ溜まってるのあったら初回中もやむなしだけど
爆発のために有効トレ踏めない回数増えるしやっぱ微妙なこと多いからなぁ
初回上に勝てない育成はジュニア期で沈んでる証ですわな。
☓△◯◎☓
うーん厳しいか・・・?
WINWINWINWINWIN
◎◎◎◎◯
余裕やな!
LOSELOSEWINLOSELOSE
たづなの評価は信じるな
下振れしてとりあえずクリアだけしとくか……と上の予想で適当に挑んだ時に限って代理に勝てるし
上振れして下の予想で満を持して挑んだ時に限って代理に負けるわ
××××○
からの4勝1敗とかあったし、ホンマ当てにならん
初戦中だと練習レベルマジで上がらなくない?
初手中を選びたくなるような状況→ここまでアオハルがロクに踏めていない→アオハル直後の追加メンバーの能力が低い→練習レベルが上がらない→アオハル特訓踏んでもメンバーの能力上昇がしょぼい→次の追加メンバーも能力が(ry
多分こんな状況に陥っている
>アオハル直後の追加メンバーの能力が低い
これってどう言う事や?
追加メンバーの能力って現メンバーの能力に比例してたりするんか
まさしくその通りで、シナリオリンクや友人サポを詰め込んで初期メンバーを極力減らしたうえでアオハル特訓が上手くいくと10月の追加の時にえげつないのが入ってくるよ。理子ライスが強い理由の一端でもある
アオハル特訓解禁初手でアオハル特訓上振れすると直後の追加(ライス達)でチームランクFすぐ行くのに1回目誰もいない~からだとFまで上がるのに3ターンくらいかかる…って経験ない?それ。
>>27の言う通り、初戦で真ん中を選ばざるを得ない状況の時点でその育成は普通~やや下振れの状況になってる
ゆえにクラシック6月後半時点でチムランがCにならないことも多い、その後の育成もなかなかチムランが上がらずトレーニングレベルも上がらずの悪循環に陥りやすい
まぁクラシック期間中にうまいことアオハル特訓できれば立て直せることもあるから、そこは己の育成センスと運による
上も中も下も勝利時上昇ステータス量は同じ
味方のステータスはそうだよな
自分のステータスは少し変わるけど雀の涙程度のもんだし、結局初手真ん中が安定過ぎる
負けor引き分けは下振れが確定するから、上は最後1回だけでいい認識
アオハルメンバー複数入れてる廃ならまだしも上ばっか選べってのは逆に下振れ率があがる
コメント欄全体でやたら上を推奨してるけど、俺の知らない仕様があるのか…?
上最後1回まじ?
上4回中1回以上取らんとステータス+50にならんからそれ狙いで上推奨でしょ
初戦タマモなら真ん中、その他なら上
初戦は、相手もステータスが低いし、どっちも人数が集まってないこともあるから、たとえ『×』評価でも『ドロー』率が高いと思う
だから初戦は、2つ以上の二重丸があったら上を選んでるわ
んで、その後の伸びが悪かったら、1回だけ真ん中を選んで5位狙いするのが一番安定する
(※個人の感想です)
基本的には安定を取って1回だけ中を選ぶけど、上上中にしてしまうと4戦目の上がターフになる可能性があるからそれだけは避けるようにしてる
初戦ならチームランクEあればほとんど負けないし上選んでるな
二戦目真ん中選べばあとは格下狩りするだけだから楽だし
中上上上上で二戦目のたずなの評価バグってないか?
毎回ボロクソ評価なのに圧勝しまくっるんだが
メンバー揃ってないと合計値で負けるから不利判定になるよ 二戦目だと短距離、ダートのメンバー二人とかも結構あるし
逆に実は相手がひとりふたりだから◎になってるだけって時もあるな。
エイベックスの中距離なんかはそれ(中距離二人でスペが突き抜けて強い)
それとこっそり二番手に潜むマックも許さない。
最初の頃は決勝勝てんかったけど、ふんいきだけで勝てるようになったな
メンツ選定はいじってるみたいだけど、初戦が勝てないことが多い
3位のチームと対戦した事が無いのだが皆さん対戦した事あります?
SRフクキタル入れて10月のチームメイトガチャで短距離かダート馬引けば1爆発でも勝てる
デフォで入ってるフクキタルは爆発させても勝率低い気がする
どんな状況からでも序盤からなら盛り返せるので最初は真ん中
vs
途中で負けるようなら上振れてないから4回目のやつだけ真ん中
vs
たずなさんを信じる
実質2択やんけ
女神たずなを信じればガチャ200連でPUウマ娘を授けてくれるから確定としてあとどっちだろう…?
シナリオリンク入れない時に初戦で中選んで2戦目上を落とすことが結構ある
最初真ん中に逃げると2戦目地獄になりがち
勝てそうなら初手で上に勝っておきたい
2戦目地獄だと思うじゃん?
あそこの判定ガバすぎるからまず負けないんだわこれが
×△だらけでも勝てるで
ガバっていうか総合力で判定されてるっぽいから最初の加入者が少ないと人数で負けてる分×△になりやすいんだよな
確実に勝てるくらいの能力を持った1人より微妙な能力の3人の方がいい評価になりやすい
あるあるやな、わいも経験あるわ
総合ステで判定されてるから×△多めに付けられるけど、相手のステータスのうちスピードがそこまで高くないから負けないんだよね
スキルもりもりのゴルシは敵によく出てきて負けるけどスキルと適性がちぐはぐなエアシャカールはなかなか敵として出てこない
なぜなのか
チームごとにメンバーが決まってるからだぞ
もちろんその相手チームのメンバーが自チームにいるときは穴埋めで別のキャラが入ることになるけど
逆に言えばシャカさんはこの穴埋めのときしか相手として出てくることはないからな
自チームにいないときは必ず特定の相手チームにいるゴルシとは遭遇率が違って当然なんや
上下上上上だわ
シニア夏にAと戦わずに5位までいける
上下上上上だわ
シニア夏にAと戦わずに5位までいける
初戦に関しては加入メンバーもみるべき、特にダート
最初の適正あるのはウララちゃんだけでたまに勝つけど、基本ドロー以下になりやすいし
最初にデジタルとファル子が駆けつけてくれる確率は高いが、来なかった場合は真ん中を押すことも考えるべき
初戦上は結構引き分けが多いから自キャラとDいれば2勝確定なんで
強気に挑んだ方がいい(3敗がまず起こらない)
2戦目だと引き分けが起こりにくいから普通に負けやすい
上中上上が一番安定する
ところがどっこい初戦上チームで2勝2敗1引き分けでドローになる確率もそれなりに高い
なんだかんだ中上上上が一番安定感いいよ、ターフクイーンでてこないし
初戦上行けないぐらいアオハル練習できてなかったらもうやめてるわ
ファーストのダート担当のモブが強くてキツい
ココンかグラッセを自分の担当で潰してもダートが負けてると厳しい
ドミツィアーナやな、やつはヤバい
スピードがカンスト近くまでいってるBウインディじゃないとそう勝てない強敵・・・
やっぱ上中上上が安定やな
初戦で負けたら諦めるか因子育成に切り替えればいいし
そもそも勝利時の上昇ステが違うから基本上一択で最後にタフクイ来た時だけちょっと悩むくらいや
上勝てないならそもそも下振れや
初戦上はだいたいいつも×と△が半分くらい占めてるから流れるように真ん中選んでる
全部◎でも全敗するあたり、たづな予想はあてにならんのじゃ
初戦を堅実にいこうと中にしたら2勝3敗…
確かに集まりが悪かったけど、まさか初戦で負けるとは思わんかったわ
タマとオグリのギラギラは事故りやすいからこの組み合わせ引いてかつチームの成長も悪かったら真ん中やなぁ
初戦チームのチームガンバルゾによくいる長距離マックイーンは要注意やな
(初戦以外でも普通に怖い存在だが)
ヤツだけは育成キャラで勝ちに行かないと高確率で負ける気がする
持ってるスキルが完璧すぎるんだよなマックイーン・・・
初戦以降も相手の長距離大体勝てないわ。マックを始める、オペラオーやゴルシが普通に強いんよ
ゴルシはやばいな、やつはサポカ基準の都合でスキル持ちまくり、後方待機や下校といった白回復に追い込みコツ、デバフ持ち、直線一気や追い上げや内弁慶など強いスキルまで搭載してる完成体だから・・・
サトノダイヤモンドの後ろにくっついてるマックイーンは本当に強い。罠でしょあれ
最初は中がいい
いくら評価に◎が付いていても実力不足でモブにも勝てずドロー以下になりやすい
でも◎〇が多かったら上選ぶ時もある
2回目以降は×多くても意外と勝てる時が多い気がするので上かな
自分も上・中・上・上だな
ターフクイーンズと会わずにピッタリ5位まで上がれるルートw
無敗でクラシック3冠+有馬記念を制した自キャラに勝つモブウマ娘
大ニュースになってる事だろうな
ファーストのモブエースは
URAミークより強いからな
あいつらは多分、海外リーグがどっかで勝ちまくってる
○と◎が3/5以上を占めてるライン、下は選んだことないかな
上の方が上手くいけば得だが上手くいかなきゃステ上昇+1も貰えない
全部上選んでもボーナスはともかく練習レベルに関係ないんとちゃうの
初戦は相手も一着じゃなくてドローのケースも多いし
そもそも三戦目までは人数足りなくて三人の総合力では負けてても一人強いのがいるだけで勝てることもあるし
すべてを踏まえても力量がランクAとBみたいに一段違わない限り果てしなく運ゲーだし
そんなに深く考えるだけ時間の無駄
デッキによっては
短・マ:シャトルだけ
ダ:ウララだけ
とかいうどうしようもない状況もあったりするしな…
初戦ドローが多すぎて真ん中安定だわ
初戦真ん中でも最後にターフクイーンが立ち塞がることがあるから困る。
中上上上か、中中上上なんだけど、
上を選ぶメリットって何かあるの?
決勝戦は順位に応じて全ステにボーナスが付く
上3回選んで5位↑まで上がれば全ステ+50だけど
中2回・上2回だと多分8位くらいだから全ステ+30だね
その分決勝でよけい勝ちづらくなってしまう
初戦上選んで落としたらその時点であきらめられるから上を選ぶわ
エイペックスにもボコられるので、タフクイに限らず最後は絶対上を選ばないと決めてる
上上上上
上上上中
中上上上
この三択だと思うけどそれぞれステの上がり幅どれほどの差があるんだっけ?
初戦はウララとタイキがネックよな
短距離とダートスカスカだといいとこドロー2で最悪2敗して帰ってくる
2戦目の予想妙に低くならない?
あれのせいでいっつも上中上上上を選んでるわ
挑めば勝てるんだろうけど…
2戦目はいつも低くでる
最近は3戦目も何か低い
◎が3つ以上ないと挑む度胸が出ないので必然的に上2回中2回になるわ
上3回目になると×が2~3つ並んだりして勝てる気がしない
全部上で最後◎◎◎◎◎で負けたからもう信じない
やっぱり安定の中上上上上ですわ
初手上行かないと練習レベルの上がりが遅かったりするのに気づいたからシニア6月以外は上行くようにしてるわ、じゃないと下振れだし
全部上だと最終ターフクイーンズが強すぎる
1年目でアオハル爆発3回出来なかったら中上上上が1番安牌だ
ターフクイーンズに勝てないのだ、こいつら本当に嫌いなのだ
たづなさんのアオハル予想をマジで改善してほしいわ
育成ウマ娘とサポカ編成次第だと短距離とマイルに出せるのがタイキ一人しかいなくて初戦で上はかなり厳しいことになるんだよな
マイル適性Gとかのがあふれてマイルにいたりするんだよね…
ええええ
最後以外全部↑だよ?これ最後以外はステ弱いから×でも普通に勝てるの知らんのか…
これで4位まで上げれば代理戦までやることなくなる
知らんのかとか言われても、たづな評で×なしでも普通に負けるのがアオハルだし。
それ下振れだからやり直すだけやぞ
アオハル、ストレス最後までかかるから嫌いだ…
上中上上上
初回は相手も弱いからドロー混じりで2勝だけで勝利することも出来る
次回で中を挟むことで以降は基本的に格下とマッチングできるようになる
たづなの◎3つ以上で負けた時は
「十分勝つ実力があるのに、運が悪くて負けた」
ってことなんだから目覚まし使えるようにしろよ
初戦上で負けか引き分け後、2戦目以降で巻き返せないのが不満。下の選択肢が使い道ないので、代わりにもう一段強い相手の選択肢欲しいわ
アオハルは初戦までにアオハル爆発2回(スピかパワか賢さ)やっておけばまず負けない
>> 101
最近序盤にアオハル特訓が全然出なくて(全体で1,2か所なんてこともザラ)
初戦に爆発1回行けたら御の字みたなのが頻発してるんだが
また直線一気のアレみたいに確率いじられてるんだろうか?
色んな意見があるけど「ターフクイーンズは絶対避けろ」が共通認識なの笑う
強すぎるわあっこだけ
下手するとチームファーストより強い説あるからね
タフクイはこっちのエース枠皆BBABBみたいなステでも普通にボコボコにしてくるからトラウマ
初戦に中を選ぶ人が結構いるのは、当然だけど初戦に上選んで負けた経験がそれなりにあるからでしょ
俺はそうじゃないからってのは、結局経験量の差でしか無いと思う
もう何も考えずに中上上上一択
編成も決勝でもいじらない
それでも9割決勝で勝てるし、時間かけるのめんどくさくなったから
前回同じような内容まとめられた時は初手真ん中のほうがステは上がるとか書かれてなかった?あれはなんで?
上振れてても普通にタイキだけ全然アオハルしてなくて短距離死んで引き分けとかあるし、SS狙うとかなら要るのかもしらんが初手真ん中でもS+なら問題なく取れるから無駄にストレス溜めるよりかはって感じで初手真ん中選んでるわ
中上上上だけが4戦目に評価Aのチームが出てこないパターンだぞ
だからジュニア爆発4回とかでも初戦は真ん中だわ
中上上上だな
それ以外、ながら育成だと何回上以外を選んだか分からなくなるw
上振れしても勝てないターフクイーンズなんぞがまぎれてるのがなぁ
最初真ん中選ぶと2戦目負けやすいから基本上中上上だわ。うまく行ってたら上上上中。
安定感が中上上上と全然違う
初戦は参加者が少なくてドローが出やすいから〇△でも割といける
夏から先はC、B、Aである程度育ってないと事故るのでそっちのが大変だな
◎が3つあっても負ける時は負けるし勘で良い
初戦上長距離戦のステ・スキルもうちょい何とかしてくれんものか。
相手がマックイーンだと大体負ける。
初戦なんてもどうあがいて運ゲーなんだし爆発無しでも上いってるわ。
大体ドロウ2勝ち2負け1くらいで勝ち越せるわ。
負けたら負けたでドンマイ
ジャイアントキリングに成功した方が勝った時のステータスが多いんだよな。2→4→6→9→9(決勝は固定っぽい?)って感じで自分よりランクが高い一番上を選び続けて全勝するとステータスがめっちゃ盛れる。チームランクアップでたづなから貰える分も含めると馬鹿にできない上振れ要素になる。
互角で負けるときと相手より格下なのに勝つパターンの違いが良くわからないけど。しかも自分でいじるよりお任せの方が勝率いい事が多い。脚質は変えるけど。バクシンを逃げに、ハルウララも逃げに、ニシノは先行に、オグリ、スペ、ナリブも先行に。それ以外の配置はなんかバランス良くしてくれてるから変にいじるとバランス崩れて負けることがある
チームランクSでターフクイーンズに4敗した
編成いじってなかったけど◎4つならいけると思うやん?
予想屋TDNの評価次第
代理お出かけイベントの選択肢もそうだけど
自前で因子揃ってて何回でも諦められる人と、要レンタルで制限がある人では
意見が分かれるのは当たり前なんで
ここでいくら言い争っても相手の意見を変えることは出来ないと思うで
爆発2回なら確実に上行くけど引き分け以下ならその時点で下振れ回と判断してる
キャラによるけどレース多いせいで練習できなくて二戦目マジで負ける