>>7
キタサン配布の隣に置くとやっぱりエグいな
>>7
スペちゃんクビ?
>>45
先行ならスペやからセーフやろ
差しもコツほしいなら好みで入る
>>7
まぁ逃げ育成では使えるかな
>7
これに使える逃げのスキルいっぱい持ってるもんな
逃げ育てるときには必須になってもおかしく無い
というかステさえ満たせるなら出来ればスズカと賢さブルボン入れられたらスキルめちゃくちゃ凄いことになりそう
>>7
キタサンはイベントも強すぎるのがね
マヤも悪くないけど失敗あるのアカン
>>184
ヒントもやぞ😡
>>7
左回りくれること考えると普通に強いな
>>7
スズカの育成につかえない😡
>>7
こう見るとキタサンってそこまで強いって訳でもないんやな
このゲームバランス良いな
>>587
キタサンは練習性能だけやと抜けてはないな
イベントでやる気上昇、弧線が確定、パワーボーナスが底上げするからそこで頭一つ抜ける
>>596
ナリブはスキルもヒントレベルもつえーな
まさにわざマシン
>>596
確率低いが愛嬌もつくスイープは超有能
逃げ育成ならSRスイープと入れ替えられるかもねくらいか
SRスイープとSRウインディがおかしいんだよなこれ
>>609
そいつらSSR級だし
エイシン完凸とほぼ同等性能が配布されたようなもんだから良いよススズ
初期エイシン使い倒したことを思い出す
>>609
ウィンディは更にレスボ10があるのかよ
>>929
むんのパンチラ狙ってる
>>929
デカすぎんだろ…
>>929
草
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640145618/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640142362/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1640144412/
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マジでレベル30のガチャスズカ積んだ水マブでスコーピオンプラチナ取れたしな
ガチャ産スズカの凸での伸びしろがほとんど無いのが残念なところ
無凸でも使いやすいって言いかえることもできるが
ガチャ産の方も固有で発生率upしかないので、逃げスキル欲しいなら今回のスズカが最適解なんや
爆発とイベント入手をメインにしてるわ。
レースの事故敗北避けるためにコンセあるなら取ってるし
ダービーにはスタミナ300ほしいから初期スタミナ確保できるハフバスズカのが使いやすかった。
因子周回じゃなくガチ育成なら逃亡者持ってるSSRしか選択肢ないなぁ
基礎値180組のヒント引ければLv3でSP54pt削減だからGⅡレースより美味しい
ヒント発生率が10、初期絆が15劣り、普通のイベントが無駄に3つ続く逃げ版エイシン……
使えなくはないだろうけど使わなくね?そのエイシンも1600〜2000用の差し育成くらいでしか使わないし……
でかいけどでかいのがビワハヤヒデ
ゲートが狭いのがタイキ
『先頭の景色』へ………
トレもスペのが上だしレスボ5だし絆もヒントアップ入れてどっこいくらい
左回りは嬉しいけど金スキルも不安定だし
なんにしろ選択肢が増えたのはええことや
社台じゃないけどサニブもな
ムービースキップすれば先に進める
キタちゃんが自前でくれるとはいえ、コーナー巧者レベル4でくれるのも強いし
フラッシュはイベントと差しスキルをくれるのは優秀なんだけど練習性能で見れば後発のスイープウインディに大幅に劣るから(配布しても)問題ないと思う
練習性能はそこそこ止まりだしいいとこ突いたと思う
まあうちにスズカ居ないんで関係ないけどな、ガハハ!!!
はぁ…
偏りすぎ。
既にSSR配布やってるスペを避けたから名義がスズカになってるけど、センターがスペだし
ブライアン完凸させて次何にサークルポイント使うか迷ってたからね
全凸できないので低みの見物
代表レンタルでコツコツ稼いでようやくナリブ3凸した
ログイン率低い所はさっさと見限って移るのが吉よ
コツコツやってきゃ何とかなるだろ
どんだけ靴投げ合ってるっだお前ら
靴投げも重要やけどサークルの順位報酬で結構貰えるしな
ダート因子はいいぞ。神因子に及ばなくてもみんな使ってくれる
マック、ライス、チケゾー、ナリブ、スズカ
どれが1番使えるの?
チケゾーもサポカ貧弱な場合は全身全霊に頼りたいけど
トレ効、レスボ、友情ボとほしいものはそろっているうえ、技マシンとしての価値も高い
前回のスコーピオ杯ではわいも起用してたぞ
今回もクリオグリでナリブ起用してる人は多いんじゃないかな(内弁慶と右回りと栄養補給)
あとは、2番スズカ、3番チケゾー、4番マック、5番ライス
スズカもナリブと同じくほしい効果は一通り揃ってるのと技マシン価値で〇
チケゾーはレスボないけどトレ効もちで練習性能は悪くない、イベントとヒントで優秀な差しスキルが揃うのでこちらも〇
マックは・・・アオハル育成&パワーライスの存在で正直起用するメリットがないかな・・・アオハルでクールダウン確定入手できちゃうし・・・マックあげませんするし・・・
ライスはかろうじてデバフ技マシンとして起用できる、それくらい
地味に内弁慶のヒントくれるしな
初期絆低いっていう欠点はあるけど他の要素が隙なく強い
また凸るの後回しになっっちゃった
これにキタサン完凸あれば十分だよな
来ないときは来ないとはいえ
逆に言うとピンならビコペとかで代用出来るけど、スピード二枚以上ならキタサンは唯一無二
借りてもらえるような因子親育成頑張るか
Bランク辺りならノルマも有って無いようなレベルでゆるいよ
INしないやつをきちんと切ってくれるかだけを見極めるんだ
逃げの子には逃亡者つけたくていつもガチャのほうのスズカさん入れてるから中々使えない…
ぶっちゃけマヤを完凸で持ってる人にはほぼ出番無いだろうけど、無微にとっては中距離逃げ育成の際とてもありがたいかも
スピ補正持ちをスピ賢育成するならスイープやウインディよりも使いやすいくらいには優秀
ナリブは中長距離右もあるから優先度的には上のままだと思う
他は似たような性能だけどパワボが消えてその分がレスボ5じゃ弱すぎる
手持ちがほぼイベント産SSRしかないから地道にやっていつかどれか貰うとしますかね〜