106: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:17:22.79 ID:4ojMcUzy0
差しの継承固有って一つは鼓動としても、もう一つって何付けてる?
109: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:17:51.62 ID:2gaj+L3Ad
112: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:18:04.54 ID:MRQYZGdFa
>106
アナボリか紅焔じゃないの
俺は紅焔つけようと思う

117: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:18:39.54 ID:VDNDjPCR0
133: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:21:06.51 ID:/wGJt28Ua
>>106
彼方、アナボリ、ギア辺りが候補かと
後は稲妻か神威の有効発動しやすい速度系とかじゃね?
136: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:21:37.85 ID:HCnMZQ6YM
>133
彼方は駄目だとここで聞いたわ

141: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:22:19.32 ID:QKFoo38fp
>>136
じゃあまた情報が上書きされたな
良かったな
152: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:23:48.56 ID:q4vwFSHud
彼方は中盤から発動+かかりで不発だからギアと同列にするのはちょっときついんじゃない?俺はベルちゃん好きだから本体使うけど
つうか発表初日言われてたやんこの話
153: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:23:49.93 ID:/wGJt28Ua
あれ?彼方ダメなんだっけ?
効果時間7割くらい残して終盤なんじゃなかったっけ?
156: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:25:00.68 ID:fLMa5MLQ0
>>153
展開に左右されるけど本体なら最終コーナー6位で発動しても多分効果あるんじゃね
168: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:26:01.52 ID:/wGJt28Ua
>>156
継承すると効果時間減るからダメなのか
そう言われると確かにそうだわ
171: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:26:31.87 ID:vWGg0c4W0
彼方は単純に最終コーナーで終盤が始まる場合は発動位置が最終コーナーの入り口になるから
今回の場合遠すぎてダメ
115: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:18:36.43 ID:vWGg0c4W0
差しの固有継承はアナボリギアでよくね
最終直線はデジたんもオグリも自分の固有あるじゃん
269: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:41:38.75 ID:ZcUikcZE0
アナボを積んでギアを積んで6位から加速するか
継承固有を積まずに豪脚積んで前列と合わせて加速するか…♥
迷うねぇ~~~~♥
アナボ積んでも6位取れず
豪脚積んでもも最大発動可能しない…じゃ。スキル発動しても効果ゼロじゃない?
それならアナボ積んてギア積んで豪脚積んで前列狙い積んで乗り換え上手までつむ…が、ベストなんじゃない…?
282: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:43:04.90 ID:eazK3vWD0
>>269
それもう先行クリオグリで固有接続ガチャに賭けた方がいいのでは・・・?♠
297: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:45:15.07 ID:fg6Myc+Q0
>>269
ステがあかんけどまさにそれやわ

283: 名無しさん 2022/01/31(月) 12:43:05.96 ID:I9vt17LGa
差しなんて使う時点でギャンブル上等なんだから公園穴掘りどっちもやれ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643595874/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(96)
公園穴堀りはちょっと草
ウィンディちゃんかな
ウホッいい加速…
ワイ以外みんな真面目に語ってて恥ずかしい
デジたんで豪脚積もうと思ったら自前の無凸オグリかレンタルの完凸オグリなんやがどっちにしろ若干ステ上げの枷になるんや
それでも豪脚は積むべきか?
まだ早い♠
因子厳選終わらないのだ… チャンミ近すぎるのだ…
クリオグリは先行のほうがいいのか
うちにはデジたんいないし差しで出そうかと思っていたけども
回復スキルとりやすいのは先行なのよね
クリオグリはどちらにしろ接続固有狙う運ゲーだから先行でも差しでもいいかと思ってたが
チョコボン固有が選択肢に入ったから先行かなあ
回復スキル3つがマイルじゃ過剰気味になりやすいなかで回復+速度のチョコボン固有がクリオグリと相性くっそ良いけど先行じゃないとまず出ないし
先行クリオグリは中盤回復3つが容易に用意出来るから接続型は作りやすい。差しで中盤回復3つ揃えようとすると完成形までのハードルが1つ上がる。
アナボリックは不安定過ぎる
初動は祈って二段目の加速に紅蓮ギアで上げた方がまだ良い気がする
アナボリは前からギャンブル枠だし・・・
決まった時は格上差し切るから脳汁出る
安定は逃げと先行に任せる。差しはギャンブル枠として用意する。
差し3用意すれば一人抜くだけで誰かが必ず出るで
2人抜けば5位の奴が抜かれてWアナボで12フィニッシュや(脳汁)
マイル8(本人3)のりゃいあん出来たと思ったら根性☆1だったのだ…
赤2よりは使える気がする
差しも終盤には前の方にいたいからなあ
つまり答えは中盤盛りぐるぐる差しタイキや
差しタイキはルムマで2回当たって内1回はトップ取ってたな
マジかよギアと違ってコーナー以降発動じゃないから間に合わんやろというツッコミ待ちだったのに…
発動早すぎたらダメだけど、今回30メートルしか発動範囲がないアナボと違って
多少早くても発動して効果が残るから差し枠としては悪くないんだよ
もっとも、どうしてもタイキを使いたいならって魔改造で、差しなら通常オグリやデジたん使ったほうがいいけど
差しタイキ自体はカプリコーン杯でもルムマではたまにいたな
理想的な動き(最終コーナー発動を少し遅らせる)ができると結構かっとぷ
私は雰囲気でやってる
30mしかない終盤コーナー6位とか無理ゲーだと思うからアナボリは信用できない
差しなんてそもそも信用できんからだいじょーぶだいじょーぶ
アナボリは発動すれば単体でも結構仕事するし、相手全員が逃げ先行でもなければ6位はいける
ギアは乗り換え豪脚ガチャ成功してすぐ5位にならないと効果薄いし、そういうの無しで都合良く終盤即5位になるのも結局運
有識者に質問なのだ。
乗り換えや豪客を積む場合は中盤速度を積まない方が良いのだ…?
全力でつんでいい
中盤順位上がって終盤加速不発するのを怖がってるんだろうが
差しでそんなあがれる時点で相手が大したことないからその差しキャラが死んでも他の2キャラで勝てる
“中盤順位上がって終盤加速不発するのを怖がってるんだろうが”
まさにその通りなのだ。
でも差しで順位上がれるなら確かにそのまま押し切れることが多いのだ。ありがとうなのだ。
というか中盤ガンガン積むことで勝ち筋が2つできる
・終盤入りが後ろでもワンチャン
・終盤入りが前で押し切る
絶対積むべき
中盤盛っても結局9位のまま終盤入りすることもあるし積まないともっと下振れすることがあるし、差しはブロックされやすいからできるだけ前に出したい
むしろ差しは中盤速度ガンガン積んでいけ。置いてかれる方が勝ち筋無くなる。
ウンス固有が有効なコース,特にマイルでは豪脚乗り換えの発動条件を満たす順位の差しが差し切るのはかなり難しい.
だから全力で道中スキル積むべき.
相手が弱くて道中で先行勢を追い抜く勢いで上がれるなら豪脚乗り換え無くてもそのまま勝てるし,相手の差し追込みが強くて隊列が短くなる展開なら豪脚乗り換えが活躍する.
中盤盛りまくりは相手によっては終盤入る前に逃げトップ捕まえるからガンガン積んだ方が良いと思う
乗り換え豪脚が無駄になるかもしれないが中盤なければ6位にさえ上がれない
オグリSSRが正直借りるほどの性能してないと思ってるから、乗り換え、ギアアナボ、前列、上昇のガン積みでいいと思う。
それにしてもオリジナルオグリ優秀だなぁ。加速してから更に目に見えてもうひと伸びするし。
紅焔ギアとアナボリックを付けると相性が死ぬので悩んでる。
相性考えるなら公園諦めるしかないわね。
中盤スキルガン積みでいけ。
相性は試行回数で乗り切れ
試行回数稼ぐには準備期間みじけえ
ギアは効果安定する分相性死んでんのがな
運営くんわかっててバランス調整した?
もう短距離だろうがダートだろうが適正無いウマ娘がトップにいるのは草なのだが?
今回適正バッチリなファル子やデジたん、それにダートBのオグリも優秀だしで適正無いキャラが言うほどトップか?
それがゲームの面白い所や
推しを魔改造出来れば何処でも走れるのは良いと思うよ
もう面倒だから精神一到かタイマン!でもいいかなって・・・
終盤金加速3つ載せたデジたんが「継承固有?そんなの関係ねぇっ!!」て最終直線で迫ってくるのが怖すぎるのよ
フェブラリーステークスの
ラストの直線501.6mは
日本ダートコース最長と調べたら出たので参考に
実際の勝率いい脚質は逃げ>先行>差し
会長の固有はもう時代遅れなんかな
安定して発動はするけど,後方脚質だと加速中に発動する事が多いからねえ
チムレのポイント稼ぎには向いてるけど
終盤がほぼ直線になる今回みたいなのだと加速中に暴発する可能性が高いだけで中距離以上なら変わらず強いよ
どの距離でも自分と同レベル以上とやりあう環境で3人抜かしが安定して出来るかというとあれだしな。マイルは加速中に発動する可能性があるし猶更。無いよりはマシだと思う。
継承固有では以前指折りなのだけど
アンスキやギアのようなぶっ刺ささるわけでも無いし、発動率がチャンミだと悪かったりで、長距離ゴルシとか以外は狙ってつけるほどではないよねって感じかなぁ
みんな魔改造前提でレースに挑むの草生える
短距離チャンミの魔改造地獄をくぐり抜けてきた者達だ、面構えが違う
今回は逃げが逃げきるの難しいから差しでスキルを有効に出せた人が勝つゲームって感じだな
差しが話題になってるけど追込は今回アカンのか?
ありだとは思うけど作るのは辛い
オグリ世代箱推しトレーナーとしてはやっと強攻策追込タマモが使えそうでウキウキしてますよ
タマモをダートマイル共に使えるようにするだけでお前勝ちでいいわ…
ダートFマイルEを魔改造するとかとんでもない苦行で草
50回育てて1回でも両方Aになればいい方やろ…
多分マイルの改造が楽なヒシアマ姐さんしか育てるの無理っぽい、それでも距離馬場適正因子と直線一気ガチャになる
姐さん使うとして固有どうなるんだろ
追い込みでアナボリ発動に着けるならアナボリ
無理なら一気からギア鼓動かな
チムレで何回か追込デジタルは見かけた。大体うちの差しデジタルより着順低かったけど
差しデジタルに比べて育成難易度がどかんと上がるからねぇ
もともと適性広くてスキル集めにくいのに、さらに追い込みに適性つけちゃったら基本的にスキル不足になるわけで
ヒシアマ以外は追込適正改造が必要ってぐらいそもそも選択肢が少ない
追込適正改造するならオグリデジタルウララあたりまで候補になる
一気の発動タイミングは30m遅れぐらいなので悪くはない
前にも話題になってたけど、強攻策+直線一気+前列つけて、尻尾上がりやコーナー速度など中盤載せて、賢さパワーそれなりに盛ったデジたんでもルムマで全然勝てない。
順位発動系は今後のルムマの傾向で前目か後ろ目どっちが増えるかで最適な継承固有考えなきゃならないから今のうちからは決めづらい
アナボや紅焔が有効発動する場合には元々無くても勝ちパターン入ってる場合が多いから発動率や相性値とかを鑑みて積極的に採用しなくてもよい聞いたが
ドーベルの固有はいつ見ても後ろで大爆発起こってそうで噴く
どうしてもありもしない爆炎が見えてしまうよね
安定して勝ちたいなら
チョコボンウンス固有持たせた水マル、中盤完全ランダム3回復の接続狙い先行クリオグリ、差しor追い込みで加速ガチャするデジタル
この三枠でもうアクエリアス杯はすでに決まっとるよ
そもそも前列系の時点でじゃんけんだから、アンスキとガナドールマミトリ以外は安定度合いを上げる程度しかできないもんね
実際迫り来る大量のルムマデジたんが多少最前列遅れると大体逃げエルか、単逃げ先行エルが勝つ
エルを抑えるなら、カプリ同様に逃げ入れたいなと思う
追込デジタルって可能性ある?
俺がチムレ用に作ってた追い込みデジタンをサークルルムマで使ってみた感触では最後届ききらないパターンがちらほらある。
直線一気と狙うは最前列だけだと加速が物足りない
オグリ置いとくと日に日にフレンドが増えてくから、やっぱり豪脚はええんだなって。
ダート7ベルちゃん作ってから今回微妙だと知りました(半ギレ)
今後使うことあるのかな?
ダート1800~2000mなら最高に生きるから無駄じゃないぞ
みんなの差しのサポカ編成教えて
今はスピ3賢3とスピ2賢3代理を試してる
作ってみたけど最終コーナーを回るときには大体7位以下だからアナボリギアは信頼薄かったな
上手く使えている人は中盤スキル極盛りで前に出るようにしているんだろうか
今回適性的に出せるキャラ少ないし、その少ない中から無理やり勝ち筋見出そうとすると
ダブル、もしくはトリプルアナボガチャ戦法するしかねえんだよなあ
バレフラはどうなん?
最後の直線でスピード盛り続けるやつ。
スピード盛ろうが加速できなければ無意味ぞ
あと評価的にはゴルシ継承と同等の効果値なので発動位置考えると継承的にはゴミ
今回のレースに限ってはよっぽど手持ちの関係で何かない限り
継承速度積むなら鼓動でいいと思われるので
強い弱いの評価は置いといて
継承バレフラ 0.15*3.6s
継承不沈艦 0.05*3.6s やから同等の効果値じゃないで
初期すごく以外の速度固有よりは継承しての合計効果量も多いし
ギアが何で効果的なのかわからにゃい…。あれって終盤コーナーじゃなくて最終コーナー加速よね?
継承だと有効加速になる前に効果終わるんじゃ??
ギアの発動条件が5位以上だから差し追込みが最終コーナー後半で追い上げ5位以上になって発動=有効加速にさせるってこと
狙ってやるのは難しいからロマン技の類
最終コーナー「以降」なので、最終コーナーが終わって最終直線でも出ますよ
遅らせて発動する分にはまぁまぁ強いんだよね(最速発動しちゃうとダメなのは確か)
だからウマネストエルの固有も発動が遅れてくれれば有効加速になる
が、そんな理想的な動きが毎回できるわけではないのでどこまでいっても運ゲーになる
あー後ろの脚質で上がって来た時に発動したらちょうど良い感じになる(かも)ってことなのか!教えてくれてありがとう!
今回回復スキルはクリオグリ以外いらんのか・・・
また余計な時間を過ごした
追い込みで直線一気、強硬策、中盤スキルもりもりつけるとしたらギア一択?
安定ならギアだろうね。ただ継承の相性悪いんだよなあ
レースガチャの前の因子ガチャで折れそう
差しじゃないのでスレチかもしれませんが、
追込デジたんへの固有継承、
加速スキルが直線一気に前列狙いだけだと加速足りない気がするのですが、
アナボリ継承した方がいいですかね?
豪脚金前列一気で基本足りると思うよ
あとはまず中盤スキルどれ位とれるかと相談
デジタルは赤因子に余裕あるから積めるならもちろん積んだほうがいいけど
ギア結局最速で出しても意味ないからアナボやら乗り換えやら上昇気流やらアオハル力やらで6位以下→5位の動きをしないと有効じゃないからね
アナボだけだと加速し切れないのは事実だけど下位から加速できるスキルより優先はしない。そういう意味でも継承固有の枠が空いててギア積めるのはオグリくらいかねえ
さすがに加速三つは過剰やろ
ワイ差しきり最前列でええわ
過剰かどうかとは違うんだ
固有か一気以外の発動タイミングが所詮は終盤ランダムなので、せめて少しでも安定させるためのもの
賢さ1000デジたんが賢さ500とか600のデジたんに先に最前列出されて沈んだままなんてザラでさ
そういう意味で追込で一気積むのは発動箇所確定として助かる面があるわ
みんな登山家が安定加速枠でちょっと足しになるから前列登山家因子つくろうや
登山家が機能するのは序盤→中盤に入るタイミングであることをお前に教える
差し追込は序盤→中盤以降時に上限速度変わるから登山家は有効加速なんですね
直線一気よりちょっと弱いぐらいの距離稼げるから、差し追い込みにはかなり有効なスキル