260: 名無しさん 2022/03/10(木) 00:46:01.03 ID:153lXHJg0
因子掘りしてる時に育成終了画面を手で隠して名前とか星をちょっとずつ開けてくの俺だけじゃないよな?
267: 名無しさん 2022/03/10(木) 00:47:03.09 ID:V/w3Z6lWa
>>260
なんなら画面全体隠して下からちょっとずつ見るよ
280: 名無しさん 2022/03/10(木) 00:48:27.29 ID:cXXu2Dv20
>>260
ハガキを当てて上にずらしていってる
赤からは右にずらしてみてる
282: 名無しさん 2022/03/10(木) 00:48:31.86 ID:MTFpdfIS0
>>260
すごいわかる
288: 名無しさん 2022/03/10(木) 00:49:14.50 ID:s8l1v0ga0
>>260
このゲームそこ1番楽しい
912: 名無しさん 2022/03/10(木) 15:02:35.36 ID:2rPeJneG0
もしかしてクライマックスシナリオだと青3出ないか極端に低い確率になってるとかない…?
不具合を疑うレベルで1人も出ない
929: 名無しさん 2022/03/10(木) 15:05:58.87 ID:xG+UqVPHd
>>912
最近は3人連続で青3出たわ
927: 名無しさん 2022/03/10(木) 15:05:29.10 ID:UwgVcLYPp
936: 名無しさん 2022/03/10(木) 15:07:01.14 ID:xG+UqVPHd
>>927
pride of king……あっふーん(察し)
938: 名無しさん 2022/03/10(木) 15:07:43.53 ID:2rPeJneG0
>>927
これすら出ない
940: 名無しさん 2022/03/10(木) 15:08:23.36 ID:6+YtVgPN0
>>927
青3よりクライマックス産で白1つしかない方がすげーわ
916: 名無しさん 2022/03/10(木) 15:03:10.96 ID:1NSuY7Lmd
青3めっちゃでるようになったわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646882732/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646835970/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(86)
わかる(天下無双)
星3を狙え!
最近はスピード因子も悪くない気がしてきた
普通に使えるで。アオハル時代もフラッシュとかスカイとかのスピ補正なしの賢さ盛りs+ランク育成ではお世話になってた。クライマックスからはステが溢れがちだから青因子よりも赤と白が重要になってきたね。根性賢さ育成でスピ補正が無い時は因子9ぐらいは盛ってやらんとカンスト厳しいから使い分けれるよ。URA時代は不遇やったからねスピ因子。
根性育成だとスピ全然伸びないからね
スピ確保できれば序盤も安定するし
今までは必要ステ取りつついかにスキル揃えるかだったけど
新シナリオは因子と成長補正次第でフクキタル一枚とかでもスピカンスト狙えるし
欲しいスキルに合わせてデッキ編成考えるようになったわ
おかげでスピ因子も価値あがったね
成長率によっては全然ありあり
ワイのキングやアルダン、全然スピード伸びないし
最近の青因子星1ばかりだわ
評価S 〜SSぐらいの子しか育成できてないからか?
青3思ったより出るよね
そんなことより青1クライマックス3出たとは声が出た💢
屍を超えて行け…。せめて青2で赤白優秀なら使えるんやけどな。
青1シナリオ3なんてよくあるからそれで声出てるようじゃまだ育成回数が少ないと思うよ…?
そろそろ確率緩和してくれないかなぁ
因子周回とかやりたくねえわ
因子周回から逃げるな😡
せめて青の種類だけでもある程度狙い撃ちできたらなあ
ユーザー目線なら緩和やけどサイゲからしたら育成のハードル上げんとやり込む要因なくなるから難しいと思う。個人的にはこの前あったうんちイベのレーシングカーニバルとかの期間限定で青だけ星+1で期間終了時に戻るとかはあっても良いかなぁ。あの時チャンミ育成と両立出来んくてモチベ下がったから。
ある程度緩和したほうがやり込むと思う
キャラやチャンミによって必要な因子は違うから揃えやすいとモチベが上がって周回するはず
因子が揃わないチャンミに間に合わないでやめたのも結構いるんじゃないか
酷いハマり方すると3B以上で育成しても200回近く青3が出ないこともあるからな(青3自体の重要度が以前より下がってるとはいえ)
100育成に1回とかでもいいから積み上げで因子を強化できる要素があればいいのにと思う
チャンミごとに使える因子が変わるし、同じカテゴリのチャンミでも環境が変わるにつれて有用スキルが変わったりして結局因子が作り直しになるから多少緩和してもやり込み要素がなくなるとは到底思えない
誰でも手に入れられるレベルだと希少性がなくなって廃人の承認欲求満たせないのよ、目立たなくなっちゃうし
皆「確率が渋過ぎるから緩和して欲しい」と要望してるだけで
誰でも手に入れられるレベルにしろなんて誰も言ってない
それは税金減らしてくれと同じような話だよ。緩めてくれたらそりゃ嬉しいけどさー。今のシステムを受け入れているからゲームやってんでしょ?じゃあ成功してるやんけ。せめて代案出すとかさぁ…。
育てていくとポイントがたまってポイントで因子をアップグレードできますとかにならんかな?
そしたらうまくいかなかった周回も無駄にならんし
因子関連は無微でも時間や運でどうにか出来る要素だから
緩和してみんな良因子持つようになったらそれはそれでアレなんじゃないかと
正直今の確率だとその無微はどうにかなる時間までやる前にやめると思うぞ
どっちにしろ因子継承ガチャがあるし育成の下準備のための育成を永遠にやるのは苦行が過ぎるから緩和していいと思うし、して欲しいわ
それはそれでアレ
の部分を具体的に説明してくれよ
俺は狙った因子が作りやすくなったらチャンミのための本育成のハードルも下がるし色んな因子を試して育成に幅が出ていいと思うが
1番金と時間使ってくれる廃人がやることなくなっちゃうからだめです
そうするとレンタルする意味がないぐらいに良因子が揃ったりする訳。今レンタル数の分だけやらなきゃって層はそこそこいると思うんよ。緩和したからってあまりに緩くなるとやりこむ層が減るってのも真っ当な話やで。ただ今の因子システムが糞なのは同意なのでせめて一番高いステが確定で出るぐらいの緩和が現実的か…?今の環境で因子周回する人は凄いよホンマ。
代表ウマ娘をスピ9のブライアンにしてるんだけどスタ9マイル1持ちのスズカとどっちが需要あるんかな?
サポカはSRアヤべさん完凸なんだけど
正直に言うとどっちも需要が薄い(ごめん)
かろうじてスタ9マイル1スズカさんがましかな・・・根性賢さ育成のときのスタミナ盛りに使えるかもしれない
SR完凸アヤベさんは需要あると思うぞ
そうなんか…
ほかにはスピ6パワ3長マ2のクリオグリとかはいるけどまあ無課金だしフォロワーにブライアン結構使って貰ってるからこのままでいいかな
無課金なことと代表因子の質に何のつながりもなくて草
ちょっと自慢したかった(小並感)
予防線貼りつつ、しっかりと使われてるアピール
極めて無課金芸術点が高いね(ニッコリ
ワイは青が統一されている8か9なら、親の赤を重視するからそれ次第
マイル1だったら例えクライマックス9ついてても絶対つけない(個人差はあると思う)
パワー長距離クライマックス全部2以上なのが分かってワクワクしながら指ずらしたら星ついてたのクライマックスだけでした…
本育成と因子ガチャが同時にできてお得やん!
と思っていたが,まだ赤3どころか青3すら出ていない
確率渋すぎんよー
URAとアオハルはソコソコでたけど今回は白大量に付く代わりに青3全くでない。
逆だな
URAアオハルでさっぱり出なかったけど新シナリオは青も含めて因子3がちょくちょく出る
都市伝説の評価点上がったら因子3出やすくなるのは本当だと思ってたが…
先週平日にURAで因子周回してた時は50回くらい育成して8割方青1で発狂しそうになってたけど、逆に週末に新シナリオやってた時は8割方青2以上が出てたわ
URAが3~4B以上で評価点1万前後、新シナリオが1SS4B以上でA+~S+という感じだったけど、URAの時はB以上のステータスが青因子になっても容赦なく☆1連発してたから、青2以上のつきやすさに評価点自体が影響してる説は自分の中で確信めいたものがある
単純に試行回数の少なさゆえなんだろうけどうちのアカウントもURAで周回してるときはちょこちょこ青3出てたのにクライマックスはステータスがSSになる率高いわりに青3出ない…
SSランクだと目に見えて星2の数が増えるし新シナリオはガチ育成しながら因子が狙えるのがいいわ
因子ガチャに勝利しても継承ガチャが待ち受けてる
クライマックスやたら良い因子出るけど
たぶん仕様は他と同じでステが高くなってレース出まくるからなんだろうな
評価SS超えると因子の確率が変わるって検証がTwitterあたりにあったよ
欲しがってるのがバレるとダメだから
気づかれないようにすれば出る
物欲センサー「愚か者め。貴様が育成周回をしている時点で良因子を望んでいると同意ではないか」
負けまくって重賞ボーナスボロボロの育成だと良因子が出るのほんとひで
評価Eでスピード3長距離3出た時からもう何もわからん
因子周回でもSSになるから青3と白因子一杯はかなり起きやすくなっててありがたい
まずは音だけ聞いて白因子がどれだけ出たか推測することない?自分だけ?
音が長かったら手で隠しながら下から順にゆっくり見ていって、短かったら全体を見る方式を採用してます
スピスタパワssにしてss評価1日5人くらい作ってるけど青3は1人や
使えない青3はいっぱいいるんだけどな……
パワ3長2アオハル3が俺の人生の因子周回ピークや
追込9借りて自前も追込用意して全戦追込でやってたのに、先行3になった時はなあ…
「要らねーよクソが!」って叫んだっけな
1日5回育成を回しても半月に一回青星3がでるかどうかなんですよ、(他のトレーナーさんはどんなもんですかね?)
レンタルと自前の星3で星9を求めても出てくる因子がなかなかかみ合わなくて難しいし、それに赤因子がね・・・
流石に少なすぎだと思うよ
平均的な育成でも5%はあるらしいから70回育成してたら3,4回は来る確率だし
ぶっちゃけそんな余裕ない
育成時間更に伸びたしもっと早く表示されろって思ってしまううわ
因子って表示に時間がかかるようなものじゃないが逆張りで訳分からんイキり方せんでいいぞ
意図的に指で隠してあえて時間かかるやり方の話してるからツッコんでるだろ
メイクラでレース出しまくりなために本育成と因子周回が
同時にできるようになったのはありがたい
なお育成時間
因子周回はサクサク終わらせたいから時間かかるのはやっぱ敬遠してしまうわ
旧シナリオでも30戦前後はできるし
ただでさえ殿堂入り上限達して溢れてるのに下から見ていく必要性なんか感じたことないわ
こいつが何いってるのかわからんのだが翻訳してくれん?
初期組はもう1年もプレイしてるんだから真面目にやってればある程度自前の良因子で溢れてて、むしろどの娘を用済みとみなして移籍させるかで悩んでるくらいなんだから、育成終了後の因子画面なんか保管するか移籍させるか秒で判断して次の育成に入る
育成終了後に指で隠してなんてそんな遊びやってる余裕なんかない
新シナリオで育成に時間かかるんだからなおさら
シュレディンガーの青因子
適性をかたっぱしからAにして下手な鉄砲で行くべきか、そのウマ娘の持ち味を活かせ!で行くべきか
指一本でやっとる
俺は目閉じ→片目を薄目→両目薄目→シャイッ!→はい(呆れ)
初のUGと2人目のUGどっちも青3だったけどどっちも白1でした(半ギレ)
その見方はまんまバカラの絞りやぞ
評価SS 3ステSS 重賞ボーナス特盛が同時進行出来る上に割と安定するの大分楽になった
こんな恥ずかしいことやってるの俺だけやろなあって思ってた
仲間はいたんやね(嬉)
事前に良い因子が付いてるかも演出とかあるなら隠して楽しむんだがな
逆に毎回「こい!こい!こい!」って祈りながらガン見してるわ
パワプロの天才確定みたいな良因子確定演出ほしい星2からでいいから
追い込み親用のマックと、ブライアン、ルドルフが青3ついたから、出やすい気はする 白因子もいい感じだし
因子関連はss以上の育成で最近緩和されたがここでは記事になってなかったか いうて白因子の話だけど
どうせ青3とか出ないからやるだけ空しいだけだゾ…
パチンカスがセグをカードで隠してるのと同じだな
結果は変わらないのに意味がわからん
ヒーラーで因子周回すっかーて始めたら一発でパワー3でてビビったわ(隙
つーかステ盛りやすくなったからか出やすくはなってるよね
因子はホイホイ出るもんでもないし期待もしてないからそういうのはしないけど
あげません系のスキルはイベント時目をそらしたりしてる
楽しんでてええやん
根性1「ヤッホ^ ^」
許さんからなボケ
結果画面でいちいち遊ぶような超のんびりした因子周回やるくらいならチャンミかチムレ用の育成の結果副産物で生まれた良因子を使うこと考えた方が効率いいぞ?
そっちの方が楽しいからそうしてるんだって言うんならそのままでいいけど
たかが1分もかからんような遊びにイライラしたコメント多すぎだろ…