ニキらが初心者の頃のミス教えてくれや
>>235
スキルに距離限定とか脚質限定があるの知らんくて適当にスキル取ってた
>>235
凸ってないSSRをひたすら並べる
時期確定のイベントによるやる気アップや体力回復を考えない
>>260
後者は今でもイメクラでやるわ
ハロウィンとかバレンタインとか
>>235
リセマラで根性3枚出てSSRだから強いと思ってゲーム開始
>>235
持ってるSSRから片っ端にレベル上げてマニーとサポ枯渇
よく使うやつだけ厳選してレベル上げるべきだった
>>444
ウマ娘の覚醒にも40万くらいするからな…
初心者の頃はいくらあっても足りんわ
初心者時代ワイ「ライスシャワーちゃんは小さいから長距離走らせるのはやめておくか・・・」
ワイも初心者の時ウララに長距離走らせてたから同じミスするのは分かるで
>>197
鬼かな?
初心者の頃の失敗とかもうその頃の殿堂入りキャラもういないから覚えてない
初心者にありがちな事あるある
TS最終戦でハンマーを使い忘れて後悔する
ハンマー使い忘れはあるある
ハンマーとお守り使い忘れはいつか絶対やる
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1647166363/

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コメント一覧(124)
未だにやってるけど長距離作るのに短距離走ったりダート走ったりしてるぞw
距離適正知らずに適当にレース出す→惨敗
は絶対あると思う
距離だけちゃんと確認してうっかりダートに挑んで惨敗はやったわ
逆にダートならええやろの精神でウララを東京大賞典に出しちゃったりとか
むしろ今やってるわ
いい練習ないな、この1600だしとくか→ダートでした
いやもうダート馬育成のためにもいいたいが芝かダートどっちかしか表示しないようにするシステムくれよ
ハルウララを芝レース出してなぜボロ負けなのか分からなかったぜ
スキルを適当に取るのはあるある
特に先行A差しAみたいなウマ娘育ててると、先行と差しの両方のスキルをちぐはぐに取ったり
ゴルシの固有を文面だけ見て先行の馬に付けたな…
目標がファン数獲得なのを忘れてレース出忘れマックEーン、オグリEキャップ
マンハッタンカフeやヒシEアケボノもそうだが
最近はG1レース5着以内が一発勝負のマチカネタンホEザが鬼門だわ
マチタンは因子やフクキタルで初期ステ盛っとけば朝日杯入着は結構何とかなる
取り上げず金スキルが強いんだな!!!ってなって取ってた
地雷スキルがあるわけだが、ふわっとしててもなんやかんやチャンミ勝ててたな
いまは8割解析が出てるから、勝つのも難しくなった
ハヤテ一文字とか一陣の風とか、名前カッコいいし強そう
で済んでた頃の方が平和だったな~とは思う
配布SSRを砕く。過去イベ復刻はよ
むしろ初心者なら砕くって選択肢出て来ないんだよなあ…
下手にソシャゲ慣れしたウマ娘初心者のやることだな
ガッツリ慣れてたら上方修正の可能性に思い至るんだろうけどな
ちょっと慣れてきた初心者がやりそうなミスだな
「根性wwいらねぇだろww」みたいなノリで割と優秀なサポカを砕いてしまう
配布どころか俺はビコペ砕いた
スキルが短距離用しかないしいらねーと思ってた
ちょっと状況は違うけど、キタサンPUでダイヤちゃん来て砕いた事はあった。そのせいでダイヤちゃん3凸止まってて今では後悔しか無い。
金スキルは見境なく取れば取るだけ強いと思ってた。
現実は取っちゃダメなスキルもあった
「次の目標、〇〇賞 必要ファン数〇〇人」←ファン数足りない、稼げるレースもなくて詰む
レースに出走する時に体力が無い時は休ませる。
体力が無いとスタミナとか怪我するんじゃないかと不安になったからやってしまったと思われる。
どう見ても速くなってるように見えないのに発動することで何かが起こってるんだと信じて一陣を取ってたことかな
ハンマー使い忘れは初心者じゃなくてもやるやろ
まあ大抵三年目の夏越えてステ盛りが上手くいってなくて因子周回に切り替えたときとかやが
罠スキル取ってたぐらいかな
金スキルなら強いと思ってたら発動しても意味ないとか思わなかった
石を貯めずにつまみ食い的にガチャを回してた
まあ元々資産がない最初期ならそれでも間違いじゃなかったんだろうけど
3月の最初の方にクリーク自引きできた時はガッツポーズしたし
デビュー戦で事故った後、距離も確認せずに二連戦
デビュー戦は基本適性距離で始まるから未勝利戦も同じだと思ってた
引換券でシンボリルドルフ選んだ後、
有償の星3確定ガチャで会長おかわりが来たこと(完全に推しが決まった瞬間やった)
同じだ。私の場合は引き換え後の有償で親子で来て二人とも推しになった
それは不運であってミスではないべ
無料でお得な金スキル獲得!!
<<<<鋼の意思>>>>>
回復スキル欲しいなぁ
あれ?いつの間にかあるじゃんこれ覚えとこ
\(^o^)/
オグリ育成でイナズマステップを必ずとってた(カッコいいから)
どの距離のキャラも絶対最初はスタミナたたきまくってた
距離の合わないレースに出す
距離はちゃんと見るようになった後、芝かダートか確認せず距離を見て出走させる
新潟のレースあるやん3勝目のボーナスあるから出走したろ→短距離でした
セントウルSでウマ娘系レースボーナス(ry
MNT来てから逆にやらかすようになってしまった
おっこのフェブラリーステークスってのマイルのG1やんけ!出たろ!
.
ダ ー ト
初心者のワイ
「マニーが足らん……そうだレースに出ればマニー稼げるじゃん!一番レース出しやすいのは……ウララかー」
とりあえずSSR入れときゃいいのごちゃごちゃ編成で結局何がしたいのになってた
ちょっと違うけど初心者の頃に育てたウマ娘を全員移籍してしまって最近後悔してる
最初の頃はおまかせ編成ばっかりやってたな
あとたずなさんのアドバイスに素直に従ってた…
たずなさんの言うことを聞くあるある
課金沼にはまる
ファン数足りず焦って適正じゃないレースに出場→惨敗
これ
彡(^)(^)「育成でサポカのレベルが上がるんやで!マニーでレベル上げなんて無駄無駄!」
育成でサポカに経験値が入るシステム自体忘却の彼方になってるプレイヤーも多そう
それが原因で、しばらくの間Rサポカがレベル4辺りで放置したままになってた
ウララ初育成有馬の時の「いうて実は勝てるやろ」感は異常
これで適性の重要さを見直し
何故か勝てなかったテイオーの菊花賞のカラクリにも気付いた
この間の無料10連最終日に合わせて190回まで引いておいて、次の日家帰ってPCつけたらトプロ居なくなっててクローバーになったこと
正月はとりあえず一番上レースは気分でやってた
間違えて東海ステークスに出走
ジュエル使ってコンテ
取り敢えず単勝に一万円
因子継承で白スキルしか継承しないのに、金スキルまで上げての因子マラソン
一応金スキルまでとると白スキルの因子獲得率は上がるって有志の統計であったはずだから無駄ではないぞ(◯系スキルもそう)
そこまでして欲しいのってコーナー回復とかぐらいだしスキルptがカツカツではあるけど(特に逃げ用)
そうだったのか…じゃあ、金スキルで狙ったスキル取れるのに金に上げてなかったのも追加で…orz
お守り忘れはいい感じにに育成してた
タイシンで今日やらかしたわ…
お気に入り登録し忘れて良因子持ちを移籍したことがありますん
たまにハルウララ育成するときうっかり芝の良くわからないレース出したりダート中距離だしたりしちゃう…
何より根性が大事だと思って根性中心に育ててた
因子用にアオハルで育成するか…
↓
チャンミ用のキタサン育てよ
↓
アオハルキタサン
赤3URA3を移籍させた
距離しか見てなくて芝やダートの部分見てなくて爆死はよくやったわ
競馬見始めてある程度の重賞を分かってきたら踏み止まれるようになったわ
ワイ<とりあえず朝日杯走るか・・・(オグリ)
次育成ワイ<とりあえず朝日杯走るか・・・(マック)
きうりのくれる鋼の意思を何の迷いも無く貰ってた事とか…
良い因子だったスぺちゃんを移籍してしまったわ・・・。
さっき、夏合宿でW友情トレ来たからアンクルとメガホンを付けて御守り持たせたつもりだったのに
気付いたら御守り使うの忘れてて事故った
長距離S付いて上振れしてたのにな…
追い込みにはスピード必要ないと勘違いして300ぐらいまでしか伸ばさずゴルシがURA勝てなかった
シナリオ選択ミス未だにちょくちょくやる
育成開始ボタン押した直後の背景画面で間違えてることに気付いて即データ削除
今月5回くらいレンタル無駄に消費してる
ゴルシウィーク時に始めたワイ
マニーが余ってたから使わないのにサポカのLv上げたり、覚醒させまくる
交換Ptを次回ガチャに持ち越せると思ってて200がクローバーに化けた
ワイが初期にやったミスやとマエストロ取ったと思ったら鋼の意思取ってた事やな
育成始めたばかりの頃オグリ育成してずっとマイル路線なのに急に有馬で長距離挑戦してスタミナが足りずにリタイアした事あるのは俺だけではないはず
だんだん初心者関係ないやらかし報告会になってきてるな
始めた頃はこれハンデ戦だからハンデ背負わされそうとか別定だし問題無いなとか考えてプレイしてたわ。
斤量の概念ゼロとは思わんかった。
「ウララちゃんでファン稼がなきゃいかんのか…」
「おっ新潟ジュニアステークスってのやってるやん!出たろ!」
誰もが一度はやらかしたと思うし最近始めたばかりの新規さんもやらかしかねないから忘備録としてここに記すが、仮に因子が青1青2であったとしても赤が距離3のやつは絶対に間引いてはいけない!!
総合評価Eで青因子も白因子もしょぼいけど長距離9になったカフェは残したわ。魔改造が捗る
体力=スタミナだと思い込んでいて、レース前は必ず休みにしてた
失敗といっていいかどうか
虹のきらめきを交換した
体力少ない状態だとレースの能力も落ちると思ってレースは体力満タンで出してた
そんな俺も今では体力は1だけあればいいと思ってレースに出しています。
リリース当初からダウンロードしてたのに、ソシャゲとか育成ゲームとか初めてでなんか躊躇してて二ヶ月くらいほぼ放置してた
ファル子育成するとダートレース見逃して出れるレースが無くなった
画面に埃が付いてると思ってグラスワンダーの頭を手で払いました
サポカのファン数ボーナスが足りずにメイクデビューでファンが1000人に届かない
サ開前の公式にCBが居たので、プレイアブル育成可だと思って1日中育成ウマ娘のリセマラやってた事
操作慣れてきたと思い
お出かけ、お休みの確認をOFFにしたら
やらかし操作が多発したから結局確認をONに戻した。
編成していないのに、もじゃもじゃネイチャの選択肢で下を選ぶ事がよくあったな
ミスじゃないけど、チュートリアル後、どこをタップしたら育成を開始できるのかわからなくて2,3日放置してた
逆にそこからどうやって育成開始出来たのか興味ある
育成できないなりに何度か起動はして画面見てたら、UIに目が慣れたというのか、「育成」って思いっきり書いてあるのが目に入ってな……
フクキタルの固有囲まれないと思って毎回つけてたなあ
フクキタルの固有囲まれないと思って毎回つけてたなあ
初期SSRがニシノだったからとりあえずハヤテ取ってたけど変更前の当時はあんなにションボリスキルだとは思わなかった
逆に競馬ガチ勢だったから、初期の頃にゴルシを史実通りのローテで走らせようとして、マイル適正上げてないのに札幌2歳(札幌ジュニア)とか共同通信杯に出して負けてたりした。
Buluthoothイヤホンの接続確認をしないでアプリを起動した
失敗とは違うかもしれないけどマネーとかどのくらいもらえるのかがわからないからサポートカードLv1のままずっと育成してたな。育成完了時の経験値で上げるものだと思ってた。
初期ワイ「とりあえずイベスペ入れとくか」
現在ワイ「とりあえずイベスペ入れとくか」
メイクラだと初期絆なしという弱点が今まで以上に響くけど
逆にレスボ10は今まで以上に便利という
なんか絶妙なラインで配布としては十分強いってポジションを維持してるなイベスペ
練習と同じように、レースも体力50超えてないと能力が落ちるものだと思って、レース直前ターンにいい練習が来てても、休んだりしてた
しばらくの期間、青3付かなかった娘を構わず移籍させてたから、もしかしたら良因子を消した可能性がある。
初ソシャゲでウマ娘を始めたワイ、当初はレースで負けまくりでなかなか先に進めなかった
「まあまだ慣れてないから」と続けてみたものの、どんなに頑張っても決勝どころかシニア期までたどり着けず、さすがに凹みはじめた時フトあることに気づく
「あれ?ひょっとしてサポートカードのLVって上げないかんの?」
とりあえずスピードサポカ入れまくいったろ!
エアシャカを普通に使ってた
初心者の頃のやらかしならたづなさんの言うことを信じて育成かな?
あとは凸れてないのにレアリティだけ見てサポカ並べて育成とか
レースとかようわかっとらん時にウオッカをダートのレースに出して10着になっては?ってなったのは覚えてる
3回限定お得ジュエルが月毎更新されると勘違いしていて、安易にSSRターボで一天井したことかな。
その後キタサンとかいう壊れサポカが来たにもかかわらず一天井以上は回せんかった。
予約したレースの月になる
→トレーニングが光っているので予約を解除して内容を見る
→やっぱりレースに出ることにして、出走ボタンを押す
→予約していたのと違うレースに出走していて惨敗する
3ターンメガホン使ったの忘れて2ターンメガホン使う
3ターンメガホン使ったの忘れて2ターンメガホン使う
シンパシーの発動条件の人数わからずにPTあわせて何も考えずにチャンミ用のやつにつける。今だと修正されて発動しやすくなってるのだろうか?
URAの中距離乗り切るために長距離育成中に中距離スキルを付けてしまった…
シニア有馬でハンマー使い忘れ。
毎回4個確保してる訳じゃないから普通に忘れる。。
ソシャゲ不慣れすぎて天井システムを知らなかった
キタサトWPUの時に始めたんだけど、交換Pt200貯まってたのに何も交換せずにガチャ期間が終了
クローバーになったポイントを見て「あんなにガチャ回したのに単発チケット1枚にしかならないのか~」って思ってました
ハンマー使い忘れはやらない自信あるけどお守りは何度かやらかしそうになってる
開始して3ヶ月ぐらいまではSRの完凸が強いってのを知らず、SSR無凸1凸を頑なに使い続けていた
完凸SR中心で育成してみたら普通にAが作れてめっちゃ感動したんだ
レースに体力関係あると思って目標レース前はそこそこ体力あっても休んでた
デルタブルースローテ(有馬記念→東京大賞典)
根幹距離、非根幹距離はなんか強そう。
ハンマーを4,5こ買うけど使い忘れて余らせる
多分本来のリセマラは強SSRを完凸するまで回す
俺SSRが多種出るまで回す
長距離でもスピード上げれば途中でバテても逃げ切れるだろう!
スピード800スタミナ200で走って沈没
配布ナリブに虹使う