90: 名無しさん 22/05/26(木) 02:29:50 ID:8XCu
91: 名無しさん 22/05/26(木) 02:29:53 ID:zaWV
92: 名無しさん 22/05/26(木) 02:30:04 ID:8XCu
金スキルか

93: 名無しさん 22/05/26(木) 02:30:10 ID:h7Rs
94: 名無しさん 22/05/26(木) 02:30:13 ID:qGGy
99: 名無しさん 22/05/26(木) 02:31:11 ID:4hJs
慧眼積むくらいなら普通にエース育成した方が良さそうやけどな
デバフ役と割り切るなら別やけど
100: 名無しさん 22/05/26(木) 02:31:16 ID:a7kL
逃げにはそこそこ刺さる程度だけど先行は当たり方悪いと即死ライン
111: 名無しさん 22/05/26(木) 02:33:08 ID:OXLA
>>100
でもマイルでデバフかけたい先行ってクリオグリくらいしかおらんくない? あいつマイルでも強いんか?
113: 名無しさん 22/05/26(木) 02:33:50 ID:a7kL
>>111
逃げ分布多すぎたら無視でええけどタイキニシノは最速加速ですよ
101: 名無しさん 22/05/26(木) 02:31:21 ID:8XCu
102: 名無しさん 22/05/26(木) 02:31:22 ID:h7Rs
シチーの機嫌さえ取れればまあ…得意率もどうにかなるか…
103: 名無しさん 22/05/26(木) 02:31:40 ID:jaYb
108: 名無しさん 22/05/26(木) 02:32:45 ID:8XCu
107: 名無しさん 22/05/26(木) 02:32:37 ID:jaYb
109: 名無しさん 22/05/26(木) 02:32:46 ID:8EL2
106: 名無しさん 22/05/26(木) 02:32:28 ID:R6Zf
というかスピードイーターが頭おかしい

112: 名無しさん 22/05/26(木) 02:33:45 ID:y22F
イベントでスピードイーター貰える逃げと
デフォでスピードイーター持ってる逃げがいるんですよ
バレボンと水マルって言うんですけどね
116: 名無しさん 22/05/26(木) 02:34:26 ID:zaWV
>>112
前からも後ろからもころされるとか酷くない?
82: 名無しさん 22/05/26(木) 02:28:42 ID:ZK4s
121: 名無しさん 22/05/26(木) 02:34:58 ID:jaYb
119: 名無しさん 22/05/26(木) 02:34:38 ID:R6Zf
逃げ最強の二人が自前でスピードイーター取れるって時点でもうヤバい
124: 名無しさん 22/05/26(木) 02:35:56 ID:zaWV
一定以上速度落とされたら不屈の精神で爆伸びするスキル実装しろ
122: 名無しさん 22/05/26(木) 02:35:48 ID:vwTn
スピードイーターはともかく慧眼ってそんなにいない気もするけどどうなんやろ
127: 名無しさん 22/05/26(木) 02:36:27 ID:jaYb
>>122
後ろの脚質採用するにしてもワイはまず取らない
125: 名無しさん 22/05/26(木) 02:36:12 ID:8EL2
慧眼は言うほどおらんと思うわ
シチー使いにくすぎる
132: 名無しさん 22/05/26(木) 02:38:12 ID:zaWV
マイルとか普通に事故りそうだからデバフ要員で一枠取るにはリスキー過ぎる感はある
エースでシチー採用は確かに厳しいよなレンタルする程じゃないし
129: 名無しさん 22/05/26(木) 02:36:48 ID:y22F
137: 名無しさん 22/05/26(木) 02:39:08 ID:OXLA
>>129
豪脚は過去のマイルでは散々暴れたからワイはライアンやグラスに積むけど今回差しどうなんやろなあ
134: 名無しさん 22/05/26(木) 02:38:41 ID:qGGy
135: 名無しさん 22/05/26(木) 02:38:56 ID:8XCu
138: 名無しさん 22/05/26(木) 02:39:11 ID:8EL2
141: 名無しさん 22/05/26(木) 02:39:22 ID:qGGy
142: 名無しさん 22/05/26(木) 02:39:53 ID:jaYb
ルムマちょっと試したけどノンストは出なすぎて出なすぎた
144: 名無しさん 22/05/26(木) 02:40:44 ID:zaWV
マイルはノンスト出やすいんじゃなかったんか
コースによってまばらすぎてこれ(ウマ娘)もうわかんねえな
143: 名無しさん 22/05/26(木) 02:39:59 ID:8XCu
ノンストはもっとクソか
なら新キャラにマイル直線金スキル出てくることに期待や()
148: 名無しさん 22/05/26(木) 02:41:14 ID:ZK4s
一気+キング+αがある追い込み勢はまあまあ使えそうだからタイシンで接続運ゲーがゴルシでいつも通りゴリゴリ前行くかとか出来ねぇかな
151: 名無しさん 22/05/26(木) 02:42:05 ID:qGGy
このゲームって基本逃げ最強やろ
キタサン固有で長距離まで戦えるようになったし
152: 名無しさん 22/05/26(木) 02:42:25 ID:h7Rs
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1653498292/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(120)
前からイーター 後ろから布石
早くも情報戦か…
シチー編成するならキタサンやトプロ外さないかんわけやし実際は理事長からもらった布石止まりですってのが多そう
じゃあ自前で持ってるコ使えばよくない?
……あ、マネジ? 6月のスケジュール空けといて
と言うか序盤の速度デバフってそんないるかね?
実際にやってみないとわからないところはあるけど、前脚質が序盤で前に出れないとそのまま沈む&つられて後脚質が逆噴射して道連れになる、みたいな展開になるかもしれない
逃げ有利になるだけじゃないですかーやだー
ま、俺のパーマーが爆逃げするんですけどね
所持サポの関係上豪脚か破竹の勢いどちらかしか覚えられんのやがどっちがええか・・・
自前で豪脚持ってるウオッカかモンクエルに破竹の勢いを積む
あとはそもそも白や金の加速は信用せず加速固有系で埋める
逃げマイルは汎用スキルが分からん
コーナーガン積み接続加速
わざわざ取る価値は薄いでしょ
それこそ去年のジェミニの時に,ただでさえ先行はスタミナ消費多いのにみんなクリークから先行ためらい貰うから先行はキツイとか言われていたのと同じくらい机上の空論感ある
このゲーム先行弱すぎやろ、だからといって真っ向勝負の金版実装したらクリオグリだけ強くなりそうな気もするけどw
🐊<え?
🐊「」
真っ向金はもうあるで
「鍔迫り合い」…
ずっとやってるのに金スキルあるの初めて知ったわ…いや影薄すぎだろw
SSRダスカ実装日に一瞬話題になった後、有効発動の信頼度低い割に効果が低いうえサポカもかなり弱いのですぐにイラスト目当て以外で引く必要なしって意見が大多数になってほぼ議論にすらならんかったからしゃーない
ちょうどノンストが話題になりはじめたくらいのタイミングだったのもあって加速スキルの話題自体がノンスト一色だったし
まぁ一瞬とはいえ真っ向勝負の金スキルが弱い訳ない、必須!人権!
てなってたのも、いつものウマ娘界隈らしいやね
乗り換え上手とかと違って登場時には既に終盤ランダムとか弱くね?ってなってたしな
SSRダスカが性能控えめだったのも大きいと思う
なんで真っ向唐竹にならんかったんや…
正面突破って名前にしてルドルフに積んで欲しかった(フロンタルアタック並感
ワッ…鍔迫り合い
│ 🐊三
│ 🐊三
│
│ 🐊三
大接戦ドゴーン!
君内馬場から見てたの?
スピードイーター緩和されてから初のマイルチャンミがついに来たな
逃げ育成に戻りたくねぇ
こうもデバフ有利だとそのうちデバフキャンセラーみたいなスキルが実装されて
何やってるのかよくわからないレースになりそう
後ろから前から どうぞ~♪ 後ろから前から どうぞ~♪
もうね、逃げ育成するしかないね。
早う、全員逃げまみれのレースしようや。
逃げが多くなればブライアンの金スキルが輝くかもしれない
あれ道中加速スキルだからなぁ…せめて速度スキルにするか順位条件無くして終盤直前発動になったら強いのに
チョコボンのことをバレボンっていう人初めて見た
なんでか知らんけどバレフラとチョコボンで定着したな
ブルボンは固有演出で巨大チョコを型でぶち抜くからかね
チョコボンは一応チョコレートボンボン(正式にはショコラボンボンらしいが)
の言い回しがあるがバレボンだとバカボンみたいだからかな
同じサイゲのグラブルだとバレンタインキャラはバレ〇〇と呼ばれるからそこから来てるのかも
チョコボンってマリオの敵で出てきたあれでしょ?
それはチョロボン
お姉ちゃんからスピードイーター貰うね
マジでPUでアイネス引いといて良かったわ
いつも通り終盤コーナー加速が最強か
今回は最終直線もだが
タイキで行けると思ったら固有発動早すぎて微妙そう
ジェミニ杯で一番気をつけなきゃいけないのは終盤すぐの坂
詳しい計算式は省くがこの坂のせいで
1600~2000でコスパ一番良い金加速0.4×3に継承加速の組み合わせだけじゃまだ加速足らんのよ
登山家が輝く?
向正面で発動しちゃって肝心な時に発動しない
今回復以外の坂やコーナーって発動場所複数あるならランダムじゃないっけ
まあ坂スキル向こう正面固定発動なら百万バ力で接続になるかもだが
今試したら中盤すぐと終盤すぐのどっちか発動だな
加速足らん言うなら登山家アリやこれ
スピードイーターは発動条件緩和されたから逃げ4以上の場合、中盤で順位変動したら4発以上のスピードイーターがばら撒かれる可能性もあるな
どんな地獄絵図が展開されるか色々な意味で今から楽しみだわ
そしてだいたい被害担当は先行…
マイルチャンミなら次の更新でタイキのサポカこねーかな。
チョコボンとかいう逃げのよくばりスターターキットさあ
なんでノンストいまいちなのか誰か教えてクレメンス
終盤が全部直線で横に広がるからか?
多分そう
ノンストの発動条件は前をふさがれることだからアプデ後に広がりやすくなった最終直線では発動しにくい
ノンストに横移動効果がついているとはいえ,そもそも最終直線で前が壁だと手遅れなことも多いしね
ノンストは前だけじゃなくほぼ真横に誰かがいる状態でも発動するようになったんやで
アニバ以降ノンストがくっそ強くなったって言われる一番の理由がこれ
今回発動しにくいのは他の人が書いてるように最終コーナーで横に膨らむようになったせいで
前も横も他と接近する機会が減るからや
ウマ娘2以降最終コーナーで膨らむようになった
終盤入りが最終コーナーより先だと出やすい、最終コーナーの後に終盤だと出にくいと覚えておくといい
そう、最終コーナーで横に広がるが中盤ですでに最終コーナーがあるから終盤で前が詰まる状況になりにくい
イーターと慧眼のせいで逃げの競り合い減って馬群伸びない罠
デバフを考えなければ先行は自前でしかダメそうなタイキにニシノ固有積んで使うのが一番強いか?
タイキもフラワーも順位条件が地味に狭いから、スピードイーターバンバン飛んでくる中で指定順位まで上がるの辛そう
3-4位条件だから5-9位条件の破竹をタイキフラワーに積むのが割と強そう
タイキの得意距離は1.25マイル
1マイル戦に出すのは酷
まず第一にタイキの固有は新旧仕様どちらでも東京芝2000でなら使えるってだけで2000ならどこでも使えるってわけじゃない
第二に継承が弱いだけで新仕様の本人固有なら今回の東京芝1600も強いから1マイル戦こそ出してやれよ
えーん誰使おう
なんでトップメタにそんなもん持たせてんだよクソッタレ
いねーし
連続イベントで
確定臨機応変慧眼
体力+50
やる気up
スピスタ+20
ちゃんとレスボ10もあるしいいね
逃げ→アンスキ
差し→アナボ彼方
追込→直線一気
先行、お前は?
先行は🐊とつぼみかな…
先行はもうニシノフラワーか、それ継承したエルくらいでしょ。
エルも最速はまず無理ぽだから2段ロケット期待になるけど。
あとの追加は
逃げ→ニシノフラワー
差し→白ランキング
追込→彼方
かなぁ。
逃げにフラワー積んでも3位から発動させてどうすんのって気もするけど、
とりえずはアンスキフラワー継承の水マルとチョコボン作って
先行でニシノか
差しで彼方ボリック継承白ランキングか
追込で鉄板のゴルタマか。
最終直線で勝負できる東京だから
中盤の速度デバフは喰らい上等で割り切るのが良い気がするのね
エル期待するならダスカでもいい気がする
ジェミニ2で彼方はNGって昨日からずっと言われてるような…
まじかーと思って確認したら
> レース終盤以降の最終コーナーまたは中盤の最終コーナー
これの”中盤の最終コーナー”で発動しちゃうから無駄打ちなのか。
ライアンは単純に”終盤コーナー”だからokと。
いま知れて良かった
彼方ってダメなんじゃなかったっけ?
無效
彼方NGなら差しはアナボと何積めばええんや?
団長キングか、または後方脚質なら紅焔ギアも有効とか何とか
追い比べに加速効果って無かったよね?
終盤入ってすぐに追い比べ出ちゃうと意味ない?
あるよ
確かヘルプに書いてなかった?
あるで
最終直線で2人以上のウマ娘が競り合うと追い比べが発生し、
根性によって速度と加速度が上がるようになった。てどっかの
ウィキにも乗ってる
加速有ったのか
ありがとう
スーパーラッキーセブンってどうなの? 運が良ければ勝てる?
ステオール60とかじゃなかった?
割に合わんと思うけど
尻尾上がりにデバフが付いた性能とか言うスピードイーターが3位まで使えるとかヤバすぎでしょ
社員絶対チャンミやった事無い
今からでもスピードイーターの範囲を1位だけにした方が良くないか?
そうじゃないと後ろからも前からも強烈にデバフ食らいまくるだけになる先行はマイルだと一切使われなくなりそうだし
レースバランスを慎重に鑑みた結果の上方修正だから丁度いいんだよなぁ
脚質で得手不得手があること自体はゲームとして別にいいと思うけどな
不利ばかりが多いとか有利なレースが少なすぎるとかの偏りがなければだけど
先行が有利なチャンミ、なし!
いうて通常とクリスマスver合わせてオグリキャップパイセンが戦えないチャンミなんて存在しねぇんだよな
まぁ先行というかオグリキャップという枠で考えた方がいいだろうけど
んなわけあるか前回のクリオグリのこと忘れたんか
終盤加速が軒並み死んでるからデバフ云々以前の問題でキツイ
今回最速発動になるフラワー固有は順位条件3~4位
タウラス以上の逃げ祭りになりそうだから、自分が出さなくても相手に逃げ2枚ずつ出されたら終わる
自分も逃げ出したうえで先行でも豪脚積むのが正解か・・・?
むしろウマ娘2からだぞ範囲広くなったのは
大逃げ実装で1位しか発動しなかったイーター覚える水マルチョコボンが弱体化した!返金!って騒がれたくなかったんだろうけどさすがに2位以内にするべきだったなわな
先行にはつぼみがあると言うより、つぼみしか無い
発動が難しいつぼみに期待するしか無い厳しい環境
そんなしょぼいデバフ効かねンだわ
花嫁スズカがメイクラ育成で大逃げ取れるようにしてくれ無いかなぁ
そしたらチョコボン、水マルのtier少しぐらい下がってバランス良くなるのに
和装シチーさんで布陣ぶっぱして他二人にもデバフ積んでデバフ祭りにしようと思う
横画面だとデバフのエフェクトとても綺麗だからちょっと楽しみ
この辺でスピードグリード持ちのヘリオス実装で更なる地獄を見せようぜ
とりあえず保険でマイルゴルシ作ろう。元々マイル積むから距離Sはやりやすい
今回終盤と横に広がる最終コーナー重なってるからノンストは出づらいね
アリエスだったかは広がりにくい3コーナー頭がスパート地点だったからノンスト祭りだった
こいつら毎度ノンストダメとか言ってんな
ちゃんと内容を自分で考えれば何でそう言ってるのか、それに信ぴょう性があるのかわかるかと
ノンストはクッソガバガバな見分け方として終盤すぐ直線になるコースとかは微妙になるって覚えておくといいよ
根性か賢さならまだしもスピードでシチー積むのはないでしょ
デバフ専門の後ろでも用意するなら話は変わるが
スタミナ運悪いと500台で育成終了だしスピ補正0ならスピードカード1〜2枚差しはありやで
逃げ9マッチング報告は多そうなのだ
逃げ9マッチング報告は多そうなのだ
取り敢えず安田記念勝ちウマ娘縛りで行くか
タイキ、ノーマルオグリ、デジたんかな
あと誰かいたっけ?
👁「息子が連覇」
ノーマルオグリにニシノ固有を積むつもりだったが、ニシノ本体を使ったほうがいいのか?
あとは水マルでも出すか
フラワー固有は発動すれば機能するから本人でも継承でもいけるよ
発動すれば(3~4位)、だが
秋シチーの布陣も来るぞ
轟タイシンゲー
タイシンに迫る影とアナボ積むのが割とお手軽に勝負持ち込めそうだな
それでも俺は殿下と出るよ
アイネスフウジンもスピードイーター自前で持ってるし
今回のマイルはえらいことになる
理屈で考えていくと他の人の編成の影響度が低い逃げ2追い込み1みたいな編成に落ち着くんだろうけど
実際はぐちゃぐちゃで何出しても割りといける奴
Tier上位はたしかに言われるだけの強さはあるけど、結局同じくらいの仕上がりでの話だからね
実際ラウンド出すと仕上がりがバラバラだから、コースにあった育成してあれば割りとどのウマ娘でも勝つことはできるんよな
みんながつぼみつぼみ言うからアッチの人を連想してしまう…
逃げと追い込みが強いのが本当にこのゲームの面白さを損ってるわ
慧眼って逃げにも刺さるの?
刺さるなら相手の逃げ潰すために必要よな
馬娘は難しい