201: 名無しさん 22/06/16(木) 12:22:57 ID:xawH
ラウンド2を一回走って思ったんだけどさ……
もしかして距離Sとか粘るのって普通じゃない…?
203: 名無しさん 22/06/16(木) 12:23:25 ID:MsxI
>>201
え、うん。

204: 名無しさん 22/06/16(木) 12:23:52 ID:1JjL
なんですか
距離sと地固めまで粘ってるおんj民は普通じゃないていうんですか
206: 名無しさん 22/06/16(木) 12:24:05 ID:h1eC
211: 名無しさん 22/06/16(木) 12:24:49 ID:f43v
しばらくS距離Sはそれもう頭も生活もウマ娘に支配されてるのよ
227: 名無しさん 22/06/16(木) 12:26:18 ID:h1eC
251: 名無しさん 22/06/16(木) 12:29:32 ID:TK9T
257: 名無しさん 22/06/16(木) 12:30:09 ID:Hxkp
>>251
距離Aでも勝つ時は勝つ
イメージ的には勝率が5%くらい上乗せされる感じ
266: 名無しさん 22/06/16(木) 12:31:06 ID:TK9T
>>257
そんなもんか
マルおばもう一度投入してみるかぁ
267: 名無しさん 22/06/16(木) 12:31:09 ID:nLZm
>>251
たまに距離S持ち相手に持ってないのでも勝てる場合もある

287: 名無しさん 22/06/16(木) 12:33:04 ID:dnXE
>>251
スキルやステ次第やが距離Aでも勝てる
何ならワイのメンバーの中で距離Aのブルボンの勝率が一番高い
650: 名無しさん 22/06/16(木) 13:16:30 ID:ht1i
距離Sとか粘った事ないけどA決くらいなら行けるしそこまで差はないんちゃうか
652: 名無しさん 22/06/16(木) 13:17:44 ID:73f7
>>650
距離短いほど影響は減るからやろね
あとそこまでやってる人ばかりや無い
935: 名無しさん 22/06/16(木) 14:28:49 ID:veW1
ワイの先行ファインチーム内で唯一の距離Sなのにチームで一番勝率悪いし先行とてもつらい
64: 名無しさん 22/06/16(木) 11:59:11 ID:VioS
スピ足りない距離Sついてないけど結構勝てて草
やっぱウンス固有は強いんやな……

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1655346819/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(111)
チャンミになると結局大事なのはスキル
前目のウマ娘は道中スキル
最終直線勝負は最後のスキル結合
今まで距離S粘って仕上げてそれでもプラチナ一回しかとれてない自分が情けなくなってきたよ…
いやプラチナとるやつは粘ってるだろ
粘ってるのにプラチナ1回しか取れてないって言ってる人にその返信はおかしくね?
プラチナ取るような奴はS取ってる
→つまり2の相手もS取ってるような相手ばかりだろうから、Sの有無は関係なく仕方ない
ということでは?
プラチナ狙いでもまず粘るべきはステータスとスキルな気がする
ステータスもスキルも距離も最高になるまで粘ってプラチナ1回ならごめん
いや、距離Sついた上でだわ
つけなくて良いのなんて単距離だけよ
今回については中盤までの位置取りと加速スキルの効きで大体決まる印象
クビ差ハナ差で勝ち負けするときはSの有無でひっくり返るんだろうけどそんな展開あんまないしな
短距離の時は距離Sとっても加速しきれないから無駄だって考えが主流だったしね。
マイルもそんなもんなのかな。
距離が短いほど距離Sの影響は小さいから
極端な話、今回終盤加速不発したら
中盤で速度上げって突っ込んだりしなきゃ最高速で走る時間そんなにないし
あとは追い比べのおかげで根性上だったら適正の分埋められたりするし
下手すれば今回は芝Sの方が影響あったりするんじゃないかな?
今回じゃないけど、ダートチャンミのとき、距離、ダート共にSのオグリがダントツの勝率だった。極めるなら短距離、マイルは距離だけでなく、芝やダートのSが必要だと思う。(今回は芝Sは0人)
今回スピードは若干舐めてても勝てるけどパワーを舐めてるとワンチャンも無い感じだ
前回の短距離チャンミは芝S>距離Sであってるよ
終盤すぐに坂もあったし加速スキルも不十分だったから
そうか、俺の情報では収益ほぼ同じだったな
ポジキ加速、ベタな速度スキル時加速も込み(芝有利)らしいが、必須の登山家も込み(芝不利)だからそこで差が出たんじゃね
同じなのに=じゃなくて≧なのは、1位争いするのは一陣、スプタボ、エルやマミクリ継承等々、
十分に積まれた加速スキルガチャに勝った馬で、加速スキル発動前提なら距離がより強いからね
>>115
登山家や継承固有は必須だから良いとして、たしかにスプリントターボや一陣は抜いて話してたわ
そこも発動前提or期待値で計算すんならそうなるのかも
指摘ありがとう!
距離か芝のどっちかSで妥協
スピ1100距離Sとスピ1200距離Aどっちがいいんだろうっていつも迷う
距離Sは素のスピードを10%上乗せするらしいよ
だから距離Sで1100なら実質Aでの1210相当らしいよ 知らんけど
なんでこれに10もいいね付いてるんだろ?検索したらすぐ出てくる情報なのに
距離Sとか当たり前あろ、舐めてんのか?
芝Sと両方なら普通じゃないけど片方なら当然やろカスが
ウマ娘もいつかは今のポケモンくらい育成楽になってほしい
あっちはあっちで厳選が阿呆らしいからなぁ
1人育成するためにガチャ回すようなもんや
チャンミ用の3人を毎月作ろうって時点でもうあんまり普通じゃないんだよなあ
予選と本戦は距離Sよりもやる気ガチャがでかいと思う。特にメイクラ以降、本戦はほぼステ差がないから自チームだけ不当にやる気下げられたら詰み。
枠ガチャもデカい
逃げが内枠か外枠かで先頭の取りやすさが違いすぎる
適正Sはスキルとステータスが互角になった上での最後のだめ押し
そしてグレードでステータスとスキルを突き詰められるのなんて一握りのルムマ民だけ
積めたら積むわ
粘れたら粘るわ
眠いわ~、勉強してね~わ~とか言ってるくせにランキング上位のやつおったやろ?
ここのトレーナーたちの言動はあいつらと一緒
裏でバッキバキに育成してる
もちろんですとも!私優等生ですから!
中盤終わり時点で大体勝負決まってる
距離Sなら中盤良ければ終盤圧倒出来るけどオーバーキル感
根性型なら短マイルS無くても別にいい
距離Sは重要だけど今回はそれ以前に根性を舐めていると勝てないよ
距離Sを狙う熱量で根性1200を目指しオマケで距離Sがついたらラッキーくらいのほうが勝てる個体が出来る
というか脚質が関係なさすぎる…
まあ今回は長距離じゃないからそこまで絶対にというわけでもない
たまに育成回数200回とかで距離Sとか付いてて強い人いるから怖い
サポート見るとシービー完凸なのに1凸のSR入ってたりするし
タウラス杯で負けた相手の育成回数は58回だったのは見た
リタイアしたぶんはカウントされないからね
オープンBグループのクソ雑魚トレーナーだけど育成105回で芝マイルSのチョコボンいるわ。スピード965しか無いけどたまに勝ってくれるうちの今回のエースだわ。
単純にスピード120より価値がある他ステとかスキルがあるなら妥協してええねん
スピ1100ちょい距離Aのイナリが20%くらい勝ってる
ギリギリの勝負ではスピードの差が効いてきて負けるだろうけど綺麗にスキルブッパしてかっ飛んでいけば勝つる
ウンスに関しては本家アンスキが強力なのでスピカンストしてれば距離Aでも十分
それより水マルチョコボン相手にハナ取れることが重要なので距離S優先して序盤中盤妥協するくらいなら距離Aでも先頭取り切ることに特化した個体を出した方がいい
自己レス
今ラウンド2を2回回したらアンスキ発動させた距離Aウンスが何回もゴルシやタイシンに差されたからやっぱり距離S必須やわ(テノヒラクルー)
逆にスピカンストして距離Sついてたらとりあえず完成にする
スキルが揃った距離Aよりはそっちのほうがまだ出来やすい
オープンだしAでやってる
SでもAでも評価点が変わらないからね
少しでも切り詰めたいオープンこそSはマストだよね
いうなれば弱めの金スキル一個発動してるようなもんだからな。
重要なのはスキルポイント消費無しでそれだけの効果を持つ能力を習得すること。
ウマ娘の育成しんどいって人は
もちろんメイクラ育成が長くてしんどいのもあるだろうけど
ネットで声の大きい超上級者の「◯◯がないといけない」を真に受けすぎて下振れ判断のハードルが上がりまくってるんじゃないかと思う
ネットの民の言う「丸々がないといけない」は大体「◯◯が取れたらラッキー」くらいに考えておくべき
ウマ娘はソシャゲだから基本金と時間かけたやつの方が強いし、諸々の要素が絡み合えば万に一つは格下に負けることもある
それを認めればいいだけの話なんだけど、ゲームの戦績がアイデンティティと化している人はそうもいかないんだろうな
普通の距離Sと上振れした距離Aなら距離Aの方が今回は強く感じる
距離sどころかブルボンもマルも左右間違えて地固め発動してないのに両方27%
イナリはレイ足りなくて直線一気ないけどチーム7割勝ててる
チャンミは運がいいやつが勝つんだ
スピ1100とかになって不採用になるのを避けようと思ったら距離Sつけに行くしか無いんや
【?報】ジャンポケ斉藤さんの持ち馬オマタセシマシタ門別JRA認定フレッシュチャレンジ9頭立て3番人気6着に終わる。
この手の話題はたった一回運良く勝った負けたとかじゃなくて、距離Aステ完璧なキャラが距離S妥協固体より○%勝率高かったとかで語るべきだとは思う
本当にこれだな。先行が弱い相手にたまたま勝っただけで先行強いじゃん!とかなってる人といい
そういう話ではなくない?ってなる
というかルムマやってるとハナ差で勝ち負けが多いから距離S必須って思うけど
チャンミは圧勝が多いから要らんと思うのも無理はない
中長距離なら距離S大正義やけど、直線長い府中マイルやし今回だけは距離S妥協する選択も無くはないやろな
根性1200で速度0.9も上昇し続ける追い比べがチートすぎて距離Sが霞む
追い比べ出てしまえばオグリ本体が使う勝利の鼓動の2倍、2倍ってことは界王拳やからそら強いわ
神様「下振れさせすぎたから距離Sつけといたるわ」
ほなS出たから下振れさすで~
デバフウララを作ってる時に距離Sも地固めもガンガン継承していったのは草生えた
距離Sがスピ10%なのに対して,絶好調と絶不調の差は全ステ8%
少なくとも予選では距離Sの差はそこまで優位に効いてこない
そもそも決勝で勝ちたいから距離S粘るのだから,予選で距離Aが勝った負けたを話してもあまり意味がないけど
決勝まで行くことが目的なら距離S粘る必要はない
偶に既に距離S付いてるのに、更に付く時もあるので、距離SS欲しい気もするし、
SS前提になりそうで今のままでいい気もする
今回のチャンミは距離S少ないね
正直AとSじゃ一目瞭然よ
偶然作れたSで格上相手に勝ちまくって感動したもの
このスーッとキマる感じを味わったら、もうAじゃ耐えられないよ
でも大抵下振れている時はSがつかない気もする
継承がダメだったってことだから
最近距離Sでもスキルの発動位置とかで平気で距離Aに負けるからもういいやってなった
今回のチャンミは芝Sの方が良いかな?
オープンで距離Sのアヤベさんが連対率58%でそこそこ頑張ってくれてるが、
一緒に走っている距離S・芝Sのアイネスさんは連対率28%
アイネスさんはステが少しいいせいで、A+に収めるためにスキルを積めなかったんだが、
やっぱりスキル大事やね
ついでに、チャンミで強いのは結局、「絶好調」のキャラだと思う。調子の波がほんとでかい
距離Sなんて殆どつかないから端からあきらめてる。
長距離ならS粘るのは普通だけどマイルくらいなら別に距離Aでもそこまで大差ないどす
ハナ差で負けた時は距離S頑張れば勝てたのかなあとちょっとしょんぼり
今回については距離Sより、スピ根1200が強め感ある。
マッチング運があったにせよスレ最後ののステで10勝出来るのセイウンスカイやはり強い…?
固有出せれば強い
絶対追い抜かれないってわけじゃないけど、タイシンとかが後半順位上げにもたついてたりするとそのまま逃げきれたり
ただ対チョコボンで序盤先頭争いがほんとキツい
だいたいのチョコボンは地固め+先駆けタイプ多いから、こっちが地固め+先手必勝でスタートもうまくいけば先頭争いには結構強いんだけど、いかんせんコンセ積みにくい事情もあって、ちょっと出遅れ→先頭取られて固有も発動されて~の流れになると巻き返せなくなる
距離Sスピカンストのウンスでも普通に差されて、スレ画より勝率低くて泣きたい。
先手必勝+地固めより、先駆け+地固めがハナ取っていくのなんなんやろなぁ。
先頭プライドと賢さとステップ系スキルの差じゃないか?
根性は十分高いか?
そもそも序盤の先頭争いに根性が重要だし,根性低い逃げは位置取り争いが発生した瞬間ビタッと止まる
先頭争い勝てるステとスキルにしようとするとチョコボンでもコンセ取るスキポなくない?
そうは言うけど今回マッチングして勝ってる奴スピード1200でマイルSなんよ
チャンミなんてつきあってられんわ
これはこうどなじょうほうせんだ
グレードA決勝行けたぞーーーーーーありがとうタイシン😭😭😭
距離Sはついたらラッキー程度でやるのが1番精神的にいいと思う
距離Sがついて上振れるまでやり直してたら気が狂っちゃいますわ
さっきアンスキすら積んでないスピ根性カンストの逃げダスカ(マイルA)にドンピシャ固有発動されてスピカンスト左回りマイルSタイシンがクビ差届かなかったこともあったから、マイルAでもやれんことはない
いやほんと悔しい・・・そのダスカ、3月に育成されたやつでどう考えても数合わせで投入された個体(勝率もその時点では0%だった)なのに、終盤手前ダスカ固有発動で逃げ切られた
加速ドンピシャはほんと強い
短マなら百歩譲ってさておき、中長の距離Sはもう癌認定したい
因子の幅も狭まるし育成完走が必要なイベントとも相性良くないし
地固めはだいぶ負担減らしてくれたんだしこっちも頼むよお
因子周回の成果が如実に出る部分だから個人的にはあって嬉しい要素
水マル適当育成の距離Aだけど勝率30%あったぞ
スキルのが重要だと思うけどな今回
SSAとかの3人で走ると明らかにAだけちょっと弱いなって思うけどね
それはそれとしてドはまりしてる時はさておきこれまでの1年間と数か月ずっと距離S粘るようなプレイ時間の人は少数派に違いない
俺は残念ながら脱落した
ワイはいつになったら完全適正の称号とれるんやろか…
逃げでSないとハナ取ってても差される場合ある
Sなくても勝てるっちゃ勝てるが
ハナ差で負けたレースはSついてりゃ勝てたレースだから悩みどころではある
短くなるほど距離適性よりバ場適性が重要なんじゃなかった?
合ってる。速度より加速度が強くなるからね。
根性による最終速度補正や、コース補正とかも加わって距離Sがなくてもなんとかできる手段は増えてる。
基本的に距離Sと比較して芝Sのほうが距離稼げるのは1400m以下のレースやで
今回は終盤入って80mくらいに上り坂があって加速止まる問題抱えてるから芝Sの重要性が増してるレアケース
もしこのチャンミが京都阪神の1600なら芝Sは重要でも何でもなかった
ちなみに上り坂までにほとんど加速できる手段持ってるウマなら芝Sよりも距離Sの方が威力強い
主に後方脚質全般やね
ステ上振れてスキルもちゃんと取れたらそこそこ勝てるよ
結局は決勝で怪物とマッチングしないように祈るゲーム
距離Sはスピード補正だから、距離が短くなって終盤の加速区間の割合が大きくなると恩恵が小さくなる
マイルくらいまでは距離Sより他のステータスの影響の方が大きいし、距離S以外が全て同じでも1/2の勝率が1/3くらいになるだけで済むから十分に勝ち上がりの目がある
今回はマイルだし育成のためにCとかDの娘を無理やりAにする必要あるから結果的にマイル因子積むことになって苦労なく取れた
問題は中長距離よ
その因子を積むとマイル適正上げれなくて育成難易度爆上がりだし、かといってマイル上げながらじゃ中長距離がSになる試行回数は爆上がりだし
距離S以外は理想的なタイシン育てたけど勝率20%ぐらいだわ
同じような完成度の距離Sチョコボンは勝率50%ぐらいある
好きにせい
それだけでどうなる差でもない
今まで7回獲れたプラチナのうち4回が距離Aの子だったわ
とはいえこれで距離Sついてたらなぁと思うことは結構ある
チャンミ期間限定、一大会に1人だけの制限付きでいいから1つの適性を上げれるアイテム、システムは欲しいな(そんな事したら相手で完全適正の化物とか出てきそうだけど)
ほぼまともに育ててない(唯一それっぽいのがマイルAタイシンだけ)でもA決勝までは行けてしまうんだから、後は自分でどこまで納得して詰めるかよ
ワイは今月忙しくて何もできてない
距離Sのタイシンが勝率13.3%
距離Aのチョコボンが勝率20%
距離Aの追い込みオグリが勝率40%
今回距離Sは絶対でもなかったか
スピードに上限ある説って否定されたの?
なんか距離Sと良馬場の鬼と回り型スキル取ると上限あるから意味ないみたいな話なかったっけ?
もし上限あってスキルで満たせるなら距離S取りに行かなくても良いのかなとは思う
B予選楽しいわ。
結構みんな仕上げてきては負けるし。
距離が長くなれば距離Sの重要度増すけど、マイル以下ならそんなに気にしてないな
むしろ芝Sあった方が勝ってる気がする
ガチ勢なら普通
でもガチ勢の時点で普通じゃない
そりゃSついてる方が強いよね
でも
距離短め← スキル重要 距離適正重要→距離長い
って感じかと。
特に最終終盤にどれだけ早く加速スキルがうまく発動するかが重要
距離S自体はそこまでの差はないけど、その少しの差を積み上げて勝つもんだから、その積み上げをしない判断をしてそれで負けても文句言うなよって話でしょう。
つけても勝てるとは限らない分、つけない側が有利だし。
もしかしたら移籍させた距離Aの中にすごく有能なのがいたのかもしれない・・・
いやそれは無い 確かスピパワ1000程度しかいなかったはず・・・
Sあれば勝ってたなってのが嫌だからつけたいわ
勝つにしても負けるにしても、やれることはやらんと
今回は距離Sじゃ1馬身も差がつかないから距離Sを基準にするのはやめた方がいい
無いよりは強いけど気休め程度にしかならん
相手次第で一定のパラメータやスキルがないとノーチャンスになり得るから、そのラインは超えるように作りたい
そういう意味では距離Sは必須ではないが、逃げの地固めはほぼ必須だな
距離S無しUGは、コンディション不調の距離S有SSにも負けるから距離Sはあった方が良い。
それ距離Sが勝敗に関係あるの着差が1/2馬身以下の場合だけだぞ
そもそも不調相手に負けてるなら相手好調以上なら距離Sでも負けるし
B決勝だけど
SがSSに勝ったのは距離Sしか理由が見つからなかったぞ。同じSS作れるならなくてもいいが下剋上には必須。