855: 名無しさん 22/06/24(金) 14:44:41 ID:20.bj.L2
857: 名無しさん 22/06/24(金) 14:45:22 ID:5L.es.L2
>>855
オグリくんは自前の接続だけでほぼ加速終了しちゃうんだ
追加で必要なのは垂れウマくらいなんだ
863: 名無しさん 22/06/24(金) 14:47:15 ID:GL.ug.L25
今回も逃げ2クリオグがメタっぽいしアナボリ彼方出せませんってなりそ
864: 名無しさん 22/06/24(金) 14:47:58 ID:Nw.ey.L8
868: 名無しさん 22/06/24(金) 14:48:49 ID:o2.tp.L1
869: 名無しさん 22/06/24(金) 14:48:58 ID:us.es.L15
870: 名無しさん 22/06/24(金) 14:49:25 ID:5L.es.L2
875: 名無しさん 22/06/24(金) 14:50:33 ID:us.es.L15
>>870
ノンスト出るなら先行のバリエーション豊かになりそうでええな
アリエス杯もクリオグリが当然抜きんでてたとはいえチヨちゃんサトちゃんアルダン殿下とか結構みたしな
873: 名無しさん 22/06/24(金) 14:49:56 ID:RN.by.L1
推しで挑む予定ですけど運が良ければクリオグリに勝てますか?
876: 名無しさん 22/06/24(金) 14:51:06 ID:Si.jf.L19
881: 名無しさん 22/06/24(金) 14:52:00 ID:ox.by.L5
882: 名無しさん 22/06/24(金) 14:52:27 ID:us.es.L15
良鬼が機能しないから右鬼持ってるサトちゃんは差別化効いてあぁ~いいっすね
885: 名無しさん 22/06/24(金) 14:53:01 ID:5L.es.L2
>>882
これ追加されるのパワ60だけなんすよ
こんなのにスキルポイント吐くくらいなら右◎だけどって中盤盛った方が強いっす
895: 名無しさん 22/06/24(金) 14:54:11 ID:us.es.L15
>>885
で・・でも今回稍重だからパワーも大事かもしれないし・・
917: 名無しさん 22/06/24(金) 14:56:35 ID:fU.yz.L1
919: 名無しさん 22/06/24(金) 14:56:52 ID:5L.es.L2
934: 名無しさん 22/06/24(金) 14:58:17 ID:fU.yz.L1
>>919
>>921
ガツ
差しいかんのか?
宝塚グラスだそうと思ってたのに
942: 名無しさん 22/06/24(金) 14:59:55 ID:us.es.L15
>>934
今回は直線一気理想加速やなかったはずやから差しも役割あるんちゃうか?たぶん
949: 名無しさん 22/06/24(金) 15:01:05 ID:5L.es.L2
>>942
乗り換えおじさんも順位条件あるしランダム発動やしで頼りになるのは結局アナボ彼方やからな
順位条件しかないんなら終盤速度補正に優れる追込でええわ
921: 名無しさん 22/06/24(金) 14:57:08 ID:us.es.L15
>>917
直滑降は坂2つあるうちの一つで機能するって聞いた 殿下ちゃん使おうかな
951: 名無しさん 22/06/24(金) 15:02:07 ID:o2.tp.L1
953: 名無しさん 22/06/24(金) 15:02:19 ID:eG.vf.L13
中盤速度盛った追い込みがアリやろうけど前目の脚質多いやろうし彼方アナボが出せるかどうか
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1656041195/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(112)
やはりノンスト
ノンストは全てを解決する
こうどなじょうほうせんが始まっている
何故かこせんじょうに空目してしまってもうダメかもしれない
古戦場から逃げるな(本戦開催中)
古戦場から逃げるな(肌荒れ、夜ふかし気味)
廃人からしてみればクリオグリ最強!って広めとけば劣化クリオグリ増えて勝率安定するからね
個々の安定感は劣るとしても脚質考えて最大火力重視した編成した方が勝ち拾えるのに
直滑降が使えるとは聞いた
序盤暴発すればポジキ食らうリスクがあり,終盤発動してもタイミングが遅いと無駄加速
いうほど使えるか?
前から気になってたんだけども育成やチムレ、長距離はともかく、先手必勝や地固め&高かしこさによるポジキでガンガン前進する、しかもブルボンが早い段階で固有吐いて更に前に出ていく中距離以下のチャンミでポジキのペースダウンってそうそう発生するのかね。
自前で持ってる殿下やライス使いたい人にワンチャン与えてくれるかも程度のもんと思っておいたほうがいいと思う
所持サポカ的にもわざわざ自前持ち以外のキャラに積むほどのものではない
練習でかなり回したけどコーナー加速積んだ方がマシ
決意の方なら尚更ソムリエの方がマシ
100回やって3回有効とかそんなレベル
それって確か京都開催の話だったような
一応阪神でも有効発動する可能性はある
ただ終盤の下り坂が京都より断然長いんでそのぶん無駄打ちになる可能性高いし
スタート直後の下りでも出るんで先行の場合逆噴射で死ぬリスクもある
完全なギャンブル枠
京都2200だと信じられないくらい強いよな
それで勘違いしてる人が多かったのか
やったねライスちゃん!
淀2200で優勝できるよ‼︎
……運営ぐう畜すぎんだろw
君はそう採るのか
自分は、届かなかった夢のゴールを…って見ていたわ
乗り換えおじさんに草
ほほう、ネイチャはおじさんと申すか(刺し切り体勢)
でもネイチャって割と所帯じみてるというかおじさんっぽさが滲んでないか?
相手の回復を暴発させるようなスキルがあればなー
ウッ!!みたいになりそう。
クリオグリゲー
ほぼ勝つのはクリオグリだろうなー
ゲームとして破綻してない?
メタが回らないレベルで突出してるから正直クソつまらない
なんならアリエスとか勝ってても作業感あってつまらんかったわ
タウラスジェミニは普通に楽しかったんだけどな
ジェミニは最終直線速度固有とか多くのキャラが潰れすぎて、もっとおもんなかったわ個人的に
アリエスはそれぞれのキャラの強みを生かしたり有利な展開を作り出したりしてなんとか逃げクリオグに勝とうと試行錯誤できたけど
俺の中ではオグリチョコボン水マルをいかにして推しキャラで凹ませるかに快感を覚えるゲームに変わったんだ
それな
毎回どんなコースにもほぼ必ずその三人出てくるから好きなキャラで挑んでプラチナ取るの楽しいです
スパート最速加速ゲーだからそこどうにかしないと無理やね
完成度高いクリオグリ作れない勢は下手に逃げや先行出さず後ろ脚質だけで勝負した方が可能性高いぞ
アーッ!
固有が自己完結してるのが悪い
皐月でクリオグリ出してプラチナ取った人はそこまでいない
確かにクリオグリには滅多に負けなかったし
決勝で負けた相手もドーベルだった。
今回、ど真ん中の2,200だから2,000、2,400より脅威度上がってるだろうし
キャラランクでも最上位ではあるだろうけど
あんまり気にしてもしゃーないよね
なんかそういうデータとかあるんですか?
皐月でクリオグリ出してプラチナ取った人そこまでいない✕
希少性がないので話題にあがらないから報告もしないし、報告してもスルーされる○
確かに3人に1人しか取れてないよな
格ゲーの強キャラと同じだよね。下手くそも使うから勝率で見ると大したことない
まぁそんな奴は何使っても弱いから、そもそもデータから弾くべきなんだけど
あのねお兄様、決意の直滑降ってスキルがあってね。賢さニシノちゃんがくれるんだよ
レスボ死ぬしノンストの方が有効発動しそうだから遠慮しとくよ…
これはジャスミンライス
お前が自前で持っとるやろがい!!
賢ユキノか根ユキノの金スキルでいいです……
どんなに有効加速を積んだところでスリセ起動クリオグリには敵わないんだよなぁ
アナボリ彼方は強いけど逃げ2出して発動させないようケアしてこられると打つ手なくなる
強いやつは逃げ2クリオグリが鉄板だろうね
そうなると自前のクリオグリ含めて前脚質7 だからその編成の時点でアナボ彼方を発動できるかというと…
いや〜キツいっす…
逆じゃない?
逃げじゃクリオグリに勝ち目薄いから勝ち筋増やすために差し追込や独占力持ちに2 にする気がするが
アナボリ彼方使うなら前脚質は多くても1人にしないと発動お祈りにすら届かなそう
もしくは逃げ2先行1で先行に積むとかかな
賢以外(特にパワー)無礼無礼な差し独占×2or片方幸運先行対策の逃げウララ
+
お一人様彼方アナボノンスト追い込みエース
でならワンチャンあるし時短にもなるで
ワイはこれで栗オグや逃げを粉砕してアリエスプラチナうおおおぉぉぉぉぉ👊😭👊
彩度高そう
ノンストも独占力も使えるからチアネイチャ強いかと思いきや,ノンスト発動させるとほぼ確実に固有が死ぬのよね
逃げとクリオグリが合計3人以上加速決めてかつ,ネイチャがノンスト発動させて最終直線まで前を抜きすぎないのが条件とかキツすぎる
もっと固有出ろ💓出せ💓
今回のクリオグリは終盤接続が必要最低限になってるおかげでアリエス杯の時より逃げのアンスキが発動しやすくなってるのだ
なので主力級に仕上げたクリオグリor逃げを自前で1〜2枠用意して独占力要員兼ダークホースとしてチアネイチャを据えれば結構強い動きしてくれるのだ
幸いこの前クリオグリが引けたのでW独占力クリオグリで挑む予定なのだ
タウラス決勝ではネイチア出遅れ→終盤独占力ノンスト→固有からの優勝っていうセルフにも程があるムーブしてたけど今回は無理っぽそうっすかね
今回クリオグリの回復保険がないから、スキル不発お祈りゲーになる
umaはアリエスと違って手前すぎて保険にならんし、一番星も手前発動だと接続しない
クリオグリ仕上げて、残りを先行殿下+後ろにするか、逃げ二枚にするか
uma2が役に立たないとなると、アリエス杯でたまに見たクリオグリ+デバフ2編成はだいぶ安定度が下がりそうだね
俺もうエンジョイ勢でいいや
ニシノで号外がんばろう
フラワーの直滑降
しかし自前先行コーナーが無いのは難点
uraは特定レースに勝てば取れるんだが…
やってやる!やってやるぞ!クリオグリが最強キャラだからって無敗じゃないんだ!
今まではクリオグリはそこそこ強いけどネットで書かれてるほど強くはないなって感じなんだけど今回はヤバそうだな
仕上がったクリオグリは強いけど、そのためにはクリオグリの固有の仕組み理解してスキル取らなきゃいけないし、回復3つ取るまで固有出ないから育成するの大変だし、その上でスピ賢カンストして上振れしないといけないから敷居は高いんだ
敷居跨いだあとが安定して強いだけで
今回もまたシチーに頼るか……。和装なら先行でちょうどいいポジションが取れるだろう。
右回り◎はスピ60なのに右回りの鬼はパワー60だけってマジ?
これバグってんじゃね?
いやスピパワ60なんだけど
右回り◎→右鬼にしてもスピード変わらずにパワーが上がるのみであってスピード60が消える訳じゃない
右回り◎(スピ60)から右鬼(スピパワ60)に上げてもパワ60しか変わらないって話だよ
その分のポイントで中盤盛ろう
位置取り争い&最終直線区間に上り坂があるんで、
加速スキル以外にもしっかりパワーを盛りたいコースなのはたしか。
とはいえ、サトイモ限定の問題だと考えれば、
右鬼以上に欲しいスキルが多いレース条件になりそうだとは思う。
> 終盤速度補正に優れる追込
これ、よく見かけるし実際その通りではあるんだけど
数字だと追込1.000、差し0.994、先行0.975、逃げ0.962だから
直線一気が効かない、いわば後ろ脚質の有効加速が同じ条件なら
後ろ脚質は追い込み一択ってことは全然無いよね
同じ条件なら中盤に差しより前に出れる追い込み使わない理由ないよね
それは確かにあるなあ。
差しグループと追込グループの区間短すぎ問題。
“中盤に差しより前に出られる”と言い切れるもんでもないとは思うけど
ゴルシ固有が無かったとしても
差しが終盤スタートまで前に居られるのってせいぜいマイルくらいかな?
中距離だと終盤スタート時に並んでること珍しくないもんね。
ゴルシが固有あったら尚更
まったくその通りなんだけど、傍から聞いてると意味不明だよなこれ。
追込が追い込んでるのはレース展開じゃなくて差しの存在意義よな
ちょっと思ったんだけどファインとかカフェの固有を差しに積んだらその分前に出て強かったりしないのかな?
いや、話題になってないからないんだろうけど理屈としてはありそうな気がして
差しカフェ出してみるとわかるが固有出るより早く追い込みが前にいて固有が出ないことが多い
毎回というわけじゃないけどまあ5割くらいは追い込みが前にいるかな。何の解決にもならない
ファインはともかく、カフェ固有は継承するとめっっっちゃ弱体化するから微妙
てかカフェ自体が相性値低すぎて親として微妙。リーディングサイヤー経験あるのに……
ファインは使えそうだけど発動条件あるし、そこまで優先すべきものでもないかも
ファインは通常ファインだろうけど
継承だと0.15m/秒の3秒スキルだから安けりゃアリかもだけど
順位条件が2~4位だから差しだとまず出なそう
カフェはゴルシ固有と同じ理由で継承だとナシだと思うのね。
0.05m/秒を3.6秒、0.025m/秒デバフを3.6秒。
前との相対差だと(0.05+0.025)m/秒×3.6秒が基本値になるけど、
例えばまなざしが0.15m/秒×3秒だから
まなざしの方がよっぽどマシ
もうクリオグリナーフしなくて良いからスリーセブンの条件変えてほしい
7の数字かつく距離のどこかで発動とかで良くね?
それかスタートして777m地点orゴールから777m地点のどちらかでランダム発動とか
開始から777mだと短距離最強キャラになるぞ
それでも有効発動率5割以下になるよ
開始から777morゴールから777mのどちらかランダムなら不発も考えたら信用できるレベルじゃないと思うけども
ミラクルラン発動しても追いつけないくらい大逃げしとけばいいのよ
それでも俺は推しのタイシン使うよ
ダートと短距離以外では必ず出してる
今回はアリエスと違ってUMAが保険として機能しないからジャスト発動には結局スキル発動判定3回勝つ必要あるし、言うほどクリオグリ無双ってわけじゃないと思う
追込クリオグリは爆発したら最強だけど
下校コナ回スリセとかじゃ安定度の面で通常型に大きく劣ると思うのだ
相手が格上でも3割ぐらいは相手クリオグリの不発があるんだしつべこべ言わずに通常型でいいと思うのだ
マイルは無くてもギリギリなんとかなる
中距離は無かったら終わり
試走してみた感じ最速じゃないにしても最終コーナー加速系も補助としては使えそうな感じがする?
アナボリ彼方積むために毎回ライアンドーベルとかいう親子丼編成になってなんというかこう……背徳感が……
URAでフジの消化で引けたスイープ育てたらストレスマッハだったぞ
次回で戻ってしまうだろうけどバッドイベ無しレースフリーしか身体が受け付けなくなってしまった
クリオグリは最強だが賢さ1200だろうが結構な確率で不発が起こる
残り2人をある程度勝てるウマに育てられるかどうか
夏ウマ、フジキセキしか居ないじゃん。次のガチャで来るのかも
借りるわ…
水着キャラで夏ウマ鬼持ってそう
札幌連覇、水着・・・たわけ!!?
なるほど。。。水着イベのガチャ決まったな。。。
加速できない後ろの逃げをミラクルランノンストの餌にされるから無理無理
相手回復するスキルか、回復の色違いアイコンであるスタミナデバフを回復扱いにするとか、システム面でもうちょっとなんとかしてほしい
ただ今後相手回復スキルが出るとして衣装違いや新キャラに渡されるようなのもなんかかわいそう
でもオグリの存在で上から潰される他の先行のほうがもっとかわいそうだわ、直滑降ソムリエガチャに勝利したとて加速するだけだからとても追いつけないよ
喰らいつけるとしてもFairyTaleが接続できた殿下がやっとじゃないのか?
決意の直滑降持ち…ニシノフラワーの出番だな?
まあどんな条件だろうと出すけど
クリオグリが強いのはまぁ良い(良くない)として
じゃああいつの固有継承させたら強いのか?と言われるとそうでもないのがなんかムカつく
お前ズルいぞ……ライアンやウンス見てみろ本人より固有継承した他のウマのが多いレベルなんだぞこの野郎
視野系のデバフスキル発動中にコース依存(最終直線とかコーナーの条件とか)のスキル発動率ダウンとか発動が遅れるとかできれば面白そうなんだがな
終盤開始が残り733㍍だからコーナーだから曲線のソムリエ?、イヤイヤ最初のコーナーで発動して意味ないじゃん暑さにやられたかな
何もかもが運任せなアオハルよりマシでしょ
育成ストーリーを共に乗り越えたって、毎回ストーリーをスキップせずに見てるの?
見てるならメイクラと同じぐらいの時間かかるし、見てないなら共に乗り越えてないと思うんだけど
栗オグリが強化されて辛いが、アリエスと違って今回は強攻策があるんだ…!先行捕まえて加速条件に入りやすくなってるはず…
ジェミニでは遅れを取り2着だったが、タウラスに続いて今回こそ俺の一等星で差し切らせてもらうぞ!
正直、運営としてのバランス対策が2000Mと2200Mのチャンミ控える位しかないだろもう…
3000と3200はタマチャン接続、2000・2200は栗オグリ、今、比較的バランス良いのは短距離、マイル、2400、有馬位なのかな?前回タイシン、水マルチョコボンって言っても栗オグリほど暴れて無いし、一部距離のチャンミは年一で良いって感想。
有効スキルとかよくわからんから取り敢えずエイシンフラッシュ
プラチナより推しの号外や
相手二人の賢さ1200クリオグリが両方不発する確率があなたの推しの勝率です
自分の推しもスキルが不発する可能性あるんだよな
クリオグリの固有発動条件は変えるべきではと思う。この先も実装されていく回復スキルに常に関わってくるのがヤバすぎる。どう変えればいいかはわからんが
UMA2もそうだけど、よくある最終コーナー手前とかで発動する、「キャラ回復固有」にも気を払わなきゃいけないよな。
回復系の固有は、慎重に実装しないと事故る…
ダイヤちゃんでプラチナ取りたいマン、今回はチャンスなんか?
クリオグリ今回も頼んます🤟🤟
チョコボンと水マル押さえる自信あるならセイウンスカイでクリオグリの勝ち目がかなりあると思うが
まず先頭取るのが難度高いのよね
クリオグリ1強過ぎてな…
決勝で3人共クリオグリ出して自分のオグリのミラクルラン不発したらオワオワリ
エース3人の勝率が均等な条件が仕上げたら1番安定するので今回はうんち環境だと思う
逃げクリオグリならアンスキだけの水おねチョコボくらい食えるぞ
やる気ダウンイベや不調イベにストレス感じないし失敗率気にせず練習できるから俺はむしろストレス減ったけどな
育成ストーリー見たい時だけURAやればいいし
うーん起死回生と乗り換え上手入れて同時発動するのを見て楽しむか(最速発動するとは言っていない)
もう777mでジュエル拾うスキルに変えようぜ
フクキタルは高確率でいいぞ
馬力の話もでてるけどコース図見るとこっちも微妙っぽいな。
上り坂が2つ①295m~420m②2000m~2125m。
中盤突入が367mからだから295~367m地点で出れば中盤接続、367~420m地点での発動は加速中の速度スキル発動なので効果が下がる(差しは序盤より中盤速度のほうが早い)
ニ回目の坂の場合、ステにもよるが2000~約2070mぐらいまでで発動しないと効果が終わる前にゴールする
スキルPt余ってるとかじゃなけりゃ別スキルが無難かなと
いつもどおり雰囲気でやるしかないです!