306: 名無しさん 22/07/27(水)09:36:25
311: 名無しさん 22/07/27(水)09:37:02
>>306
アオハルはシナリオキービジュアル出るのかなり早かったと思うよ
313: 名無しさん 22/07/27(水)09:37:15
>>306
この頃の理子ちゃんは風格があった
314: 名無しさん 22/07/27(水)09:37:22
TSクライマックスもかなり急に来たよな
316: 名無しさん 22/07/27(水)09:37:32
317: 名無しさん 22/07/27(水)09:38:28
321: 名無しさん 22/07/27(水)09:39:01
ハルウララは何と戦ってるの…?
318: 名無しさん 22/07/27(水)09:38:37
結局ヘリはなんの意味があったのか
322: 名無しさん 22/07/27(水)09:39:12
ハルウララとヘリコプターの死闘はウマ娘史に残る名勝負だったね……
325: 名無しさん 22/07/27(水)09:39:32
マジでヘリ要素無かったような…
326: 名無しさん 22/07/27(水)09:39:50
329: 名無しさん 22/07/27(水)09:40:10
カプコン製かどうか気になる
336: 名無しさん 22/07/27(水)09:40:37
理事長が乗ってるヘリになぜハルウララは好戦的に対峙していたのか…
338: 名無しさん 22/07/27(水)09:40:47
フクちゃんは一体誰と対峙してるんだ…
363: 名無しさん 22/07/27(水)09:43:33
342: 名無しさん 22/07/27(水)09:41:32
実はいい人までは言われてたけどまさか極度の運動音痴だったとは
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






→
→
→
→
→
→
コメント一覧(113)
インフレしなくていいからせめて育成時間を短くしてくれ……
URAに対するアオハル相当のが実装されると考えると、プラス要素のおかげで更に時間がかかるんじゃないかな
クライマックスシナリオに対して何か要素を付け足すならそうなるだろうが、流石にURAに何かしら付け足す感じで来るんじゃないか。
育成疲れ(時間的に)の声が色んな所から聞こえるんで、流石にそこら辺は調整してくるだろうし、ハーフで新シナリオ実装は間違いないだろうけど…
ホント時間の点は頼みますわ。
現実はいまだに「説明する?」の選択肢を毎回選ばされる
そういう声があるのは知ってるけど育成に満足してる人は何も言わないからそういう声が大きくなってるだけだよ
サイレントマジョリティの存在を無視して自分達の我が儘を通そうとするのはよくないで
じゃあ何か言えばいいんじゃないかな?
サイレントマジョリティなんだよね?
大きな声で運営にご意見した方がいいと思うよ
満足してるのに何をご意見するの?
ハイハイ都合の悪い事は、ノイジーマイノリティ
大多数のプレイヤーは楽しんでるんだから不満がある人がノイジーマイノリティなのは事実では?
なぜ何も言わない奴がマジョリティだと確信してるのかな?
運営がショップ開店イベントの短縮やアイテムの自動消費で育成の短縮化を進めてんのが答えやろ。
のんびりやってる勢力からすると育成疲れの原因はシナリオが長いことはそうなんだけど、因子が渋い、SSRが全然イベント完走できない、野良イベント多すぎ、バッドイベ多すぎ、得意率詐欺みたいな面倒なだけの下振れ要素ががキツイ
ここら辺の確率や期待値を改善してくれるだけでだいぶ楽になる
そればっかりは永遠の課題ンゴねぇ…
そうなるとじゃあクライマックスやるね。になるから諦めろ
一時間半やろな
ひと月が2ターンから30ターンになります
メイクラと同程度の性能が作れるけど一周が15分から20分程度の新シナリオになってくれると嬉しい
特別移籍に出てくるトレーナーシルエットキャラのAIにウマ娘育成を委託できるモードが来るとかはありそう。TP消費、レンタル権利とかは消費する。あと、委託するのに移籍するたびにもらえる委託チケットを消費する。
あとはAIごとの特性があってレースにガンガン出すやつもいればトレーニング重視のやつもいるみたいな。因子周回をこれでやれみたいなのが回答だったり。。。
時たま降臨する名瀬トレーナーに預けるとSS以上が確定するとかありそう。
この問題パワプロアプリはどう解決してるのか。
アプリにあるかは知らんが、いきなり3年目の夏から始まるシナリオあったっけな…
ビジュアルしか出てなかったココングラッセの元ネタは何かって議論してたり、理子ちゃんのことサンデーサイレンスモチーフって言われたり、もうだいぶ懐かしい思い出になりつつある。
1年前のはずなんだが。
1年前は結構前では?
ハーフアニバーサリーって何月だっけ
あと一ヶ月くらい
サービス開始が2月だから8月やね
でも0.5周年はまだわかるけど1.5周年とかもやるのかね
いうて大概のソシャゲは半年刻みでアニバーサリーだしな
ゴルシウィークを今年もやったから恐らくハフバもやるんじゃないかな
参考までにプリコネは1.5周年から毎年やってるな
いや、プリコネなら0.5周年からハーフアニバーサリーやってるぞ
ちなみにプリコネがやり始めて他も始め出した
天井とかもそうだけど、サイゲ発って結構多いのよね
無料10連も最初にやったかはちょっと記憶があいまいだけど流行らせたのはサイゲじゃないかな、グラブルの前で無料10連キャンペーンやってたソシャゲーあったっけ
ガチャピン来い・・・
次は大陸横断レースだぞ
ニューヨークへ行きたいかー!!(違)
海外行きたい…
小早川セナ、21番!ポジションはランニングバックです!(ビッ)
帽子姿のトレーナー「ニョホ!」
アメリカ横断って、なんだよ!?
TRANS-AMだぞ
今考えると実にバブリーな番組だなアレ
どうやってあの企画を成立させたかといったら羽田の時点で予選通過した人数全員の搭乗券を確保した後にクイズの結果を見て失格者をキャンセル扱いしてたとかいう物理技
アメリカ移動中は強盗対策のために寝るときは旅費を体に巻いてたとかまさにバブリー
ヴァルキリーとスローダンサーの実装あくしろよ
アオハル発表から一年か…時が経つのは早いなぁ…
キービジュアルちょい出して
ハーフアニバーサリーでPV出す感じ?
メイクラより多少弱くなってもいいから育成時間短縮と何らかの方法で脚質S取りやすくしてくれ…
脚質Sより因子欲しいわ…
育成時間短縮で確率同じなら相対的に因子取りやすいし据え置きでええやん
ウララがヘリにジャーマン決めて壊したところは最高に盛り上がったシーン
ヘリコプターにジャーマンスープレックスだあっ
レース中心なのか育成中心になるのか、楽しみはまだまだ尽きませんな。
ところでボールを空かした反動で助骨やってませんか?代理
遂に来るか3時間掛かるダンジョン高校
先に脳筋じゃないのか?
新シナリオに新ウマ娘が出るのかね?
もし地方拡充とかならリッキーとか出そうな予感
そういう重要なのは時期的にハフバまで持ち越しじゃね?
前フリだけしてハフバで本告知とかは普通にアリエール
ハーフアニバと同時に新シナリオが来るはずだからそれでは間に合わないのだ。
まあ今回はタイトルとキービジュアル以上の情報は出ないだろうけど。
代理のサッカーボールの蹴り方を体が全く知らない感じすき
ハフバで因子周り改善するといいなあ
怪奇ハタ娘編でおねがいします
たづなさんが「痛そうな棒」持ってそう
せめてムチとかで…
理事長代理のポンコツ属性は予想できん買ったなぁ。
どこまで作ってるか分からんけど、後追いは止めてオリジナルのシステム作って欲しい
パワプロアプリの方のバリエーションが既に凄すぎてオリジナルってどんなのだ…?ってレベルやぞ…
つまりずっとパワプロのパクりって言われるのか…
それこそ無理にパワプロのパクリを避けると4次元殺法コンビコピペの如く大失敗まであるぞ
パクリパクリ言う奴なんて基本何やってもいかに貶めるかしか考えてない悪意の塊ばっかなんだから気にするほうがアホや
パクリじゃなくてオマージュでしょ
パクリ言ってるのはアソチだけだから無視でいい
パクりだなんだと言い出したらパワプロからときメモ、更にプリンセスメーカーまで遡らなにゃならん
…ウマ娘ってシステムはパワプロだけど女の子を立派に育てようっていうコンセプト自体はプリメのが近いな?
あんまり俺らがどうこう言うことじゃない
コナミが文句言って来たら大問題だけど権利持ってるの俺らじゃないからな
育成時間の短縮とマイル必須環境の緩和が来てほしいけどどうしたら実現できるか思いつかない
当分はレース過多じゃなくなるだろうから、そうしたら結果的に両方緩和されるよ。UI次第ではレース出るより時間かかるかもだけど
ウララの記憶が改竄されている
アオハルはウララがヘリに爆弾付きの矢を射るシーンがカッコ良かった
海外出張の伏線が回収されるんやろ
まだ理子ちゃんが強キャラだった頃…
刹那で忘れちゃった
まあいいか、そんな理子ちゃんの時期なんて
おいアンタ、ふざけたこと言ってんじゃ…
やめろココンちゃん!!
今気付いたけど
ウララこれ理事長見送ってるだけじゃね?
私たち頑張るからね!的な
長距離優遇はありそう
現状メイクラでは長距離二つ名少ないし
レースで走ったmごとに何かボーナスみたいなシナリオは欲しいかも
短距離救済もしてくれ
ダートもだ!
王座、水着、ハフバ人権SSR
全部は引けない
3年縛りしてるうちはURAより育成時間短くってのは難しそうだし4年目以降の育成シナリオみたいなのでもいいと思う
殿堂入りウマ娘に後付けでステ・スキル・因子盛れるようなシナリオなら、これまで距離S付かなかったり因子が微妙で1育成時間分むだになってたのも救済になりそうだし
インフレはやばそうだけど
どういう育成来るんだろ
ステータスまだあがんのか……あがるやろなぁ
ナカヤマターボの水着くるぞ
まずは通常の育成来てからやろ、サポートならあり得なくはないけど
ヒントレベル優遇予想しておく
アオハルメイクラでランダムにスキル貰えてたから今度は貰えなくなってサポカの所持スキルが重要になる
これならガチャ課金誘導もできるし
よかった。
上がって下がってまた上がったヤエノムテキはつよつよサポートでいられるんだな
面白そうだ
しかしガチャ課金には繋がらないな
何故なら配布スピスズカとか居るから
金スキル完走補償ストならワンチャン
今回の最強チームを参考にしてモブウマ多めのはないちもんめを育成に取り入れようぜ
チームランクが上がるとステータスも上がる感じで、アオハルと似たようで違う感じになるだろう
育成時間はURAが根幹にある限りそこから減ることはないからなあ
というより時間かかったとしてもそれだけの見返りがあれば構わないんだ
現状かかる時間に対しての見返りが運が悪けりゃ青1赤1ばっかなのがね
20育成完了で因子凸アイテムプレゼントとかがあればまだマシなんだが
多分育成時間短縮に一番いいのは極力レース出さないことなんよね
オートとかサクサクセス的なものを別にするなら育成ストーリーなしのメイクラタイプで追加要素なしでアオハル並にひたすら練習踏むのが最効率ってのが最速になると思う
アイテムはあると時間食うけどないと安定しないからお守りとカップケーキとバステ回復くらいにするのがベスト
で練習効率を常時ブートキャンプ+アンクルくらいにする
スキルを度外視して爆速でそこそこのものを作るなら、URAに練習レベル5&絆マックスモードを追加するのが速そう
ヒントレベルかファン数のどっちかが優遇されそう
ファン数=サークルランク寄与だからあるか
育成シナリオもいいけどウマ娘も増えたしメインストーリーも一区切りついたから新しいOPを作ってもいいと思うんだ
個人的には新シナリオ追加しつつ、アオハルのシナリオ自体をアッパー調整して、環境と近い強さのランクを作れるようにするとかも有りかなと。
育成シナリオ一択って割と勿体ないし、新シナリオ、メイクラ、アオハルで使い分けられる環境になった方が楽しいんじゃないかと。
アオハルの実装が遅れに遅れてボロクソ叩かれたもんだから
クラマが致命的な調整ミスを抱えたまま予定通りの時期に実装されてしまった
さて次のシナリオはどうなりますことやら
マイライフみたいに四年目以降とか
メイクラ環境よ、早く終わってくれ
1.5周年で実装する気があるなら何かしらの情報が出るだろうね。
親愛度を用いた新イベントを企画
これも早く
もう散々言われてるけど手軽さがソシャゲの定義ならウマ娘(やパワプロ等の同ジャンルゲー)はソシャゲじゃないから根本的な部分から勘違いしてる
そしてそのせいで人を選ぶことは最初から想定済みで運営してるからそこを改善するつもりなら多分手間的にもウマ娘の別アプリの方を出す方を選ぶと思うぞ
ハルウララ 怒りの有馬記念
メイクラはアオハルでた直後くらいには開発中だとアナウンスあったよ
次のハフバは何もなくても驚かない
今みんなが期待している新シナリオもアニバ(メイクラ実装)直後に開発中だとアナウンスしてるんだからその理屈はまじで意味不明なんだが
文句があるなら辞めろ
チャンミをシナリオ毎に登録制にして、新シナリオは20分弱位であんまり強いの出来ないのでいい
出来ればURAやアオハルの進化版みたいなのも一緒にくればいいけど難しいだろうから、とりあえずライト層が運で勝った負けたでキャッキャする環境に隔離しとけばええやろ。短いからそんなに差が付かず戦略もなくシナリオとしては面白みもないみたいなので。チャンミ完全未参加、推しを一切勝たせてやれない空気なのが良くないんだろうし
ガチ勢はアオハルかクラマを選択式でやってよう。俺はアオハルに逃げる
去年のこの時期にぱかライブなんかあったっけ?
vol.7が5月末にやってvol.8が8月中旬だったと思うが。
去年は同時期にライブがあったからや
あとコロナの蔓延で大人数で生で集まって収録するのが困難だった時期やな
その対策で少人数形式で始まったのがそこぱかや
いや306がこの時期のぱかライブって書いてるから気になっただけや
ウララ ウララ ウララが燃える
それが定めよ ウララ