1: 名無しさん
2: 名無しさん
温泉旅行券
マイル適正なしでもTSと同程度の育成
3: 名無しさん
タキオンの活躍
4: 名無しさん
3年分のスケジュール決めたら自動で全部進む
5: 名無しさん
ついにレースしなくなるんだろうか
レスボ至上主義が無くなるのもまぁ悪くはないのか
6: 名無しさん
朝飯食いながら1育成終わるぐらいで頼む
7: 名無しさん
一周20分で終わってtsくらいのつくれれば十分すぎる
8: 名無しさん
マイルと中距離を走れないとお話しにならないのはどうにかしてくれるだろう
9: 名無しさん
音ゲーになったりしない?大丈夫?
10: 名無しさん
さすがにレース出まくってアイテム買いまくるTSより時間かかることはないはずだけど
12: 名無しさん
ライブメインなら全キャラ全曲対応してくだち
13: 名無しさん
最新のシナリオが一番強く育てられるようにするって発言してるらしいからその辺気になる
14: 名無しさん
>>13
そろそろステータス上限上げられそう
15: 名無しさん
一周あたりの時間数短縮したらしたで上振れしにくくなって試行回数はむしろ増えそう
16: 名無しさん
適性Sや赤青白の☆3因子がもっと作りやすくなるといいな…
17: 名無しさん
大逃げ取得にURAとかアオハル限定はなんとかしてほしい
18: 名無しさん
初詣とかおみくじとかの各ウマ娘のストーリーはあってほしい
たまーにおでかけした時しか固有のが見れないとちょっと寂しい


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コメント一覧(210)
俺は……『愛』……かなぁ……。
しょーがねーな
俺があげるよ
手軽さ
1週に30分とか40分かかるのはちょっとな
せめて20分以内に1週させてほしい
これが一番求められてると思う。正直に言うと、TSより長くなったら続けられる自信が無い。
クラマが長いのはレース関係の演出が原因だからね、実際URAでも因子目当てでレース出しまくると長くなるし
だから次はアオハル位に戻るよ(希望的観測)
パワプロ13の時は高校3年間あったけどその後は1年半くらいに一気に短くなった事もあるしワンチャンないかな…
アプデでより快適に遊べるように~とか言ってたけどどうなるかね
テキスト極限まで短縮させれば
もうちょっと時間も短くなりそうではあるけどね
育成からほぼ離れてURAやアオハルをサウンドノベル的に楽しんでる人間としては
サポカイベント短縮してほしいんだよな
サポカイベント毎回まるまる見せられるせいでスキップの切り替えがめんどくさくなる
個人的には時間だけ短くなっても操作回数が減らないならあんまりなんだよなあ
もうちょっと手間的な意味で手軽にこなせる育成が欲しい
短くしてほしい気持ちも分かるけど、それはつまりやることが単純になるだけなんだよなあ…URAだって別に面白くは無いし…
単純で強いのつくれるのと、それよりもうちょい上振れあって複雑でやりこみがいのある感じの二本体制が一番嬉しいわ
まあそれはあるよね
個人的には操作してる時間はTSくらいあってもいいから操作してない時間をとにかく短縮してほしいなぁ
具体的にはイベントとかの「スキップ」を早送りじゃなくてちゃんとスキップするとかさあ
俺はURAでもアオハルでもクライマックスでも(育成は)面白くはないから短いほうが嬉しい
ストーリーとサポカイベントを追うだけのシナリオが欲しいわ
時短が無理ならセーブデータを2つにしてほしい
忙しい日にURAデイリー消化だけでもしたいんよ
滅茶苦茶バグりそうだけど欲しいなそれ
新サポカの試運転や新キャラや未育成のシナリオ見たくなったときにクラシック級 9月とか残っててそのままそっ閉じする事あるし
クラマでデビューだけ勝ってそのまま終えればいいじゃん
それをするのに育成中のデータを消さなきゃいけないのが問題
ちゃんとした育成はちょっとずつでも進めて、それとは別にデイリー消化したい
極端に短くなくてもいいから因子厳選楽させてほしい
因子厳選が面倒で結局チャンミ前にレンタル使って駆け込み育成数回するだけになっちゃう
因子関係でアップデートあるってマガジンvol.3で言ってたしハフバでなんかありそうな気はするね
結局育成1時間かかっても必ず結果が残ればよかったけど高確率で虚無周回になるのがヤバい
せめて余ったスキルptで因子強化出来るとかならええんやけどな
パワプロ って最新のだと1育成どんくらい時間かかるんや?
ガチ育成で色んな事確認しながらやってたら余裕で1時間は超える
サクサクセスみたいな10分以内で終わって運要素強めのシナリオでも置いとけばいい
サクサクセスでいいんだけどな
マイル適正が無い事による不利は勘弁
カレンチャンとかカフェとか何とかしてほしいね
おっぱい
1周目で即メイクデビュー出られて2週目で即育成終了できるやつ
プリコネみたいなオート周回欲しい。
中長距離しか走れない後方脚質の子が育成し易くなること
みじかいじかんでできてつよいうまむすめがつくれてかみいんしがいっぱいできるしなりおがいいです!!!
実用的な大逃げが作れる場合、どれだけ暴れることができるのか
中距離以下のチャンミが全部大逃げになるからダメです^^
逃げシスライブやろ
ファン数でレスボが盛れるようになる。けど上限は100までで、レスボ弱いカードでもファン数でレスボを補うことができるようになるので、レスボを早く稼げるかが肝になり、強いファンボ持ちが重要になる
なんというか日本語がおかしいわかりにくい、句読点で区切る前にもうちょい推敲できんかったんか?
上限を100としファン数が一定数に達する毎にトレーニング自体にトレ効果アップ相当の補正がつくって認識でええんか?正直100はやりすぎだと思うが
つまりあれだね?
ファン数を素材にレスボを錬成するのだね?
「……最近、トレセン学園周辺でウマ娘のファンが行方不明になる事件が相次いでおり……」
つまりウマ娘がファンを食らうのか
いやこの表現は色々とアウトだな
アオハルもメイクラもしばらくは楽しかったけど やっぱURAが1番落ち着く
温泉旅行券わかる、欲しい
くじ引きで外れた後に選択制イベントが発生してSP500くらいと引き換えに
トレがくじ大人買いで温泉旅行券ゲット。もちろん育成は台無しになる
こんな感じのでいいと思う
サポカのレア度にコスト制を導入
SSR6、SR3、R1とか割り振って、合計幾ら迄と決められて全部SSRとかでは組めない仕様
というか普通はこれが有って当たり前だと思うんだよな
ガチャゲーでそんなんあるの?
デレマスは一応コスト制だったはず
まああれインフレ激しすぎて基本最新カードから殴ってくスタイルだけど
まぁ、ゲームとしては色々詰んでる要素はそこかしこにあるよね…。
そんなシナリオ誰も遊ばなくて終わりだが
これな。だってTSより弱くなるだろうし、そうなったら誰もやらんからな。
そんなことしても君が有利になるわけじゃないぞ
そんな謎仕様は要らんわ
結局弱い自分を引き上げられる
有利な条件が欲しいんだね?
その仕様はチャンミのグレード選択でやるべきやね
グレードリーグはサポカのデッキ制限無し
オープンリーグはSSR2枚まで、って具合や
パワプロでは既にやってる
それが廃れて減ってるってことはつまりウケが悪い要素って事では?
そんなもん実装しても仕方なくね
サポカに戦闘力があって殴り合うようなゲームならともかく
育成の足かせになるだけじゃね
まだ育成したウマ娘の評価値にコストつけて
チャンミにはUG1人出したらあとはAしか出せませんとかのほうが理解できる
大逃げは別衣装スズカさんがイベントで取得ではなく自前で持ってそうな気がしないでもない
グランドライブっていうくらいなんだから新曲いっぱい追加して欲しいなー
ダート路線にドサッと新曲きそうじゃね?
今はダート全部同じ曲だからな~ストイベに曲増やすだけじゃなくて育成シナリオの曲も増えて欲しいね
ウララのお歌が増えるといいなぁ
ライブ1つ実装につき8ヶ月かかるらしいしシナリオライブとあるか分からんけど1.5周年ライブで手一杯なんじゃないかな…
でも欲しい
メイクラ越えの育成ランク
適性差による格差抑制
育成時間短縮
ライブに力入れるシナリオらしいので、望み薄だろうけど新曲をラスト以外にも追加して欲しい
何とか育成時間短縮できたらな
URAベースに戻るのかクライマックスみたいにフリーにレース選べるのかどっちだろうね
育成時間短縮
流石にメイクラはやりすぎ…
育成時間短くしてくれればなんでもいいわ
もうちょいお手軽育成したい…
ライブメインっぽいし、新ライブむっちゃ期待してるわ
新シナリオ来たらシステムはどうあれ、しばらくは新ライブで楽しいのがウマ娘
やっぱり一番の願いは短い時間で強い育成だけど
メイクラしすぎて短い時間で強くなるイメージが全然出来ない
育成時間が長い場合、短くって言われるだろうし、短くしたら手抜きって言われそうだし、大変だなと思ってる
手抜きでもいいからサクサク周回できる因子専用シナリオとか欲しい。
サポカは課金でなんとかなるけど因子はほぼ運だから試行回数増やすしかないのに現状重賞ボーナス捨ててURAか1時間かけてクライマックスかの2択だし
申し訳無いが現状で育成時間短くしても怒るやつなんて0%と言いきれるぐらいには育成時間短くしてって声が大きいよ
申し訳ないがこのコメント欄だけでも0%では無いんだよなあ
時間気にするほど育成しまくってるのは廃人であるという自覚を持った方がいいのかもしれない
廃人じゃなくても、時間は有限である以上育成時間が短くなることで
得しない人はいても損する人はいないんじゃない?
他のコメント欄読んでみなよ
時間かかってもいいから面白くして欲しいという人が結構いる
だから単純に短くするだけではダメだろうから運営は大変だと思う
間違えた「他のコメント欄」じゃなくて「他のコメント」ね
ここのコメント欄だけでも時短以外を求めてる人も多い
時間が有限だとわかってるのにソシャゲやって時間を無駄にしてるのが矛盾してて草
時間気にしてるの廃人だけじゃないってw今まで何を見てきたんだよ
普通にTwitterのエンジョイ勢もゲームやめて漫画とかグッズだけ追うみたいな層がメイクラで明らかに増えたからな
というかワイは廃人じゃねぇよ!育成時間かかり過ぎて最近はデイリー消化のためだけにオグリEーンするようなエンジョイ勢やぞw
増えてないけど妄想?
声が大きいってのはお前の主観だろ
統計でもとったんか?
システム的にURAより短い時間でできるシナリオって無理なんだろうな
URAより短くするならジュニア期カット位はしないと無理そう
イベントは選択肢しか出てこない完全スキップなら可能
シナリオイベ、サポカイベ、ウマ娘イベ全て無しにしたら早くなる
ただ「もうそれウマ娘じゃなくて良くね?」になるけど
まぁウマ娘の泣き言や反発を無視してレースに出しまくってる現状も
「ウマ娘じゃなくて良くね?」になりかけてるとは思う
まず育成ウマ娘のシナリオ存在しないからなクラマは
誰育てても関係ない数値とスキルだけの存在
ただシナリオ組み込むと、クリークとかアルダンみたいな育成にデバフがかかる子とかエアグルーヴとかネイチャみたいな合宿でレースに出ないといけない子とか育成において明らかな不利があるのがな。
高速周回できてメイクラの9~10割ぐらいの仕上がりになるならなんでもいい
重賞ボーナスが減るようなら、親育成までは当分メイクラだな。継承のシステムが変わればまた変わるんだけど
殿堂入りメンバーでチームを作って年2~3回のライブでスキルを継承とか、死蔵状態の殿堂入りを活かせるシナリオだと面白そう
キービジュアルのウマ娘の原作が怪我で競走馬生活にピリオド打った馬ばっかりなのがめっちゃ気になるんよなぁ…
けっこう重めになるんかな
深読みし過ぎだと思う。ライブがメインだから逃げシスの3人が選ばれただけじゃない?
タキオンはよく分からんが…
ちゃんと調べたわけじゃないけどウマ娘ででてるの半分ぐらいか少し多いぐらいは怪我で引退した馬じゃないかな
それ言ったら、実装ウマ娘の半分以上は該当するんや。考えすぎよ
適性に歌とかダンスとかライブ会場が追加されてさらに継承ガチャに…
クリアしたら適正1個上げられる30分くらいのシナリオでお願い
あぁでもそれだとチャンミは芝距離Sが求められるのか…
あとローテはメイクラ仕様でないとG1の数格差があるのでそれはそのままで
新シナリオの実装と合わせてポジキ失くしてくれれば、シナリオは何でもよいよ
遅すぎる相手の逃げのせいでポジキバックが連発するとかいう対処不能の強制下振れバグがなくなればそれだけで快適になるから
パワーと賢さが相手の逃げより高ければポジキに引っかかって速度スキル習得すればさらに引っかかりやすくなる今も仕様はクソだし
それだと先行がすべてを破壊するバランスになりそう
ポジキなくすなら脚質の意味がなくならないように脚質ごとに速度制限とか足されるだけじゃないですかね
調整難しそうだから個人的にはバランスとれるなら変えてもいいけど無理なら現行でいいかな
後方脚質に序盤加速積みまくってggになるからポジキ削除はアカン
とはいえ現状の好位置に付いた側に即死レベルのペナルティってのも理不尽だしポジキ区間は後方脚質に抜かれてる側を速度上げれば良いのではとは思う、逃げ先行の出遅れ&ブロックされただけで詰むのも抑制できるだろうし
バカすぎて草。
デメリットしか見えてないのにクソクソ言い張る典型的なタイプ。
とはいえ、現状ポジキの強制力が強すぎる点は同意する。
出遅れた逃げは対象外とか、減速度を緩やかにしたり等、もう少し条件や効果を調整しても良いと思う。
そもそもスタミナ足りるなら後方にいる意味ないからな
100m走のノリで3200走ればいいだけ
ウマ娘は200m無呼吸でクロール出来るらしいから短距離は無呼吸いけるやろ
白スキルの取りやすさ
いまさら因子やサポカのヒントで地固めや直線一気を取るのはしんどい
求めてるものは育成時間の短縮
あとは100%ないと思うけど、逆にこれ来たら炎上しそうと思うのはウイニングライブがリズムゲーとなって、そのスコアに応じてウマ娘が強くなるシステム
クラマ前も「これ以上長くなったらもう続けられない」って声ばかりだったんだぜ?
フラグ立てるのは止めれ
とりあえず適正狭い娘を救済してくれ
今のマイル中長距離走れないと人権ありません状態は流石に酷い
ほんまこれ
ただでさえ特定の数キャラが強いのに距離適正のせいもあってチャンミの幅が狭すぎる
せっかく色んなキャラがいるのに本当に勿体ない
最悪そこまで強いのは出来なくていいから因子周回を楽にしてくれ
それに関してはお前が勝手にやめれば解決するだろ。頭使えよ。
そりゃ課金者を優遇するのは当たり前だろ
一番は適正での有利不利の改善かな
あとはTSの時計みたいにいきなり消費が必要になるシステムじゃないと嬉しいな
育成時間は正直URA以下にするには根本を変える必要あるから無理だと思ってる
だこら育成時間分の見返りがちゃんと帰ってくるシステムにしてほしい
因子のでやすさを優しくするとか評価SS+以上で育成終了したら5ジュエル贈呈とか
オート周回。スキップ育成。
トレーニングメイン。
レースメインは距離適性で差が付きやすいし場合によっては因子も固定化されちゃうからな。
古い考えだとは思うがレースっていう『本番』はここぞと言うときで基本はトレーニングで一喜一憂したい。
やっぱり時短が最優先かな
メイクラより強いのと言うとやっぱとりあえずのスピード限界突破が現実的なのかな、1番結果にも影響するステだし
限界突破をシナリオでやることはないんじゃないかな
サポカで限界突破のほうが元ネタのパワプロがそうなんだし可能性あるだろ
それこそほかのシナリオ全くやらなくなるわ
シナリオごとのステータス最大値の設定項目が追加されたことが解析でわかってるらしいから可能性はある
サポに追加される可能性を排除はしないが
1周20分以内、レースは一周15戦程度で済むように、距離適性での格差を少なく、サポカ完走率のアップ…etc
皆も上げてるけどこの辺りの調整頼む
結局育成はメイクラで十分ってことにだけはならないで欲しい
それってURA…
実際URA並みの育成時間でクライマックスと同程度の育成出来るなら
それが一番良いよね、て話だからな(システム的な是非は正直分からんけど)
友人イベントがクラシック正月までに必ず来てくれることとレースで逃げ0を無くすこと
序盤のマイルレースのあたおか難易度是正、手軽さは大前提
新シナリオではクライマックスと同等以上のステ盛いけるんだろうか?
時短は正直難しいと思うから距離適性での有利不利さえなければとりあえずいいかな
極論レースは最低限だけ出るシナリオなら両方解消出来るかもしれんがそれってウマ娘なのかという
何度見ても『ひかれ』のところにタキオンおるのが面白い
ひかれ(比喩表現なし)
時短、とにかく時短
短くするにはシナリオ薄くしないといけなくなりそうだけどそしたら文句出るのクライマックスで分かったし
新しい事をやりつつURAと同じかそれ以下に時短させるとか無理だと思うわ
延々と上振れ目指して回すゲームデザインだから理不尽なストレス要素減らしてくれればそれで
クラマはプレイ時間伸びたけどここがアオハルより改善してたから何とか半年モチベ保てた
もっと根本的にチャンミとその為の育成とは別に緩くやれるメインコンテンツ作ってくれるのが一番良いんだけどどうもパワプロパクリ以上の何かを作るつもり無さそうなのがな
とにかく一周する時間の短縮だわ
レース出走と似たような感じでライブ出演というコマンドが現れる
ライブを選ぶとファン数やプロデューサー評価?を稼げる あと練習並みに素早くターンが終わる(←ここ重要)
ファン数やプロデューサー評価で練習Lvやレスボなど何かしらのお得効果が付いてくる
.
こんな感じならいいなあ
ウマ娘の固有ストーリーちゃんとあればいいや
1番の目玉を蔑ろにしてはいけないからね
育成した子が下振れ引いたら移籍させてしょぼいサポポに変換されて終わり
のシステムさえどうにかしてくれるなら育成時間はまあメイクラ級でもいい
あきらめる前提の育成完了までいってもほとんどなんの意味もないシステムは辛い、虚無過ぎる
せめてピースと交換ですとかあればなー。
一旦「どうせ今回も大した育成出来ないんやろな…」て思い始めると
どんどん育成開始するのが億劫になる悪循環に陥っちゃうよね
今更旧シナリオやりたくなくてメイクラ後に実装されたキャラのストーリー知らないんだけど戻るかね
因子関連はテコ入れするって言ってた気がするしそこはまあいいとして、せめてアオハル以下まで時短してくれないかね
時間かかるが重賞ボーナス盛りで因子用のメイクラと時短しつつメイクラ同等~それ以上に育てられる新シナリオみたいな住み分けをですね
イベントは早送りでは無くて一瞬で選択肢が出るようにして欲しい
オートプレイって革命的だな・・新シナリオでは無理だが
デッキ編成してレース組んで全自動URAで因子周回 かなり劣化品でも社会人とかにはありがたい
無課金だけど、廃課金と同じ舞台で戦おうとか勝とうとは思わないわ。身の丈にあった遊び方ができないならコンシューマゲーすべき。
短縮は第一前提として、メイクラならショップのアイテムでゴリ押し解決出来てたストレスをどう解消出来るかも大事だと思う
新シナリオはクラマより長くていいから、
スキップでもなんでもいいからガチ育成するとき以外はやる必要なくして欲しい
デイリー消化からストイベ、その他諸々むりやり育成やらせる導線なんとかして欲しいわ
育成時間は特に短くしなくていいよ。
あらゆるミッションから育成完了をなくすだけで良い。
あとはスムーズな育成途中終了ができてほしいのと、
距離特性の格差はなくしてほしい。
シナリオの面白さ
ガチ育成はメイクラで引退しちゃったからさ
現時点では例えばURAと同じような時間でメイクラと同等以上の育成が出来るとは考え難い…。
メイクラと同等以上のランクが作れるならメイクラと同等以上の時間が掛かると考えるのが妥当。
個人的には、適性による向き不向きを無くすよりも、メイクラにどうにか時短をかけて3, 40分に納めつつ、短~中向き、中長向きをシナリオで住み分けて、同じくらいの時間で同じくらいのランクが作れる方が楽しいかなぁと思う。
レースはシナリオの裏で走ってましたってやって育成時間短縮
通常トレーニングとライブトレーニングのニ種類使い分けて
アオハルみたいに半年に一回のペースでライブ対決を開催
最後にURA風なグランドライブ開催
レース因子の変わりにライブ因子実装でステ上げする
こんなもんか?
過去のサポカが腐らないといいなあ
シナリオどうこうよりも、チャンミはシナリオ毎にグループ分けるべき
最新の環境に適応してない元強カードがその間腐るとかイカンでしょ
因子周回専用の時短モードが欲しいけどそれだとレースとか重賞ボーナスとかどうすんのって問題がなぁ
次の新シナリオでなくていいからパワプロ11の全日本編みたいなの欲しい
試合は5試合程度で短くおわるけど、オールスターでの絡みや海外勢とのやり取り見れてシナリオも熱く、シナリオ固有の必殺技もとれるから好きだった。
ガチ育成はクラマを調整してくれればいいや。
相も変わらず叩きや中傷も放置かこのサイトは……
>>13に対する書き込みとか見てられんわ。仮に的外れな意見だとしてもそこに暴言吐いていい理由にならん事くらいそろそろ自覚したら??
ID見たら叩きしかしてない奴もいるんだからいい加減書き込み禁止措置くらい取ってくれ
しかも的外れですらない(少し前はそういうコスト制のゲームが普通にあった)ので
自分が知っていることがすべてだと信じて疑わない子たちが
突きあげているんだろうね・・
そんなゲームデザインから違うものの当たり前を持ち出して語られてもなあ…
的外れな意見を書かなければいいだけ
そいつの過失でしかない
だから的外れだからって暴言吐いていい理由にはならんって書いてあるのに文章読めないのか?
過失とか本気で言ってるのか??正気???
もう少し☆3因子が付きやすくなって欲しいです。
配信初日からかなりの回数をプレイしているのに、未だにダートの☆3因子が付いた事がありません。
☆3以前に、ダート因子が付いた事すらありません(笑)。
メイクラはめんどいと思うけどuraアオハルはちょうどいいからそれぐらいで頼む
手軽さより楽しさをくれ
楽しければ時間かかってもいい
スキルあげませんで台無し、距離S付かなくて台無し、合宿集まらなくて台無し etc…
上振れで脳汁出るゲームじゃなくて、賽の河原で石が崩されないことをひたすらお祈りするゲーム
そら楽しくないわな
ちょっとずれるけどデイリー報奨の一日一育成(+勝利)を取っ払ってくれるとありがたい
育成が義務感みたいになってログインすら嫌気さしてくるから
なんというか、もうちょっと頭使ったら(笑)?
デイリー消化レベルならクラマでもURAでもジュニアで終えればいいんだからさ。
やりかけがあった場合にリタイアして自爆育成に入るのがしんどい
毎日1~2時間スマホ片手にPCとにらめっこなんざ出来ないし、まったり育成させて欲しい
セーブデータ二つ案の様に抜け道を作ってくれるなり条件付けを緩和なりして欲しいんよ
強制じゃないんだから無理にやらなければいいだけ
お前の都合でゲームが作られるわけじゃない
やらなきゃいいとか言ってると廃れてくんだよ
ゲームしたいんであって作業したいんじゃない
キャラごとの育成の個性みたいのちゃんと分けて付けてほしい
スズカの大逃げとかタイシンとか、マルゼンのラジオニッケイみたいな
今だと目標レースもないし適正だけ揃えて出るほぼレース固定して、なんかやってて醍醐味みたいなの薄いの良くないと思う
それはそれで、無課金微課金ほど推しをうまく育てられなくなるオチが待ってるんよ
例えばシチーはマイラーだけど、春天で3着以内に入らなきゃいけないから
他のマイラーよりスタミナを余計に盛らなきゃいけなくなる
温泉旅行券がURAやアオハルをやる唯一のモチベーションなのに
新シナリオで配布なんてことになったらますますやる意味が薄れるな
練習レベルアップはアオハルと同じような方式がいいなあ。
既存の曲で歌うメンバー(伝わりにくくてすまん)増えてくれないかなとは思ってる
動画観ながら気軽にやれるシナリオ
クラマはアイテム購入で画面見なきゃいけない時間多くてめんどい
アイテム機能は残して欲しいなぁ
あれのおかげで大分ストレスが軽減されてる
アイテムはアイテムでめんどくさいから
アイテム無しでのストレス軽減が欲しい
アイテムはいいけどショップは要らないな
イベント等で補充がいい
ファン数稼ぐためにレース出まくるんじゃぁ一緒だしな
レース抑えるためになんか変えては来るだろうけど
まともなスキップ機能があればそれだけで十分
別に強いの育成出来なくても良いよ。手軽に出来れば十分
・時短
・因子関連のテコ入れ
・適性格差の修正
この中から一つでもマシになって
くれればいいな
これ系の話題見てると運営に稼がせる気さらさらない意見はまあまだいいとして両立しようがないとか正反対の要望ちょいちょい見るな
結局運営がいいと思う方向にやるのが正解なんやろな
ライブ中にリズムに合わせて演出をタップしたら、ライブ後に成功回数に応じたステータスUPかな
短距離や長距離の娘がもうちょっと育成しやすくなってくれればいいかな
新シナリオでは時短来ないと思うんだけどなぁ。時短は旧シナリオを弄っていく方向だと思う。
新シナリオも良いけど、出来るんだったらURAとアオハルの上昇数値のバランス調整でも十分ありがたいぞ。そうすれば今までのを無駄にせず、時間とか手間次第で自由に遊べるし
マジで20分くらいで終わるシナリオがいいな~って思ってたけど
全ウマ娘楽曲追加が魅力的すぎてそっちがいい。
2時間かかってもいいから全員どの曲も歌ってくれ。
殿堂入りウマ娘を使うシナリオで、因子を強化できた方が助かる
クラマはマイル適正ない子や芝適正ない子の育成がホント辛いからなぁ
レース中に育成キャラとは別に設定した別メンバーがライブやってそれがBGMになったりとか
今度はファンボ至上主義になるんだろ?
なんか楽しいミニゲームが欲しい。
一回やったらいつでも出来るシステムも欲しい。
アオハルの流用でもいいけど、トレーニングしたらファンボーナスが加算されていって、ここぞというG1で解放してドーン!とステータスアップできると色々楽かなぁ。連戦のときどうするのっていうのは置いておいて…。
現実的なのはあのスキップと言い張る早送りをあの時計演出で丸ごとカットかな?それがあれば育成時間自体はメイクラと同じでもいいとは思う。
時短、時短、時短
他にもあるがまずはそこだよ
メイクラのせいでどれだけ人が減ったか
強い個体作るのはしばらくクラマに任せて手軽さに全振りしてほしい
上限突破はもうちょっと後でええやろ
チャンミなんてもうウイジ以外興味ねえんだわw
アイテム漬けレース漬けじゃなきゃいいや
1育成72ターンはもうヤメてほしい
1育成12ターンくらいにしてほしい
可能な限りレースに出走させるシナリオは競馬の悪い面を想起させるのでやめてほしい
もう記者に疑惑を持たれるようなローテはいやっす
頭から予後不良の文字が消えない
疑問じゃなくて事実なのがウケる
体力尽きててもレース出すしお守り握らせて練習するわ
メイクラで育成から離れた人の割合は運営がいちばんわかってるだろうから
とにかくクライマックスとか一部イベストみたいな薄ら寒い百合匂わせみたいなのは回避してもらいたい
そういうのは二次創作でいいんで…
分かる。メイクラの一部イベント群は二次創作にあわせてキャラの扱い変えてんのかってくらい酷い内容だった。
何処ぞの音ゲーみたいに技術介入があったりして
マイル適正なくても~はその通りだなー
現状ジュニア級で最悪固有スキルレベルアップすら出来ないことがあるので…
レスボ環境をやめてほしい。
あんなメチャクチャなローテで走り続けるのは現実じゃ有り得ない。
レスボがファンボに変わっただけは勘弁
クラマ以上にステが盛れるシナリオは上限上げて練習効率盛れば簡単に作れるだろうけどクラマ以上にスキルが取れるシナリオってどうやるんだ?
ランダムイベでスキル取れるようにするのか?
今カレンチャンとかの短距離と辛うじてマイルって感じの女育ててるけどやっぱ中長距離走れないハンデデカすぎる
どの適正の娘でも育成自体に有利不利ないようにして欲しい
クライマックスを飛ばしで約一周1時間前後・・・
普通にプレイして会話楽しみながら一周何分ペースで
一体何週を一日プレイする想定してたんでしょうか?
ユーザー的には時短してほしいとは思うけど、短か過ぎると強個体をすぐ作り終わられ飽きてログインしてもらえなくなる、課金した旨味が減ってしてもらえなくなる場合があるからバランスが難しい
こういうのはネトゲのレベリング、ドロップ率みたいな感じで別ゲーでもよくある事例よね
一部強キャラのナーフ
もう新キャラ引いても育成する意味が無い
もしくはチャンミの対cpu化
3連続出走が最適解になるようようなシステムにはなってほしくないな。
あとは他でも言われてるように適正によって格差が起きないこと。
どちらもレース中心のシナリオじゃなければ解決しそうだが。
URAの8割の時間でくらいで1周
因子条件を緩和(取得済み白緑スキルは確定、ステB以上で☆2以上確定)
編成サポカのイベントを確定完走
これで