やっぱ1200超えるとステの上昇が半減するみたいだな
>>35
どこ情報かしらんが上昇値自体が半分になるのか練習だけなのかが問題だな
練習の効果が半減なら固定値上昇の玉座に頼りたいところだが…
>>55
計算結果の本来の上昇の数字を半分にしてお出しするのか
>>55
この仕様なら1600がズラっと並ぶみたいな環境にはしばらくならないかな
頑張っても1300くらいか
とりあえずは溢れる事を気にせずに
各ステ1000以上とかを狙ってみるのもいいかもなあ
1300まで上げるとしても1200まで上げた後に200上げるつもりでトレーニングしなきゃいけないからかなりしんどそう
イベントでの上昇値も半減されるのかどうかだな、大事なのは
>>80
ステの振り方に個性がでて色々変わりそう
>>80
ラスト3ターンに玉座やたづなさん使い切るパターンありかも?
しかし限界突破がサポカ依存でなくて良かった
友情トレーニングで稼ぎやすくなるという話だから
情熱ゾーンでどの練習でも光ることができるグルサポは強そうな気配はある
ただ実際ふれてみないとわからないが
新シナリオはTSでなれてたショップとアイテム無くなるからその立ち回りをまた思い出さないとだな
プレイ動画出してくれるわけでもないから
当日に皆で試行錯誤しながらやる楽しみが待っている
俺たちは雰囲気でウマ娘をしている
それを忘れるな…


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コメント一覧(212)
理論は聞いてもわからんからとりあえず何回も育成してなんとなく慣れていく未来が見える見える
数字や計算式見せられてもどうしようもないからやってみるしかないんだな
なにもわからない
おれたちはふいんきでうまむすめをやっている
でもウマ娘のみんながかわいいってことはわかるんだよね
「習うより慣れよ」いにしえの哲人ウマ娘トキノ・ミノルのコトワザだ。トレセン古事記にもそう書かれている。
1200でステ不足と言っていた意味がようやく理解できるようになるのだ
とりあえずバクシンでスピードと賢さをカンストさせてみるか。
ステータスもりもりに出来るフクキタルはまだまだ現役で活躍できるな
上限が解放されるなら練習が強くなる前提やからフクキタルは寧ろ厳しくなるんやないか?今まではフクキタル採用で全ステ伸ばすで差別化しとったわけだけど1200がMAXだったからやでな。上限値が上がるなら相対的に最初のステ上昇の価値は減少するんやないかな。例えばスピ2でキタさんトプロかキタさんフクなら前者の方がスピ盛りなら優秀やん?まぁ実際にきてみな分からんのやが。
フクは人権だよ
あいつはスピサポの皮を被った友人カードだぞ?練習を一回でも多く踏むのが大切で消費大量軽減があるんだから
多分友人と併用してる人なんじゃないかと。璃子ちゃんフクキタル重なると全然疲れない現象はあるあるなんだ
フクは人権だよ
あいつはスピサポの皮を被った友人カードだぞ?練習を一回でも多く踏むのが大切で消費大量軽減があるんだから
フクはむしろ駄目になるサポカの筆頭だろ
体力消費ダウンあるからな
回転率の上がるスピフクは最強
スピサポしながら友人サポカみたいな立ち回りするからな。
強い部分が変わるだけでまだまだやれそう。
残念ですが、今シナリオ友情ボナと得意率死ぬほど大事なんすわ
体力消費ダウンだけじゃやっていけないのよ
フクにワンチャンあるとすればステータスで練習レベルやできる楽曲のレッスンが変わる場合。それなら初期ステ盛れるフクキタルはかなり有利
アオハルで強かったのはシナリオリンク以上にそこだったし
アオハル全盛期は賢さフクしかおらんかったんやが…。アオハルで強かったのはシナリオリンクとレースに出づらい環境だからだったような。アオハルでスピフク使ってやる時代があったのか!?
>>185
フクキタルは正月イベでのサポカだから去年の12月末実装
クライマックスシナリオ開始が2月24日だから2か月弱被ってるね
そもそもフクキタルが話題になったのって
正月オペのアオハル育成でUG報告出たからだったような
もうシナリオやってるんですか?
ボーナスだけの話かも分からんし、どうなることやら
画像を見る限りでは、楽曲のトレーニングボーナス効果が半分になるってだけっぽいけどどうなんだろうね?
トレーニングも半減すると思う
URAのバクシン育成のスクショでナリブタイキのタッグ踏んでるのにスピ26しか上がってないし
そして固定値上昇であろうパフォーマンスも半減してるから1200以降はイベント上昇やレースボーナス含めて完全に最終値から半減の計算式だと思われる
普通に見たらトレーニングボーナスの説明の中に書いてあるんだからボーナス値でしょ
そして開発環境のスクショなんて何のあてにもならんぞ
公式のスクショがあてにならんってそれ何も信用できんじゃん…
大体その理論ならボーナス値の説明画面の方もあてにできないでしょ
公式紹介動画にありえないステータスしたスペがいるとか昔から言われてるものもあるし
こういう開発環境のものは自由に数字を設定できるって事も知らんのかよ?
実際プレイして確認するまでは何も信用できないなんて当たり前の事や
開発中の画像の数字やらなんやらがあてにならないなんてSFCの頃くらいには常識だった気がするんだが
>>163
その自由に数字いじれるのがウマ娘運営にあてはまるかは開発人しか知り得ません。お前お得意の妄想な
>>167
今の時代令和なんですが・・・昭和おじさん、アップデートできてる?
今まで溢れて損してた気分がなくなることが1番のメリットかな
上限まで上げることが前提の仕様変更ではないと
とりあえずは今まで通り育成して
今まで溢れそうな終盤で調節してたのを気にせず踏み抜くくらいでいいかな
1200以降の上昇が半分になるなら今までの感覚で言うと2000まで伸ばす事になる
結構気にしないとダメな気がする
多分トップ層は頑張ってカンストするんだろうけど自分ぐらいだとスピパワカンストも厳しいかもなあ
自分ぐらいの層のマッチングだと個性で色々変わってきそうで楽しみ
スピード上げるとスタミナの消費が尋常じゃなくなるから、そこも気を付けんとあかん
なんも分からん。オレたちは雰囲気でウマ娘をやっている。
スピ補正のあるウマ有利だなあ……
つかスピ1600に対してパワー上限1300だっけ?
スピ叩いてるだけでカンスト余裕そうだしパワーサポカ完全にお払い箱な気がする……
クライマックスあたりでもうスキル枠かレスボ枠採用だったし現状と大差ないんじゃない?
シナリオリンクするファル子がワンチャン?
専用楽曲持ちとかだとどうなるか解らない。
無課金を完全に殺しにきて草も生えん
ワンチャンすら無くなってしまった
メイクラもなんか配布だけでUGとかやってる奴いたじゃん
シナリオ側がインフレするなら無課金でもインフレの恩恵を受けられる
まあ肝心のチャンミがアレだが
グレードはまだしも、オープンの上限また上がりそうだね
次はS+とかになりそう
最強チームの時に配布サポカでUG行ってる人見つけたらスクショして保存してたわ
毎回無課金ガーって言うけど無課金に勝ったところでちょっとの満足感がある程度で課金してる人たちふつうに楽しんでるだけだよ?
アオハルでもクラマでも最初は同じこと言ってる浅いやつ結構いたけど結局は逆だったからな
今回もわからんよ
ははは、課金してる人間は課金してるから楽しいし勝ててる訳じゃなくて楽しいから課金してるし普通に負けてるよw
0.1%の層の上ばっかり見すぎて周囲を見れてないぜ
無課金で育成少なめでも全敗せず本線出ることがあるくらいだから
他のゲームに比べたらまだましだよ
さすがに上位は無理だがな
サイゲ「無課金は置いていく、このゲームにはついてこれそうもない」
上位陣は試行錯誤してる廃課金、お前は試行錯誤もしない無課金、なぜワンチャンあると思ったのか
そのワンチャンを新シナリオで探すのがゲームとしての楽しみ方の一つだろ
お前は何でも思考放棄で人任せか?もしかして実家暮らしで家事も親任せか?
人生常に受身でお前には主体性の欠片も感じられん
無課金の時点で敗北者定期
真面目に回答すると無課金を排除するような調整は絶対にしないと思うよ。ソシャゲ運営側からしたら無課金は「これから課金してくれるかもしれない」大事な顧客で、無課金を排除すると先細りしてくだけだし。ただ今までは漫然と大多数がチャンミのグレードに出てたけど、今後はグレードが廃課金用になるような調整にはなるかもしれない。
というかグレードとオープンを明確に分けるんじゃない?
グレードで勝てるほどの実力はないけどオープンは嫌だからってグレードで決勝落ちして文句言われても運営からしたら知らんがなって話だし
ちゃうで
「これから課金してくれるかもしれない」じゃなく
「課金者様に気持ちよくなっていただく為のサンドバッグ」が正しい
そいつらが消えると課金者で気持ちよくなれない奴が増えてそいつらがふるい落とされるし
人が減れば俺TUEEEする価値下がって廃課金の課金意欲も下がる
無課金排除したら先細りしていくというのは正しいがな
燃費理論復権するのかな?
新シナリオで強いの育成出来たからルムマやるのだ!
↓
ルムマの様子が変なのだ…
今までリミッターが掛かってた部分が撤廃されるのか
その分補正されるのか。これで下手くそな俺ちゃんも
SS+異常が作れるかな
個人的にはもう育成のインフレにはついていけないのだ……
頑張ろうという気持ちよりマイナスの感情が先に立つのだ……
昨日は放送見てワクワクしてたけど一日たって冷静に考えると自分には無理と気づいたのだ……
なら1回離れればいいんじゃない?
無理してゲームやる必要ないでしょ
慰めて欲しいのかもしれんけど、それくらい自分で決めて自分なりに楽しめばいいやろ
ゲームが楽しめんのなら別ゲーなりリアイベなり競馬なりで楽しめばええ
ウマ娘なんてメディアミックスの最たるものなんだから自分に合うもの探して楽しめばええだけやん
嫌なら止めろ。所詮ソシャゲだぞ
誰かが育成の最適解を見つけるまでのんべんだらりとしているのがいいよ。
自分で試行錯誤してモチベを削ぎ落す必要はない。
新シナリオやれば勝手にインフレされてくんだから、ついていけない理由がわからない
もう新しいことを覚えられないお爺ちゃんなら分かるけど
37の言うように割り切ればいいんだよ
俺もクラマ環境についていけないからゲームはもうライブ見るくらいしかやってないよ
モチベーションは人それぞれだからね
実際一旦離れるのはいいと思うよ、そこからずっと離れてもよし、別のモチベを見つけて始めるのもよし
結局ストレスなく実生活過ごすことが大事だよ
チャンミやチムレで最上層維持したいなら知らんけど
全冠制覇とか目指すとその辺気にせず楽しいよ?
俺は育成ゲーじゃなくてキャラゲーとしてやってるからそこまで苦じゃないんだけど
そこまで苦に思うなら辞めた方が良いんじゃない?
マイナス感情の勝り始めは飽き始めなのだ
今のまま続ける気持ちが残ってはいるだろうけど、プレイの重みを減らすなり一時休止するなりした方が良いのだ
その後辞めるにしても復帰するにしても嫌な気持ちは少ない方が良いのだ
今のままプレイしても嫌な気持ちが高まるのみなのだ
クラマで萎えてチャンミやらずにストーリー読んでキャラガチャだけやるスタイルで半年続けてるよ
対人勝つことじゃなくてキャラが可愛いから始めたんだろ?
そこまで苦痛なのになんでチャンミをわざわざやろうとするのだ?
チャンミさえやらなければ新シナリオは前の子より強い子ができるし、他の人に負けてイライラすることもないし、石を人権サポに無理に入れなくて済むから純粋にに新しい子をお迎えするのに使えるしメリットしかないのだ
どうせ次はダート中距離チャンミだし、ダート中距離を走れそうな子がいないなら一度チャンミを休んでゲームとの付き合い方を考えてみた方がいいのだ
こういうネガティブなお気持ち表明するやつは本当に目障りだわ
やめるなら構ってちゃんしないで黙ってやめろや
これからはオープンリーグで静かに時を過ごす
オレ達はもう疲れたんだ
お前らはまた別の敵を見つけ戦い続けるがいい
「オープンリーグの上限をS+にします^^」
オープンも上限値変更で暫くは試行錯誤が続きそうだな。
あれたしかステ数値が高くなるほどステ1ポイントあたりの査定値が高くなるんだよね?確か
オープンの上限ランクが変わらないなら1200は超えない方がよさそうな感じがするなぁ
今でもそうだが無計画に基礎ステ上げまくると上限値に迫って必要スキル積めなくなったりするからな。
今以上にステ振りとスキル取得のバランスが重要になると思われる。
わいもチャンミ卒する。石で釣られてただけだしね。キャラ育だけでええわ
際限がないのは分かってるけど1200MAXの部が欲しいな…
ある程度いままで頑張ってくれた連中にも輝ける場を残して
制限戦は面白いかもね
脚質によってステや取得できるスキルの数が決まってる様な感じの
サポカそのものを制限する方が面白いかも
モンハンの闘技場みたいに、何種かの因子、サポカから選んで育成とか
……まあただの最適解探し&上ブレ狙いになりそうではあるけど
まだ温泉見てない子としっぽり決めるためにURA周回してるけどやる気ダウンのめんどさを思い出させられてる
バステ発生率下がっただけ昔より全然マシだし、何よりクラマの距離適性格差がなくなるほうが断然ありがたいけど
ショップが恋しい思いはそれなりにすることになりそう
シニア期後半にやる気2回下がるとほぼ詰んじゃうの、まじキツい
今でもアオハルで因子周回してるけどストレス溜めないためには友人必須だと思う……
やる気が下がらない上振れ育成までやる根気のある人ならいらないかもしれないけど
やる気は友人サポカでなんとかやりくりするんだ
私も昔はそうだったんだと思い出したところだ
玉座とたづな入れればストレスフリーやで
正直次のアニバあたりで一部アイテムはURAとかにも輸入されるのを期待してる。なんでもなオールお前だよ
そこに保健室があるじゃろ
効率次第では1200から無理に上げるくらいなら緑スキルの取得とかを優先すべきかもな
踏み込み上手の別ステ参照版とかも出てくるだろうし
スレ>>116 これ、
だから私のウマ娘は強くしてやれないんだなって・・・
まあどうせ新シナリオ初期なんてみんな雰囲気でウマ娘やるからへーきへーき
この程度の事前情報で未来予測してるのは流石に自惚れが過ぎる
チャンミ育成をやらなければ心穏やかでいられる
実際イベント半減しないなら価値はある、俺は玉無し野郎だけど
おは爆笑問題田中
あれはカタタマ
新シナリオのこのボーナスは半減するってだけじゃねえの?
上の方で出てたけどURAの上限突破バクシンオーが明らかに伸び落ちてるから基礎成長分も半減ではと言われてる。
なんかちょこちょこ玉座が弱い的なコメント見るけど、そうなのかい?必死こいて完凸しちゃったよ
正直まだ誰にも分からんよ
だって始まってないんだもん
煽りたいだけの輩だからスルー安定
玉座がどうというより、
どこでも友情と固定値UPイベを持つグルサポは相当鍵になりそうな……
むしろ固定値は1200以上でも変わらず増えるなら固定値って相対的に有利じゃねって思う
終盤の盛りましょうって時にお出掛け踏むのなんて無駄だし、最後の24ポイントだっけか?あれが48の価値になるかだけだろ。
最後に48上がるってなるだけで賢さとスピで最後のステアップとしては破格で芝
玉座が弱いかどうかはまだわからないけど、新シナリオ特効のサポカが新シナリオと同時に来るのはわかりきってることなんだから、玉座も新シナリオのサポカも両方引くっていう人以外は玉座に特攻するべきじゃなかったと思う……
レース出走数が減りそうだし、スキルPt盛れる玉座はまだやれると思うんだけどなあ
主要サポカ全部完凸してるような人間じゃなければ完凸してるってだけで強いぞ
・最初のイベントが出れば最序盤に絆関係なしでどの練習にいても友情タッグができるから
2ターン以上複数パフォーマンスを同時に獲得できる
→序盤からレッスンでトレーニングやステ自体を強化しやすい
・現時点での賢さの上限解放による恩恵が少ない(スキル発動率、掛かり率、下り坂モードの上昇幅が少ない)
→なら賢さサポを積まずに賢さ因子と玉座で1200前後確保して、賢さ練を踏まずにお休みを挟んで他の4種類の練習を踏んだ方が良い。特にスピパワ根あたり。
・最後の1回以外は基本ジュニア~クラシック前半でおでかけ使い切るような運用だから練習が育った後半にお出かけが邪魔をすることは基本ない
パフォーマンスで賢さ練に振り分けられてるMeの消費量自体だけど、玉座が使えないってことはほぼない
少なくとも現時点で使えないor弱いって言ってる人は仕様を理解できてないか煽り目的だと思うよ
自信を持って玉座スルーした人はわざわざ煽ったりしないでしょ?
つまりはそういうこと
無理してスピードカンスト狙うより、1200以上の分を他にまわしたほうがいいんやろか
スピカンストしてもその分パワー加速スキル足りなかったら最高速まで上がらないから活かせないとかは有るかも
3因子これで出しやすくなるのかねぇ
イベントでの上昇量が影響しないならそれは不具合。運営側に修正するよう求めていこう。
仕様ってしってる?
📞📞📞📞📞📞もん!
目標レースとストーリーが復活するらしいけどメイクラ以降に手に入れた子のストーリー全く読んでないんだよな
初見時はストーリー読むって決めてるから時間かかりそうだなぁ
イベント上昇は含まないのならオペラオーとか条件クリア上昇する組は強いな
たぶん1200超えてからは育成シナリオの要素で盛ってくるんじゃないか?
根性育成が下火になってスピード賢さに戻るんかな
根性育成は根性練習だけでスピパワカンストできるからこそのやり方で
スピパワ足りてない状態に戻ると途端に微妙になる
根性カードってあんまりスキル強くないの多いし余計
上限解放来たって事はチャンミ以外のエンドコンテンツはまだ先になりそうかな
玉座人権じゃん
トレで1200まで上げてからイベント消化
無理やりにでもステ1300以上を狙うのか、その分を他のステに回すのかで個性が出そうだな
ステ1300以上あるけど根性舐めてる場合とステ1200程度だけど根性も育ってる場合でどちらが強いのか
1600に近づくスピードはどんどん半減して
結局1600に辿り着くことはない
アインシュタインさん?
ジョジョ6部の緑の赤ちゃんかな
アキレスと亀か何か?
その話もあっちの世界だとウマ娘に置き換わってそう。
リッキーやスペみたいにシニア12月に
特殊イベがある娘が若干有利になるんかな
結果的にそうなる可能性はあるが今の情報だけであれが死ぬとか断定してる情報源は話半分でいいと思う
半年前大逃げ実装でスズカ以外の逃げへもう…って一部で騒ぎにしてたが結果はご覧のとおりだし
王座は弱いと言うより王座の枠にスキル用のサポ入れられる環境になりそうだからって事で使用率減りそうだなって評価でしょ
スキル用のサポを入れてる余裕あるかなぁ
スピ1600って実質スピ2000までトレ踏まなきゃいけないってことだからスピ4枚は必要になると思う
そしてスピ上がれば要求スタミナも上がるので一番星がなくなるグランド育成では回復スキルをサポカで用意する必要も出てくるかもしれない
スピスタパワあげなきゃいけないから賢さなんて踏んでる余裕ない→賢さは玉座1枚に任せる
って可能性もあるわけで
結局始まって見ないと何もわからんよな
忘れちゃいけないのがスピードが増えると必要スタミナも増すということ
一番星取れなくなるし、マイル・中距離もスタミナカード入れる必要が出てくるかもね
短距離でもスタミナ無礼切るとバテたりするからなぁ……
やっぱ距離Sが最強ってこったな
結局これなんよな
上限が増えるほどに倍率が効いてくる
現状ですら溢れがちなスピードが無駄なくステに盛られて距離Sで1.1倍だからね
現環境でも距離S無しは失敗な感じなのに更に因子継承とステ・スキル盛りの厳選が加速してユーザーついて行けるか…
適正s廃止してほしい気もするけど
完全なpaytowinへの防止であったり、引いた時の脳汁ドバドバ中毒効果とかもあるからやっぱ必要なんかねぇ
スピ1600+距離Sとかやってもスパートで加速しきれないとか無駄に燃費悪くなるとかで
結局のところ実レース上では言うほどインフレを感じなかったりするんじゃないかって気もするんだよなぁ
はよ実際に育成してみたいわ
最終直線でのすごく速度↑がしっかり効果出てる以上、短距離でも間違いなく必須な環境よ(白目
1200と1600の速度差ってすごく速度↑の有り無しとほぼ同等やから
まだ実際に始まってもないのに、もう着いていけないって言ってるのはあんまり理解出来ないな
着いていく気が無いやで
何にでも文句言いたいだけなのか、
単に変化が嫌いな年寄りなのかなって思った
クラマについてこられたのならどんなのきても大丈夫だろと思うがw
まぁ実際に来てみなきゃ分からんよ
これまでもファイン終わったな言ってた人たちもいたわけで…
ファイン終わったは根拠ないから誰も本気にしてなかったけど玉座が逝く根拠はたくさんあるからなぁ
これ一転して固定値でそれなりに盛れる玉座再評価されるやつやん
玉座のメインはスキルポイント盛れる事だしお出かけしないでライトハローと両採用ってのも普通にやれそうだけどまあここは蓋開けてみないと分からん
まぁ直近で出た目玉サポが即産廃は考えにくいからね
とはいえ友人枠でくる新カードが弱いのもまぁありえないだろうし……
結局実際に新シナリオやってみない事にはどうなるか分からないよね
玉座って運営が目玉サポとして出したの?
ユーザーがそう思ってるだけじゃ無くて?
賢さニシノって覚えてるか?
言うほど賢さニシノって騒がれてたか?
絆100使いにくい印象しかないわ
あれはただの賢さカードの1枚
玉座はガチャ初のグルサポで皇帝&帝王
さすがに格が違う
インフレ加速して新規やライトユーザーが付いていけなくなるって
ソシャゲあるあるだからそうはなってほしくないね。
モンスト辺りは本当に上手い事やってる
なぜサポカ1枚でそこまで憎しみあえるのかコレガワカラナイ
グルサポ発表あたりにファイントプロスルーした人を煽る人もいた経緯があるから、その時に苦汁をなめた人が恨み骨髄という負の連鎖なのかもしれない。自分は両方スルーしたけど
やっぱ対人が絡むと人の心は容易く荒むねぇ…
頑張って貯めた石やお金が費やされているからですかね
ステは慣れたらなんとかなるから心配していない
問題はライトハローさんちゃんがドストライクなのに育成できないこと
レースの時に参照されるステが1200を超える分は半減
(=1400でも実際は1300として計算される)ではなく
トレーニングで1200を超える分は上昇が鈍くなる
(=1200以上はステを盛るのがきつくなる)なのか
1200から1600に上げるには実質2000まで上げるのと同じ労力がかかるってことね
半減喰らうって事は伸び抑えめのバランス型とかSRなり配布使ってるユーザー軒並み死ぬけどどうすんだろうな
補正格差もデカくなるし更に対人ゲーとして先鋭化していきそうだな
玉あってもなくてもまだ育成に長時間浪費してる時点で敗北者だよ
育成してない奴がウマ娘まとめサイトに張り付く方が敗北感高いけどな
このサイトはイラストやウマ娘同士の関係、かわいいとことかのまとめとかもあるんだけど知らない?
ライトユーザーへの配慮も必要かもしれないけど、育成に課金も時間もかける情熱がある人が報われるのは当然かな。その為のリーグ分けだし
それに今みたいなスピードカンストで距離Sが当然の環境よりも、上限突破で尖った育成が可能になった方が個性が出るよ
上限上がった分適正Sの伸びが更に大きくなるからスピカンスト適正Sの前程具合が更に増すと思うが
ゲームをつまらなくしてるのは運営ではなくユーザーってことだな
情報共有のやり方が規約違反だから文句出るんだろ
開き直っちゃいけない
やっと根性育成が終わってくれそうで嬉しい
根性育成は自分には相性△だった
新シナリオはアオハルのアオハル特訓がレッスンになって
レッスンポイント消費でステ上昇ライブを買うアオハル+TCSみたいな感じだな
慣れれば20分ぐらいで走れそうだ
T「強くなればなるほどたづなさんが遠くなっていく気がするぜ化け物め。
一体貴方はどんなウマ娘でどの距離が得意なんだ?」
ぱかライブの画像だと因子による上限突破の数値って4刻みでそこまで大きくないからそんなに気にしなくて良さそう
個人的には青因子で上がりそうな気がする
スピードにこだわりすぎてスタミナを疎かにする人が出てくると思うしデバフ育成にも価値が出てくるんかな?
回復スキルに反応するデバフも出てきたしワンチャンあってほしい
お気軽にUランク作られても困るししゃーないんちゃう?
コメント消されまくってて草
そんなに言論統制したいんか
トレーニング効果が半減する場合、例えば1180の状態で+100上昇の練習踏むとどうなるんだろうね?
20+80÷2で60上昇になるのかそのまま100上がるのか
仮に後者だったらギリギリで1190に抑えてたのに野良サポカイベントで突破されてあああああってなったりして
まだ始まっても無いのに勝手に絶望してる奴多すぎ
あんだけの新シナリオ特攻サポとインフレ見せられてお気楽な奴も頭ハッピーセットだけどな
さっさとマックの店頭行っておもちゃのディスプレイ抱えてろよ
無課金微課金エンジョイ勢がトップ集団と張り合えると思ってるほうが
頭ハッピーセットだろwソシャゲやるのはじめてのキッズかよ
トップ集団と張り合えるかって話はどこから出てきたん・・・?
お得意の妄想か?
なら特効サポカなんか欲しがらずにイベント配布サポカで黙って育成しろよ
未実装シナリオの未実装サポカで妄想してイライラしてバカじゃんw
ついこの前のチャンミのこともう忘れたの?
令和になってもソシャゲの害悪特効ガチャとかそりゃ絶望もする
この画像だけじゃ断定できないだろ
楽曲ボーナスだけ半減の可能性もある
別の画像でスピ1200超えたバクシンのトレ上昇量が半分になってるぞ
対人イベで新規が無課金で上位層と殴り合いたいとか何言ってるか理解してないだろ
対人ゲーの時点で蟲毒なのはわかり切ってただろうになぜ一年半たって蒸し返しているのやら
スピは1600にしたいし、そうなるとスピ3編成とかになるのか?
これでイベント上昇量も半減だったら玉座なんだったの?ってなるわな
まともなら二度と課金しない
固定値の言葉の意味わかる?笑
固定値なんて言葉はユーザー側が勝手に使ってるだけなんだが
アフンゴくん黙ろうか(違
無課金に人権があると思ってるのか
トレーニングボーナス(単純にトレーニングの上昇量?)が半減みたいな書き方だからトレーニング以外の方法で上積みしたら効率いいとかあったりしてね
おそらく玉座とか固定でもらえるサポカは重要になるかもね
試行錯誤すらしないでよく言うわ笑
無課金の代表面しないでくれるか?
初期値100としたら実質スピ1900盛らなきゃいけないわけだろ
スピ20補正と無補正でざっと300の差が産まれるってことかな
スピ盛1200超過してもスタミナ消費がどうなるかでどこがベストなのか難しくなるな
練習で1200近くまでいったら、レース出て固定値もらった方が良さそう?
荒らしが湧いてるのかなんなのか知らんけど前情報だけでよーこんな議論できるわ
別についていけなくなればエンジョイ勢になるなり辞めるなり休むなり各々勝手にやりゃいいやろゲームなんだし
議論は良いけどケンカはよそでやってくれとつくづく思うねぇ
中課金の代表面もやめてほしいな
未来がわかってるので~って本当よく言えるなと思う
一部だけ見て全体を判断するのって基本的に間違いでしょ
スピード至上主義の再来だね
1200-x-1200-800-1200として、ここからパワ根賢250ずつ他削ってスピ1575にした方が大体の場合強い環境だからね
新シナリオで死にそうなサポカ考えるより、有用になりそうなサポカ発掘する方が有用やで
Twitterも同じように煽ったり煽られたりで辟易する。
人間って自分が正義だと確信するとどこまでも残忍になれる生き物なんだ。他人の不幸は蜜の味なんだ。
短距離は妥協しても良いかもしれない
その分パワー上げないとだけど
短距離にしても妥協してよかったのは加速が少なかった過去の話なんよね
結局どの距離も距離S含むスピードは妥協できない
たづなとかのサポカが復権しそう
キタサンファインの単純に上がり幅大きいのは強そうかな
後一人でスタミナ盛れるクリークは重要度が増しそう
初期カードはまだまだ使い倒せる感じ
固定値も半減でしょ。そうじゃなきゃバランス取れんよ
まぁゲームとしては終わりだと思うわ
因子も緩和じゃなくて再抽選だし、この運営駄目だわ
終わりなのは運営でもゲームでもなくお前だよw
実質スピード上限2000か
いずれついて行けなくなる可能性まで考慮した上で今のうちにの精神で楽しんでおくのが正解
頭も使わない頑張りもしないで始まる前から勝手に絶望してるようなやつは何をやってもどこに逃げても駄目
友情トレーニング強いやつが人権になりそうやなぁ
スイープキタサントプロ使ってみるか
まるでもうやったかのような評価してて草。
>>170
お前がバクシンで開発中以上の画像を上げて証明すればええ