>>42
欲を言えばTP使って星をいっこプラス…
因子周回するならTSなんだけど1周が長いから因子周回には思ったけど
もう一回出来るのは本当に助かる
ゴミ→ゴミだったら哀しい
>>52
そこそこ→ゴミもなかなかダメージデカいぞ
>>
好きな方選べるから問題ないのでは?
両方から選べるから問題無いし
TP余るくらいしか育成しないなら完全にやり得だ
欲張って青3で再抽籤して青3出た時が一番悩ましいと思う
因子だけでも2回分に出来ますという努力は見える
2回グエーはあり得るが良い仕上がりの子を良い因子でフレンドへ送り出せるのが楽しみだ
もうかれこれ1000回以上育成してるが他のトレーナーにレンタルしてもらえるような因子出来たこと無いわ
>>273
青9で赤9揃えてシナリオ因子も付けるんだ
無理だこれ
>>273
固有優秀な子の継承しないとAにならない赤因子作るといいよ
ドーベルの長距離とかマミーの短マイルとか…
>>273
俺も出てないけど青3自体は多少は出てるだろうから
幅広さで頑張ろうぜ
うちのレンタルはいまだにURAの頃に作ったスピードとURA因子のキャラ
まぁ今となっては微妙なんだけどもこれはこれで稀に需要があるらしくたまに使われてる
システム的に育成を時短するのが難しいから
因子だけでも2回分に出来ますという努力は見える


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コメント一覧(216)
5回は抽選出来ないときちぃ
欲張りだなぁ。
三回はほしい。
無欲過ぎる!👺
満族するまで無限抽選にせぇ!
無いより遥かにマシだけど根本的な解決にはなってない
言うて無難な落としどころだと思う。凸アイテム用意されたところでヒント本みたいな扱いになりそうだし。そうだった場合結局初期勢や廃が有利になるだけだと思う。その点抽選回数増やせば全員に平等な恩恵でしょ。
ヒント本を使うにもマニーと夢の煌めきが必須だからね
どちらにも余裕のある人ってそれなりに限られてない?
各色因子強化用アイテム実装して
レース報酬でランダム入手、育成終了で確定入手
こんな感じにしてくれたら因子周回でもチャンミ用下振れでも無駄にならないんだけどな
☆1→☆2は50個、☆2→☆3は100個必要とかで
初期勢が一番詰まってるの煌めきとレイだぞ
ヒント本なんかあまり散らしてる
初期勢に関してはそんな事は無い、育成1800回の俺でさえヒント本全部使っても煌めき500余ってるしレイも新レース以外は足りてる、まぁキャラ引きまくってると多少は誤差も有るかも知れんが
普通に星3出る確率とか白因子つく確率あげるだけでよかった。
1回の育成で因子抽選を2回受けられるってことは、ざっくり言うと星3因子つく確率が今の倍になるってことだけど何が不満なの?
内部で倍になるだけより再試行って形で視認出来る方が不満出にくいと思うけど。
箱の中のくじをひく問題じゃないんだから抽選回数が何万回でも確率は一緒だぞ
1回の確率は同じでも試行回数が増えるんだから望んだ結果になる確率は上がるぞ
1回ガチャ回してSSRが引ける確率と、2回ガチャ回してSSR1枚以上引ける確率が同じなわけないだろ?3%抽選を2回受けてるんだから
1育成毎の確率は倍だろ
結局2回抽選しても足りんのだわ。欲しい箇所が複数ある以上えぐい確率が乗算で襲いかかってくるわけで
元々1%そこらの物が2%になってもなあって印象。なんなら5回まで可能とかなら大分変わるけど、たった一回か。
新シナリオがクラマ並の所要時間なら、一回で二度引けたところで、アオハルの頃の時間効率になっただけだから…
言うてメイクラも慣れたら40分ちょいで回せるで
それでも十分長いって?そうねえ…
ステ上限突破するから多少確率も上がるんじゃない
誤差程度だろうが
根本的な解決って何?
運要素無くせってこと?それもう因子システム無くせって言ってるのと同じだけど
星3と星2で価値が開きすぎてるとか、因子がハズレのウマ娘には何の価値も無くて育成の徒労感が酷い、とか色々あるでしょ
ソシャゲで徒労感を感じるくらいならやめろよw
自分で言ってておかしいと思わないのか
因子要素に一言言いたいだけの末端の不満であってそこから根本的な解決に繋がるようには見てないんだが
それ全部解決したとして自分の思い通りになるゲーム楽しいか?
カタルシスあってこそ楽しめるゲームだぞ
お前向いてないわ
再抽選もいいけど所詮は確率なんで、時間はかかってもいいから因子凸アイテムとかの確実な積み上げ要素があればもっとよかったんじゃないかなと
これ言ったらマクラーガーって言われるんでそれなら獲得上限で1日5育成までとか制限すればいいし
1200突破したステの青3確率アップも少し期待している。
結局どんなテコ入れをしても文句言われるからどうしようもないな
流石に運営に同情するわ
どんなテコ入れしてもって、育成終わったらTP消費でもう一回抽選させるぞというテコ入れしかしてないやろ
そういうのはありとあらゆるテコ入れしてから言え
それで十分やろ
文句言う前にまずはありがとうでしょ
このコメ欄みても日本人のコメがゲームレビュー禁止されてんのがよく分かる
サービスを提供する組織が『ユーザーの不満を解消するため』とありとあらゆるテコ入れして、結果サービスが崩壊した前例は多いからね。であれば、ある程度の不満は抱えさせたまま少しずつテコ入れして慎重にフィードバックを取っていった方が運営としては賢い。ゲームバランスに影響しないUI周りはそこそこ迅速に改善されている方だしね。
不満抱えたまま終わるゲームも多そう
良因子ってゲーム資産というかそういうもんだから、確率上昇やレベルアップだのはそうとう慎重になるよそりゃ
苦労して手に入れた神因子は今日から並です、はね
あと、緩くしたところでみんな緩くなるんだから、「未だに青3赤3シナリオ付 すら 出ねえわ」みたいになるだけだぞ
星3確定クラスまでいけば、並因子と神因子の差が縮まるけどね
けど、新シナリオのインフレは全く慎重さを感じないんですが…
新シナリオ始まってもいないのに何言ってんだ?
アオハルにメイクラとインフレしまくってんじゃんw
対戦機能あるソシャゲで一年半やってこれくらいなら並程度の上がり幅じゃないかな。
そりゃあ育成ウマと因子は別モノでしょ
育成時間を短く出来ないのは別に良いんだけどさ
デイリークエの1回育成完了だけは無くしてくれ
デイリーだったらURAでタンホイザで1勝してひたすらお休みすればいいのでは
それだと数日かけてちょっとずつ育成!とか出来ないからなぁ
1日1回育成出来る事が前提なのがしんどい
デイリーじゃなくてウィークリー報酬になってくれると面白い
日によってゲームに費やす時間が異なる人も多そうだし
時間のかかる新シナリオを日を跨いで攻略したい人も満足するかも
ああ、わかる。1育成だけでいいから保存して脇によけられるといい。ちょっとずつ出来るといいな
デイリーは朝にパパっとURAで因子周回しつつ、メイクラは2,3日かけてゆっくりじっくり進めるとか。
毎日育成できないなら自分のペースですればいいでしょ
なんで「自分が合わせよう」ではなく「ゲームが合わせろ」になるんだ
そりゃゲーム側がデイリークエ用意してるからな
ゲーム側が1日1回育成しろと言ってる状況なわけよ
>>119
もしかして強迫観念にとらわれてない?
デイリークエストなんて絶対にやらなきゃいけないってものではないし、やるもやらないも自分で判断すればいいだけだと思うんだけど
もしデイリークエストに強制力を感じるのであれば一度ソシャゲから身を置いたほうがいいかもしれない
普通にレス先間違えました
>>147 は >>129 に対してです
安西先生、デイリークエの石が欲しいとです。(努力はしないスタイル)
>>129
毎日更新されるってだけで1日1回の育成を強制してるものではないですよ
それかレースに1回でも出てれば諦めるを選んでも育成終了扱いにしてほしい。仕事のある日ほど目に見えて下振れてる育成を最後までやるのは辛い
勝った後にお休み連打してマックEーンを作るのは面倒だよね
アイマスのアーケードは、育成辞めたい時は3連続?で休みを選んだら強制終了するかの選択肢出るようになったな(初期は期限までひたすらお休み連打してた)
ウマ娘も3週連続で休み選んだらその時点で強制殿堂入りさせるかの選択肢出るようにして欲しい
デイリーって別に無理してやらなくていいでしょ
俺の経験上デイリーやらなくなったゲームが続いた試しがないからキツいデイリーがある=ユーザー減らしやすいだと思うわ
現状見たら短く出来ないのは致命的
短く出来ない限りいくら無料100連やった所ですぐに新規ユーザーも復帰ユーザーも居なくなる。
やる気無いならもうやめれば?やる気無いのにジュエル貰ってどうすんの?キャラストーリー見たければリセマラした方が効率良いぞ
はい、やめます!(ユーザー激減)
再抽選出来てさらにどっちかを選べるとか素晴らしいんだよなぁ…
出勤時間の電車で育成、再抽選で60消費。仕事終わったら回復してるからまた1育成+再抽選できる。
再抽選後の画面に「獲得する因子を選んでください」ってあるから、多分選べる
選べるって素晴らしいって話だもんね
選べるって放送中に言ってたよ
文をちゃんと読みなさい
どう読んでも選べる事はわかっている人が書いている文章でしょう?
そんな因子でいいんし?
私はいいと思う。
これは審議の蒼ランプ
因子周回に対する改善がみられるだけでも充分だ
何もないよりマシだし、今後の改良も期待できるかもしれないからね
URA時代に完成したB評価のパワー9長距離5スペちゃん、いまだに月1くらいは種牡バ需要がある模様
どうしても複数回育成出来ない、する気が起きない時はあるし、ありがたい機能や
因子関連はPSO2のオプション合成や移植みたいなのがあると嬉しいんだけど、ああいうのってセガが特許取ってたりするんですかね?
育成終了後一回じゃなくて、殿堂入りから選んでいつでも何回でもを希望してたけど
段階的にと期待できるんだろうか
これで青3赤3が増えるといいな〜
まだ1体しか持ってないんだ
俺は青赤緑シナリオ3持ってるぜ(ここぞとばかりに自分語り)
青3赤3が1つでもあればレンタルがあるから少しづつイイ因子増やしていける。少しづつガンバロウ。
せめて青因子は一番高いステだけ選ばれるようにしてくれや
上限突破で皆スピ伸ばしたくなるだろうから出てもスピ3ばかりになるがよろしいか
最低値のステが抽選から除外されたらええなと思ってる
本育成ならスピードだらけになるだろうけど、因子周回なら別にそんなことにはならないんじゃないかな?
特定ステの青3欲しくて意図的にそのステ伸ばす因子周回なら確かにそうね
意識して育成すれば回避可能な範疇でなんとでもなるけど
本育成ついでに何かいいの出ないかな?て期待は無くなるじゃない?>最高ステを査定参照
「UG乗った欲しいスキル全部乗せ出来た、親の赤青揃えも完璧。あとは結果次第で…!」
て期待値高い時に青がスピしかこないの確定は自分はちょっとやだな
それならスタミナサポカの存在意義も出てくるな
別に確定でなくてもいいけど確率の傾斜はさせてほしいわ
そういやURA時代にスタミナ3因子が欲しかった時にスタサポ複数編成してたなぁ…(遠い目)
今の2倍の効率になってもだいぶ時間がかかるので上限変更後一定数値以上なら3とか
適正Sになったらその赤が必ず抽選対象になるとか
改善があったのは嬉しいができれば早めにもう一声ほしいところ
そういえば因子に選ばれたステが高いほど☆3にらなりやすいって言われてるけど1600とかになるとさらに確率上がるんだろうか
多少良くなるだろうと評価は出来る
1日5回レンタルに再獲得するんだから1日で50ジュエル年間18000ジュエル
要するに1日100円年間36000円の出費になる訳だ
まあウマ娘やってる時間の方が無駄なんて正論はやめてくれよな
マクロでも組んでろ
通報してやるから
横からだけど他人様を勝手にマクロ組んでろとか通報してやるとか本気で頭おかしいんじゃないの???
クッソどうでもいい計算しててこんだけお金かかるみたいな言い方してるから荒らしにしか見えない
因子周回ガチ勢は一日十回以上育成してるだろうから、そんな計算無駄では?
育成も再獲得も強制ではなく任意でやるのに何故不毛な計算するのか?ジュエルが惜しいなら今まで通り1回抽選してりゃ良いんじゃないの?そもそも君1日5回育成しないだろうけど
最近タフネス全然配ってなくない?
突っ込むならまず普通に育成するだけでもジュエルドロップすることあるからもっと安くすむってとこでは
全部スタミナ0からのジュエル消費で計算してるけど自然回復分は考えないのか?
5回くらい再抽選できたらなぁ
とりあえず機能追加してみて、そのうち回数増やすのかもしれないけど
ステ上限開放されて1200overなら星3確率今までよりupならそれが2回だし…
まあ因子厳選なんてチャンミ常勝でも狙ってないといらないやつだし
そこあんまり緩くすると廃人のやる事なくなるし
それなりやってるのがそれなりの因子出すのには結構でかそうだしそれでいいんじゃない
チャンミ毎に毎日5回二週間以上因子周回に充ててるけど、今の仕様だとそれでも青7赤7必要スキルそこそこの妥協因子ができればいい方(しかも1脚質分)って感じだよ
むしろ人離れしてないと思ってるの情弱すぎない?
因子作りに特化したモード欲しい
対人に興味無い人もコツコツと最強の因子作るの好きそうな人は多そうだしチャンミ勢も助かる
平日は1日1回しか育成しないので2回再抽選できると良かった
因子再獲得、1回だけなのか
TPがある限り何回でもかと勘違いしてた
緑因子シューティングスターなのに赤因子が逃げ?妙だな
再抽選は便利だけど育成時間の改善は期待できないのかな
育成目標が帰ってきてるから因子周回にはTSしないといけないけど要所要所のクリック回数とか飛ばせない演出が多すぎる
それやるとしたらもうローテ組んで自動操作くらいしかおもいつかない
もちろんその場合、練習組み込んだらどの練習選ぶかはランダムで途中のスキル獲得もアイテムの購入と使用もなしで
そういうチート逆輸入みたいなことしなくてもシナリオイベントとかが選択肢まで一発で飛べるようになるだけでええと思う
何の操作もできずイベント画面眺めてるだけの時間がやたら多いんやな、ってスイープ全冠RTA動画見てて思ったわ
まぁイベントめっちゃ多いクラマだからってのもあるかもしれんけど
なんかスパロボのアニメーション問題みたいになってきたな
プレイヤーがアニメーションを1回みたらスキップされるからアニメーション手抜きして育成システム方面を充実させたらアニメしょぼい格差ひどいと不満出まくるっていう
こういう「見た目」と「機能」ってどっちに時間費やして開発するのが正解なのか分からんなぁ
そもそもアニメーション手抜きして
って言いきっちゃうのがな
気に入らないものは皆手抜きっていうんだよな
サポカイベントとかシナリオイベントとかを倍速してるときの高速紙芝居をカットして即選択肢だしてくれればかなり時短できそうではある。
そもそも育成時間長いからTSはチャンミ育成以外ではやらない
育成時間が長くてもいい人がTSをやればいい
因子が再抽選できるようになったら……プレイ時間が倍になっても大丈夫だな!
まれに大成功で3つ子とか5つ子が欲しい(欲張り
どうも!星1五つ子です!
1日に複数回プレイする自分にとっては実質プレイ時間短縮だからすげー助かる
システム的にどうしても一回の時間減らせないから一回でチャンスを増やしますは苦肉とはいえようやってくれたと思うんだ。
継承相性のほうもなんとかならんかな
仮にいい因子ができても相性悪かったら意味ないわけだけど、
ぱっと見じゃ相性の良しあしなんてまったくわからんから親の親から作ろうと思ってもどうしていいかわからんし
相性値はマジでさっさと無くなって欲しい
今後どんなシナリオが来ようとこの仕様がある限り強い因子を作るならクライマックスやるしかないのだるすぎる
最低限育成シナリオで基礎相性ボーナスつけてほしいわメイクラは0で
それでも白因子でメイクラ有利かもしれんが
バランス的にもキャラ格差の一因になってるし、キャラゲーとして見ても同室や仲のいいはずのキャラの相性が悪かったりでいいとこないんだよな
まだまだ因子不足だからこれは嬉しいなぁ。
できればイベント周回も考慮して
TP2倍消費でイベントpt2倍と因子再抽選1回とかがよかった
まあTP回復は余らしてるしええか
これからの因子周回はメイクラ一択になるのかな
1周がダルいから一日1回、休日でも2回くらいしかやる気起きなかったけど
それでもTP使い切れる
青3赤3なんて出来た事ないし、せいぜい青3赤2
再抽選に加えて良因子獲得確率の改善してくれりゃ良かったんだがな
2000回くらい育成して所望ステの青3赤3が1つもない人なんて多数派だし
それが2回抽選できたとして大した恩恵と言えるのか疑問だ
チャンミ用の親は★2でいつも妥協してるから多くても2~3回しか育ててないけど、★1でやり直しになる率が下がるのは素直に嬉しいわね
これさあいま思ったんだけど2個因子出してどっちか選べって事じゃねえの
再抽選させる意味あるのか
TP消費とかにしないと回数こなせる人との差がデメリット無しで人がりやすくなるからじゃないかな?
TPダダあまりの時間なし社畜のTP消費がきついって思いを汲んでくれて嬉しい。。。ウレシイ。。。ウレシイ。。。う。。。社畜辛い。。。
ゲームでまで社畜のような…(小声
新しいシナリオがどうなるか分からない状況で因子周回がメイクラって言ってるのはなんで?
新しいシナリオでの因子周回の方が良い可能性ないの?
新シナリオがURA方式になりそうなので、1周回の時間がメイクラの方が早いことが予想される
因子厳選も加味すればメイクラの方が因子周回に向いてると言えそう
まずメイクラとURAの時間がどのくらいと思ってるか書いた方がよさそう
レス元と認識が全然違うんじゃないか?
相性を高めたい場合は出場レースを任意で決められるメイクラが最良ってことでは
公式がYouTubeに動画上げたやつ見れば大体分かるで
クライマックス
・レースに沢山出て稼いだコインでアイテム買ってブーストするシステム
・勝利したレースの条件、脚質に応じてスキルヒントも獲得できる
グランドライブ
・練習を踏んで稼いだパフォーマンスで楽曲習得してブーストするシステム
・稼いだパフォーマンスは楽曲だけでなくステ、スキルの獲得にも使える
レース主体→練習主体に切り替わるから因子周回はクライマックスやろね
継承において相性値(親選択時の◎や△)でヒントや能力、適正が貰えやすくなる
相性値はキャラクター間(親=祖父母/本人=両親)で基本固定
この値は親=祖父母で同じレースに出ると増やせる
だから個別シナリオがあると目標レースに強制出走させられる=レースがバラける
適正合わせれば全員同じローテーションが組めるメイクラは継承の仕様変更が無い限りは因子周回最良のシナリオだろうね
現状の確率で2回抽選できます!って言われても…
因子周りに手を出してくれたのは嬉しいからこれからに期待
メイクラはもう触りたくない、長すぎる
新シナリオが快適だと良いな
好きな場所に☆を2,3個加算できるようにしてくれれば楽だったんだけどな
当たり因子を固定してリロールとかどうですか?運営さん
因子周回ガンガンやるような人は多少の手間が省けてもそれはそれとして今までと変わらんくらい周回してタフネス足らねぇってなるんだろうなぁ
じぶんみたいに1日1育成するかしないかくらいが恩恵デカイんじゃなかろうか、毎日TP余らせるし
チャンミ勢にとっては恩恵あるんだろうけど、チャンミ用の育成しない側にとってはそもそも因子厳選する必要もなくて恩恵ないので育成時間自体にテコ入れしたりミッション内容にテコ入れしてほしいなぁ
育成関連のデイリー・期間限定ミッションを「育成をn回完了」じゃなく「育成をn回開始」にしてくれるだけでいいんだ……
途中セーブできるとは言え結局ミッションが育成完了条件だから1日のうちに使わないといけない時間は変わらんのでな
いや、だから65は完了じゃなくて開始をミッションの条件にしてくれればデイリー満たしやすくなるのになーって話なんでしょ
とはいえそれをやってしまうと育成開始!即削除!で達成できちゃうから流石に難しいだろうけど
…と思ったけど、TS初年度未達で終了させたりマックEーンで回数だけ稼ぐのもやってる事あんまり変わらんか
(>>66 は>>65の補足として途中セーブできても結局デイリーで完了必要だと1日あたりの所要時間変わらないから育成開始時点で条件満たしてほしいなーという意図の書き込みです ※同一人物)
※86(アッ、そういう意図で…失礼致しました)
これほんと何とかして欲しいよね
初めて育成するキャラとかセリフ一個一個読み込んでたら平気で12時間とか掛かるから、二日に分けてやってもまだきつい
とりあえず4分ぐらいで目標失敗からの育成完了させてから
目当ての育成を2日かけてやってるわ
>>39みたいな喧嘩腰で暴言吐くような奴をいつになったら規制するの?
削除しかしないって分かってるから調子に乗ってるんだから。面倒だろうけど対応してください
記事読んでない、書いてない文脈を勝手に読む、やたらと喧嘩腰。
こういうコメントが目に付くようになってんね。見ていてゲンナリする。
TS基準で1日に1回育成完走出来ればいい方な身としては純粋に得しかなくてありがたい
距離継承いじってくれないと結局変わらん
今のシナリオの長さでTP半減されても溢れさせる未来しかなかったからこのアプデが併せて来たのは嬉しいわ
実績や血統も十分あったけど種牡馬としては大成しなかった、って部分をウマ娘はちゃんとやろうとしてるから因子の渋い部分は仕方ないよ
三パターン提示してこれを一度だけマリガン、くらいがいいなと
とはいえやってくれただけありがたく思っておくべきか
ガチャの天井や確率の改善以外の話は上向いてくれたら特に文句ないかな
今1番頭痛い問題は怒涛の有能枠実装による石不足
この間サポカ3天しても完凸出来なかったから引くの怖ぇよ…
青1赤3白沢山
から
青3赤1白0
みたいな結果が出たら
やり場のない怒りが暴走しそう
割と日常的にそういうのは起こるだろうな
そういう細かいところ気にするからイライラするねん
因子にあるのは保有するか捨てるかだけだと思え
選択できるので最初の因子を選べるよ
違うそうじゃない
どっちも要らないけど
どっちの良いところが合わさったのが欲しいんじゃ
わかるわ。例えなら青3赤3白たくさんというのになって欲しいんやろ?
選択にしても青因子、赤因子、白因子でそれぞれ選択させて欲しい
時計の次はタフネスを削りに来たか!
上限突破で因子も更にいいの出るようになるから
かなり良くなるぞ
期間限定で3回抽選になったりするんだろうな
有償ジュエルで無限に抽選させてくれ
公式に送る文面整えてる最中だからまだ送ってないけども
TPのストック上限を現行の100から120に伸ばして欲しいと要望送る予定
ステと獲得スキルに左右されるけども因子再抽選はたぶん育成毎にする事になるだろうし
(一日で)二回目の育成の時に半端になるんよね
再抽選の為にタフネス消費か石割りか面倒だが自然回復待ちかと選択肢はあるとはいえ、
タフネスそんな配られるわけじゃなしジュエルは正直ガチャに使いたいし自然回復待ちはダルい
新シナリオがメイクラより時短されても触れる時間が結局一育成に留まるなら
サイゲ的にもマイナス要因だと思ってるんだが向こうはどう捉えるだろうか
(自レスになるけどコメントひとつだと長いんで分けました)
因子再抽選が追加される事でおそらく公式ヘルプにも仕様が文書化されると思うけど
そこに☆3の出る出ないの最低足切りライン600の明文化をしてほしい
育成知識としてはほぼ共有共通化してるけど有志の方々の検証でなりたってるわけで
公式からのアナウンスではまだ無いよね?
石割って再抽選が視野に入るんだし課金要素とも言えなくはないので
一文入れるだけで余計なトラブルやネガに繋がりかねない事が消えるからね
あとついでに高ステでの☆3期待値の上昇率もわかるとなお良いかな
選択肢まで全カットって技術的に難しいのか?
確かにギャルゲーとかでも早送りの場合が多いが…
勘違いしてる人多いけど再抽選できるからって確率が2倍になるわけじゃないからな
単純に因子3の排出率を2倍にしてくれた方がよほど出やすくなるんだが、そうそう簡単にユーザーが得するような仕様にしない辺りが実にサイゲって感じだ
50%で当たる抽選を2回行ったら100%当たるわけじゃないもんな
青3がつく確率は3%と言われてるが再抽選で青3になる確率は5,81%まであがるわけでほぼ倍と言って差し支えないんじゃないだろうか
青3になる確率が3%なら
2回中1回以上青3になる確率って5.91%じゃないだろうか?
(1−(0.97×0.97))×100=5.91% だよね?
うむ、単純な計算ミスだなw ごめんごめん
確率の話じゃなくて効率が2倍って人がほとんどだと思うけど…
期待値は2倍じゃないの?
え?違うの?
何倍だろうと0じゃないんだよ?
充分に1に近い値(1+a)(あるいはaがゼロに近い場合)のn乗は、(1+a)^n≒1+anに近似できる。
ということを知らないで間違い間違いというのは恥ずかしい話なのだ。
100mLの水に3gの塩を加えたら「ほぼ」3%の食塩水であって、3*100/103%じゃないと間違いとかいうのは算数の授業の話なのだ。
ここらへんは精々高校数学のレベルの話なので、みんな分かってて必要十分な精度の近似の元に論じているのだ。
多少良くなったとしても、叩きたい人間は良くなってない!って叩き続けるから自分の感覚信じるしかないよ
アニバごとに回数増やすとかあるかもだし、何事にも妥協は必要でしょう
1回育成で1回ガチャを1日2回分欲しかった
因子ガチャも消費20にすれば50で2回だから丁度いい感じ
もうちょい甘くしてほしい
これはこれで嬉しいんだけど既に殿堂バになってるのを合成とかしてバージョンアップしたいなあ
合成したのは消費でいいから
あれじゃろ。時たま合成失敗してゲル状の何かになるやつ
何でTP消費するのかって話だけど
単純に確率2倍にするだけだと、一日中やれる人と忙しい人との差もそれだけ広がるってことだからね
石を割ってぶん回す人なら対価を払ってるから良いけど、無課金が無条件で強くなりすぎないようにってことだと思う
無課金で毎日5回育成してる人はそりゃ不満だろうね
コア層は始祖レベル因子は数頭もっているから
今回はライト層の因子救済でしょうね
現実の事にむしゃくしゃしてる時に青☆1赤☆1とかが出てリロール連打する自分の姿が見える見える
少なくとも☆3を取りやすくなる救済処置をしてくれたのはライト層にはありがたい
こんなので喜べる奴はいいな。青赤選べるようになれば1番の時短になるんだがな。狙った青赤が出る確率低すぎるんだよ。パワーか賢さに狙った距離が出て、なおかつ星も2か3が出るのなんてほとんど無いから因子の抽選回数増えた所で全然変わらん。3000回育成しても全然いないんだからこれが1500回になってもどうにもならんよ
それやったら育成自体すぐ終わって誰もしなくなるだろ
更に上振れ狙う人もいるからいいだろ
今は妥協すらまともに作れないんだよ
ほんまそれ
チャンミまでに狙った青2赤2の因子すらつかないことがあるのがこのゲーム
再抽選できるようになることは嬉しいけど,再抽選できるようになったぐらいじゃ足りんよなぁ
一番欲しかったアプデはバステおよびやる気ダウンの緩和と保健室の一発治癒だなあ
次の育成シナリオじゃアイテムがなくなるんだし
いい感じの因子できた!と思って代表にしたけど1日1、2回レンタルされる程度でやっぱ厳しいなぁと思ってたら、
ジェミニのコース発表後に突然1日150回とかになってビビった。ジェミニ終わってからまた前のペースに戻ったし、やっぱりその時々の相性があるんだろうなと思った。
一時的に良くなって後から下方修正するサイゲ
1日1育成だから悪くないな
30支払えば何回でも再抽選いけるんかの
10連ガチャみたいにジャラジャラ出てきて
選べるようにしたら良いんだ
白因子は評価値の応じて付けられる数が増えるようにするんだ
目に見えない倍率を緩和したとしても、一定層は信じない。サイレント修正だとか騒ぐ奴もでてくるだろう。
「再抽選できますよ」ユーザーの目でも確認できて単純に倍になるこの修正は、ユーザー・運営共に幸せで良いことです。
TP100払ったら
既に因子が作り終わってる過去の個体の振り直しも可能とかしてほしいわ
ダート因子が強いからおいてるけど他の因子が弱いのとかいてるし
あー
けどダートが消える可能性もあるか・・・・・・
難しい問題だ
TS環境だったらチャンミ育成してもレース数的には90点ぐらいのができるからそこで良因子出たらそのまま使えた
ライブ育成はどう見てもレース数減るから良因子でも相性低くて使えない
逆に面倒臭くなってるやつでは
タフネス30足りない
2回抽選できるのは嬉しいが青1赤1→青1赤2とかが多発する未来しか見えない…。
そもそもの確率にもテコ入れしてほしいってのは望みすぎなのかね?
確立にテコ入れしてみんな青3赤3持ったらこのゲーム終わるけどちゃんとそこまで考えてる?
いま青3赤3持ってる人はゲーム終わってるの?
白で差を付けるからいいよ
終わる訳ないじゃん、そこからが育成の始まりでしょ。
必要な距離3を多数揃えても多少距離Sガチャが楽になるだけで他にもステもスキルも超えないといけないクルーンがたくさんあるのがこのゲームやからな
全員が青3赤3とか極論すぎるしちゃんと考えて発言した方がいいのはあなたの方なんだよね
待ちに待った因子関連の改善がこれとか泣けてくる。そうじゃねえよ
因子は緩和(と言えるほど影響あるかわからんが)になっても、上限解放で適性Sゲーが加速するから因子のハードルが上がって差し引き大幅マイナスになりそう
一回あたりTP30で良いから好きな回数だけ再抽選して欲しい
1日一回しか育成出来ないからそれで3回やり直せるようにして!
一回だけの制限掛けるならTPはもっと安くていいんじゃないかと思った
育成して何の成果も得られない事が大半なのが一番キツイ部分なんだから、因子をアイテム化出来るとか0.1でも価値のあるものが生まれるのが理想だと思う
再抽選は結局1か0でしか無いからな、しかもコストが掛かる
毎日TP余らせてるから嬉しいっちゃ嬉しいか
因子厳選だけとは言えTP使い切る勢との差を多少でも緩和したかったんかね
距離や脚質に応じてどういう(親)継承固有を当てたいかというのは
その時々の条件に応じて細かく変化する
理想だけ言えば、各チャンミの3人それぞれに専用の親が欲しいくらい
当然そんなのは無理ゲーもいいところなので、
ある程度共通化させられる部分は共通化させるという妥協をして
それでもなお因子作り期間の間に青2と狙った種類の赤2が来れば上出来、
理想的な青3赤3なんてのは4桁育成してても持ってない人の方が多いはず
そんな塩梅だから、そもそもの☆3率を上げてくれよという主張も
別に贅沢を言ってるわけでも何でもないと思うよ
とりあえず青3の方は上限突破での率向上を期待したいところだね
率に関しても601で青3が抽選に入って1101で率アップだから上限1600だと何もないかもね
特別移籍は常時開催しておいてくれって思うわ
ホイッスルを吹くとみんな練習からいなくなってしまうのと同じで
きっと再抽選したら星がいなくってしまうんだ
むしろこの機能と新キャラ2人以外に興味の湧く情報が無かった
先月のほうがはるかに内容が濃かったよ だいたいデアリングタクトのせいだけど
なんか文句言ってる人は「ぼくのかんがえたさいきょうのいんし」が一発で作れるアプデでも求めてんのかね?ゲームの寿命とバランスのこと全く考えてないよね。
全員が良い因子もってて因子で差がつかないのならそもそも因子ってシステム自体要らなくなるよ。
俺はコンテンツの寿命を考えてるからこそ因子の緩和やら一周あたりのさらなるストレス要素減少を訴えてるぞ
文句言うな嫌ならやるな論者の方がコンテンツとしてずっと癌
その緩和の第一歩が再抽選だと思ってるが。間違いなく誰も損しないアプデなのに文句ばっかりでみてて嫌になるわ。
これ単体で見たらほぼほぼ(既にめちゃくちゃ強い因子持ってる人以外)誰も損しないけど
なんだかんかこれまでの不満が積もってるだろ、満を辞して出てきた改善案がこれだからこんなことになってるんだわ
緩和の第一歩に1年半かけてこれ?