1: 名無しさん
2: 名無しさん
シナリオの都合そんなにレースに出ないから一番星と違って噛み合わせが悪いなとは思う
3: 名無しさん
16万人で最大効果だって聞いたからレース出ないか否かは正直どっちでもいい程度だと思う
4: 名無しさん
でもGLはスキルヒント取得しづらいから結局とっちゃうことが多い
5: 名無しさん
しれっとこれ強化してこないかな…
6: 名無しさん
わりと取るの大変だよね
7: 名無しさん
18曲取るの大変なんだよ!
8: 名無しさん
JCや有馬の週のトレーニングがくそなら出るのは有りか
9: 名無しさん
23曲集めてるとヒントレベル3になるらしいが無理すぎる
10: 名無しさん
こいつは微妙だけどこいつ取れるラインで育てるのはめちゃくちゃ意味がある
11: 名無しさん
>>10
実際これ余裕で取れないくらい楽曲取れてない時点で下ブレだよね
12: 名無しさん
チムレ育成してる時ぐらいなら意味ある?
13: 名無しさん
修正後にもよるけどチムレならTSでよくない?
14: 名無しさん
取れない取れない言う人はハロー以外のシナリオリンク入れてないんだろうか?
それともレッスン厳選しまくってるのかな
15: 名無しさん
賢さサポ入れて回復してるかどうかでかなり変わる
16: 名無しさん
無理ではないけど油断したり運が悪いと取れないくらいの塩梅
17: 名無しさん
まぁでもシナリオ自体に修整入るから
コイツも調整される目は結構あると思ってる…
18: 名無しさん
差し、追い込みだと使いにくいしな
20: 名無しさん
必要スキルpt重すぎない?
19: 名無しさん
修正後にスキルptどの位取れるようになってるかだなぁ…
21: 名無しさん
でもよォ…このスキル名だと取りたくなっちまうよな…


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コメント一覧(125)
取るモノが他にないならとれば。ていうシロモノ
16万で最大効果ならとろうかな
目標にダービーかJCが入ってないウマはどこかでファン+2万のレースに1回出ておけば十分足りるしね
目標が王道路線ならレースに出る必要なし
今更だが、確かに言われてみれば差しや、特に追い込みで発動するんだろうかコレ
「キミと勝ちたい」なんて言ってくれなさそうな子多いけどもさ
発動条件調べてないけどレース後半なら最終直線でも発動するんじゃない?
加速は無意味になっちゃうだろうけど
終盤なら差し追込でも前に出たら発動するけど加速はほぼ意味ない位置になる
グラライのシナリオリンクメンバーに差し・追い込みはいないし。
ハローは逃げ・先行のコツしかくれないからね。
シナリオメンツもそうだし、ハローがくれる遊びはおしまいも2回発動狙うなら逃げ先行だし、そしてこの君と勝ちたいもそうだし
何でグララは前目脚質優遇気味なんやろか
直線一気ゲーや彼方アナボガチャ嫌いなんやろか
確かにレオ2でアンスキ逃げこそがpay to win and effortを最も体現しやすいとは身に染みてわかったけど
ライトハローが前目につけて走るウマ娘だったからだろ
ライブも逃げシスとタキオンって考えれば前目の脚質のウマ娘がメインだからだよ
メタ的に考えれば不遇と言われてる先行のテコ入れとかかもしれないが
流石に逃げ・先行向きのシナリオ来たし次辺りに差し・追込向けのシナリオにするつもりなんじゃない?
アオハルは距離適正狭いキャラ優遇。
クラマは距離適正広いキャラ優遇。
今回は逃げ先行優遇。
次回は…あとはわかるな?
意味はあまりなさそう。
今回はリンクメンツ的にも前目の脚質向けシナリオで、次回の新シナリオは後ろ脚質の子向けシナリオとかになりそう
順位条件自体はさして問題ないんだけど速度加速が一番星と変わらないので
回復がない分速度はこっちのが高いぞ
加速は一番星の約半分(加速白スキル以下)だよ
得意率と友情アップ求めて詰めたら自ずと取れてるもんだと思う
まあ習得はしないんだけどね!
グララで育成するの短距離やダートだし、ファン数依存のスキルと相性悪くない?と思わんでもない
不遇だったマイル走れない中長距離ウマ用のシナリオって感じ
何だかんだURA3戦で8万ぐらい上乗せ出来るから16万は達成しやすいと思う。
よう考えたら+8万で16万行かないってクリスマスで固有上がらんな
コレを取る取らない別にしてもっと走らんとだめなやつだ
言っちゃなんだがこれほぼ劣化一番星じゃね?
スタミナ不足気味のグララ産こそ回復欲しいのに……
先にこっち実装してから後で一番星実装してたら納得の性能なんですよね
やっぱりナンバリング通りにグラライ→クラマというのが予定していた順番なんだろうね
ナンバリングなんてあったのか?
実績の欄を見るとURA実績、アオハル実績、グラライ実績、クラマ実績の順番なんよ
だとしても逆になったんだから調整してほしかった
せめて同じくらいに
まぁ、特別なGIRLS’ LEGEND Uお披露目的に1周年の方が自然だったんじゃない感はあるよね
因子でヒントLVアップしてお安く習得できるなら取る
そんな因子持ってないけど…
勝ちたい~♪勝ちたい~♪勝ちたい~♪キミと勝ちたい!!
割と慣れてきて20曲ぐらいは余裕になったから最近取るようにしてる
「前の方だと」って条件いれる必要あったか?
差し、追い込みだと発動し辛い?
加速しきってるぐらいだからなぁ、前にいるのって
1位~6位だからそうでもない
5位6位はアナボ彼方で狙う順位だし
これ
ついでに強い差し追い作るなら中盤で上がってくのは最低条件だしな
なんでこれがミッション条件にあるんだよ…
絶対期間内に気付かない人出てくるぞ
何度もやってれば偶然取れるようなシロモノなのか?
完凸ハロー借りてれば普通に取れるよ
ミッション用だったらレッスンをとにかく安さ最優先、ポイントを均等に消費するようにしていけば20曲余裕だし
Rハローでもいけるで
慣れてくると無凸SSRハローでも半々以上で取れるよ。
というか無凸でも普通に使えるのが微課金なんですげー助かってる
ミッションの内容すら確認しない人の事なんて知らんがなとしか
スキルの取得条件に気付かない人がいるだろうて意味だった
説明不足でごめんね
気づかないような人なら最初から目指す必要ないし
考慮する対象じゃないでしょう
効果時間1.2秒だとかなんとか
強いかどうかは知らん
一番星以上に費用対効果悪いし,そもそもキミと勝ちたいが選択肢に挙がる時点でスキルガチャ下振れで育成失敗
つまりほぼ用なし
でもこれで勝ちたいんだ
レースに勝ててもライトハローにお先に失礼されてしまう
試合に勝って勝負に負けるのだ
ぶっちゃけ前に上がってくるタイミング的に差し追い込みの方が有効な気もする
ポイントが余ったら取るけど
終盤入る直前にこれ発動してアンスキに繋がったリッキーがかっ飛んでったから
逃げ先行でポイントに余裕あればもっといて損はない
そりゃ速度&加速の複合スキルで接続できればぶっ飛ぶだろうけど、基準効果時間1.2sのコレで接続できる可能性って何%くらいあるんだろうな?
グラライとかアオハルみたいな癖の強い育成環境苦手だわ
クラマはレースいっぱい出たら強化アイテムいっぱい買えて
スキルもりもりってことでまだ分かりやすかったのに
クライマックス実はストア陳列とレース疲れのくじ引きしてるだけで、そりゃ分かりやすいわな
だからクラマは練習もサポカのビルドも狭くてつまらんかったわ
新シナリオ、既にスピード2〜3賢さ2ハローorスタミナ1ってほぼ結論出ちゃってるから、編成幅自体はクラマの方が遥かに広いでしょレスボ10以上あれば無条件で採用視野に入るんだし。
まだバランス調整前だし、ルムマ環境も煮詰まってないし、そもそも例示した編成的に中距離育成しかしてないと思うんだけどそれで「ほぼ結論でちゃってる」って結論出すの早すぎません?
そんなくじ引きに倍の時間掛かるのがクソオブクソ
ガチ育成はともかく、重賞ボーナスがある限り因子周回ではグララ産はメイクラ産の絶対勝てないのもなぁ
一番星は距離脚質問わないのも相まって因子として積み重なり、綺羅星レベル5で取れるのも珍しくなかったのも強かった
ただでさえスキル不足なのに劣化一番星とかいうクソ
スキルは必要なヒント持ってるサポカをちゃんと編成してればクラマ以上に充実できると思うよ
レッスンで補おうと考えるとパッションの消費も偏ったりして宜しくない
まあ全体に底上げされてるというだけで
アオハル以前のサポカ資産がモノを言う環境に戻っただけの話やな
勝手にボロボロスキルが出てくるメイクラの方が逆におかしかったってのが正しいと思うけど
有用なヒントくれない 友情優先でヒント出てても中々踏めない SSR編成しても完走しない
またキタサンに別腹タンク危険回避あげます!されて舌打ちする日々が始まるお…(2つとも条件が合えば使えるスキルになったけど)
なんか沢山レースに出れないのでスキルで有効なのが揃わないから夢の途中も取らざる終えない事がままにある。
逆に自前スキルで完成してる子はこのシナリオ向いてると思うわ。チョコボンとか
自分は逆の意見でヒント踏める機会の多いGLこそ自前の少ないキャラ向きだと思う
特に逃げはスピマルに賢ブルボン(持ってるならスズカも)編成すると有用スキルぼろぼろ拾えるし、シナリオでコンセまで貰えるし
まあその分サポカ資産が無いとどうしようもないけど…
取る取らないは別にして18人ライブじゃないと下振れ育成確定
アオハル決勝で負けるようなもん
よっしゃ特別なライブでグッドエンド見た!育成完了(ポチ
ミッション条件の君と勝ちたいスキル取得してなくてもう1周(1敗)
今のところグラライそこまで不満なところはないけど
シナリオリンクキャラが逃げ先行だけで最後に選べるスキルも逃げ先行向けスキルしかないし
君と勝ちたいも前の方だとって条件つきだから
追い込みや差し育成するとレーンの魔術師くらいしか選べないのどうにかならなかったんだろうか
実はグラライはここまでステ盛れるシナリオではなく、
差し追い向けのアオハル→逃げ先行向けのグラライ→何でもありのクラマで実装する予定だったとか
妄想だけどさ
メイクラタイトル画面にいる4人の脚質見るとあながち妄想でもないかも
マックイーン:逃げ ナリタブライアン:先行
シンボリルドルフ:差し タマモクロス:追込
やっぱりシナリオ順入れ替わってる…?
ならアオハルもグラライ、クラマくらいステ盛れるように強化してくれないもんかなぁ
URAはもうチュートリアルってことでいいからさ
タキオンがくれる決死の覚悟は後ろ脚質でも使えるぞ
ハローさんのイベでLV3ヒントもらえたら取ることも考える
リッキー育成だと緑6あるからsp足りない
運なしワイがハロー使ったらイベント起きて育成有利どころか+20イベも1周のうち3回起きれば良い方
友情枠一個減って実質デバフ
まだゲーミング友情トレできる王座のほうが向いてるわ…
一番星と違って回復付いてないし加速もお飾りなのに1.2秒は短すぎる
一応差し追込なら終盤直前で6位に上がれれば加速も活きなくはないけど
SP効率を考えると白因子の継承で安く取れなければ微妙
まあ正直効果よりプレミア感で取るみたいなとこある
ないです
なるべく安いレッスン取ったりしてるけど良くて17,8曲ってところだからまだ隠しの方のGUL取れてないや
ミッション達成だけが目的ならとにかくシナリオリンクのサポカ入れまくればいいかと
なるほど、やってみます
ウララ育ててるとタイミング的にも取りたくなるんだけどな
逆にこれが無視できないほど強いとそれはそれで面倒くさいのよね
加速だけならゴルシ継承固有☆3に努力家の方が4秒加速だしsp380だからな
どちらも場所ランダムだが
なんで一番星よりよわいんだ?
19曲はもう余裕で行くでしょ
20には壁感じるけどね
スキルはいらない
580は重すぎる
ほぼ金2つ分だし
終盤加速だったら考慮したけど
普通は夢の途中が200でキミと勝ちたいLv1で180でトータル380だぞ
宝塚後のライブイベント直前のレッスン待ち時点の
持ち歌16曲で夢の途中ヒント+1だったっけ?
アオハルでも代理に勝てなかったりレアスキル取れなかったりがそこそこあったしまあそんなもんだと思ってる
取れたら取るわ。
スキルポイントに調整入ったら取りやすくなるかもしれんけど、他の金スキルの方がチャンミに合わせての優先度高いし。
いまだかつてお目にかかったことすら…ライブ18曲なんてやってたら本業の方のでファン数不足になってしまふ…
この辺の管理能力不足なんだろうなぁ
アオハル速とかいうシナリオスキルの優等生が懐かしい。何故新しくなる度に劣化していくのか
下位コツついてれば、もう少し取ってみようって気になるんだけどな。
380ptは重たい
上手いこと他のスキル拾えてれば取らない選択肢もアリだが、スキポ余って取ることも多い
勝つためには二人ではなく一人で頑張ることが大切なんだ…
悲しいだろうが仕方ないんだ
一番星って雑魚スキルじゃなかったっけ?
回復があるのがデカい
脚質問わず使えるし
結局ランダムだから他に取るものなければ程度のスキル
23曲取ればヒントレベル3で、そういう時は大抵4thライブ16曲で夢の途中ヒントレベル1がもらえてて
320ptで取れるけどそれでもちょっと高い
23曲ってどうやって取れば・・・
サポカ全部シナリオリンクで埋めればいけるのかな?
賢さのパフォーマンスptが少ないから賢さサポをブルボンタキオンにして
あとはハローを入れてお祈りだ
そういやシナリオリンクで必要曲数上限の話って結局マジだったのだろうか
18曲以下にはならない話も流れてたけど
上限じゃなくて上下だった
一度全曲取れてかなり安くなったんだけどそれでも取れないくらいにはSPかつかつだったわ
調整入ったら取る可能性もなくはない
慣れてきて特別なライブ自体は普通に取れるようになったけど、ヒントLv3の23曲はメリットと釣り合ってなさすぎるよなぁ
アオハル燃焼のときも難易度の割に結局コスパ悪いから狙わなくなったし
ミッションの為に取ったきりだわ
なんで一番星の下位互換なんです?
シナリオの順番間違えてませんかね
取るためにハローを編成するとスタミナが足りなくなるから、こいつにこのまま+金回復が付いてれば最優先取得対象だったな
前方脚質で短距離やマイルなら取るかもって感じ?
クラマの白スキルモリモリ仕様が忘れられなくてレッスンはスキルlv最優先でやってるんだけど、まあ上手くいかないんだよな。逃げと差しは比較的有用なスキル取りやすいけど、それ以外はコツか各コーナー速度が拾えれば御の字ってぐらい外れスキル押し付けられるのがつらい。
16万いかないのなんてハルウララくらいじゃね?普通に育成してれば最大効果乗るぞ。
まあスキルをもらう条件がキツイのはわかる。割とパフォーマンスがギリギリだもん。ライトハローの「お疲れ様です」が何回発動するかに懸かってる。下ぶれると全然来ない。あと理事長や記者を踏むとライトハローが打ち消されてる?気がするな。
トレーニング踏んですぐに週の数字が進んだら抽選ハズレだからわかりやすい。
確定にしてほしいよなぁ。要望送ったけど
ナイスネイチャにつけたいスキルNo1。だけど合わないというね
推しが重賞曲じゃないの踊ってるの見れるだけで満足
日本一のウマ娘の前例があるんで、スキルとったのをマーク付けて保持しておく
名前だけはtier1
まともに金スキル取れないから取らざるを得ないが正解やで
シナリオリンク入れればパフォーマンス上がりやすいのは体感してるけど、どこで差が出てるのかわからん。シナリオリンクのキャラが練習にいればもらえるパフォーマンスが増えてるのかな?
スキルポイントをもう稼げない最後の最後でコツを獲得してもなあ
まあ現状ミッションクリア用とロマン枠よね
ファン増やそうってなるからこれはとるでしょ
固有スキルレベルのためにファン増やす必要があるってだけで結局オマケ程度なのよね
弱スキルであるのは間違いない
ただ、一番星と違って気兼ねなくクリオグリに積める
これで発動したら固有演出+GIRL’SLEGENDUがBGMになるアプデ来ないかな
それはいいな
ストーリーのスペちゃんやグラスの固有演出みたいなのを新シナリオでも期待してたから
もうちょい安ければ取るんだけどねえ
5回育成して1回くらいしか辿り着けんな
最終直線で競り合ってる時に出るとなんかエモいスキル