699: 名無しさん 22/09/02(金)13:47:20
これが新ウマ娘
タキオン継承、食いしん坊、コーナー回復、スリセ程度は潰せるぞ
709: 名無しさん 22/09/02(金)13:48:50
>>699
笑った
そのステで2位に入れるならマジメにデバフ2編成ありだな
720: 名無しさん 22/09/02(金)13:50:15
718: 名無しさん 22/09/02(金)13:50:00
デバフは距離Sに拘らなくて良いならみんなこれにするだろうな…
568: 名無しさん 22/09/02(金)13:26:37
今回スピに気を取られてスタ無礼てるやつ多そうだから面白いことになりそう
573: 名無しさん 22/09/02(金)13:27:24
>>568
今回育成期間短いからエース1デバフ2で行くね…
500: 名無しさん 2022/09/02(金) 13:52:54.76 ID:b5mGik5H0
519: 名無しさん 2022/09/02(金) 13:54:06.40 ID:+Ne5zI4Y0
525: 名無しさん 2022/09/02(金) 13:54:39.85 ID:y8PeJU0Q0
544: 名無しさん 2022/09/02(金) 13:55:53.12 ID:/D7YrW0m0
553: 名無しさん 2022/09/02(金) 13:56:21.74 ID:cCfqhZhO0
558: 名無しさん 2022/09/02(金) 13:56:42.54 ID:aCOUECZda
>>500
これ昔リアルで見たわ
ローレルとマーベラスをぶっちぎるマヤノ
734: 名無しさん 2022/09/02(金) 14:08:54.03 ID:xt+CfZ7P0
>>558
マヤちんが可愛いだけのウマ娘だと思ったら大間違い
気持ちよくやる気を出すと3200の直線の7馬身差を差し切る鬼脚も持ってる
561: 名無しさん 2022/09/02(金) 13:56:45.49 ID:18abOx0t0
>>500
目立たないけどクリオグリもファルコもみんな歩いてるんだな
凶悪すぎる
635: 名無しさん 2022/09/02(金) 14:01:03.04 ID:jxesxMrn0
672: 名無しさん 2022/09/02(金) 14:03:49.33 ID:wkbSAPf70
>>500
勝ってんのデバフネイチャちゃんじゃねーか!
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662091814/https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(180)
特に競り合いが多い逃げはゴリゴリ食われる
大井2000は大井4000だと思え・・・
今チャンミのルムマ初期(デバフ勢がまだいない時)から逃げは勝ってない
ファルコも逃げコパも勝てず、先クリオvs先コパvs差デジvs追イナリって構図が続いてる
それは今でも変わらない
計算上とかは知らんが差し追いならスタミナ800前後の白スキルあればデバフ大量に食らっても歩かない
ツライのは先行勢だね
いくら盛っても歩かされる
ワイのリッキーデバフ喰らわなければ勝てるけど2回金デバフ喰らうとトコトコだから育成し直しかな……?
トコトコ杯やん•••
スタミナ盛らんとやばいね
今はスピ賢育成で気持ちよく遊んでる段階だからスタミナ無礼てるけど
本育成だとみんなスタサポ入れるからこうはならんだろうなぁ
デバフは割合ダメージだからスタミナ盛るより回復スキル積む方が効果的
金回復1つで金デバフ2つ分くらいは帳消しにできる
イベスペください!
クリーク+円弧が答えとなりそうだ。スタミナを700~800位までは因子と1枚でなんとかなる。後はスピード2枚でどれだけスピード1600に近づけるかといったところかな。ワイには無理!
これやられたら3体ウマ娘揃える意味が無くなるんよね
デバフくらいは良いんだけど、金回復積んでも歩くバランスならやってられない。
そういえばスタミナを1900にできるシナリオがあったな
マホカンタみたいにデバフを跳ね返すスキルが必要だな
ヒーラーグラス「どなたかお呼びになりましたか?」
ベホマが欲しいわけじゃないんだ
先頭に立ったら敵全体にデバフして敵味方含む全員を回復する、スローペース逃げみたいなスキル欲しいわ
栗オグの対策にもなるし、栗オグ使用側もハナ奪ってイブンベイするという対抗手段あるし
デバフ環境とデバフなし環境のどちらになるか読み切る能力がないなら両方を想定して6人揃えることになるぞ
こちらウインディ商事ですのだ
チャンミ専用ダイヤルはグランドライブ修正に伴い現在調整中なので
注文の打ち合わせ及び納期の確認は後ほどおかけ直しくださいなのだ
後ほど(2週間後)
何がヤバいって簡単に再現できちゃうのがヤバいんだよな
本番になったらそんなに当たらないやつ
ダート適正なけりゃ八方も前には届かんだろうし
別にダートA以上にする必要は無いしゴルシ継承固有辺り持たせて脚質変えれば届くんでね
やる人はやるだろうけどそもそもそれをやろうと思う人がそんなにいない
前回騒がれた布陣シチーはルムマじゃ頻繁に当たってたけど81戦して一回しか当たらんかったよ
ネイチャとシチーの所持率同じだと思ってんの?
なんなら独占力も見なかったが
まあ警戒してスタミナもりもり積んでてくれ
>>40
それはお前の運がいいかロクに相手の編成見てないだけだろ
2000-2200はほぼ必ずクリオグリ+デバフ(独占力)編成の奴と当たるぞ
必ずとか言っちゃうやつwww
今回中距離ダートが行けるキャラ少なすぎて枠埋めにネイチャ使わざるを得ない人いっぱいいるから最低限のデバフ対策は必須だよ
レオ杯2A決勝で布陣シチー2人に当たって
負けた記憶が蘇っちゃたよ
レアケースなんて考慮する必要無いと思っていたのに…
まぁ新シナリオの初期の騒動も含めて、どれだけそこまで本気で育成する層が残ってるかだよな。
作れれば強いんだろうけど、そこまで情熱持ってる分母がどれだけまだ残ってるか。
ガチ勢というのはどのゲームでも想像以上に少ないものなんだ
クリオグリにはアホみたいに当たってもデバフネイチャには言うほど当たらないよ
x 八方(視野制限あり、範囲)
o 魅惑(視野制限なし、範囲)+ゴルシ水着継承
チャンミは欧州競馬
ネイチャの湿度でダートがヤバイ
泥んこレースやんけ
湿度の高いダートチャンミに水着ゴルシの固有をひとつまみ…
アヤベさんを走らせて乾燥させないと…
ダート専用デバフ会長・・・作るか!!
大井は下り坂無いから2000mと思ってはいけないの
ルムマ試走させないの気づかんのよね
クリオグリでさえこうなるのか
金回復1スタミナ800程度では厳しそうなら金回復1のメイクラ根性くらい考えておくか、そもそもにらみ届かないように努めるか…?
チャンミ初期もこんな感じだったな。
スキル量は段違いだけど。
まさかのスタミナ1000推奨環境か?
スタミナスズカからコンセとシナリオ切り開く者取るとか夢にも思わなかった
芝のおウマさんがダートに侵食してるのだ・・・
初期のパカライブでネタになったダートルドルフが今や環境だからな
もう実装されても席無いのだ
ネイチャを真似しようと思ったけどダート因子が全然無かったのだ
グララのクリオグリだとスタ1000マエストロ食いしん坊スリセUma2固有だから厳しくない?
スタ1000乗せたクリオグリだとスピードかなり犠牲になるやろ。
1400ちょい行ければ良いくらいじゃないの。もしくは賢さ捨ててスキルの発動率犠牲にするか
スピ1600にしたら余計スタきつくなるのにどこまで盛る気なんだ
根性とパワーを削ってスピ1600スタ1000盛るのだ
中距離の方がデバフ込みで長距離よりスタミナ気を付けないといけないってなんぞこれ
残念だけど水ゴルのせいで長距離でも魅惑のささやきとんでくるので、やるやつは長距離でもがっつりスタミナ削ってくると思うぞ。
勝つ気のないデバッファーなら、中距離をそのまま使うだけだから。全てのレースにでてくるよ。
今後は水ゴルシ固有でどこでもデバフ飛ばせるからな
次辺りに菊花来そうだけど+でグリードも飛んでくる
そこでVIP顔パスですよ
手持ちにダート因子ないし普通に3人エースで行くしか無いのつらたん
ささやき当てるだけならダート因子いらないで
デバフの発動条件アップデートできてない質問で悪いんだけどささやき系の発動率って初期と比べて上がった?
ノンストと同じ感じで修正されてるのか知りたい
変わってないと思うが
この前の掛かりデバフも味方に反応するアホ仕様消しただけだし
発動率というか発動条件はきついままだと思うけど、射程範囲は前全員入るから、564砲で発動条件ごと無視してぶっぱなすって話じゃないんかな?
対象に縛りの無いデバフで射程ほぼ無制限は束縛(独占力)の方やないの
えるしってるか
実は魅惑のささやきは独占力と同じく射程無限
あれ放置してるだけでバグじゃないかと思う。
ささやきが1番前まで届くっておかしいし。
馬は耳が良い、だからウマ娘も耳が良くて多少遠くてもささやくような小声でも届くんじゃないかな?
はぇーマジすか…テキストにすぐ前のウマって書いてあるから射程有ると思ってたよ
ステータス上限開放で色々バランス変わりそうだし
今回は荒れそうだね
とりあえず気楽にいきます
デバフ全盛になった結果スタミナ盛れるクラマに育成戻りましたとかになったらイヤだなあw
割合依存だから回復いっぱい積めば良い
むしろスタ1800の回復スキル少なめとかがデバフ集中砲火受けるとダメそう
割合金回復で対抗だ
700,800くらいならまだなんとかなるけど900はクラマでもスタサポ入れんとキツくない?
どうせスタサポ入れるならグララの方が無理なくいけそうな気がするが
クラマの代理入りが楽かなあ
ダート因子ってダート1回でも走らせてれば付く可能性出るん?
作りたい
ダート因子はダートAじゃねえと付かねえよ
ありがとう
てきとうに手持ちの子ダートAにして育成するわ!
赤因子は適正A以上からランダムだよ
大井3000mってこと…?
昔の東京大賞典が3000mあったなそういや
本番でデバフ多かったらクラマで作ったやつ一人仕込んでおけばいいかな?
ぶっちゃけ一番星たった一つのスキルで大量デバフは相殺できる
最後まで走り切られたキャラ見たら見事にみんな乗っけてる奴らでした・・・
まぁこれで対策されるから意味ないな
迫り来る湿気に耐えられなかったか…
晴れで稍重ってそういう
冷静に考えてスタミナデバフが体力割合依存なのがヤバいよな
上限解放ありきの仕様なんだろうけど
ダートクリークでも作るか
後一体決まってないし、折角だからネイチャにしよっか
デバフは戦術としては理解しているけど個人的にデバフ飛ばしてくる奴はクソ野郎
キャラに不当なヘイトが集まりそうでちょっと・・・ってなる
デバフ搭載すること自体は何も悪くないだろ
ネイチャとか,あのスキル構成でデバフ積まないことの方が無理がある
捨て枠のデバフ専属使う連中は個人的に嫌いだけど
本人は戦術とか吹いて正当化してるけど要は唯の捨て駒扱いだし
キャラにもヘイト行きかねないから勝敗をポイント制にするなりしてさっさと滅んでほしい
むしろ戦術以外の何なんだって話なんだがな。
デバフを過剰に憎むのもキャラにヘイト向けるのも、そいつらが幼稚で対人ゲームに向いてないだけだと思うがね。
チーム戦だし
それに本スレで上がってる動画で勝ってるの誰か見た?w
(俺が不愉快だと思うものさっさと滅んでくれーー!!頼むうううう!!)
↑
これお前
自分のデバフは正義
他人のデバフは悪
( ・`ω・´)知らんがな
気持ちは分からんでもないがクソ野郎の俺からしたら
勝ち筋がそれしかないからそれ以外選べないのさ。
チーム戦なんだからむしろデバフは正しいんだけどな
自分がエース編成でデバフ2に囲まれると萎えるのはわかる
俺はクリオグリを使っている奴はクソ野郎だと思っているのであれを潰すためならいかなる手段も問わない
1位(1人)が誰になるかが重要な形式のレースなんだから、勝利をアシストする専門のキャラだって捨て駒でもなんでもないでしょ
1位を獲ったキャラだけではなく3人での勝利なのに、なんでわざわざ捨て駒とかひどい言い方をするのか
レースの順位が個々ではなくチーム毎につくならその理屈も通るだろうな
だが,キャラ毎に順位が付く以上,デバフ役が勝利を見込めないステ・スキル構成であるならばそれはまごう事なき捨て駒だろ
そのキャラの勝ちを最初から捨てているのだから
チーム戦はチーム全体を一つのユニットとして扱う競技でありチームの勝利が全員の勝利なんだよ
キャラ毎の順位を重視するお前の理屈だとチームだろうが勝者は1位になれたウマ娘だけじゃねえか
それって端から2/3を敗者(捨て駒)とみなして出走させてるってことだよな?
>>157
チーム戦でキャラ毎の順位を重視してる時点で1位以外は敗者とみなしてるし
2人を敗者扱いにするという結果も分かりきってることだろ何言ってんだ?
それよりそっちこそチーム戦の意味を理解してくれよ
エース以外のサポートは捨て駒って認識がそもそも間違ってんだわ
お前には今やってるブエルタ・ア・エスパーニャを見る事を勧める
1着を取ったキャラがいるチームがそのレースの1位になる以上、他のチームのキャラを潰しに行くのは立派な戦略だと思うがね
運営がバフではなくなぜかデバフという形を採用してるからそういう誤解を生むけど
ウマ娘でエースにパスしてシュートしてもらう戦術をするには相手にデバフかけて
相対的に味方にバフかける以外にまともなサポート手段が存在しないだろ?
ユーザーにはどうにもできない仕様上の問題だから「あれはバフなんだ」と解釈する他ないよ
>>158
さすがにその解釈はこじ付けが過ぎる
変に都合の良いこじ付けをしようとしなくてもスキル名と効果を文字通り読めばいいだけだろ
例えば○○焦りや○○躊躇い、周りが勝手に気圧されてだけだ。本人はただ本気で勝ちに行ってるだけで誰の邪魔もしてない
>>158
結論ありきで考えるからそんな意味不明な解釈をひねり出す必要があるのであって,素直に受け取れば,このゲームは敵味方に分かれてバフデバフを打ち合うようなチーム戦を想定した作りになっていない
日本の競馬モチーフなのに,チーム戦とかそれこそユーザーの勝手な解釈
捨て駒を使っているという現実を受け入れろよ
認めたうえで使うのであればともかく,そこを認めようとしないのは無様にもほどがあるぞ
チーム戦においてエース以外は使い捨てだと思ってるお前の思想の方がよっぽど滑稽だよ
チームの勝利の為に支援に徹する役割を
軽んじる人多い。
他のレースでは1位を目指すべきだが、
チャンミは勝利条件がそもそも違う。
チームプレイに徹してる子を否定されてて嫌な気分になるよ。
スタミナグリードがスタミナギリギリのウマ娘を後ろから襲う
564は控え目に言って罪深い
まあデバフ量1%程度だから3.5%の体力回復の意味が強いが
上のグレードでしか当たらんでしょ
へーきへーき
スタミナ回復のためにハンバーグ口につけて走らなきゃ
スタミナカード不要論から1枚は欲しいねってなったんかな?
でもスタ1枚ハロ1枚だとスピード3枚は無理なんよな・・・
現状スタミナ増える因子乗せるか、スタミナカード入れてトレ踏まないと全くスタミナ伸びないから、
ある程度スタミナいるなら↑の二択しかない
ルムマ見てもスピ3構成の1600型はそれこそクリオグリくらいしかみないかな。大体はすぴ2枚構成で1300〜1500付近。
こんだけステ盛れる環境なんだからスタミナ1000くらいみんな積んでるでしょ
グララだと練習踏まないとスタ根伸びないのよ
更にスピ1600にする為にスピを3枚編成しなきゃならないから
クラマみたいにスタ根高めで雑に強いスピ賢個体を量産するのは結構難しい
そこまでわかっててなおスピ1600に固執するからデバフで足元をすくわれるんじゃないかな
まぁもし本当にスピ1600はデバフに弱いというんであれば、それはメタが回ってるって事だからそれはそれでいい環境な気もするな
なぜ未だに「スピカンストが前提」という頭のままなのだろうか。
充分にスピード上限値を上げたので、「カンスト前提で他パラメタをなるべく上げる」のではなく、
「全体をバランスよく育成してなるべく高い値にする」という当然の思考が出来なくなっているよな。
今回分かんなすぎるからエンジョイに切り替えるわ
気合でハロライスのダートAができたら満足できそう
ウマ娘様の闘い方じゃない
何を申す!😡
誉は砂で死んだのだ
トリカブト毒をただのデバフ扱い出来るのは境井仁くらいよ
でもウマ娘は耐毒性高いみたいだし大丈夫なのか…?
デバフの影響を受けにくいウチのイナリさまが更にかわいくなってしまうな
そろそろオープン用の調整がキツい
力負けするならそこまで萎えないだろうけど、こんなんばかりになったら誰もやらなくなるな
力負けばかりで萎えていた所に差した光明だから、自分はやるな
まあ,弱者と時間ない人には光明だろうな
両者とも真っ向からデバフにあらがうのは不可能だから,デバフが有効である以上,自分も捨て枠デバフ使うのが最適解となる
自分の感覚が正しくて周りもそうだってナチュラルに思ってるのマジキモイ
これの対策としてとりあえず根性因子作る
通用するかどうか知らんけど自分はクリーク難民なのでどのみち根性が必要だった
育成の面倒さは同じだろ
デバフでも脚質Sを狙うし
レース中でもじゅるりらするオタクの鑑
火事場のバ鹿力 ていう切り札
根性マベサン!?
なお長距離専用
もう全然育成する気起きないしクリオグリデバフ2にしようかな
ダート稍重坂無しなだけだしな
コースに文句言ってるだけ
約一年ぶりにウマ娘やったらムチャクチャ遊びやすくなってたしグラライ面白かったけど
中距離ダートむりすぎんだよね…ハローさんはいただいていきます
久々にデバフネイチャ大活躍なのか
例えばこういう※が削除されたとして
後で言論統制が~とか騒ぎ立てるつもりなのかしら
玉座煽りするとすぐ消されるよ
考えすぎだろ
最近はわざわざ煽らなくても消える
『ささっと』辞めないけんとか、何で削除RTAやらんといけんの?
旧来通りの一発勝負なら
デバフみたいな相性で決まろうが、運で決まろうが、タイムto勝ちでもマネーto勝ちでも
勝敗を決める要素にヘイトが向くで間違いない
ワイは全員デバフで逝くわ
グララに戻って練習失敗しまくりとバステでまともなのが作れん
色々言われるけど格上相手に勝とうと思ったらデバフはかなりの有効打なのだ
チャンミごとに最適なデバフを考えるのも中々楽しいのだ
変態…?それはそうなのだ
ネイチャ「来いよオグリ。回復なんか捨ててかかって来い」
トコトコ区間長くて草
とりあえずダート因子集めるか
リッキーの為のレイもまだいるし
デバフ2積みどころか3積みもありうるとか怖すぎんでしょ
大外から何か1頭突っ込んで来る!
トップガン来た!トップガン来た!トップガン来た! さあ、差し切るか!
デジタルはネイチャの湿度たくさん浴びて本望だろうね
デバフ3vsデバフ3vsデバフ3vsダークライ
差し運用なら八方は普通に使えるはずだが水ゴル固有はなんで必要なん?
順位条件剥がすため?
射程がね…
先行なら前まで届くしネイチャならBやから上げやすい
そうやってデジたん対策を疎かにして差されるのが今回の負け筋や
魅惑ささやき+八方にらみネイチャに水ゴルまで載せてるのは、八方にらみを中盤のうちに出してしまう+出なかったとき、終盤以降での不発の対策(八方にらみに対してのスキル発動判定と水ゴル固有のスキル発動判定は別だから、理論上はほぼ不発しなくなる)としてじゃないかな
回復舐め読みデバフ盛り盛り読み回復盛り盛りとジャンケンみたいになってきた
金回復2+振り絞り積んだクリオグリとデバフ2出せば、自分がデバフ対策してないデバフ奴も殺せるな
てか他2人もデバフ出してきたらデジたんじゃ無理だろ
結局クリオグリいるのでは?
うひー
800円弧くらいじゃ駄目そうか
そういえばイナリって自前ダート専用金回復持ってるんだよね
ここが使いどころか・・・
ふと思い出したけどマヤって賢さで切れ者確定取得あったよな
ルムマ潜ったら結構デバフ2編成多くてびびった。何よりも異様な効果でマジで先行勢はトコトコ歩きさせられる。
せいぜい勝っているのが差し・追込みだけど、マジでスタミナなめると潰される。
面白いチャンミになりそうだわ(いや、割とマジで)
グレード地底人からすれば空の上のはなしだから関係ないわ
面白そう俺もやってみよかな
デバフ対策まで出来る完成度ならグラライの方が強いし安定を取るなら満遍なく上がるメイクラ
ステ伸ばすだけの雑なゲームにならずかなり良いバランスになったと思う
今回は兼業の地球防衛で時間取れないので、嫁マヤちんに囁いてもらいますね。。
デバフ好きとしては嬉しい環境
独占力と魅惑のささやきどっちが強いんだろ?
片方を2回発動させるか、両方積んで564の運任せにするか
スピ1600でスタミー舐めてると強力デバフ部隊にトコトコ歩きにされるということかな
ちょっと試してみようかしら
A+のオープンリーグでデバフうったら100%勝てるんじゃねw
昔のオープンでうんざりするほど見てきた
デバフなんてスタミナ一定まで盛って金回復積んどけば簡単に対策できるし、むしろデバフに頼り切った相手をカモにできてラッキーでしょ
金回復不発は知らん
大井2000は2000mと考えちゃダメだな。思ってた以上にすたみー必要
これは高度な情報戦
ネイチャと嫁マヤノの2人で1300/650/1100/650/1100にタキオン継承、食いしん坊、コーナー回復、777のクリオグリは潰せた
1600はスピード過剰だわ
一着を争ってきた競走馬をモチーフにしたキャラたちが、チーム組んで妨害しあって勝ちを得る光景にはもやっとしちゃう
チームメイトのエースが勝った時、ずっと最後尾走らされたデバフ役の子らが
一緒に喜んでるなら「チームだから」も成り立つけど
実際には普通に項垂れたり泣いたりしてるよね
みんな大変そうやなぁ
564魅惑で3.5%、牽制焦りで2%、合わせるとデバフ1人あたり6.5%削れることになる。2人用意すれば13%
ちなみに金回復1個が5.5%回復、これの有無でスタミナ足りるか否かがガラリと変わる環境において、13%持久力削られることがいかに恐ろしいか
牽制焦りで3%です。ミスったね
デバフ読みで編成崩すとかした時点でアドなの強すぎる
デバフ有効なタイプのチャンミ嫌いなんだよなぁ···感情論だからあれだけど、レース結果度外視のお邪魔キャラを置くのが前提っていうのがなんかモヤるんよな。それでいつも3枚エース編成で行く。結果勝てないことも多いけど、それよりデバフ役置くほうが嫌なんよ。
高校野球で四球は反対派ってことね
あれ視聴者の意見がほとんどで、野球やっている人はそんなこといわないんだ
むしろ勝つために全力を出さないのが甘えといわれるぐらいなんだから
シーズン1のグラスワンダーや最終章のツルマルツヨシみたいに、ウマ娘自体は勝つために全力を出してほしんじゃないかな
ネイチャの外伝アニメが作れそうだ
逃げなら魅惑もにらみも届かないって聞いてたが
コメ見る限りどっちも独占力と同じで射程無制限なの?