1: 名無しさん
2: 名無しさん
スタミナ不足で歩くのだ
3: 名無しさん
1600とか届かんのだ
ワハハ
4: 名無しさん
金スキル大量に取れるようになったからSSR資産がものを言うのだ…
6: 名無しさん
SRしかないのだ
5: 名無しさん
スピ補正無い子はマジでスピサポ4枚欲しくなるのだ…
7: 名無しさん
金スキル2個くらい多く取れるようになったのだ
8: 名無しさん
切れ者ついたらどうなるのか空恐ろしいのだ
9: 名無しさん
スタミナ奪われるの前提で作らないと生きのこれないのだ
10: 名無しさん
UG量産体制に入ったのだ
11: 名無しさん
賢さユキノだけでも賢さ因子ちょい盛りでAまではいけるのわかったのだ
スピ3スタ1賢さ1ハローでしばらく試すのだ
12: 名無しさん
14: 名無しさん
慣れるとハロー無しでも特別なグランドライブは安定するのだ
むしろハローに甘えすぎるとステがはしたなくなるのだ
13: 名無しさん
降れ幅大きくするならハロー抜きなのだ
安定させたいならハロー入れるのだ
18: 名無しさん
ハローの枠がキツいから外したらやる気ダウンのリカバリー無理すぎて発狂したから入れるのだ
15: 名無しさん
スピSSRはキタちゃん以外誰がオススメなのだ?
16: 名無しさん
>>15
得意率と絆が重要なシナリオだからタキオンがやはり抜きんでた性能してるのだ
17: 名無しさん
タキオンマブタイキあたりから好きなの選ぶのだ
19: 名無しさん
まずハローありで妥協を作ってその後ハローなしで高めていく感じになりそうなのだ
20: 名無しさん
今回は下り坂がないからスタミナ消費が抑えられることがないのだ
そこにネイチャたちのささやきや睨みがスーッと効くのだ
21: 名無しさん
デバフ抜きでも700はまともに走れないよのだ
22: 名無しさん
思った以上にスタミナが必要で難しいのだ
23: 名無しさん
すでにスタミナ情報戦ははじまっているのだ
24: 名無しさん
スタミナも根性もあまりにはしたないしハローも持ってないから代理に頑張ってもらうのだ
アオハルからの相棒なのだ
25: 名無しさん
デバフ前提にした方がいいのだ
スタ900と金回復くらいは保険に欲しいのだ
26: 名無しさん
とりあえず初めてUGが作れて気分いいのだ
ワハハ




→
→
→
→
→
→
コメント一覧(121)
トコトコですわ!
テクテクですわ!
トコトコダービーやってほしい
全員評価点0の子を集めてアイビスサマーダッシュするとかわいいぞ
プリティじゃん
マックEーン達によるトコトコ天皇賞(春)ならやってたな
スタミナは因子でカバーすれば、スタミナサポカ無しでも800はいくから、金回復で補強って感じだよね。
やはりこのアグネスタキオンの力が必要なんだねえ。モルモット君達は早くお弁当を用意するべきだねえ(ワクワク
これでお昼買ってね
っ👛
えー!?
SSRスピードサポカそんなに持ってないのだ…
仕方ないからSRスイープで代用してるのだ
SRキングヘイローがなかなか良質なのだ
これはガチ
URA時代からトレボとキングコールで体力削られる以外は強かったキング!
練習メインならホンマ強い一流のスピード枠
始めたばかりなのかもしれないんだから、そんなマウントとんなよ…
新規で勝てないとか無茶な愚痴言ってるわけじゃないし、無い手数でやり繰りしてる層追い出しでもしたいんか…
つうかUzMzM2MTI49コメでも無茶苦茶なマウントしてるし荒らしだろ
ウインディちゃんの口調使っておふざけ装ってれば
煽って良い訳ではないぞ
お前みたいなのがコンテンツ寿命縮めるんだぞ
自覚しろ
srカレンも得意率高くて優秀なのだ
エル?知らない子なのだ・・・
スピカンスト金回復スキル全部取ったウララが強い気がしてきたぞ
秒速50メートルなんだって。サクラのバクシンオーさんのスピード、秒速50メートル。
1400より上に行けないのだ!ワハハ!…ははは…
キミの適正距離みたいやな!
2天でなんとかライトハロー3凸タキオン3凸 天井分1。可もなし不可もなしな結果で良かったわ
どっちを完凸させるか迷う・・・最終日まで粘って出なかったらタキオン
どっちか出たら出てない方にいれて両方完凸する安全策を取るか
🍀だけ注意したい
俺も同じ状況になったけど、ライトハローは3凸で充分仕事するからタキオンを完凸した
スピード上げると同時にスタミナも上げなきゃいけないのキツすぎるわ…
ゼファー「ついてこれるでしょうか?風のない世界のスピードに」
そよ風さんとKBTIT先生のポエムの親和性は高い
手を広げたままでは君を抱きしめられない
君を抱きしめたままでは風を感じられない
???「スピードが足りないようです」
実際スピ1600スタ十分賢さなめてるとどの程度強いんだ?
スピ1600のクーガー兄貴タイプだと、強い弱い云々以前にスタ舐めてると走りきることすらできない
賢さ舐めてると坂道でのスタ消費軽減にも関わってくるのでますます問題になる
ヴァルゴ杯なら、坂道無いんですが…
ヴァルゴ限定の話はしてなかっただろ……。
てことは今回は賢さ無礼無礼してもいいってこと?
スキル発動率と位置取りが下がるので舐め舐めするほど事故りやすくなるのだ
パワーで押しきるには厳しいのだ
位置取りで負けるからあんま強くない
どんだけスピード高くても脚質内トップに立ってないとまず負ける
単騎大逃げとか追い込みとかなら賢さ低くても行けるんかな
ハロー無しは修羅の道なのだ
メイクラ根性育成を超える試行回数と戦う覚悟がいるのだ
スピードが上がりすぎてファル子が四本足に見えてきたのだ
そもそもまず一度も1200を超えた事が無いのだ…
スピ補正があるキャラでも超えて1200ちょっとや
補正がないキャラはせいぜい1100、みんななんの話をしてるのか分からないのだ...
そもそも上の上のモノですらオール1200にあと一歩だか達成だかって話だから
一般トレがスキル意識サポ、赤因子重視ならオール1000がいいとこではなかろうか
一つを集中してあげるのは効率良いとはいえ、スタ200や根400減らしてスピ1000上乗せできるかどうか・・
なんかいけそうだな(おれは1300がいいとこ)
今までオープンリーグで緩〜くやってた身としては、グラライだとA+に抑えるのがかなり難しいのだ
かと言って、グレードリーグ行ってもグラライでもランクSSが精一杯だから戦える気がしないのだ
終盤ためたテクニックによるステアップである程度能動的に調整できるのだ
ステは慣れればむしろ細かく弄りやすいのだ
というわけで今まで通りクラマなのだ。スキポも秘伝書も余らせてきてるんだから今更なのだ
追い込みのトップスピードで少林サッカーみたいに他のウマ娘たちが吹っ飛んでいきそう
そこからさらに追い比べとすごい固有を同時発動するイナリはロマンなのだ
ハローは安定感増すけど上手く友情に重なってかつ20ポイントも毎回くれるというスーパー上振れの可能性も同時に秘めているのだ
友情トレと重なったときの体力消費減も大きいから超上振れたら練習いっぱい踏めるのだ
URA時代もたづな入れて安定感取るかたづ無しで上ぶれ狙うかで延々と争ってたやろ
今のシナリオの場合、たづな効果+パフォーマンスくれるんだから入れない理由なんてないゾ
風はいつも強く吹いてるのだ
全員SSRのカードパワーにものをいわせてスキルを盛りまくるのだ
おかしいのだマエストロも弧線も何も貰えないのだ…
連続イベが完走しないことを言ってると思うのだ
もっと善行を積めということなのだ
それは公正世界仮説に基く考えなので賛同しかねるのだ。
木とは別だけど、友達や彼女と遊んだりしていたのだ
真人間な生活営んでてすまないのだ
許さないのだ
非リア民の怨嗟を喰らえなのだ
いつだったかスタミナ気にしすぎて盛った時は実際そんなにいらなかったのだ
今回はそんなに盛る気ないからきっと実はもっと必要なのだ
いつもいつも逆を取られるのだワハハ
A+がやっとなんだが?
私に構わず先に行ってくれ、あとで嫌がらせ程度のデバフをプレゼントするから
ハローにお疲れ様ですって言われない育成なんて考えられない
クリーク編成したのにスタがBのらなかったのだ
仕方がないから金回復2にしたのだワハハ
プラチナ狙うならスタミナ盛ったキャラとスピードガン振りしたキャラ用意しとくのがいいと思う
中途パンパだとデバフ使いにもスタミナ捨てたスピ1600オグリにも負ける
要するにスピードガン振りオグリをデバフ役でお膳立てするのが最強なのでは?
僕は ついてゆけるだろうか ハローのいない世界の育成に
今のとこスピ1600を目指すと他のステがガタガタになるからチャンミはカンスト前提にならないと思ってるんだけどプロトレーナーはスタミナ800以上盛りつつスピ1600とかできちゃうの?
そうなると賢さが死ぬのだ……
自分の逃げ育成は距離Sあれば1400-1500で妥協出来るという前提で賢さに殿下とハロボン積んで配布スズカさんとクリークから金回復貰ってスタミナは650+根幹でなんとかやりくりしてるのだ
往年のスピスタ育成なら1600走れるスタミナ確保できそうだけどねえ
大逃げキャラならアリかもしれない
どちらにせよ今回ダートで出番ないけど
スピ2賢2ハローはほぼ固定であと一枠が難しい
エルやヤエノ入れるとスタ不足、スタサポ入れるとステは安定するけどスキルが今ひとつ……
スピかハロー削った方がいいのかな
スピ1400で考えたらクリークでマエストロ採っておきたい気もする
配布トーセンジョーダンが金回復なのだ、ウインディちゃんの最終兵器なのだ
完凸スピマヤノを使うのだワハハ
100メートル5秒フラットなヤツならついてこれるかな?
管理人さんの画像とでウインディちゃんが2人並んでて面白いのだ
まとめ記事の方の24番の、
スタミナ根性が余りにもはしたないってどういう意味だろ?
心許ないとでも言いたかったんじゃなかろうか
ハローのお疲れさまです。がないと耐えられない体になってしまいました
おはガチャで天井予定なんだけどハロー完凸するよりタキオン1凸して虹結晶で2凸3凸目指していく方が良いんかな…?
手元にすぐに3凸できるだけの結晶はあるのだ? 仮に1凸したところで使わないまま半年経つから意味ねーのだ
なるほど
もう1度ストイベくれば3凸できるし汎用性見てもタキオンにしとこかな
ハローはそこまで完凸にしなくても良さそうだし
まぁあと数回のおはガチャでタキオン当てても良いしな
思い切ってスピ5ハロ1で挑んだ結果スピ1474で終了したのだ
1600ってなんなのだ?
逆に賢さが2枚は無いとお休み多くなって効率悪いのだ
まずサポイベ完走しないからスキポ増えても使い道困るのだ
キタサンタキオンマヤノクリークファインの完凸+配布ブルボンで育てたリッキーがスピ1400くらいで止まったのだ
スタミナも全然物足りない数値だったのだ
理想ステができる気がしないのだ
毎回ライトハローレンタルしてたけど
レンタルするぐらいなら自前の無凸使って、強いサポカレンタルしたほうがいい気がしてきたわ
正直完凸ハローより優先度高いサポカもそうそうない気はする
慣れたら完凸CBとか借りるのかもしれんけど今はまだ無理
ハローに甘えるとはしたない…意味深に聞こえちゃうね
ハロー抜いた途端にやる気下げまくってんじゃねえぞこらなのだ
初期たづなさんと同じポジションに落ち着きそうな気がするなハローさん。
下振れ防止枠。
このタイトルの元ネタはなんだ? 仮面ライダーか?
管理人ちゃん、中距離とダートの項目を雑にコラってはいけませんよ
環境変化についていけないのだ
よくよく考えたらジュエルのために課金してチャンミやるのは矛盾してるのだ?
スピサポ4のカフェが最後のライブの後にAにすら届かなかった時は目を疑ったのだスピ練が片手で数える程度しか光らなかったのだ
今までグララS+かSSだったのにアプデ後一発目でUG4出来て草なんだ
大逃げスズカさんが実用レベルで作れるのは嬉しいからいいか
特別なライブとれねえエエエエ
それ目的なら初期絆ゲージ高い編成でトレの種類も満遍なくして
レッスンは回復取って常に友情トレが出来る感じにして低い値を優先して選ぶ
強いの出来るかは知らんけどいけるはず
まずハローさん入れる。
序盤の集まり悪い時や友情来なかった時はハローさんいる練習を踏んで祈る。
レッスンはパフォーマンスが一番多く溜まってるものから使い、あまり偏らないようにする。
曲は案外妥協しなくてもなんとかなる感じだから取りたい効果のものを優先的に。欲しいものが出なかったらレッスンと同じ考え方で選ぶ。
強いキャラになるかどうかはさておき、これで特別なライブを安定して取れてる。
SSRハロー未所持ならレンタルしないで自前Rの完凸を使う。
レンタル枠は初期絆+得意率の高いSSRを選ぶ(スピならキタサンかタキオン)
レッスンは1.安い、2.貯まってる、3.良く踏む モノを中心に消費する。
捕捉すると序盤はスキルヒントが高いが、後半はLV+1だと15ポイントしか使わないので相対的に安くなる。
安いレッスンでドンドン更新していけば、すぐ歌にたどり着く。
あと回復は高いけど低体力+W友情トレの時に回復即トレーニングとか出来るので、上手く使えば十分取り返せる。
ハローなしはマジで安定しないのだ
やる気下がった時のリカバリーが困難になるしパフォーマンスが偏ると強い楽曲出てきたときに取れなかったりするのだ
ハローがはしたないと聞いて
ハロー抜いた瞬間絶不調に速攻でなってそっから全部のトレーニング無駄になったわ
1ターン消費してでも担当とおでかけするべきだったか…
ただのスピード1200の距離Sだと普通にスピード不足って言われるようになったわ
(前も稀に言われてたけど)
【悲報】ワイのスピ1550スタ550の中距離ウンス、全く勝てない
スタミナなめなめし過ぎでは…?
全くをもって仰る通りで面目次第もございまてん
正直1600は罠の気がするのだ
素直にスタ以外1200のメイクラ流目指したほうが勝てる気がするのだ
育成のコツが掴めず、新シナリオだとSSにすら届かないのだ。
コツ1
ジュニア期にとにかく全員絆をオレンジにする。間に合わない子はクラシック期に初期にオレンジにする。ここを雑にやると絶対に失敗する。超気を遣ってやる。初期絆低いサポカは正直しんどい。ファイン使う時は本当に注意。新シナリオは絆ゲー。
コツ2
とにかく友情強いトレーニングしつつレッスンポイントを貯め、勉強とレッスン回復で体力回復しつつさらにトレーニングをする。
ライブ開催までにで3〜4曲取得を目指す。3曲・3曲、4曲・4曲・4曲の18曲が絶対条件。オール4曲が理想。
コツ3
取得レッスンの優先度、重要なのはトレーニング増加量とスキルpt増加量。特にスキルpt増加は優先して取る。次はスピード。続いてスタミナかパワーは目標距離によって変える。
+22とか絶対量が増えるだけのは優先度は低い。回復はノータイムで取りたいがレッスンポイントを削りすぎる時は注意。あくまで曲取得を阻まない範囲で。
コツ4
以上を行えば評価点は上がるが、スピード1500以上とか、スピばかり鍛えると間違いなくスタミナが足りない子になるのでスタミナか回復スキルはある程度意識しておく。
コツ3の「取得レッスン」は「取得曲の間違い」だった。
曲を選ぶ時は強い曲は消費ポイントも大きいので、そこは現在のポイント量と相談。
取得レッスンの優先度は、なるべく低コストなもの 8+8とか、そんな感じのもの。バランス調整でスキルptが激増したのでスキルヒントも積極的に取りたい。
オレが手に入れてやる…!“その領域”…
“スピードの向こう側”を…!!
!?
スピ3賢さ2ハロ1だと、
スピは盛れるけどスタミナ無くて結局クラマのがバランスよくて強いんだよな
スピ2賢さ2パワ-1ハロ1とか、
スピ3賢さ2パワー1とか
スピ3賢さ2スタミナ1とかでやってみるか・・・?
歩いてもゴールは出来る
よって全員ガチデバフ部隊で乗り込め
俺は最近役職上がってストレスたまるから発散のためにランニング始めたけど3000m今んとこ13:40が限界だわ
でもウマ娘は3000mを3:00台で走るんだろ?
マジで人間じゃ勝てないわなって今日深夜に走りながら思ったわ
ウマ娘に人間って弱いって思われてもしゃーない
スピマルを借りなければスピードカンスト出来ない
スピマルを借りたままではハローを抱きしめられない
スピ1600にした人にほどスタミナデバフが刺さるの奇跡のバランスかもしれんね
スピスタ十分にすると今度は賢さ盛れないし人によって育成の方針がバラけて戦略考える余地が増えてメイクラ環境より面白くなった気がする
どうも1600(数値は1300相当)のスピードだすにはスタミナもパワーもそれなりに必要になってるのだ、位置取り争いには根性が重要になってるしスピガン上げだけでは勝てなさそうなのだ
デバフなかったらただの評価高いウマが勝つだけだったからな
デバフ対策をするかしないか
ステ配分をどうするか
ライブとクラマどっちで育成するかの育成にも戦力が生まれて凄くバランス良くなってる
毎回レース中に気持ちいいって顔してる、悪い水564継承ネイチャさんがいる