73: 名無しさん 2022/10/08(土) 02:09:57.34 ID:vVJr3BO8d
距離Sきたらいったんドーベル終えたのに
酷い
これやっぱAじゃ勝てない?

78: 名無しさん 2022/10/08(土) 02:12:01.61 ID:vZo0Lp05d
>>73
距離Aより頭悪過ぎるのが気になるな
ケツ眺めて終わりやろ
85: 名無しさん 2022/10/08(土) 02:14:38.84 ID:kGyAj27c0
>>78
かと言って差しでパワー舐めたらワンチャンもないぞ
全てを理想に出来ないなら博打するのに妥協するべきは消去法で賢さしかない
83: 名無しさん 2022/10/08(土) 02:13:49.67 ID:9bXtmCNy0
157: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:03:20.12 ID:jdMaSCtG0
距離Aじゃだめな理由が実はよくわかってない
Sってそんな勝率変わる?
163: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:10:32.18 ID:oYfnv3KI0
>>157
体感だけど前脚質になるほど、距離が伸びるほど影響が大きい
プラチナ取りたいなら勝率は1%でも上げるべきたけどA決勝行ければええねん程度なら距離A妥協はあり
175: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:21:01.73 ID:ZLTy8MqB0
>>157
1600Aだと1400Sに余裕で負けるんじゃね
181: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:25:16.30 ID:E63mE12F0
>>157
距離が長い程(トップスピードで走る区間が長い程)重要になる
最近は短い距離でも加速スキルで即トップスピードになるので昔より距離Sの重要度は上がってる
緑速度スキル(今回は右秋)は重要!出来るだけつけろって毎回言われてるが
距離Sはそれ2個分より効果デカい
214: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:48:10.44 ID:jdMaSCtG0
161: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:04:53.65 ID:oAJkpUBi0
負けたらくっ距離Sに負けた…!できるアドがある()
174: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:20:59.77 ID:rRSzb4uGd
距離Sだったら勝ててたって場面が多いからな
最後の200mで差が顕著に出る
176: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:22:41.54 ID:RJ6M3+Pl0
まあAとSの勝率変わるか聞くくらいだとストレス溜めずに楽しんだほうがいいよなあ
177: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:23:28.22 ID:ZHIXu+1f0
距離Aのクソ適当な育成でもルムマで2位はとれるし決勝行くくらいなら余裕やと思うぞ
179: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:24:43.06 ID:ZLTy8MqB0
UFならAでも決勝くらい行けるかもね
UG程度じゃマッチング次第じゃね
180: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:24:44.21 ID:oAJkpUBi0
182: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:26:15.31 ID:i4vVpv5A0
今回はパワーも重要やな
パワー1100くらいだと1200のやつに露骨に差されるわ🤯
183: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:26:22.44 ID:3CG/2n7A0
あとAだとSと追い比べた時はほぼ確実に負けるからその点考慮すると
結構差は大きいんかねえ
まあAでも他が完璧なら妥協で出すのはありかもしれんが
164: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:11:49.80 ID:fkxdWm4xp
225: 名無しさん 2022/10/08(土) 03:57:23.45 ID:kPZ/ZB6V0
相変わらず距離Aだけど
前回よりステ盛りはすごく楽だ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665152814/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(147)
距離適正?
よくわからんから、テキトーにSにしといてほしいのだ!
バ場適正?
それもSがいいのだ!
テキトーにSにするにはとにかく良い因子なのだ。ちゃんとTSで40戦くらいは最低限したマイル9を借りているのだ?
これするだけで笑っちゃうくらいSつきまくるのだ
育てたいキャラとニシノとの相性が悪過ぎるのだ
クラマの重賞ボーナスはキャラ相性の壁を粉砕してくれるぞ
ウインディちゃんが全然深考するタイプじゃないと明らかになっちゃったのだ
あれは深考した結果、理解してるとたd…とにかくヤベーから分からないふりをしているウインディちゃんなのだ
あと知らないふりしとけばやりたくないことは任せられるって言う算段もあるのだ
相手が付けてるからこちらも付けざるを得ない
此方も付けねば…無作法というもの…
皆さんが強過ぎるから、マイルだと下記くらいがスタートラインになるので本当に辛いです。
スピード1500、スタミナ700、パワー1200、根性600、賢さ1200、距離S。
そこから距離適正とスピードを200、スタミナを300無礼ても勝てるキャラもいるんですよ…えぇ下校ガチャってものに勝たなきゃいけませんが
継承で金のキラキラだったのに適正Sにならなかった時の哀しみ
金継承って白因子が3個以上確定だと思ってた
白と緑含めて3個だな
全然違うぞ…何かしら最低1個保証なだけやで
今日の朝ノルマ育成で
継承で金キラ出て距離適性出たのに短距離と長距離が同時にS出てマイルA止まりの育成終了だった俺の話聞くか?
スパロボだってAからSになると
やたら強くなるしな
今のスパロボみたいにポイント使って適正上げられればいいんだけどなぁ
宇宙Sのフル改造ラーカイラムが強すぎ
宇宙、スペース、ナンバーワン♪っていうくらいだしな
前脚質は距離Sないと話にならないが今回後ろはスピカンスト前後ならそこまでSいらないと思う
何故なら電光石火がつらすぎてスピ1400前後の人がルムマでも割と多いからだ(´・ω・`)
いいところで電光石火が決まれば大体スピ差なんか問題ないバ身差で勝てる
ルムマやってると距離S必須だという事を思い知らされる
と思って距離S付けたら距離Aに負けてオデノカラダハボドボドダァ!
普通に距離Aのやつでも勝ってるぞ
それカバーできるくらいの他の要素があれば
距離s以外は理想のクリオグリ出来てルムマ走らせたら、距離s付いてたら勝ったって試合が半分くらいあって付けるしかなくなった
適性ってのはC以下が順にマイナス補正、Bは±0、A以上はプラス補正
と考えればいいのでしょうか?
Sだけプラスやで
数字は一応マスクなんで調べてくれな
B以下はマイナス、Aは0、Sは+0.1倍
プラチナ取れたときは距離Sあったしそういうことやろな
あとレース場補正も……
よっしゃSついたわ!→下振れ
Sつかんかったな……→上振れ
あれ、わいいつの間に書き込んだんや
自己ベスト行けると思った上振れがシニア夏合宿後の怒涛のやる気ダウン連発&友情トレ全く来ずで、桜花賞のメイケイエール状態でしたわ…
逃げは必須のイメージ
後ろ脚質はどちらかと言うと終盤前の位置取り次第だからパワー根性賢さが全部高い方がスピード型より強いイメージ
先行だけはわからん…加速固有持ちはスピード
速度持ちは中盤の上がりかた次第の気がする
イナリワンとかはあんま影響感じん
電光石火と固有出ればAでも勝ち(出るとは言ってない)って感じ
安定して勝つならSは必須。Aで妥協して負けレース増えるのは辛いぞ
極力つけるように心がけるのは当たり前だけど
つかない時はどうやってもつかないから3人のうち誰か妥協することは多々あるし
必要なスキル揃えてトレーニングも上振れつつ
距離適性Sつける大変さも知ってるから
もし対戦相手がつけてなくても「適性S無礼るな」みたいには思わないな
予選勝率割8割!プラチナ何連勝!みたいな世界なら無きゃ話にならないだろうけど
そうじゃないなら別になくても勝ったり負けたりは十分出来る
今までのチャンミ決勝で自分より弱いウマ娘に負けたこともあったし
自分より明らかな格上にも何回か運が良くて勝てたし
結局は決勝でどれだけ運が良いかって感じだと思う
長距離は絶対必須 マイル以下じゃ気にしない
上限突破してからはマイル以下でも付けてその分他のステ上げられるように編成組んでる
このドーベルじゃ距離Sでも無理でしょ
中盤スキル少なすぎて固有も加速スキルも出せる順位に上がれる要素がない
これ
基本的に距離sの方が良いのは当然なんだけど距離aでもスピカンスト緑◎2個持ちの根性高めとかだったらステとか中途半端な距離sよりもそっちの方が強いってパターンもある
中長距離はともかく今回は距離aでもステとスキル完璧ならそっち使った方が良い
S付いたらラッキーみたい感じで育成しちょる
決勝以外は距離適性よりも調子ガチャが効いてくる(最大で全ステ8%の差が出る)
距離Sは全員絶好調のルムマや決勝でこそ輝く
A決勝進出が目標なら妥協もあり得るだろうよ
フラワーちゃんにSがつかない
セイちゃん横になりますね…
セイちゃんはMだった…?
これぞ正にエムエスワールド(実在馬)
MのセイちゃんとどSフラワーちゃん
なんか脳みそが想像することを拒否してくる
どんなに育っていようが前脚質はスタート出遅れで終了だし、スキルが発動しなければ何も出来ずに終わるから結局は運よ
今は配布ブルボンからコンセ付けられるから、その嘆きはクラマ時代のものかな……
一応コンセ不発で出遅れもあるけど数%だしね
グラライはステ盛り楽だけど上振れたときの上がり方がやばすぎて上振れ個体じゃないと満足できない体になってしまったのだ….
スピード1600に1.1掛けてみればわかる
1400ではなくて?
スピードは上限突破分はマイナス補正がかかるが、距離sや緑にはかからないのである程度まで行けばステより適性や緑の方が重要だったり
距離適正Sという泥沼
なお脚質Sは要らん
賢さに1.1倍の補正が付くから後ろ脚質ならあった方が有利に働くよ。なくてもなんとかなるけど。通常攻略のドラクエのMP回復薬みたいな感じ。
距離Sつかなかったら失敗
ステ伸びなかったら失敗
サポカ完走しなければ失敗
この三段クルーンやな
継承やヒントで欲しいスキルもらえなかったら失敗もあるぞ
よく分からんけど強くないから失敗、ヨシ!
パチの天龍かよ…
怠け片頭痛「やあ」
目標レース出遅れ負け「やあ」
スキルは出ないときがあるけど適正Sは確定で乗っかるからなるべく取ったほうがいい
くらいの認識だわ。その認識で合ってるかはしらん
体感だが逆に言うとSと必須スキルさえつけばステがある程度下振れしてもなんとかなる
Sとスキルはごまかし効かない
出回ってる式も難しいしデマが多いと思うけど
AとSの差は、1200以上を半分にした実質スピード値で言うと、約10%分の違いに換算される
これで合ってるはず
とはいえこの差だけなら金速度1つ分の違いで追いつけるし
加速スキルのタイミングが上振れれば逆転できる
いずれにせよ練習で根気よく走らせるのが一番わかる
つまり加速をタイミングよく出せる確率の高さが最も大事なわけで…うん
金速度一つで追いつける。じゃなくて、必ず金速度一つ分の差をつけられる。だぞ
スキルpt換算でざっくり350pt前後くらいの差が付いてることになるから切れ者つくよりもデカい影響があるぞ
速度で上回ってないと追い抜きしないから電光石火で差しや距離Aは割と致命的なのだ
ひょっとしてSとれてたらステが1200でもAの1600と同じくらいになるとか言っちゃう?
マイルだと影響小さいらしいけど
実効値1280(基礎能力値1200+右秋○or基礎能力値1360)のSが実効値1408で基礎能力値1600のAの実効値1400を超えるぞ
記事内でも書かれてるが加速スキルが不十分な昔なら影響小さいと言えたが有効加速スキルがだいぶ増えた現環境だと最高速度に到達する時間が格段に短くなってるので距離Sの影響は大きくなってるぞ
スゲーな。きっと多くのトレーナーさんよりもウマ娘を育てるのうまいよ。ワイは何度距離Aで愛する子達を手放したか。
AとSの差がよくわかってないぐらいのプレイヤーならSになったらラッキー、気分がいいぐらいの軽い気持ちでいいでしょ
はい私のことです
苦労して付けた距離SがAに負けた時が一番堪える
1600相当が1350Sですむならそりゃ取得しようと躍起になるわな、1600Sなんてなったら大抵追いつけなくなる
1年目で適正がSになった後、2年目で更に適性が上がると天才的だみたいなコメントが出るけど
Sのままなのかそれとも内部で更にプラス効果があるのか
ないよ。
無駄引きでしたか
まぁそんな決定的な仕組みがあったら、とっくに解析されて話題になってるわな
中長距離はSないとほぼ勝てない
特に長距離はAじゃどんなに加速が上手く決まっても加速なしの距離Sにも負ける
マイルは加速さえちゃんとしてればなくてもなんとかなるけど勝率は落ちる
短距離はぶっちゃけ加速さえ理想的に行けば距離Bでも勝てる
結局スキルが理想的に出続ければ多少ステが低くてもどうにかなるんだよな
ただ距離が延びるほどそれが足りない区間が多くなってステの方が大事になる
マイルも府中はS必須
祈祷力で継承ガチャで距離3回引いてSにする
祈祷力でサポカ完走する
祈祷力で上振れセンサを回避する
たったこれだけで強い推しが作れちまうんだ
論者の必然力みたいになってるやん
Gから上げようとしてて芝枯れる
がんばれ……
殆どがダートGということに掛けた高度なギャグ
育成がサポート足りてなくて数値盛れないときは因子を借りれる距離を拘るしか無いのよね。
運だけど運だけで盛れるところだし
距離Aのまま→電光石火が付く
距離Sがつく→お嬢が塩い
どうしろというのだ…!
納品されたクリオグリに距離Sが付いてないもん!仕様書と違うもん!
距離Sを無礼るな!とは言わないが距離が延びれば延びるほど最高速の効果時間が長くなるため距離Sの重要性が高い。今回のマイルなら距離Sよりも中盤、終盤スキルの方を厳選した方が効果的だろう。ただ、距離Sスキルモリモリはやっぱり最強!普通のトレーナーは自分のできる範囲での最適解で勝負しかない。
同じくらいのステとスキルで適性SとAの子用意して一緒に走らせるとどれだけ差があるか可視化されるからわかりやすいよね
みんなもう一番くじは引いたかな?
距離Sあった方が勝率高くなるのは間違いないけど絶対勝てないってわけじゃ無いってだけやな
いや、明らかに1着取れなくなるよ
2着3着量産ウマになる そしてこのゲームの2着以下はビリと同じ
それは嫌味か?
SがAに負けるなんか日常茶飯事だぞ。
加速次第で変わるから最高速だけだと計りにくいんよ。
加速何一つ発動しないと終盤入っても最高速到達まで300m位かかる。
残り233mを最高速で走ってもほぼ差は出ない
でも加速盛りが成功したら100m以下で最高速に到達して残り433mを走れるから価値がデカイ。
最高速が高ければ高いほど到達まで距離掛かるから加速固有無い子だと正直マイルだと効果薄めだと思う。
実際は展開やメンツで幾らでも覆るレベルの迷信だけど出来るもんなら付けたいのが人情
そういえば適正Sのステ増加分って上限解放されてからどうなってるんだ?
これも1/2されてたら決勝進出狙いなら緑スキル◎の妥協個体でもいいやって思えるんだけど
今までマイル以下は芝Sで妥協できるとも言われてたけど、
加速が充実してきて距離Sの重要性がかなり上がったよね
電光石火とか他の加速と重ねて出やすい加速の上がり方が早くてびっくりする
すっかり忘れていたけど今回のチャンミはライブ有りだったね
決勝行けば見れるのか、あるいは普通に全員へ配られるのか、歌唱キャラは誰か
俺も皆も推しでセンター飾れるように祈ってるぜ!(推しがマイルFの民より)
祈る前にお知らせをよく読め
細かい所は省くけど似たようなスキル構成の
スピ1562 パワー1210 賢さ1362 マイルAのUF2タイキ
スピ1477 パワー1022 賢さ1107 マイルSのUG1タイキ
上記2体を今回のチャンミ環境で走らせると、6~7割の確率でUG1の方が先着するぞ
正直テストしてて納得がいかんと思ってるw
それUF2タイキが強すぎて2番手まで上がって固有出てないんじゃね?
ですな。
てか、チャンミ再現するなら9人で走らせて検証しないとな。
加速ガチャとは言っても、そのガチャの勝率がキャラ格差等で上がるから
ガチ勢の6キャラ全てが加速ガチャ下振れなんてのは天文学的な奇跡なんだよね
だから距離Sやステの地力が無いと
ルムマでは「上振れても3着」みたいな感じになっちゃう
でも本番はユルマッチング率上がるから…
運がいいだけだぞ
マジで
全ステカンストしてようが負けりゃ運やからガチで意味がない
育成だと距離S付いてると伸びが違うな〜と感じる
まぁ対人ではスペックも悪くないSがAに負けてるのも全然見るから手札の一枚程度だとは思う
決まれば十中八九勝てるものってアンスキくらいしか実感ない
距離Sで勝ったって場面は多くないが、距離Aで負けた場面は数多い
それよりスタミナ600に達してないのが気になる
走りきれるor最速スパート出来るのか?
試走すりゃわかるが余裕でもつ。阪神の下り坂ありがとうやで
うちの練習だと距離Aのブルボンが評価点同程度の距離Sブルボン相手に無双している
スキル構成もほとんど変わらんのになんなんだろう
性能云々もそうなんだけど何より見栄えが良いよね適性欄にSあると
一番舐めていいのはスピードだと思ってる
1200を超えたスピードよりは1200までのパワーや賢さが強いのは
概算しても経験からも言えるけど
この3つを1600/1200/1200にしないのは弱者の考えになるので
上振れ狙いに関しては賢さ1200にこだわらないのも手だと思う
どうせその160012001200とやらもスピパワ賢なんだろうけどそこで根性に意識が回らないところが弱者の考えなんだよ
まぁ距離Sよりも大事なのは決勝のマッチング運だよなぁw
マッチングで上位人気、勝ったな
→出遅れ出遅れ出遅れ
本当にあったから怖い
マッチング運よりレース展開運かな
前回、適正もステもスキルも完璧に仕上がってるUG9クリオグリとマッチングして生前葬状態だったけど
スキル全部不発だったんじゃないのかってくらい何もせず沈んでいったの見ていたたまれない気持ちになった
1600にsを付けてようやく完成する
1600+距離S+良鬼秋右とかでも普通に負けるし、緑でカバーできるのならそこまで必須ではない
正直マイルなら加速多めに積んでいい位置で発動する方がよっぽど重要
距離適性Sはあったから勝てた、て根拠になるとは限らなくても
無ければ確実に負けの根拠にはなるからな
極端な話、マイルAで予選から決勝まで81戦全勝でも出来ない限り
「でもマイルSあったらもっと勝てたでしょ?」と言われれば
何の反論も出来ない
で、そのSが決勝で負けるまでがこのゲーム。
みんなスタミナ舐め過ぎじゃないか?
チャンミ用なら600に金回復1個は最低でもほしい
スキルポイント舐め過ぎじゃない?
あれば越したことはないけど、真っ先に削るのはスタミナだぞ。
編成の都合でスタミナ上げるのは無駄が多いから。
まあそれを見越してデバフ撃つのも戦略やね
スピード1500パワー1100賢さ1200とかいったのにイベント完走しなくてスキルが壊滅的になったりとかあったなぁ
前はカンスト前提だったからAとSで露骨に差が出たけど
今はカンストするやつほとんどおらんから1200Sと1320Aは同格
まあ上限超えて+120する(+240分上げる)トレ分他に回せるってのはあるけど
少額課金アイテムで育成後に適正Sにさせてよ
それなりのステスキル揃ってたら、後は相手と枠番と展開次第
Twitterでプラチナ何冠みたいな自慢してる人達は2キャラくらいS付けてるな
距離Aのキャラが半バ身差くらいで負けて「これ距離Sだったら勝ってたのになぁ」って経験が多々あるから付けれるなら可能な限り付けたい
距離S付いたらもう完成!
3人揃って時間あったらブラッシュアップ
スレ画のベルちゃん、距離適性がどうこう言う前にスタミナやばくない?
ちょっとデバフが飛んできたら最速スパートできなそうに見えるけど大丈夫かな
なんで距離Sが重要かっていうと1着を取りきれるかってだけ
距離Aの先行とかだとうまく加速しても結局は若干不発気味のクリオグリにも差される
全部発動したクリオグリに先行が勝つには最速加速+鼓動シャドブレ距離S追い比べ全部出してギリ勝ちきれるかどうかくらい
それくらいギリギリのところで成り立ってるから距離S妥協するだけで極端に勝率下がると思う。1着取れなくて善戦マンになっちゃう
そういや画像は差しだったわ
まあ基本的なところは変わりません
まぁ中盤きちんと盛ってれば距離Sと決意の直滑降とニシノで大分なんとかなるけどな
しかもその1割が限界突破とかで半減したスピードの最終数値にかかるからめちゃくちゃ差がつくんだよね
スピード1600 Aは スピード1400が最終数値だけど
スピード1400 Sは スピード1300に1割だから1430になるっていう
ぶっちゃけ全員距離Sでも展開次第で負けるしA決勝行くのが目的だからそこまで粘らない
たまーにプラチナ取れると嬉しい
ルムマで自分の距離Aの子だけ失速した!?ってレベルで勢いなくなるから(実際は回りの速度が上がり続けてるだけ
今回も距離S必須だと感じるね
スピード換算
距離A=1倍 距離S=1.1倍
1600→{1200+(400/2)}A=1400
1400→{1200+(200/2)}S=1430
1600S=1540
速度換算
A=1倍 S=1.05倍
脚質逃スパート1.019倍
脚質追スパート1.060倍
微課金だけど毎回チャンミのエースはsつけて当たり前それ以外は妥協って感じで育成してる
プラチナは半分ぐらいは取れた
勝つためには加速バッチリ決めることが前提になりつつあるから、短距離マイルだから距離S必須じゃない、なんていう環境ではなくなった
もちろん距離Aでも勝てる時はあるけど、それは大体周りが加速ミスって自分だけ加速できたとき
ハナ差で負ける事も多いからな
距離Sだったら勝ててたって事だろ
Sをつけようが、スキルをいくら盛ろうが、負けるときは負ける。
勝ちに行くならSは必須
A行ければ何でもいいなら付けなくても問題はない
どうせS付けても固有不発重要スキル不発したら勝てないからな
阪神マイルは坂があるし直線短いしでスピードや距離よりしっかり加速と終いのスキルを多数積めたかパワーがUG以上あるか、位置取りを負けない賢さがあるかの方が大事。その上で距離Sがないと無意味だから今回はないならないでいい
でもこれまで3回くらいAで優勝したしやっぱ所詮運だな
Sで距離Bの勝率1割にに負けたことすらあるし・・・