255: 名無しさん 22/11/12(土) 00:48:12 ID:nO.q0.L15
258: 名無しさん 22/11/12(土) 00:49:00 ID:iD.v5.L43
上振れaより普通のsを使え…鬼龍のように
268: 名無しさん 22/11/12(土) 00:52:23 ID:cR.yd.L30
サポカ未完走も入れろ
260: 名無しさん 22/11/12(土) 00:49:35 ID:cR.yd.L30
S付くとサポカが完走しない現象
261: 名無しさん 22/11/12(土) 00:50:34 ID:3O.wm.L43
ワイは諦めて距離A出す
263: 名無しさん 22/11/12(土) 00:51:17 ID:4e.kn.L22
強硬策あげませんされたけど
もう出しますわ
267: 名無しさん 22/11/12(土) 00:52:20 ID:4e.kn.L22
AとSの差よく感じる
989: 名無しさん 22/11/12(土) 03:02:54 ID:Cv.ar.L2
距離sつくアイテム売って欲しいわ
990: 名無しさん 22/11/12(土) 03:03:17 ID:Id.mq.L14
(有償石限定)
993: 名無しさん 22/11/12(土) 03:03:58 ID:Cv.ar.L2
>>990
ぶっちゃけそれでも買うわ
994: 名無しさん 22/11/12(土) 03:04:22 ID:UE.5c.L6
買うな
991: 名無しさん 22/11/12(土) 03:03:23 ID:LK.pb.L16
虹蹄鉄と引き換えや
995: 名無しさん 22/11/12(土) 03:04:25 ID:bQ.yv.L47
距離Sアイテムに幾らまで出せるか
996: 名無しさん 22/11/12(土) 03:04:47 ID:iD.v5.L43
その額…
997: 名無しさん 22/11/12(土) 03:04:54 ID:LK.pb.L16
500億
992: 名無しさん 22/11/12(土) 03:03:52 ID:ih.wm.L40
運営から配布されたらラストエリクサーになりそう
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1668178683/ https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1668178683/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(99)
orz…
今回のエースがSS+の子になるかもしれん。距離S、スピ1500以上、賢さ1000以上、金スキル7個までやってこの評価だったよ。明日は大物食いだ!
評価値SS+に芝・距離適正Sがきっちりついて後にUGが出てもSS+の方が強いことありますよね
芝A距離Aでスピ1440パワ1440と芝S距離Sのスピ1200パワ1200がほぼ同じだからなぁ
ステ爆盛り!距離S!サポカ完走0!
うちのUFウンスがそれに近いの喰らったな
逃げ直コ右秋ついたのに水マルキタサンブルボン3人全員から未完走喰らって全部下位スキルで賄った悲しみ…
もうこれ以上の作れる気がしなかったからそれで妥協したけど
ステと距離Sが揃うとスキルが揃わない
これ距離SとAの差がでかすぎだから、75%以上捨て育成という超が付くクソゲーになってる
必要なスキルや適性で特定の親に指定する必要があるから、距離S★18個は無理
半分は距離ガチャ、半分はスキルあげません。運営はいいかげん因子の継承確率上げるべき
そんなことしたらお手軽に強個体作れて周回してもらえなくて運営が損だし、金かけても差をつけられなくなるから廃課金も損だね
周回が運営にとって得という意味が無いし、廃課金がスキルガチャや距離Sガチャに有利という事はない
ステ盛りは有利なままだが、むしろ廃課金の方が因子周回やスキルガチャ、距離Sガチャの周回はしたくないだろ。返信するならよく仕様を考えるべき
他のどうでもいいスキルはヒントで完璧に揃うのに重要なスキルは
すり抜けるという現象どうにかならないっすかね。
距離SスピカンストのUF栗オグリが今日出来たけど、中盤速度と加速がボロボロでルムマで全然勝てん。
2週間前に出来たUG6栗オグリの方が強くて悲しくなった。
グッドタイミングなスレだな…
超上ブレなのに距離Aで、もう諦めたって時にSになって最高にイライラしている所だわ
育成中に乗り越えるべきランダム要素が多すぎ
もうちょっと実力通りに育成させてほしい
スイーツを食べると目盛りが上振れする現象も解明願いますわっ!
距離Sがつく
トレーニングが上振れる
主立ったスキルが斉う
これらのうち1つ、良くて2つを行き来するのが凡人トレーナーやろ
そこから試行回数を重ねて全て揃えられるのがいわゆる廃プレイ層(または豪運の持ち主)な訳で
グラライ特有の”パフォーマンス配分”も忘れたとは言わせないぜ
継承で2回とも金だったのになんで・・・
あれ継承する「スキルの数」を反映してるだけで
適性継承とは何の関係も無いらしいね
ベルちゃんが仕上がらねえ
もう諦めた
uraでエリ女ピース回収育成に距離sサポカ全完走
捨て育成の時に限ってやたらとはりきり始める3女神様
マックEーン育成の時に限ってジュニアで速攻金イベ完走
マックE-ンでジュニアどころかデビュー戦前に完走しやがった事あるわ
ニシノ「決意の直滑降あげません!ふふ、一度だけ言ってみたかったんです」
流石のわしも激怒
マクゴナガル先生ならこんな感じのセリフも可愛げがあったが決意だけ完走しなかったUF2は非常に悲しかった…
余ってるSPとかマニーで適正を1段上げれるアイテム置いて欲しい。月に1個でいいから・
ステはブレの範囲と諦めるにしてもサポカ未完走がツライ
いくつ完走が必要かにもよるけどデビューまでに固有イベントとサポカイベントが2つ以下だったら諦めてもいいかなって思う。実際それでまともにイベント完走したこと一度もないし
まあ普通に完走することもあるけど思い込みも大事だよね、精神的には
数の暴力で明らかになってきたけどイベント発生率のベースは30〜33.3%の範囲内でほぼ決まりだからな
発生率アップも1曲あたり約0.5〜0.6%加算という具体的な効果量が見えてきた
ジュニア12月前半までにイベント発生数が4回未満だったらクラシック以降で挽回するの極めて厳しいから継承待たずにリタイアするのが目標達成までの時短に繋がるとは思う
上振れてる時に距離適性Sは付かないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
そしてクラシック期継承で距離Sが付くと、上振れと判断されて
以降のトレーニングが壊滅させられる悲劇
二段クルーンなんだからそりゃね
気分としては片方上手く行った時に限って…と思うことは多いんだろうけど
芝:S 中距離:S 脚質:S付いてサポカも完走したのに、友情トレーニングの発生率低くてスピード1500超えるのがやっとだった時は視界がぼやけたわ
称号<完全適性>ゲット出来たからヨシッ(泣き)
1500じゃなくて1201だ
だから因子周回を頑張って距離因子で固める必要が、あったんですね(なおいくら周回しても目当ての距離因子と欲しい白スキルがかみ合わない模様)
距離Sが付いてウキウキで夏合宿に行ったら
友情が1回しか発生しなかったときの脱力感
だいたいS付かないけど付くときは無駄に3回くらい因子発動する現象
sつかなくても最後に大逆転チャンスほしくない?
URA勝つたびに5%でSが付くとか
シニア4月で諦められなくなって回転率は落ちそう
シニア4月まで来てたら下振れても育成終了までやるかなあ
サークルのファン数稼ぎにある程度貢献しときたいし
距離SでもA決に行くだけならなんとかなるのだ
ただA決で勝てる気はまったくしないのだ
✕距離Sがついたときに限ってステが伸びない
○普段からステが伸びることのほうが稀
これが俺だ
距離Sも稀だし稀まみれや
稀によくある
脚質,距離,バ場の3つ同時Sなんてありえるんですか
完全属性はチャンミ育成ならほぼないな
距離S付く、ステも良い。スキルあげません。現実は非常である。
周回中は感情を殺すんだ
一喜一憂していたらキリがない
ちょいちょい鬼龍のおじさんがいて草なんだ
身構えているときには、上振れは来ないものだ
🤖「クヤシイノウ、クヤシイノウ」
ステカセキングかな?
距離S付いてステも上振れた時に限って取りたいスキルが殆ど無かったりサポカ未完走で全部無駄になるの辛い
どうしてもプラチナ取りたい民以外は距離Sまで粘る苦痛と実際にチャンミで得られる効用が釣り合わない気がする
ステとか他の要素がよほど酷くない限り距離AでもA決勝は行けるし
距離S引いて目標ステにも届いてうおおおおおおおっ!って最後にスキル画面開くとスッカスカだったりすると泣けるね
因子再抽選があるのに継承再抽選はないんでしょうか…(初心者
因子再獲得ついたし距離Sも何かしてよって思っちゃうけど
よくよく考えると
チャンミ中まで仕上がりきらない狙いの調整にして
他ゲーへ逃がさないに決まってるよな…
UG4距離sファインができたので、これでなんとかかてねぇかなぁ。。。と思ってる
ライスのUF育成出来たのよ
スキルも完璧なのよ
中距離がAなのよ……泣きたい
距離Sはもうしゃーないとして諦められるけど、サポカ未完走は本当にうざい
しかも未完走がデフォってぐらい当たり前になってるし
ハロー入れてるから実質5枚なのになんでそれすらも完走しないんだろうか
もう調整せずこのまま新シナリオ行きだろうな
前々からサポカ未完走の確率減らせって言われていたのに、グララで余計悪化させてるのはわざとなのだろうか
野良サポカの出現無くせばいいのにな
あれが何個も出てくるのに2つも3つも未完走あったら腹立つわ
ゴルシやライスの初弾体力削ってくるイベントが来るとほんとげんなりするよな
でもパルおばが変な動きしたら嬉しいでしょ?
SSRパルおねが実装されてから
SRパルおねの謎ダンスイベなんてお目にかかってないな…
未完走の確率減らすっていうか編成した分は完走確定くらいはしてくれても別にええやろって思うわ
他にもランダム要素は育成中もレース中も山ほどあるんだしせめて金かけて手に入れたサポカくらいは満足に効果実感させてほしいわ
10万単位のお金かけて完凸したサポカ並べるとまともに完走出来なくなる挙げ句
無微課金層から「下手くそ」と煽られるの、ホントこのゲームの歪んでる面だなーと思っちゃう
昔、7桁課金したトレーナーがチャンミで負けてキレてたけど
前回からお金も時間もかけてバックダンサー作ってんの?という
救いようのない煽りまで来るという地獄
サポカ完走しないって書いたらSSRばかり使ってるのが悪いって言われるのほんとひで
完走したけりゃSR入れろ、ってここでよく見るけどSRも3段階目が無いだけで連続イベ普通にあるから実際は大して変わらないんだよな
何ならSSR少なめの時ですら余裕で完走しないことあるし
距離S付いた時に嫌がらせみたいに金回復2段階目で止めるのやめてくれませんかね
サイゲ…貴様見ているな!?
くくく、育成ってのは痛みを伴うものなんだ
なぜかマイル中長がSのスぺに今年いっぱい頑張ってもらうか…
能力値が高ければ因子継承がしょぼく、低ければ継承が豪華になる傾向は本当にあると思う
捨てるつもりでひたすらお出かけし倒した時に限って継承でSが何か所もついたりしてさ
ありがた迷惑だけど、それによって総合的なバランスをとってるんじゃないかな
アルミホイル巻いた方がいいかも、攻撃されてるよ
何かいい感じだと思った前半からの後半怒涛の下振れ&サポカ3年目で急ブレーキ。
止めの調子連続下げイベでガチブちぎれ、あるある。
ジュニアで下振れたら撤退、クラシック継承でs付かなくても撤退すればだいぶマシになるぞ
その時点ならまだかけた労力も少ないから機械的に切り捨てられて回転も速い
この現象に1年以上悩まされ続けた結果頭髪量が当初の70%になってしまいました・・・
巻き直しとか二の矢でポイント無駄にするのやめてくだしあ
そもそもヒントレッスンは有効ヒントが来るのを期待するんじゃなくて、他のパフォを温存したい場面で消化しきれないパフォを消化して(もしくはそれを踏まないと次に進めないときに)坊主めくりを次に進めるために仕方なしに踏むものだから…
3回続けてホークアイとかホントに偶然か?と訝しんじゃうわ
諦めるなしで12/20でUF作れるぐらいグラライ育成には慣れたけど、距離S来ないので終われません!なんだこれぇ…
このスレ見てたらちょっと慰められたよ
さて、エリ女ピース回収してくるか
ランダム要素減らし過ぎると地獄になるからなぁ
もうちょい完走率は上げて欲しいが確定はやばい
マーフィーの法則
たった今距離Sスキルほぼ完璧からのスピ1300止まりという残念な結果に終わったわ
なんでスピの友情トレがシニア級で1回しか来ないんだよ・・・
ワイは中距離因子が発動する時に限って2個発動しとる。
もっとバラけろ
あとユキノビジンと6年間出会えてない
ジュニアに愛嬌、切れ物、継承一発目に距離Sのクリオグリがサポカ完走0、スキルゴミばかりで、スキル全部取ってなお200ポイント余った時は笑顔でスマホぶん投げたわ。
S付いた!
ステも完璧!
完走したカードはアルダンのみ!
解散!
距離Sに軽業下校の回復スキル4つ揃ってやっと育成が終わったと思ったら強攻策がなかったり
ステが欠けていたり、ステは良くても右秋付いてなかったり
明らかにサポカの完走率だださがりで芝枯れる
全部走ったらもう奇跡だわ
スピ1600として、中距離Sついて右回り秋ウマ娘ナシの場合と
中距離Aで右回り◎秋ウマ娘◎だとどっちが良いんだろうな
レース場補正込みで前者はスピード1848、後者は1800
このまま人が減ってくんだろうなぁ
距離Sついたからとか以前に最近下振れしかしねえよ
育成がメインなのになぜそこに人が離れる要素を追加してしまうのか
まるで職場のお局ですね
育成完了時点で使える距離Sアイテムなら500石出してでも買う奴はいるかもしれん
場合によっちゃ俺は出す
育成開始時に使うなら10石でも出したくない